morgoth1 a écrit :
Ben ça dépend, si tu dis que les missions de ces jeux (que je ne connais pas ) ont une vocation historique alors ce que je dis ne tient effectivement pas : ca s'est passé comme ça dans le passé, le jeu a un caractère historique, donc ça DOIT se passer comme ça dans le jeu.
Si les mission n'ont pas cette vocation alors on peut très bien imaginer (même si c'est chaud à faire, je sais ) des pistes différentes de scénario, bref un "réalisme" (comprendre : on se rapproche de la vie réelle) accrue parce que, dans la réalité, quand tu rate une mission y a rarement (:D) un bouton "Recommencer la mission", non ?
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