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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11403679
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 25-03-2015 à 16:42:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je trouve que t'exagères beaucoup mais bon... Et les routes droites se font très bien. Puis c'est tellement mieux le quart de la ville qui se détruit quand tu veux refaire une route dans SC5  :o
 
Va faire ça dans SC5 : http://cloud-4.steamusercontent.co [...] 738B47767/

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 25-03-2015 à 16:45:01

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 25-03-2015 à 16:42:41  profilanswer
 

n°11403681
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 16:42:46  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Tu crois que c'est parallèle mais ça ne l'es pas nuance ;) T'as aucun quadrillage, ni ligne directrice pour tracer. C'est du main levé à vue de nez. Pour les ponts, le jeu est pas capable de placer les piliers a coté des routes qui passent dessous. Faut faire place net, placer son pot et refaire ses routes dessous  [:tim_coucou:1] Si t'as pas le même écartement sur les pentes montantes et descendante, ton pont n'est pas symétrique. Les outils de construction de route sont une horreur à des années lumières de SimCity

 

biensur que si... la prochaine fois tu activeras le snap toggle  :o t'es juste pas doué  [:l'artefact:3]


Message édité par kenrio le 25-03-2015 à 16:43:12

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11403688
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 16:44:20  profilanswer
 

[:gibbactu]  
Gibbactu

  • Le DRM de Battlefield: Hardline fait partie des pires du genre. C'est le constat qu'a fait un utilisateur de Guru3D alors qu'il procédait a un simple benchmark; le jeu surveille la configuration hardware, et au cas ou on ajoute une barrette de ram, qu'on fout une nouvelle CG ou simplement une carte son (quand on est un vrai PGM), il décompte une nouvelle activation. La classe.


  • Comment ai-je pu rater le trailer de Rollercoaster Tycoon World, la tentative d'Atari de garder sa licence en refilant le bébé a un studio inconnu du bataillon ? Toujours est-il que les malheureux développeurs se sont fendus d'une explication quant à la faiblesse technique et graphique de ce qu'ils ont montré, parce qu'ils se sont fait défoncer par les visionneurs de ce magnifique étron. "Le jeu est en pre-alpha" et "on va passer en Unity 5" sont les mots d'ordre pour tenter de rassurer la foule.


                    http://i.imgur.com/Hg4KvxC.png
                                                               Les bandes noires sont certainement là afin de tenir les "rock-solid" 17fps.

Message cité 2 fois
Message édité par gibbonaz le 25-03-2015 à 16:44:36
n°11403690
Kede

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 16:44:44  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
hihi la meme, hier je fais mon CS mensuel en MM, je drop une caisse avec dedans une kalash a 40 boules :D revendue direct :D  j avais hesite a acheter la cle en plus, j ai bien fait :D du coup je pense prendre Cities Skyline aussi


"hihi"  [:khakha_orbital]  
 

Spoiler :

"hihi" [:khakha_orbital:1]


 

Spoiler :

"HIHI" [:neernitt:1]  [:4lkaline4:2]


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°11403695
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 25-03-2015 à 16:46:03  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

En parlant de tartufferie, impossible de trouver un bon plan pour dragon age inquisition :(


 
T'es sur de le vouloir ?

n°11403704
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 16:47:48  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

T'es sur de le vouloir ?


 
Bien sûr ! C'est un Far Party Supervising :o


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11403706
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 25-03-2015 à 16:48:00  profilanswer
 

Kede a écrit :


"hihi"  [:khakha_orbital]  
 

Spoiler :

"hihi" [:khakha_orbital:1]


 

Spoiler :

"HIHI" [:neernitt:1]  [:4lkaline4:2]



 
 
plait - il ? :O


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11403712
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 16:48:50  profilanswer
 

Kede a écrit :


"hihi"  [:khakha_orbital]  
 

Spoiler :

"hihi" [:khakha_orbital:1]


 

Spoiler :

"HIHI" [:neernitt:1]  [:4lkaline4:2]



 
Kikoo #13 #13 #13
 
Seuls comprendront ceux qui comprennent.  [:freeza01]

n°11403715
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 16:49:18  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]  
Gibbactu

  • Comment ai-je pu rater le trailer de Rollercoaster Tycoon World, la tentative d'Atari de garder sa licence en refilant le bébé a un studio inconnu du bataillon ? Toujours est-il que les malheureux développeurs se sont fendus d'une explication quant à la faiblesse technique et graphique de ce qu'ils ont montré, parce qu'ils se sont fait défoncer par les visionneurs de ce magnifique étron. "Le jeu est en pre-alpha" et "on va passer en Unity 5" sont les mots d'ordre pour tenter de rassurer la foule.


                    http://i.imgur.com/Hg4KvxC.png
                                                               Les bandes noires sont certainement là afin de tenir les "rock-solid" 17fps.


 
c'est pas super beau mais ça reste de l'unity quoi  :o ça se joue pas de haut comme Cities S ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11403724
cell

Transactions (3)
Posté le 25-03-2015 à 16:50:26  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]  

  • Comment ai-je pu rater le trailer de Rollercoaster Tycoon World, la tentative d'Atari de garder sa licence en refilant le bébé a un studio inconnu du bataillon ? Toujours est-il que les malheureux développeurs se sont fendus d'une explication quant à la faiblesse technique et graphique de ce qu'ils ont montré, parce qu'ils se sont fait défoncer par les visionneurs de ce magnifique étron. "Le jeu est en pre-alpha" et "on va passer en Unity 5" sont les mots d'ordre pour tenter de rassurer la foule.

]


J'espere car c'est vraiment pas folichon, meme le design de perso et le reste

mood
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Posté le 25-03-2015 à 16:50:26  profilanswer
 

n°11403726
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 25-03-2015 à 16:51:03  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Kikoo #13 #13 #13
 
Seuls comprendront ceux qui comprennent.  [:freeza01]


 
 
c est kikoo d ecrire "hihi" ?   [:jo_bijoba:3]


Message édité par estebadia le 25-03-2015 à 16:52:03

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11403730
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 16:52:20  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Bien sûr ! C'est un Far Party Supervising :o


Bel effort, mais, euh, c'est nul [:deep thought:5]

n°11403734
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 16:53:03  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Je trouve que t'exagères beaucoup mais bon... Et les routes droites se font très bien. Puis c'est tellement mieux le quart de la ville qui se détruit quand tu veux refaire une route dans SC5  :o
 
Va faire ça dans SC5 : http://cloud-4.steamusercontent.co [...] 738B47767/


 
Non mais le jeu s'appelle Cities Skylines pas Roads Tycoon :o Je crois que c'est ça le problème en fait. Il y a plus de routes que de villes sur ton screen :o Mais ton screen montre bien que les outils en sont pas fait pour faire des quadrillages parallèles ;)
 
Enfin bref, même si C:S est sympa, la gestion des routes est ultra chiante et représente une part non négligeable du jeu et c'est qui fait que je n'ai pas envie d'y revenir.

n°11403755
spirou59

Transactions (2)
Posté le 25-03-2015 à 16:58:17  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non mais le jeu s'appelle Cities Skylines pas Roads Tycoon :o Je crois que c'est ça le problème en fait. Il y a plus de routes que de villes sur ton screen :o Mais ton screen montre bien que les outils en sont pas fait pour faire des quadrillages parallèles ;)
 
Enfin bref, même si C:S est sympa, la gestion des routes est ultra chiante et représente une part non négligeable du jeu et c'est qui fait que je n'ai pas envie d'y revenir.


Y'a un patch qui doit arriver bientôt il me semble :o


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°11403761
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 16:59:04  profilanswer
 

Ca pour le suivi faut pas se faire de bile en effet :jap:

n°11403768
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:01:41  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
J'ai acheté SimCity a vil prix chez les roumains pour comparer. Au final je préfère SimCity. C'est vraiment dommage que les villes soient si petite. Mais d'un autre coté, il y a quand même de quoi faire. L'interface est bien mieux foutu. C'est plus intéressant à gérer. Les idées multijoueurs sont sympa.
 
City Skylines la gestion des routes m'a gavé à un point  [:the mac:2]  Impossible de tracer une route droite et surtout des parallèles. Faire un pont propre relève du challenge. Marre de ces putains de routes qui font des bouchons dès que tu fais un croisement. Et si tu fais pas de croisement bah tes services ne peuvent pas desservir tout le monde. D'autant que le jeu ne te donne les sortie d'autoroute que plus tard alors gérer un sens routier sans tous les outils pratique c'est un peu crétin. Sinon il n'y a aucun challenge à part gérer les routes pour pas que ça engorge le traffic et que du coup ça paralyse toute la ville. Le jeu est aliasé à mort même avec l'anticrénelage activé (bug?). Il y a beaucoup de place mais faut voir la place perdu pour les échangeurs. C'est un bon jeu mais perfectible et on en fait vite le tour. Je m'amuse plus sur SimCity.


 
[:ibrazlatan:5]
 
Hm j'peux pas filer de screen de suite mais j'suis un peu maniaque du symétrique and co, et ma ville elle est composée de quartiers bien carrés, avec des ponts que j'ai fais... en 2 clics, départ/arrivée, et... Je vois pas le pb.  
 
Après que le jeu te plaise pas, np. ;)


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11403774
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:03:33  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non mais le jeu s'appelle Cities Skylines pas Roads Tycoon :o Je crois que c'est ça le problème en fait. Il y a plus de routes que de villes sur ton screen :o Mais ton screen montre bien que les outils en sont pas fait pour faire des quadrillages parallèles ;)


 
non mais c'est clair les paralleles c'est dur dans le jeu, tu penses admettre que tu as tord ou pas ?  :o  
 
http://i.imgur.com/Raihtjn.jpg


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11403778
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 25-03-2015 à 17:04:31  profilanswer
 

A sa décharge, on ne peut pas s'appeler Kikasstou et construire des choses proprement !  [:cambronne3]


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°11403780
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:04:50  profilanswer
 

C'est vrai que ce mec a l'air d'avoir galéré avec le parallélisme des routes :o
 
http://i.imgur.com/5zkbRUU.jpg

n°11403781
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:04:55  profilanswer
 

SaDsOuL a écrit :


 
[:ibrazlatan:5]
 
Hm j'peux pas filer de screen de suite mais j'suis un peu maniaque du symétrique and co, et ma ville elle est composée de quartiers bien carrés, avec des ponts que j'ai fais... en 2 clics, départ/arrivée, et... Je vois pas le pb.  
 
Après que le jeu te plaise pas, np. ;)


 
j'ai peut être raté un outils mais imagine tu pars du rien. tu fais une route droite. Ensuite pour faire la route qui part à 90° sur un des bouts, il n'y a rien pour ça (pas de grille ou autre). Rien que sur les 2 points d'E/S de l'autoroute. J'arrive pas à prolonger ses routes parallèles aussi bien de manière droite qu'en arc de cercle. La deuxième route ne se colle pas automatiquement à l'autre en auto pour faire la parallèle. Je ne sais pas si je suis clair?

n°11403784
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:05:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
non mais c'est clair les paralleles c'est dur dans le jeu, tu penses admettre que tu as tord ou pas ?  :o  
 
http://i.imgur.com/Raihtjn.jpg


Tort :O

n°11403788
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:06:53  profilanswer
 

Sinon les joueurs je vous jure, ca a des grandes maps, mais 0 imagination, des carrés quoi :/

n°11403789
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:07:02  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
j'ai peut être raté un outils mais imagine tu pars du rien. tu fais une route droite. Ensuite pour faire la route qui part à 90° sur un des bouts, il n'y a rien pour ça (pas de grille ou autre). Rien que sur les 2 points d'E/S de l'autoroute. J'arrive pas à prolonger ses routes parallèles aussi bien de manière droite qu'en arc de cercle. La deuxième route ne se colle pas automatiquement à l'autre en auto pour faire la parallèle. Je ne sais pas si je suis clair?


T'es sûr de ça?
http://www.gameplayinside.com/wp-content/uploads/2015/03/cities-skylines-guide-how-residential-zones-work-zoning-850x478.jpg


Message édité par pharmajo le 25-03-2015 à 17:08:41
n°11403791
spirou59

Transactions (2)
Posté le 25-03-2015 à 17:07:24  profilanswer
 

Idem ici j'ai galéré à faire mon premier pont qui enjambait 2 routes ...
J'ai du raté un outil pour le faire simplement :o
Il arrivait pas à foutre les piliers de chaque coté des routes.


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°11403792
Marlay

Transactions (7)
Posté le 25-03-2015 à 17:07:26  profilanswer
 

On parle de C:S ou PoE?  :o

n°11403794
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:07:44  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
j'ai peut être raté un outils mais imagine tu pars du rien. tu fais une route droite. Ensuite pour faire la route qui part à 90° sur un des bouts, il n'y a rien pour ça (pas de grille ou autre). Rien que sur les 2 points d'E/S de l'autoroute. J'arrive pas à prolonger ses routes parallèles aussi bien de manière droite qu'en arc de cercle. La deuxième route ne se colle pas automatiquement à l'autre en auto pour faire la parallèle. Je ne sais pas si je suis clair?


 
Y A UNE GRILLE  [:perfect007]  
 


 
tort merde  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11403795
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:07:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

non mais c'est clair les paralleles c'est dur dans le jeu, tu penses admettre que tu as tord ou pas ?  :o

 

http://i.imgur.com/Raihtjn.jpg

 

Le tort tue [:cbrs]

 

edit : grillé

  

C'est le quadrillage des zones constructibles autour des routes que tu me montres là  :heink:

 
kenrio a écrit :

 

Y A UNE GRILLE  [:perfect007]

 


 

C'est une option dans les préférences? Parce que moi j'ai rien en dehors du marquage des zones contructibles de chaque coté de la route. Quand je trace une route, c'est le vide absolu. il n'y a aucun guidage ou marqueur.


Message édité par Kikasstou le 25-03-2015 à 17:12:02
n°11403797
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:08:14  profilanswer
 


Ptet un jeu de mot :o

n°11403799
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 25-03-2015 à 17:08:52  profilanswer
 

@pharmajo : à voir ton screenshot je pense qu'il a bel et bien loupé un outil, effectivement.  :D  
 
J'ai lu le test de Canard PC, le rédacteur préconise d'activer un cheat mode mod intégré pour avoir les crédits infinis et faire des tests de route à n'en plus finir afin de maîtriser le système de construction. Ca semble être une bonne solution.


Message édité par sebnec le 25-03-2015 à 17:12:40

---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°11403803
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:09:56  profilanswer
 

C'est un mod dispo dans le jeu des la depart, pas un cheat mod. :O
 

Spoiler :

Oui  [:mike hoksbiger]


Message édité par galak le 25-03-2015 à 17:10:27
n°11403809
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:11:50  profilanswer
 

Ceux qui jouent à Cities : Skyline, vous avez commencé avec un guide ou pas ? Le tuto intégré au jeu (je suppose qu'il y en a un) ? Ou alors sans filet comme un nome-bo ? :o


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°11403810
blankette

Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:12:13  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Hein ? Qu'est ce que c'est que cette histoire ?


Tu débarques ? Si je revend mon inventaire sur dota j'en ai pour plus de 60 euros perso :o  

gibbonaz a écrit :

C'est vrai que ce mec a l'air d'avoir galéré avec le parallélisme des routes :o
 
http://i.imgur.com/5zkbRUU.jpg


Joli, ça c'est de la qualité et du crédible  [:babonnguida:4]

n°11403814
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:13:01  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Ceux qui jouent à Cities : Skyline, vous avez commencé avec un guide ou pas ? Le tuto intégré au jeu (je suppose qu'il y en a un) ? Ou alors sans filet comme un nome-bo ? :o


Il n'y a pas de tuto, mais faut suivre les infos de l'oiseau. :)

n°11403815
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:13:32  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
j'ai peut être raté un outils mais imagine tu pars du rien. tu fais une route droite. Ensuite pour faire la route qui part à 90° sur un des bouts, il n'y a rien pour ça (pas de grille ou autre). Rien que sur les 2 points d'E/S de l'autoroute. J'arrive pas à prolonger ses routes parallèles aussi bien de manière droite qu'en arc de cercle. La deuxième route ne se colle pas automatiquement à l'autre en auto pour faire la parallèle. Je ne sais pas si je suis clair?


 
J'suis pas sûr de comprendre non, parce que à ça j'ai envie de répondre "euh... bah si, y'a pas de pb, en plus même si t'as un dénivelé quelque part qui perturbe l'axe, tu peux libérer l'aide aux angles pour poser au millimètre ta route", donc je ne dois pas comprendre...
 
D'autant plus qu'avec l'outil ligne droite, t'as les lignes pour t'aider pour la longueur. Enfin t'as vu le screen de Kenrio, ma ville elle est plus ou moins comme ça aussi, et euh.. bah c'est carré quoi. :s
 
Essaie avec une carte plate sans dénivelés, y'a des maps avec de légères nuances qui perturbent un peu certains angles parfois.
 
Si t'as envie d'insister hein. :o


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11403816
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:13:35  profilanswer
 

blankette a écrit :


Joli, ça c'est de la qualité et du crédible  [:babonnguida:4]


Aucune imagination.

n°11403819
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:14:49  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Ceux qui jouent à Cities : Skyline, vous avez commencé avec un guide ou pas ? Le tuto intégré au jeu (je suppose qu'il y en a un) ? Ou alors sans filet comme un nome-bo ? :o


 
Sans filets, avec un bagage Sim City 4 rush hour. J'ai quasi pas eu besoin de prendre mes marques.


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11403823
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:15:21  profilanswer
 
n°11403824
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:15:35  profilanswer
 
n°11403825
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-03-2015 à 17:15:36  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Ceux qui jouent à Cities : Skyline, vous avez commencé avec un guide ou pas ? Le tuto intégré au jeu (je suppose qu'il y en a un) ? Ou alors sans filet comme un nome-bo ? :o


 
Il y a rien de compliqué sachant que les batiments se débloquent au fur et à mesure donc t'es pas noyé dès le départ avec 50 batiments et concepts.

n°11403829
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 25-03-2015 à 17:16:45  profilanswer
 


 
Faux Casual. :o


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11403833
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 25-03-2015 à 17:17:58  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Il y a rien de compliqué sachant que les batiments se débloquent au fur et à mesure donc t'es pas noyé dès le départ avec 50 batiments et concepts.


 
Ca c'est très bien je trouve, à quoi bon avoir des casernes, commissariat et tout quand on a juste 30 habitants...


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
mood
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