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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11223134
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 13-01-2015 à 23:23:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


 
arretez de croire qu'il y aura des dvds dans les boites, ça sera un code pour dl  :o

jm'en fous moi , c'est blood_sam qui tient à ses DVD :o :d
 

Gunman24 a écrit :

Qui a un lecteur blu-ray sur son PC ?

moi [:julm3]


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
mood
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Posté le 13-01-2015 à 23:23:17  profilanswer
 

n°11223136
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:25:07  profilanswer
 

Y aura surement jamais, de norme "PC-Bluray" pour les jeux.

 

D'ici quelques années, y aura simplement un code origine/steam, enfin c'est deja le cas pour la plus part des jeux qui ne sortent même pas en physique.
Et tant mieux.

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 13-01-2015 à 23:25:19

---------------
Fookin hell.
n°11223144
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:31:14  profilanswer
 

Je vois que ca parle de raie ici [:perceval_de_galles:1]  
 
Sinon personne n'a pensé que le coup du GTA 5 retardé c'est peut etre que chez Rockstar ils se sont rendu compte que c'etait pas au point ca plantait et tout et tout et que pour eviter le desastre comme avec AC Unity ils ont décidé de prolonger de deux mois pour fixer les bugs tout ca ?  [:the real canard:2]

n°11223149
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 13-01-2015 à 23:33:04  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Y aura surement jamais, de norme "PC-Bluray" pour les jeux.
 
D'ici quelques années, y aura simplement un code origine/steam, enfin c'est deja le cas pour la plus part des jeux qui ne sortent même pas en physique.
Et tant mieux.


 
65go = 120h de DL et tant mieux ? non stop donc plutot 200h avec les pauses surf, tv
 
 
 [:paul de saint-balby:2]

n°11223153
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:36:39  profilanswer
 

65go c'est la taille installé sur ton DD. Y a un truc qui s'appelle la compression a DL ca sera surement la moitié, comme plein de gens récents.

 

Puis si t'as 2 méga, tu fais pas partie de la #pcmasterrace :o

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 13-01-2015 à 23:38:49

---------------
Fookin hell.
n°11223158
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 13-01-2015 à 23:39:55  profilanswer
 

la compression il va pas transformer le truc en 10go a DL :o
 
sur les sites web FR tlm a omis le DVD drive des specs :o donc on peut s'attendre à des dvd dans la boite ET surtout personne parle de l'activation online et faudra avoir une connexion active de temps en temps pour verifier le jeu
 
Other requirements: Installation and online play requires log-in to Rockstar Games Social Club (13+) network; internet connection required for activation, online play, and periodic entitlement verification

n°11223159
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:40:36  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

65go c'est la taille installé sur ton DD. Y a un truc qui s'appelle la compression.


 
Ouais enfin un jeu qui se compresse, c'est un jeu mal optimisé.
Donc l'un dans l'autre, je préfère encore un truc de 60+go a dl, si ça garantit de la qualité niveau assets, textures, sons, etc...
 
Evidemment sans aller dans l’extrême inverse, à savoir des textures en .psd et des musiques en .flac  :whistle:

n°11223162
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:41:22  profilanswer
 

Me semblait que le jeu devait etre moins lourd car scenes cinématiques en temps reel et non filmées (comme dans MP3)
 
Ou alors je dois confondre avec un autre jeu ?  [:mrgnou:5]

n°11223169
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:48:12  profilanswer
 

Bah, techniquement il est moins lourd que 90 Go :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11223176
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:50:56  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Ouais enfin un jeu qui se compresse, c'est un jeu mal optimisé.
Donc l'un dans l'autre, je préfère encore un truc de 60+go a dl, si ça garantit de la qualité niveau assets, textures, sons, etc...

 

Evidemment sans aller dans l’extrême inverse, à savoir des textures en .psd et des musiques en .flac  :whistle:

 

Les experts en compressions de données :o

 

La compression de données pour le "transport" et déploiement du produit chez le client (soit sur dvd, ou via DDL d'un serveur) =/ Compression des assets de l'application lorsqu'elle tourne.

 

Tu prends l'exemple de Titanfall 21go à DL, 50go d'installé, ils auraient pu avoir une taille final beaucoup plus petite en laissant l'audio compressé, mais cela aurait un impact de performance sur les cpu faiblards .

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 13-01-2015 à 23:54:30

---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le 13-01-2015 à 23:50:56  profilanswer
 

n°11223178
zad38

Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:53:04  profilanswer
 

Max Payne 3 faisait déjà 35 go et c'était pas un open weurld, pas étonnant que Rockstar tape dans le double 3 ans après.

n°11223179
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:53:06  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Les experts en compressions de données :o
 
La compression de données pour le "transport" et déploiement du produit chez le client (soit sur dvd, ou via DDL d'un serveur) =/ Compression des assets de l'application lorsqu'elle tourne.


 
Vu que tu t'y connais, tu peux me faire un résumé viteuf ?  
J'ai du mal a comprendre comment tu peux conserver une qualité maximale via une quelconque compression, meme de "transport" comme tu dis.

n°11223182
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 13-01-2015 à 23:54:28  profilanswer
 


Non non moi aussi, c'est assez insupportable à lire.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11223183
zad38

Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:54:33  profilanswer
 

Avec des textures en bmp [:jose mourinho:4]

n°11223186
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:55:14  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Les experts en compressions de données :o
 
La compression de données pour le "transport" et déploiement du produit chez le client (soit sur dvd, ou via DDL d'un serveur) =/ Compression des assets de l'application lorsqu'elle tourne.


 
Ca veut dire quoi " =/ "  
 
Desolé je suis pas expert  :o

n°11223187
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:55:36  profilanswer
 


 
C'est juste amraz :o


---------------
Fookin hell.
n°11223192
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:57:44  profilanswer
 

NG+ de shovel knight in da pocket [:nozdormu]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°11223195
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:59:29  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Max Payne 3 faisait déjà 35 go et c'était pas un open weurld, pas étonnant que Rockstar tape dans le double 3 ans après.

 

Dont plus de la moitié etant des cinématiques [:jose mourinho:4]

 

Pendant la cinématique le CPU fout rien et le niveau peut se charger en background.

 

Sur PC avec HDD et SSD on avait pas besoin de ca mais c'est un heritage console :/

Message cité 1 fois
Message édité par tigrou0007 le 14-01-2015 à 00:08:42
n°11223197
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-01-2015 à 23:59:56  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Vu que tu t'y connais, tu peux me faire un résumé viteuf ?
J'ai du mal a comprendre comment tu peux conserver une qualité maximale via une quelconque compression, meme de "transport" comme tu dis.

 

Bha pour faire simple, tu peux compresser le résultat final tellement drastiquement niveau taille avec certains algos, que leur utilisation "direct" devient impossible, et nécessite un autre traitement (lent) pour avoir le premier résultat. C'est ce qui est utilisé pour le déploiement.
Les assets restent quand même compressés dans le résultat final, mais juste assez pour pas avoir d'impact sur les perfs. Que ca soit via des algo d'image, de son, de codecs vidéos, etc etc.

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 14-01-2015 à 00:05:29

---------------
Fookin hell.
n°11223199
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:01:52  answer
 

tigrou0007 a écrit :

 

Dont plus de la moitié etant des cinématiques [:jose mourinho:4]

 

Pendant la cinématique le CPU fout rien et le niveau peut se charger en background.

 

Sur PC avec HDD et SSD on avait pas besoin de ca mais c'est un heritage console :/


T'es sûr ?
Il me semblait que justement, max payne 3, c'était que du temps réel !
D'où les transitions cut scene >gameplay de top qualité !

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 14-01-2015 à 00:07:38
n°11223200
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 14-01-2015 à 00:02:06  profilanswer
 

CdE a écrit :


Le mec qui fait carrément l'apologie des ports merdiques parce que ça lui donne une bonne raison de venir parler de son matos :')


 
Je parle pas de MON matos en l'occurence.
Et désolé d'aimer le futur et les nouveautés, et le beau matériel.
Et je change pas si, souvent, une fois toutes les 2 ans en gros.  
Donc vous inquietez pas, dans 8 mois il y aura mieux et aurez plus ce sentiment d'infériorité.  
 [:jose mourinho:5]  
 
C'est sur qu'on pourrait dire "Oui si les jeux etaient super opti, si la société de consommation n'existait pas, si ceci, si cela, on aurait des config qui durent 8 ans"  
Ah ce compte la autant jouer avec une toupie ou un pneu.  :o  


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°11223201
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 14-01-2015 à 00:03:06  profilanswer
 

encore un qui a une 560ti magique amraz :o

n°11223204
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:03:56  profilanswer
 


 
Non, comment on peut pas reconnaître une cinématique vidéo ? :D
 
Bon des fois la qualité de la compression est bien, mais ca se ressent quand même.
 
Le meilleur moyen étant le nombre de fps, et la charge gpu pendant :o


---------------
Fookin hell.
n°11223208
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 14-01-2015 à 00:05:25  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Vu que tu t'y connais, tu peux me faire un résumé viteuf ?  
J'ai du mal a comprendre comment tu peux conserver une qualité maximale via une quelconque compression, meme de "transport" comme tu dis.


Huffman code, de rien :o :o
C'est une technique les plus connus pour la compression sans perte, souvent donné en cours d'algorithme & cryptographie  :jap:  
http://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_de_Huffman
 
PS: C'est utilisé dans la compression et non en temps réel car le tps nécessaire pour la décompression est trop longue(encore plus en compression), le reste, quand tu parles d'optimisation, c'est le fait d'avoir des données brut pour alléger les calculs quitte à bouffer de la bande passante sur les différents supports, les H/SDD, RAM, VRAM dans un jeu en tps réel ou passer par des algorithmes d'approximation, que ce soit pour la physique ou les rendus 3D.

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 14-01-2015 à 00:32:57
n°11223210
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:06:32  answer
 

raiton30 a écrit :

 

Bha pour faire simple, tu peux compresser le résultat final tellement drastiquement niveau taille avec certains algos, que leur utilisation direct devient impossible, et nécessite un autre traitement (lent) pour avoir le premier résultat. C'est ce qui est utilisé pour le déploiement.
Les assets restent quand même compressés dans le résultat final, mais juste assez pour pas avoir d'impact sur les perfs. Que ca soit via des algo d'image, de son, de codecs vidéos, etc etc.


Mais du coup, il te faudrait combien d'heures pour décompresser un truc de 8go vers un truc de 65go ? Perso, je préfère télécharger le tout !
Faut pas oublier non plus que le temps de décompression est exponentiel :
Décompresser 6go vers 65go ça prend très probablement plus se 100000x plus de temps que de décompresser 6go en 65go, et non pas 1000x.

n°11223212
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:08:29  profilanswer
 

 

Ah tout cela dépends de la complexité du truc, et on peut pas toujours arrivé a ce genre de résultat non plus, y a des limites (je parle que de manière généraliste), faut que ca soit intéréssant :D
30go au lieu de 65go c'est deja bien je trouve.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 14-01-2015 à 00:09:05

---------------
Fookin hell.
n°11223217
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:10:32  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Pas de problème de place perso, la plupart des AAA qui bouffent du giga dégagent sitôt terminés.
Les vrais jeux Master Race (Dwarf Fortress, les Paradox, Teleglitch...) ne pèsent pas trop lourd.


Le pire...c'est que c'est vrai. Ils dégagent sitôt finis, sauf quelques uns

n°11223222
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:13:00  answer
 

On est d'accord à ce sujet, mes chiffres étaient exagérés pour faire comprendre ou je voulais en venir :D
Mais même la le temps de décompression serait très probablement inférieur au temps de DL sur steam avec la fibre.
Je peux donner pour exemple watchdog qui mettait plus longtemps à s'installer depuis le dvd, qu'à se faire télécharger/patcher.

n°11223223
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:14:21  profilanswer
 


 
Bha c'est sur que si tout le monde avait la fibre ca serait bien :D


---------------
Fookin hell.
n°11223225
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:16:58  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Vu que tu t'y connais, tu peux me faire un résumé viteuf ?
J'ai du mal a comprendre comment tu peux conserver une qualité maximale via une quelconque compression, meme de "transport" comme tu dis.


00000000111111000000 => 8°5¹6°
Je schématise.

 

Tu connais pas winzip ? :o
On parle pas de compression destructrice of course, mais pour le DL les données sont compactées à mort (quitte à demander 10 mins d'install pour décompresser)

Message cité 1 fois
Message édité par alb le 14-01-2015 à 00:18:55
n°11223230
zad38

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:20:22  profilanswer
 

Bitch please [:julm3]  
 
http://upload.wikimedia.org/math/5/a/d/5adf5f6cc8f7e30a1fdb1c37bbb785c3.png => http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Mandelpart2.jpg/220px-Mandelpart2.jpg

n°11223231
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:21:46  profilanswer
 

Bitch please, \pi t'as tout dedans, même les versions modées de GTA 8, 9 et 10 et hl3 :D


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°11223234
zad38

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:28:00  profilanswer
 

Google me dit que ce n'est pas démontré pour pi, mais qu'il existe bien des nombres qui vérifient cette propriété :o
Bientôt sur Steam, le DL de jeux en quelques octets, qui indiquent entre quelles décimales tient le jeu, après t'as juste à laisser tourner ton PC quelques semaines pour calculer [:inek]


Message édité par zad38 le 14-01-2015 à 00:29:02
n°11223237
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:30:59  profilanswer
 

oui, en concaténant 1, 2, 3, ... t'as un nombre univers.
Et merci pour \pi, je mets ma base de donnée cérébrale à jour :jap:


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°11223239
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:33:06  profilanswer
 


 
si tu as encore masse-peigne d'installé :
 
- regardes attentivement lors des cut scenes tu veras une très très légère compression.
- va voir dans "Steam\steamapps\common\max payne 3\Max Payne 3\common\movies", ya plein de fichier bik. regarde leur taille. oops c'est assez gros :o
 

raiton30 a écrit :


 
Ah tout cela dépends de la complexité du truc, et on peut pas toujours arrivé a ce genre de résultat non plus, y a des limites (je parle que de manière généraliste), faut que ca soit intéréssant :D
30go au lieu de 65go c'est deja bien je trouve.


 
Exact :jap:  
 
Les limites de la compression sont dictées par le coté aléatoire de la source.
Si tu arrives a passer de 65gb a 30gb c'est parce que dans les 65gb tu a de la redondance, des patterns statistiquement prévisibles etc...
 
 
 
 
 
 

n°11223240
Arkin

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:34:25  profilanswer
 

castormalin a écrit :

oui, en concaténant 1, 2, 3, ... t'as un nombre univers.
Et merci pour \pi, je mets ma base de donnée cérébrale à jour :jap:


 [:transparency]

 

4, 3, 2 et paf pastèque?


Message édité par Arkin le 14-01-2015 à 00:34:51

---------------
Kiribati se dit kiribass,khmer rouge se dit kmaille rouge,Lesotho se dit léssoutou,Laos se dit lao
n°11223242
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 14-01-2015 à 00:35:05  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Tiens, Joystiq retire son systeme de scoring.
Faut avoir des bollocks, parce que ca va diminuer leur traffic : moins de visibilité sur Metacritic, et surtout les sites qui recensent les notes.
D'autant qu'une note a toujours plus intrigué qu'un avis, que la plupart des gens ne lisent pas.


l'article est intéressant et la démarche argumentée. J'approuve :jap:


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°11223249
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:42:59  answer
 

Quand tu vois les 40go du dernier Wolfenstein et la taille délirante des jeux ID avec leurs megatextures de merde, 65go pour un gros openworld ça me choque pas vraiment.
 
Puis les vrais sont équipés en ssd de bogoss et ont une connexion correcte  [:hish:3]  
 
 
Limite, si t'es bogoss tu te fais un ramdisk ddr4 rien que pour gta [:hish:5]

n°11223254
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 14-01-2015 à 00:46:52  profilanswer
 

On a pas tous tes moyens. Un peu de tolérance s'il vouste plait.
 
 [:sent mal_homme:4]


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°11223262
The_dud
God is a lie !
Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 00:55:29  profilanswer
 
n°11223264
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-01-2015 à 01:00:55  profilanswer
 


 chomance powered bien sur [:jose mourinho:3]


Message édité par raiton30 le 14-01-2015 à 01:03:10

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Fookin hell.
mood
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