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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10916603
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-10-2014 à 15:07:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dbbg a écrit :

Petite question mais si j'ai bien compris, en gros, dans Alien Isolation, on joue à cache cache avec un Alien c'est ça ? Et en fait, le but du jeu, c'est de réussir des QTE sans se faire gauler ?


 
dbbg oklm [:pingolu:4]


---------------
Steam ID
mood
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Posté le 07-10-2014 à 15:07:06  profilanswer
 

n°10916606
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:07:44  answer
 


 
Et quand on lit ça, c'est quand même 'hachement drôle :o
 

Citation :

Ce n'est pas le nombre de polygones qui affecte le framerate. Nous pourrions tourner à 100 fps, si ce n'était que pour les graphismes. Mais en raison de l'IA, nous sommes encore limités à 30 images par seconde.»


 
L'IA dans AC quoi  [:clooney8]

n°10916610
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 15:08:21  profilanswer
 

tromzy a écrit :

C'est quand même fou, la journée quand je bosse glande sur ce topic et que ça discute de pleins de jeux, je suis comme ça : " [:wark0] 'tain mais ouais Stalker il était trop bien, je le réinstalle ce soir ! [:wark0] ".
 
Et puis quand je rentre le soir chez moi : "J'ai envie de jouer à rien. [:chak_:5] "

Tellement vrai :D


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10916617
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:09:10  profilanswer
 


Ouais alors là par contre je veux bien croire que l'IA malmène le CPU ... vu le bon millier de PNJ qu'il y a l'air d'y avoir à l'écran par moments :p

Message cité 2 fois
Message édité par Divadg le 07-10-2014 à 15:09:29
n°10916628
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 07-10-2014 à 15:12:23  profilanswer
 


 
Euh non, je dirai que ça a été au niveau d'avant le match contre Sochaux en 2008 car on risquait de descendre en ligue 2 :jap:
 

v4mpir3 a écrit :


mais bon j'suis une lopette  [:aokiji]


 
Moi aussi  [:dbbg:3]


Message édité par Dbbg le 07-10-2014 à 15:12:58

---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10916629
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:12:26  profilanswer
 

Divadg a écrit :


Ouais alors là par contre je veux bien croire que l'IA malmène le CPU ... vu le bon millier de PNJ qu'il y a l'air d'y avoir à l'écran par moments :p


Où chacun suit un script en boucle, avec un if (bouscule) then mimer_un_rale() ;

n°10916630
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:12:48  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :


Où chacun suit un script en boucle, avec un if (bouscule) then mimer_un_rale() ;


:D

n°10916635
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:13:59  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Vous êtes VRAIMENT graves si vous pensez que j'ai sciemment posté a but provocateur, et encore plus si vous pensez que je pense avoir une quelconque impunité de part mon statut de modérateur. Pour info en plus de dix années sur HFR je n'ai jamais pris un seul TT sur cet cat, et un seul en cat discu pour HS avec un certain intervenant aux oreilles pointues, bref.

 

J'ai effectivement acheté cette clé a vil prix, à ma connaissance ce n'est pas (encore) une pratique illégale en France, en tous cas j'ignorais en toute bonne foi que le sujet était proscrit ici, d'autant plus qu'il me semble qu'il y a un topic qui traite du sujet et qui n'est pas à jour.

 

Néanmoins j'accepte volontiers de reconnaître mes torts en l'occurence, et j'assumerais sans problème un TT si c'est la décision de mes collègues, à qui j'ai d'ailleurs présenté mes excuses en cat0 :jap:

 

Ce que je constate par contre c'est que certains sont très prompts à chercher la confrontation, faisant passer ce topic - ou d'autres - de lieu de débat sympathique et bon enfant à bête noire de la modération. Je trouve personnellement cela déplorable. Rappelez vous que ce forum est ce que vous en faites, les principaux intervenants c'est vous, pas la modération [:spamafote]

 

/HS

 

[:cannot be unseen]

 

Bon pour ceux qui s'ennuieraient tellement ils ont bien optimisé leur journée, le developpeur de A Dark Room a sorti son nouveau concept, Gridland. C'est toujours jouable dans un browser, et ca combine incremental game, match-3 et gestion.

 

Désolé pour ceux qui tombent dedans alors qu'ils voulaient faire quelque chose de leur journée. :o


Message édité par gibbonaz le 07-10-2014 à 15:25:35
n°10916644
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:16:05  answer
 

Divadg a écrit :


Ouais alors là par contre je veux bien croire que l'IA malmène le CPU ... vu le bon millier de PNJ qu'il y a l'air d'y avoir à l'écran par moments :p


 
Ah oui, j'avais oublié que AC était plutôt pas dégueu sur le nombre de PNJ, une de ses grosses qualités. On verra bien comment ça tourne sur PC mais pour un jeu next-gen, tourner à 30fps, surtout pour un AC, avec le nombre de perso à l'écran, tous les mouvements de cascades du joueur, la façon dont la caméra tourne sans arrêt, ça la fout mal, 60fps c'est le minimum.

n°10916669
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:21:43  profilanswer
 


 
Ubi a encore dit des bullshit. Si on compare l'ordre de grandeur pour afficher 1 perso, et l'ordre de grandeur pour le script de déplacement des perso, on a un facteur minimum de 100 (c'est à dire s'il faut 1 cycle pour faire l'IA, il en faut 100 pour afficher le perso).
Donc si t'as 1000 perso à l'écran, tu te retrouves à avoir besoin de 100 000 cycles pour l'affichage, et de 1000 pour l'IA.
 
Mais bon, quand je dis facteur 100, c'est du pif total, je supputerais plus sur un facteur de 10 000 ...
 
Bullshit is bullshit.
Ubi is ubi.


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
mood
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Posté le 07-10-2014 à 15:21:43  profilanswer
 

n°10916673
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:21:59  answer
 


Nan mais c'est comme Total War. Cette fois c'est vraiment mieux, juré craché [:raph0ux]

n°10916678
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:23:01  profilanswer
 

pojev a écrit :

 

Ubi a encore dit des bullshit. Si on compare l'ordre de grandeur pour afficher 1 perso, et l'ordre de grandeur pour le script de déplacement des perso, on a un facteur minimum de 100 (c'est à dire s'il faut 1 cycle pour faire l'IA, il en faut 100 pour afficher le perso).
Donc si t'as 1000 perso à l'écran, tu te retrouves à avoir besoin de 100 000 cycles pour l'affichage, et de 1000 pour l'IA.

 

Mais bon, quand je dis facteur 100, c'est du pif total, je supputerais plus sur un facteur de 10 000 ...

 

Bullshit is bullshit.
Ubi is ubi.


J'ai pas compris :??:
Ouais ça sent l'augmentation de la quantité sans toucher à la qualité sur toutes les vidéos là :/

Message cité 2 fois
Message édité par Divadg le 07-10-2014 à 15:23:48
n°10916679
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:23:07  answer
 

pojev a écrit :


 
Ubi a encore dit des bullshit. Si on compare l'ordre de grandeur pour afficher 1 perso, et l'ordre de grandeur pour le script de déplacement des perso, on a un facteur minimum de 100 (c'est à dire s'il faut 1 cycle pour faire l'IA, il en faut 100 pour afficher le perso).
Donc si t'as 1000 perso à l'écran, tu te retrouves à avoir besoin de 100 000 cycles pour l'affichage, et de 1000 pour l'IA.
 
Mais bon, quand je dis facteur 100, c'est du pif total, je supputerais plus sur un facteur de 10 000 ...
 
Bullshit is bullshit.
Ubi is ubi.


 
Non mais c'est de la merde ce que je dis :o

n°10916686
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:25:04  profilanswer
 

Divadg a écrit :

J'ai pas compris :??:


 
Le temps de calcul pour afficher un perso est bien plus important que le temps de calcul de l'ia pour ce même perso.


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10916688
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:25:47  profilanswer
 

pojev a écrit :

 

Le temps de calcul pour afficher un perso est bien plus important que le temps de calcul de l'ia pour ce même perso.


Au niveau du CPU? Tu veux mettre le sujet des drawcalls sur la table? :o

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 07-10-2014 à 15:26:02
n°10916689
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 07-10-2014 à 15:25:47  profilanswer
 

Hs
 
Pas de regret, GK donne 5 à drive club :D
 
Hs off/

n°10916690
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:25:47  profilanswer
 


 
maintenant les unités arrivent à descendre des murs [:gidoin]  
 
 
 
avec une catapulte ça aide  :o


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10916694
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 15:26:34  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :


Où chacun suit un script en boucle, avec un if (bouscule) then mimer_un_rale() ;


 :lol:

n°10916702
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:28:22  answer
 

Divadg a écrit :

Ouais ça sent l'augmentation de la quantité sans toucher à la qualité sur toutes les vidéos là :/


 
Avec encore plus de passages dans l’amémachin, le truc dont 99.9% des joueurs en ont rien à foutre. Ouais, je sors des chiffres de ma chaussette  [:rivesud:1]

n°10916703
maximus68

Transactions (5)
Posté le 07-10-2014 à 15:28:26  profilanswer
 

galak a écrit :

Hs
 
Pas de regret, GK donne 5 à drive club :D
 
Hs off/


 
Ah quand même c'était pas censé enterrer ce qui se fait sur pc en terme graphique?


---------------
http://steamcommunity.com/profiles/76561197968805227
n°10916706
zad38

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:28:56  profilanswer
 

pojev a écrit :

Le temps de calcul pour afficher un perso est bien plus important que le temps de calcul de l'ia pour ce même perso.


Ce n'est pas le même hardware qui s'occupe de ces opérations là, ce sont deux goulots d'étranglement potentiels différents.
 
Ceci dit le dernier Hitman avait de bonnes foules aussi, il ramait pas pour autant.

n°10916710
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:29:48  answer
 

zad38 a écrit :


Ceci dit le dernier Hitman avait de bonnes foules aussi, il ramait pas pour autant.


 
 [:fredmoul:1]  
 
Et l'IA est ultra sensible.

n°10916716
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:30:56  answer
 

zad38 a écrit :


Ce n'est pas le même hardware qui s'occupe de ces opérations là, ce sont deux goulots d'étranglement potentiels différents.
 
Ceci dit le dernier Hitman avait de bonnes foules aussi, il ramait pas pour autant.


Il était plus cloisonné !
t'as DR3 qui a de grosses foules aussi, mais je ne suis pas sûr que ce soit un bon exemple.

n°10916717
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 07-10-2014 à 15:30:57  profilanswer
 

maximus68 a écrit :


 
Ah quand même c'était pas censé enterrer ce qui se fait sur pc en terme graphique?


 
Si ca pouvait être ne serait ce qu'au niveau d'un forza déjà ... :D
 
Mais non, ne rêvons pas [:fitterashes]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°10916723
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 15:32:36  profilanswer
 

galak a écrit :

Hs

 

Pas de regret, GK donne 5 à drive club :D

 

Hs off/

As expected :D HFR 1ers sur l'info encore une fois !


Message édité par foudelou le 07-10-2014 à 15:33:05

---------------
Normal people are people you don't know well
n°10916746
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-10-2014 à 15:37:25  profilanswer
 

tromzy a écrit :

C'est quand même fou, la journée quand je bosse glande sur ce topic et que ça discute de pleins de jeux, je suis comme ça : " [:wark0] 'tain mais ouais Stalker il était trop bien, je le réinstalle ce soir ! [:wark0] ".
 
Et puis quand je rentre le soir chez moi : "J'ai envie de jouer à rien. [:chak_:5] "


 
Mon multi [:delarue]  
 
Enfin là Alien j'ai bien envie quand même :o


---------------
Steam ID
n°10916751
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 15:38:24  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Ubi a encore dit des bullshit. Si on compare l'ordre de grandeur pour afficher 1 perso, et l'ordre de grandeur pour le script de déplacement des perso, on a un facteur minimum de 100 (c'est à dire s'il faut 1 cycle pour faire l'IA, il en faut 100 pour afficher le perso).
Donc si t'as 1000 perso à l'écran, tu te retrouves à avoir besoin de 100 000 cycles pour l'affichage, et de 1000 pour l'IA.
 
Mais bon, quand je dis facteur 100, c'est du pif total, je supputerais plus sur un facteur de 10 000 ...
 
Bullshit is bullshit.
Ubi is ubi.


ouais ok. t'as aucune expertise dans le sujet quoi [:er dehy:1]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10916784
zad38

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:45:51  profilanswer
 

'fin quand même, des jeux qui ont un framerate limité à cause de leur IA, à part les jeux Paradox en vitesse max, j'en connais pas vraiment [:cerveau dr:1]

n°10916785
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:46:38  profilanswer
 

Ouais mais bon faut prendre en compte que le CPU des consoles c'est pas un foudre de guerre non plus ^^

n°10916790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:47:06  answer
 

Faudrait poser la question au type d'Ubi sur HFR.

n°10916802
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 15:50:19  profilanswer
 

zad38 a écrit :

'fin quand même, des jeux qui ont un framerate limité à cause de leur IA, à part les jeux Paradox en vitesse max, j'en connais pas vraiment [:cerveau dr:1]


la plupart des RTS sont CPU limited en general. Les jeux comme ANNO aussi.

 

Genre CoH2 quand je commence une partie je tourne a 90/100fps et je tombe a 60/40 a la fin de partie quand les armées sont conséquentes et qu'il y a beaucoup d'explosions.


Message édité par Dæmon le 07-10-2014 à 15:51:50

---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10916804
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 15:50:43  profilanswer
 

Divadg a écrit :

Ouais mais bon faut prendre en compte que le CPU des consoles c'est pas un foudre de guerre non plus ^^


clairement. ce sont des CPU de notebook [:o_doc]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10916812
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:52:59  answer
 

/petit hs mais pas trop quand meme
 
Quand Karim debbache parlait d'Hyper Tension comme un bon film reprenant les codes des JV (genre GTA et truc du style), il avait pas tord, suis en train de le mater c'est excellent :D
 
/petit hs mais pas trop quand meme

n°10916816
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:53:56  profilanswer
 

Divadg a écrit :

Au niveau du CPU? Tu veux mettre le sujet des drawcalls sur la table? :o


zad38 a écrit :

Ce n'est pas le même hardware qui s'occupe de ces opérations là, ce sont deux goulots d'étranglement potentiels différents.


 
Une IA, ça reste une succession de "IF" imbriqués. Généralement, les IA ont des routes, et suivre une route c'est de l'ordre de O(1) en complexité algorithmique, c'est constant. Les IA complexes sont celles qui dépendent de l'environnement (et que ce soit généré aléatoirement). Dans ce cas, on se retrouve avec un algo en O(n^3), mais l'utilisation en est extrêmement restreinte. Voire c'est déjà pré-calculé, et il suffit de lire la valeur dans une case (en fonction de la position du NPC).


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10916819
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:55:06  profilanswer
 


 
Tu pourra enchaîner sur High Voltage aka Crank 2, suite directe d'Hypertension  ;)


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10916848
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 15:58:47  answer
 

mr chat a écrit :


 
Tu pourra enchaîner sur High Voltage aka Crank 2, suite directe d'Hypertension  ;)


 
C'est prévu :love:

n°10916870
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 16:03:29  profilanswer
 

Non mais on peut pas vérifier que ce soit du bullshit ou non leur IA qui limite le framerate, par contre la résolution n'est dépendante que du GPU alors 900p because IA = bullshit :D

n°10916878
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 16:05:25  profilanswer
 

pojev a écrit :

 

Une IA, ça reste une succession de "IF" imbriqués. [Généralement, les IA ont des routes, et suivre une route c'est de l'ordre de O(1) en complexité algorithmique, c'est constant. Les IA complexes sont celles qui dépendent de l'environnement (et que ce soit généré aléatoirement). Dans ce cas, on se retrouve avec un algo en O(n^3), mais l'utilisation en est extrêmement restreinte. Voire c'est déjà pré-calculé, et il suffit de lire la valeur dans une case (en fonction de la position du NPC).


Pas sûr que les 1000 pnj à l'écrans et plus généralement la foule dispersée à travers la ville aient chacun des routes prédéfinies, surtout qu'on explique dans les previews qu'ils réagissent aux stimulis du joueurs.
Et pour une simulation dynamique de foule doit quand même y avoir une part de perception de l'environnement. Surtout que celle-ci peut a priori décider de peter la gueule aux gardes du coin.

 

En plus t'as toute la detection des collisions qui doit pas mal bouffer sur le CPU aussi je suppose.

 

Officiellement ils annoncent 2000 npc affichés à l'écran en même temps, ça parait pas idiot de dire que ça bouffe du CPU la gestion de toute cette foule, d'autant plus sur des petits CPU comme ceux des consoles.

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 07-10-2014 à 16:05:54
n°10916883
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 16:06:40  answer
 

Charles K a écrit :

Non mais on peut pas vérifier que ce soit du bullshit ou non leur IA qui limite le framerate, par contre la résolution n'est dépendante que du GPU alors 900p because IA = bullshit :D


bah le problème c'est que sur les consoles actuelles RAM  = VRAM. Du coup si ça a un impact.
En théorie du moins.

n°10916886
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 16:07:54  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Une IA, ça reste une succession de "IF" imbriqués. Généralement, les IA ont des routes, et suivre une route c'est de l'ordre de O(1) en complexité algorithmique, c'est constant. Les IA complexes sont celles qui dépendent de l'environnement (et que ce soit généré aléatoirement). Dans ce cas, on se retrouve avec un algo en O(n^3), mais l'utilisation en est extrêmement restreinte. Voire c'est déjà pré-calculé, et il suffit de lire la valeur dans une case (en fonction de la position du NPC).


ca tombe bien AC:U essaie de mettre le paquet sur le rendu des foules ie d'un grand nombre d'IA qui interagissent entre eux sans suivre un chemin prédéterminé. Ce qui peut expliquer des requis + important niveau CPU que dans les preceents AC. C'est pas forcement du pur O(N^3) d'ailleurs car il y a de la marge niveau optimisation: on fait un JV pas une simulation réaliste


---------------
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