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Quels jeux vous font rêver en avril ?


 
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10792377
burnout62

Transactions (2)
Posté le 19-08-2014 à 13:41:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:demoderateur:1][/quotemsg]

 
zad38 a écrit :

Citation :

[:demoderateur:1]


Version 4K mec :o Ca me parait pas mal.


+1 c'est du 4K hein...faut pas demander 60 Fps en 4K.


---------------
The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
mood
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Posté le 19-08-2014 à 13:41:42  profilanswer
 

n°10792382
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 13:43:10  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Après bon, je me demande quand même une chose : pourquoi ils vendent leurs jeux à 1$ aussi, si ils trouvent que ça ne leur rapporte rien ? :o


 
Bah leur post est clairement amer, ce qui donne lieu a un brin d'hypocrisie sur son lit de mauvaise foi.

n°10792413
zad38

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 13:50:43  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Je suis en train de lire le post de Puppygames, ça fait quand même mal de lire ça :
 

Citation :

...


 
Ils ont pas tort...
Après bon, je me demande quand même une chose : pourquoi ils vendent leurs jeux à 1$ aussi, si ils trouvent que ça ne leur rapporte rien ? :o


Ils les vendent 1$ parce que leur dernière nouveauté c'était Revenge of the Titans il y a 3 ans (!!) et qu'on se demande ce qu'ils ont foutu depuis.
Ha si, visiblement ils ont porté des anciens titres sur de nouvelles consoles, le genre d'exercice qu'a failli mener Introversion Software à la faillite.
Revenge of the Titans avait très bien marché si je me souviens bien, ils auraient pu rester sur le devant de la scène en continuant de sortir des nouveautés de qualité, mais non.
Ok le marché est infiniment plus violent qu'il y a quelques années mais là pour moi ils ont clairement fait de mauvais choix.

n°10792416
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 19-08-2014 à 13:51:04  profilanswer
 

Oui, j'ai laissé la ligne en allant bouffer et je suis un peu déçu.  
Les joueurs sony on souffert de free aussi ?


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°10792418
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 13:51:45  profilanswer
 

ok mais quel est l’intérêt de faire tourner un jeu en 4K à 20 fps, hormis essayer de bluffer l'audience?


---------------
:o :o :o
n°10792419
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 19-08-2014 à 13:51:57  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Bah leur post est clairement amer, ce qui donne lieu a un brin d'hypocrisie sur son lit de mauvaise foi.


Ouai c'est un peut blâmer le consommateur final et c'est pas très malin. Avant le problème c'était les gros éditeurs, ensuite les canaux de distribution, maintenant finalement le problème c'est le consommateur ? Par contre, la surabondance de jeu, la surexploitation de concept ni originaux ni intéressants, les clones "alafaçonde-c'estunhommageaugenre", les early access mytho, et j'en passe et des meilleurs : personne n'en parle.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10792422
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 13:52:06  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

Avancer les frais de développement, mais du coup ils sont plus indépendant.
Ça donne aussi de la visibilité, ce qui est très dur aujourd'hui dans ce milieu.  
 
Avoir un éditeur ça n'a pas que des inconvénients, on crache facilement ici sur eux au profits des dev, mais beaucoup d'indé aurait bien besoin d'un éditeur pour leur botter les fesses de temps en temps. :o


 
Je suis un des premiers à cracher sur les éditeurs, mais je suis d'accord avec toi :D
 
Sinon les éditeurs, ça connait son marché. Par exemple, les mecs qui ont fait hell yeah expliquaient que pour le vendre aux US, il fallait un éditeur, et l'éditeur a dit "pour la jaquette, il faut que ce soit méchant, pas mimi, sinon ça se vendra pas". Ce qui explique que certaines jaquettes ne collent pas au jeu  [:transparency] mais en même temps, si ça fait vendre ...
 

Ariakan a écrit :


Ah oui tiens, je n'avais pas pensé aussi à l'argent avancé. C'est assez important. :D
Et comme tu dis, ça peut botter des culs et ainsi éviter aux dev de sortir une merde en EA qui ne sera jamais vraiment finalisée...
 
Je suis en train de lire le post de Puppygames, ça fait quand même mal de lire ça :
[...]
Ils ont pas tort...
Après bon, je me demande quand même une chose : pourquoi ils vendent leurs jeux à 1$ aussi, si ils trouvent que ça ne leur rapporte rien ? :o


 
T'as deux solutions :
1) tu le laisses à 5€, et personne ne l'achète
2) tu le baisses à 1€, et des gens vont l'acheter
 
Tu choisis ? :o


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10792423
Divadg

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 13:52:12  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Citation :

[:demoderateur:1]


Version 4K mec :o Ca me parait pas mal.


+1, je suis surpris que ça tourne aussi bien  [:implosion du tibia]
Si c'est bien 30FPS en 4K avec un niveau de détail proche du TAF, sur une unique carte graphique simple GPU, c'est très encourageant pour le jeux vidéo en 4K dans un futur proche.
Et ça montre encore plus à quel point les consoles sont à la ramasse d'un point de vue hardware [:clooney24]

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 19-08-2014 à 13:52:42
n°10792426
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-08-2014 à 13:52:59  profilanswer
 

Divadg a écrit :


+1, je suis surpris que ça tourne aussi bien  [:implosion du tibia]
Si c'est bien 30FPS en TAF 4K, sur une unique carte graphique simple GPU, c'est très encourageant pour le jeux vidéo en 4K dans un futur proche.
Et ça montre encore plus à quel point les consoles sont à la ramasse d'un point de vue hardware [:clooney24]


OSEF des tv4K ca cour pas les salons.

n°10792430
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 19-08-2014 à 13:53:30  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

ok mais quel est l’intérêt de faire tourner un jeu en 4K à 20 fps, hormis essayer de bluffer l'audience?


Oui tiens, quel est l'intérêt de rendre le jeu le plus beau possible dans une présentation à la presse ?  [:ogratte]


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le 19-08-2014 à 13:53:30  profilanswer
 

n°10792431
Divadg

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 13:53:39  profilanswer
 

galak a écrit :


OSEF des tv4K ca cour pas les salons.


Je contre avec un "elles sont là pour 10 ans stp"

n°10792435
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 19-08-2014 à 13:54:08  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
T'as deux solutions :
1) tu le laisses à 5€, et personne ne l'achète
2) tu le baisses à 1€, et des gens vont l'acheter
 
Tu choisis ? :o


 
3) je developpe pas le jeu parce que je vais perdre de l'argent

n°10792444
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 13:56:29  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
3) je developpe pas le jeu parce que je vais perdre de l'argent


4) je fais un bon jeu et les gens l’achètent à 40 €,

Spoiler :

les tartuffes à 10 €  [:lefebvre aloy]


---------------
:o :o :o
n°10792446
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 19-08-2014 à 13:56:59  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
3) je developpe pas le jeu parce que je vais perdre de l'argent


Voila exactement: si tu gagnes pas d'argent en le mettant à 1€ c'est quoi l'intérêt. Dans tous les cas t'es baisé, et c'est pas la faute des éditeurs, de Valve, la vengeance d'un dieu quelconque ni la faute du consommateur:c'est simplement que tous les jeux ne sont pas million-seller. Ou que t'as fait un jeu de merde qui plait à personne.  :o


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10792465
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-08-2014 à 14:01:24  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Bah leur post est clairement amer, ce qui donne lieu a un brin d'hypocrisie sur son lit de mauvaise foi.


J'avais lu en diagonal, mais de ce que j'ai lu, ils ne font pas ce qu'ils veulent avec le prix de leurs jeux sur Steam, et personne n'a le droit d'en parler...
Mais en dehors de la question "pourquoi ils vendent à 1$ alors que ça ne leur rapporte rien ?" ils ont bien le droit de râler sur la situation actuelle non ?
 

Spoiler :

Après, ils ont qu'à faire des jeux qui intéressent les gens aussi. :o


---------------
Ariakan.com
n°10792466
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 19-08-2014 à 14:01:50  profilanswer
 

couilleshot a écrit :


4) je fais un bon jeu et les gens l’achètent à 40 €,

Spoiler :

les tartuffes à 10 €  [:lefebvre aloy]



 
un bon jeu ne fait pas tout, il faut de la comm derrière

n°10792470
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:03:15  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ouai c'est un peut blâmer le consommateur final et c'est pas très malin. Avant le problème c'était les gros éditeurs, ensuite les canaux de distribution, maintenant finalement le problème c'est le consommateur ? Par contre, la surabondance de jeu, la surexploitation de concept ni originaux ni intéressants, les clones "alafaçonde-c'estunhommageaugenre", les early access mytho, et j'en passe et des meilleurs : personne n'en parle.


 
Amen.
 
Le flood de petits jeux est dommageable pour les indés inconnus qui ont des idées (et du talent !), mais je pense que ca va se tasser d'ici un an ou deux. Le consommateur va en avoir marre de blinder sa ludotheque de merdes a 1$, et de se burn sur du early access jamais fini. Petit a petit ces concepts vont s'épuiser, et seuls les bons jeux sortiront de la masse. Et on sera a nouveau heureux de dépenser 20€ sur un titre fini avec soin et soutenu longtemps par les developpeurs.

n°10792471
Divadg

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:04:00  profilanswer
 

Ou alors tu t'appelle Matrix Games et tu vend ton jeu et ses extensions à +100€, puis tu sors une version GOTY à 55€ et tu t'en bas les couilles de la mode des prix tartuffes parce que tu es convaincu que t'as un bon jeu :o

Message cité 2 fois
Message édité par Divadg le 19-08-2014 à 14:05:25
n°10792473
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:04:37  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


J'avais lu en diagonal, mais de ce que j'ai lu, ils ne font pas ce qu'ils veulent avec le prix de leurs jeux sur Steam, et personne n'a le droit d'en parler...
Mais en dehors de la question "pourquoi ils vendent à 1$ alors que ça ne leur rapporte rien ?" ils ont bien le droit de râler sur la situation actuelle non ?
 

Spoiler :

Après, ils ont qu'à faire des jeux qui intéressent les gens aussi. :o



 
Ouais ca m'a intrigué aussi le passage sur "Steam nous entube tous, mais chut on a pas le droit d'en parler...  [:moonboots:5]  ). Ca sent surtout le dev qui repousse la faute dans tous les sens plutot que d'assumer son echec.

n°10792475
Moctezuma2

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:04:50  profilanswer
 

+1 des jeux originaux et avec une bonne com arrivent encore a percer. PAr exemple Introversion avec Prison Architect ils ont sortis un truc qui a jamais été fait et ils ont vendus plein de jeux alors même que c'était une EA a 30 euros. Idem pour Arma ou plein d'autres jeux.
Après si t'as pas fait de jeux depuis 3 ans et que tu fait que des clones de trucs existant tu va surement crever mais je suis pas sur que ce soit un mal.

n°10792478
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-08-2014 à 14:04:58  profilanswer
 

Divadg a écrit :


Je contre avec un "elles sont là pour 10 ans stp"


7 ans déjà :O
 
Et dans 7 ans j'aurais pas de tv 4K  [:kolombin]

n°10792480
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:05:35  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ouai c'est un peut blâmer le consommateur final et c'est pas très malin. Avant le problème c'était les gros éditeurs, ensuite les canaux de distribution, maintenant finalement le problème c'est le consommateur ? Par contre, la surabondance de jeu, la surexploitation de concept ni originaux ni intéressants, les clones "alafaçonde-c'estunhommageaugenre", les early access mytho, et j'en passe et des meilleurs : personne n'en parle.


 
C'est clair. Si les gens mettaient 10 à 20€ dans un Minecraft il y a 5 ans c'est aussi parce qu'à l'époque la scène indé était suffisemment petite pour suivre à peu prêt tout ce qui sortait et se faire hyper facilement.
Maintenant, y'a 30 indés par jour, avec en plus une quantité de déchet phénoménale, ben les gens pour 15€ ils prennent 15 jeux à 1€ au lieu de 1 à 15€.
 
Sans Steam et les bundle, au lieu d'avoir 300 jeux j'en aurait 10, mais je claquerai pas plus d'argent pour autant, perso.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10792482
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:05:59  profilanswer
 

En fait non, je serai toujours sur Minecraft et AoM en fait :o


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10792485
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:06:26  profilanswer
 

Moctezuma2 a écrit :

+1 des jeux originaux et avec une bonne com arrivent encore a percer. PAr exemple Introversion avec Prison Architect ils ont sortis un truc qui a jamais été fait et ils ont vendus plein de jeux alors même que c'était une EA a 30 euros. Idem pour Arma ou plein d'autres jeux.
Après si t'as pas fait de jeux depuis 3 ans et que tu fait que des clones de trucs existant tu va surement crever mais je suis pas sur que ce soit un mal.


Moi je voudrais bien un clone de startopia :(

Message cité 1 fois
Message édité par Docteur Speculoos le 19-08-2014 à 14:07:53

---------------
... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ?
n°10792490
trace2pneu
Ah nan, ça j'avale pas !
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:07:36  profilanswer
 

Bien le bonjour.
 
Monsieur Jack Daniel's ce warrior, ravis que vous rejoignez l'élite streameuse de ce topic  [:super citron]  
 
Je tiens cependant à vous mettre en garde, si la qualité du stream est au niveau de celle de La_Mouche d'hier soir, c'est à dire du buffering constant (à se demander combien de gigo de porn il a téléchargé hier soir...  [:adagio_for_strings:4] ) , votre note ne sera jamais correcte et je pense que Gibbo et TheFolken vont retirer votre nom de TTB  [:hish:4]  
 
Cependant, votre choix de jeu est parfaitement cohérent, nous discutons depuis un certain temps de jeux non finis (BF4) ou même moches (darquesoule), je pense donc que la vision que vous allez nous apporter sur ce hangar simulator 2014 est tout à fait judicieux.  [:super citron]  
 
Je vous surveillerai donc avec attention, tout en dispensant des  [:showbu]  avec parcimonie afin de vous montrer que nous sommes derrière vous dans cette aventure.
 
Cordialement,
Le Pneu  [:docteur speculoos:4]

Message cité 1 fois
Message édité par trace2pneu le 19-08-2014 à 14:08:05
n°10792492
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-08-2014 à 14:08:12  profilanswer
 


J'ai vu celle a 4000€ comme ca incurvé chez boulanger, je sais pas ce que ca vaut mais ca paraissait correct. Ca reste encore un peu cheros par contre et oui c'était du 42" "seulement"

n°10792493
Divadg

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:08:28  profilanswer
 


Gaffe aux écrans 30Hz pour le Ultra HD :o


Message édité par Divadg le 19-08-2014 à 14:08:54
n°10792496
Moctezuma2

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:08:45  profilanswer
 

Divadg a écrit :

Ou alors tu t'appelle Matrix Games et tu vend ton jeu et ses extensions à +100€, puis tu sors une version GOTY à 55€ et tu t'en bas les couilles de la mode des prix tartuffes parce que tu es convaincu que t'as un bon jeu :o


Sur un segment de niche comme le leur, leur politique de jamais faire de solde se défend. Par contre j'ai plus de mal avec les tarifs de base mais s'ils en vendent c'est bien qu'il y a un marché pour.

n°10792508
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:11:55  answer
 

Le problème, ce n'est pas que des dev indés ne parviennent pas à vendre par palettes des jeux pixellisés à $1 qui sont des copies conformes des 10 précédents, c'est que des gros éditeurs arrivent à vendre par palettes des jeux à $60 qui sont des copies conformes des 10 précédents.

 

Parce que ça fait mal au cul des dev indés avec leurs invendus à $1 :o


Message édité par Profil supprimé le 19-08-2014 à 14:12:19
n°10792516
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:14:06  profilanswer
 

Docteur Speculoos a écrit :


JE LE VEUUUUUUUUUUUUUX [:koubak]
Le pire c'est que je l'achèterai sur PC même s'il est sensé être offert directement au membres du PS+ en version VITA [:docteur speculoos:4]
Et que j'y jouerai sur les 2 supports !


 


 
 
une question toute naïve : j'ai joué genre 4h à Bind of Isaac, j'ai trouvé ça pas mal, mais sans plus.
Vu le nombre de personnes qui attendent fébrilement le 2, qu'ai-je manqué ?  
Ou alors c'est overhypé ?

n°10792518
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 19-08-2014 à 14:15:09  profilanswer
 

j'ai un pote qui reste une semaine, des idées là à chaud de jeux coop local même écran ? :D

n°10792519
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:15:46  profilanswer
 

mr chat a écrit :


 
Tu l'a eu dans une autre dimension ta version du jeu ? Les seuls retour windows que j'ai eu en co-op étaient dus à un bug quand l'host marchande et que le pote se barre trop loin... ça a été fixé.
Quant aux réponses avant les questions  :??:


 
une version tipiaké je parie...

n°10792521
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:16:03  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Voila exactement: si tu gagnes pas d'argent en le mettant à 1€ c'est quoi l'intérêt. Dans tous les cas t'es baisé, et c'est pas la faute des éditeurs, de Valve, la vengeance d'un dieu quelconque ni la faute du consommateur:c'est simplement que tous les jeux ne sont pas million-seller. Ou que t'as fait un jeu de merde qui plait à personne.  :o


 
Mais c'est pas comme ça que ça marche.
 
En gros, la première étape à faire pour faire un jeu vidéo (et en fait, pour faire n'importe quel projet, voire pour monter n'importe quelle entreprise), c'est de faire un business plan :
- Combien de personnes (et à quel salaire)
- Combien va couter le loyer + chauffage + license + ... (si on parle d'une unité de production, il faut aussi rajouter le cout des matières avant modification)
- Combien de temps va durer le développement voire à partir de quand on aura des rentrées d'argent
- Les jeux du même genre, combien ça se vend, et combien ils en vendent
- A partir de combien de jeux on est rentable.
 
Ensuite vient au choix :
a) le rendez-vous avec le banquier, auquel il faudra expliquer pourquoi notre projet va marcher ! (et lui, le jeux vidéo, il n'y connait rien !) (pour l'éditeur, je sais pas, mais je ne suis pas sûr qu'il se porte garant au niveau des banques, ni qu'il prête de l'argent. Par contre, ça peut faire pencher la balance si on dit "j'ai réussi à convaincre un éditeur", ça prouve qu'on fait des démarches, et qu'un éditeur (qui s'y connait en jv) accepte sur le fond. (le banquier, c'est la forme))
b) le kickstarter - ou pourquoi certains n'ont pas réussi à convaincre le banquier, mais viennent tenter leur chance sur kickstarter. Le résultat est généralement : parce qu'ils ne savaient pas faire un business plan/gérer quoi que ce soit, l'argent a été dilapidé sans que quoi que ce soit de concret ne sorte.
 
Enfin vient le développement, et tout le lot d'emmerdes qui viennent avec.
 
Donc, quand tu vends un jeu 5€, c'est que tu as décidé dans ton business plan de le vendre à 5€.
Maintenant, s'il ne se vend pas à 5€, t'es dans la merde.
S'il faillait le vendre à 100k exemplaires pour qu'il soit rentable, il faudra le vendre à 500k exemplaires à 1€...
 
En ce qui concerne steam, c'est l'éditeur qui va fixer le prix. Dans le cas d'un indé, c'est le dev direct (vu qu'il fait les deux rôles). Donc, steam va avoir un % sur le jeu (normal). Si tu avais prévu dans ton business plan de vendre ton jeu 5€, et que steam te ponctionne 15%, alors tu seras dans le rouge direct. Mais c'est un problème de business plan, pas de steam ... c'est à prévoir dès le début ...
Si après steam exige un certain nombre de ventes (ou alors, il y a un coût sur le steam cloud, ou autre), c'est aussi à prévoir dans le business plan.
 
Donc, s'ils le vendent à 1€, c'est parce qu'à 5€ il se vendait pas, et surtout, que toutes les phases précédentes étaient terminées ... donc maintenant, il faut rembourser l'emprunt (car oui, on va pas juste dire coucou au banquier).
 
Une entreprise, ça se monte pas à l'arrache, sinon ça se termine dans le même état.
 
Edith : ah, et j'ai effectivement oublié un point super important (comme marqué plein de fois sur ce topic) : la com. Mais le budget com est à prévoir au début (et normalement vérifié par le banquier)

Message cité 2 fois
Message édité par pojev le 19-08-2014 à 14:20:40

---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10792522
Divadg

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:16:16  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

j'ai un pote qui reste une semaine, des idées là à chaud de jeux coop local même écran ? :D


Y a Ariakan qui a posté une longue liste de jeux en coop local l'autre jour.

Message cité 2 fois
Message édité par Divadg le 19-08-2014 à 14:17:45
n°10792526
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-08-2014 à 14:16:47  profilanswer
 

zad38 a écrit :


Ils les vendent 1$ parce que leur dernière nouveauté c'était Revenge of the Titans il y a 3 ans (!!) et qu'on se demande ce qu'ils ont foutu depuis.


D'après Steam, leur dernier titre date de 2013, mais c'est peut-être juste la date de parution sur Steam...
Là, ils bossent sur autre chose (Battledroid)
 

zad38 a écrit :


Ha si, visiblement ils ont porté des anciens titres sur de nouvelles consoles, le genre d'exercice qu'a failli mener Introversion Software à la faillite.


Ouais enfin, v'la la gueule des deux jeux qu'ils ont sorti sur le XBLA quoi. :D
Et Puppy Games n'a sorti qu'un seul jeu sur console, vu la tronche qu'il a je ne pense pas que ce soit la cause d'une faillite. :o
Comme tu dis après, ils ont du faire pas mal d'erreurs au fil des années. Et surtout, le marché à évolué, et ils ne se sont peut-être pas adapté assez vite... Je ne sais pas combien ils sont derrière après.
 
C'est dommage, ça a l'air sympa ce qu'ils font.

pojev a écrit :


T'as deux solutions :
1) tu le laisses à 5€, et personne ne l'achète
2) tu le baisses à 1€, et des gens vont l'acheter mais tu ne gagnes rien
 
Tu choisis ? :o


De vendre des Tour Eiffel sur le Champ-de-Mars.  [:fredmoul:1]  
 
Ou d'adapter le jeu sur un max de support (et donc utiliser des frameworks comme Unity ou Game Maker) afin de toucher un plus large publique, de passer par un éditeur (maintenant que je sais à quoi ça peut servir. :o), de tenir bon car si tu vends un bon jeu 20€ sans jamais baisser son prix, les gens finiront pas l'acheter si ils en ont vraiment envie. (cf. Minecraft) Et ainsi, il ne te reste dans ta fanbase que des gens de valeur [:julm3] qui te supportent et pas des kékés acheteurs de bundle qui lanceront le jeu 1 fois pendant 5 minutes pour dire que c'est de la merde. :o


---------------
Ariakan.com
n°10792528
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 19-08-2014 à 14:17:01  profilanswer
 

solal94 a écrit :


 
 
une question toute naïve : j'ai joué genre 4h à Bind of Isaac, j'ai trouvé ça pas mal, mais sans plus.
Vu le nombre de personnes qui attendent fébrilement le 2, qu'ai-je manqué ?  
Ou alors c'est overhypé ?


 
C'est un des premiers bons rogue-light mainstream. Le contenu est consequent, la difficulté assez elevée, et la musique tres bonne.

n°10792533
zad38

Transactions (0)
Posté le 19-08-2014 à 14:19:48  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

D'après Steam, leur dernier titre date de 2013, mais c'est peut-être juste la date de parution sur Steam...
Là, ils bossent sur autre chose (Battledroid)


Oui c'est juste la date de parution :jap:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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