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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°9974155
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 11:58:23  answer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Un peu comme GK qui recycle ses notes  [:clooney18]

mood
Publicité
Posté le 07-10-2013 à 11:58:23  profilanswer
 

n°9974165
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 12:00:37  profilanswer
 

C'est écolo, j'aime ! [:albanulle:2]

n°9974174
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 07-10-2013 à 12:03:29  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Une manette de plus pour le PC
 
C'est pas étonnant, je pense pas que Sony ait kiffé voir le périphérique de son concurrent reconnu par l'intégralité des jeux jusqu'aux indications à l'écran. Ils auront quand même mis du temps à réagir ...


 
Enfin  [:dbbg:1]  
 
Quoique, je dis ça mais je préfère quand même la manette 360 qui est surtout bien adaptée au TPS et aux jeux de courses notamment.


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°9974178
blankette

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 12:04:43  profilanswer
 

Et donc, quelle sera l'utilité du bouton share sur nos PC ?  :o

n°9974179
Lamren

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 12:06:10  profilanswer
 

ca fera l'équivalent du shift + tab sur steam ? :o


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9974180
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 12:06:14  profilanswer
 

blankette a écrit :

Et donc, quelle sera l'utilité du bouton share sur nos PC ?  :o


Avoir des prix plus élevés ? [:boy johnny:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°9974185
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 12:08:05  profilanswer
 

blankette a écrit :

Et donc, quelle sera l'utilité du bouton share sur nos PC ?  :o


Si ils rajoutent un bout de software, un partage Youtube/twitch direct comme sur PS4 ?

n°9974190
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 12:10:39  answer
 

Deja que les softs sony sont degueulasses sur pc, j'ai pas hâte d'en avoir un en plus pour kikoololer

n°9974197
Lokham

Transactions (1)
Posté le 07-10-2013 à 12:13:07  profilanswer
 

giHefca a écrit :


Il est à 40$ sur le site officiel (en passant par Humble Store) et il semble y avoir un -24% (cf. le topic des BA)
 
Après, est-ce qu'il vaut le coup/coût... j'en suis moins sûr


 
 
Si vraiment on est radin, on peut même l'avoir à 15.21 € avec le systeme de clé TF2 sur TF2outpost  [:leo9810]  
 
maintenant, je ne sais jamais trop si cette combine est légale ou pas.

n°9974353
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-10-2013 à 13:04:55  profilanswer
 


 
osef on va avoir le pad Steam :o

mood
Publicité
Posté le 07-10-2013 à 13:04:55  profilanswer
 

n°9974360
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:07:34  profilanswer
 

[:demoderateur:1]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9974363
cell

Transactions (3)
Posté le 07-10-2013 à 13:08:18  profilanswer
 

Bon baldur's gate I EE acheté, je vais tenter pour la 4eme fois de le finir :o

n°9974377
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 07-10-2013 à 13:12:06  profilanswer
 

Je suis en train de me refaire tout les MGS ( ce plaisir.  [:kapitan wurst:4] ) et je me dis que si il y a bien un éditeur qui devrait un peu plus se pencher sur steam, c'est Konami.
 
Imaginez tout les MGS, ZOE, Sillent hill sous PC... D'ailleurs, j'ai vu des images de MGS rising revengeance sur PC, et ça va envoyer sec.


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Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°9974380
blankette

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:13:00  profilanswer
 

En espérant qu'on ait droit à un portage du 5  [:agkklr]

n°9974386
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:14:18  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :

Je suis en train de me refaire tout les MGS ( ce plaisir.  [:kapitan wurst:4] ) et je me dis que si il y a bien un éditeur qui devrait un peu plus se pencher sur steam, c'est Konami.
 
Imaginez tout les MGS, ZOE, Sillent hill sous PC... D'ailleurs, j'ai vu des images de MGS rising revengeance sur PC, et ça va envoyer sec.


Environ que des licences auxquelles j'ai toujours rêvé de jouer :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°9974394
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 07-10-2013 à 13:16:45  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Environ que des licences auxquelles j'ai toujours rêvé de jouer :o


 
Je sens un peu d'ironie dans ce post, monsieur delou.  [:skaine:5]  
 
@blankette : J'espère être assez fort et ne pas craquer pour une PS4 rien que pour ça... Ce serait si moche.


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Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°9974396
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:17:23  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Environ que des licences auxquelles j'ai toujours rêvé de jouer :o


 
En dehors de MGS il s'agit d'excellents jeux. En tout cas pour ZOE 2 (fini et refini et rerefini et...etc.) et Silent Hill 2 (fait en partie chez un pote ya longtemps puis sous émulateur et puis gavé parce que ça plantait tout le temps). Ouai, bon 2 jeux quoi :D


Message édité par Ze_Fly le 07-10-2013 à 13:18:40
n°9974401
Lamren

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:18:17  profilanswer
 

Il faudrait VRAIMENT que valve s'ouvre un petit peu plus au japon je pense, j'ai vu des retours sur l'état de steam là bas c'est un réel désastre, monnaie en USD ($), interface en anglais, 0 sàv japonais, ...
 
En gros steam n'existe pas au japon quoi. Et pourtant ils ont été approché par SNK pour king of fighter 13 steam edition et les retours de snk ont été mega positifs, ça serait vraiment cool d'avoir droit à quelques jeux japs "AAA" sur PC aussi :o
 
Mais j'ai mon kof13 je m'en fous, ma vie est complète :o


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9974408
blankette

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:20:29  profilanswer
 

En même temps est-ce que le jeu pc existe au japon ?  :o

n°9974426
Lamren

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:22:41  profilanswer
 

blankette a écrit :

En même temps est-ce que le jeu pc existe au japon ?  :o

 

Les doujin game [:xenobrandt]

 

EDIT : Y'a une demande je pense, simplement un marché sous exploité...


Message édité par Lamren le 07-10-2013 à 13:23:07

---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9974427
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:23:00  profilanswer
 

blankette a écrit :

En même temps est-ce que le jeu pc existe au japon ?  :o


 
J'avais linké un bon article de GK à ce propos (sur feu l'ancien topic). Retrouvez le, vous aurez un bon aperçu du pourquoi/comment/esct-ce-que du PC au Japon.
 
LISEZ!  [:sneijder:3]

n°9974432
Paul de Sa​int-Balby
Stay real. Stay right.
Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:23:55  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

 

J'avais linké un bon article de GK à ce propos (sur feu l'ancien topic). Retrouvez le, vous aurez un bon aperçu du pourquoi/comment/esct-ce-que du PC au Japon.

 

LISEZ!  [:sneijder:3]


Tu peux nous le linker ici, stp ?  [:skaine:5]


Message édité par Paul de Saint-Balby le 07-10-2013 à 13:24:06

---------------
Ne cultivons que le jardin de nos instincts et marchons sans respect sur les plates-bandes où sont alignées symétriquement les idées en cravates blanches - https://www.youtube.com/watch?v=wHr5O5QLTVc
n°9974438
Lamren

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:24:57  profilanswer
 

Proxytaffé t'façon, copy paste or gtfo :o


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9974453
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:32:16  profilanswer
 

Lamren a écrit :

Proxytaffé t'façon, copy paste or gtfo :o


 
Si tu le prends comme ça tu te démerde  [:sweetiiiie]

n°9974461
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:34:25  profilanswer
 

je suis vraiment trop gentil....
 

Spoiler :

Par contre Lamren tu te démerde :o :o :o :o

n°9974465
Lamren

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:36:18  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
Si tu le prends comme ça tu te démerde  [:sweetiiiie]


 
Allez aie pitié de nous pauvres procrastinateurs !  [:fegafobobos:2]  
 
Mais je pense que je l'avais déjà lu l'article la première fois que tu l'avais posté, c'est même probablement de là que je sais que steam au japon c'est caca :o


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9974481
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:39:17  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :


 
Je sens un peu d'ironie dans ce post, monsieur delou.  [:skaine:5]  
 
@blankette : J'espère être assez fort et ne pas craquer pour une PS4 rien que pour ça... Ce serait si moche.


Non même pas figure toi :o MGS j'ai toujours eu envie de comprendre la mythologie qui a l'air d'en imposer (mais j'ai peur que ça soit des films intéractifs :/ ), ZOE depuis le trailer du 2 que je dois toujours avoir sur mon DD depuis des années j'ai toujours eu envie d'y jouer, et en fan de jeux d'horreur j'ai toujours voulu toucher à un silent hill aussi :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°9974490
blankette

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:43:39  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Non même pas figure toi :o MGS j'ai toujours eu envie de comprendre la mythologie qui a l'air d'en imposer (mais j'ai peur que ça soit des films intéractifs :/ )


Bah c'est comme dans MP3 quoi, t'as beaucoup de phases de non-jeu à cause des cinématiques/codec, mais j'ai jamais trouvé ça comme un défaut perso.
Le problème pour certains, et par rapport à MP3 c'est que les cinématiques peuvent être extrêmement longues, je me souviens encore des 30 minutes de cinématique dans MGS 3 après l'intro putain  :sweat:
Mais bon pour le 5 ils ont dit, c'est fini, on fait de l'open-world, moins de cinématique, plus du tout de codec  :o
En tout cas c'est pas du film interactif comme peut l'être cette imposture de beyond two souls :o

Message cité 2 fois
Message édité par blankette le 07-10-2013 à 13:44:37
n°9974499
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:46:58  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Allez aie pitié de nous pauvres procrastinateurs !  [:fegafobobos:2]  
 
Mais je pense que je l'avais déjà lu l'article la première fois que tu l'avais posté, c'est même probablement de là que je sais que steam au japon c'est caca :o


 
Allez, tu me fait de la peine avec ton prxytaff :D
 

Ze_Fly a écrit :


 

Spoiler :

"Master Race". "La victoire du PC". Je connais bon nombre de développeurs et de joueurs japonais qui s’amusent de l’opposition parfois agressive entre les mondes de la console et du PC en Occident. Les Japonais n’y voient que des plates-formes de jeu proposant chacune une expérience bien spécifique et complémentaire. Personne ne va initier une Guéguerre car ça n’aurait aucun sens ici. Le PC ne peut en effet prétendre rivaliser avec une console qui est un véritable produit grand public. Mais qu’en est-il du jeu PC japonais du reste ? Vu de l’étranger, il passe inaperçu, à se demander s’il existe. Même les médias locaux ne semblent pas lui prêter trop d’attention. A la rigueur, la seule chose qu’on pourrait en retenir serait ce vaste catalogue de jeu érotico-pornos (souvent issus du dôjin, la scène indépendante), la seule chose tape-à-l’oeil. Le PC japonais existe pourtant, avec une histoire même, et non, il ne se réduit pas à l’import ou aux jeux cochons.
 
Au Japon, la désignation "PC" fut pendant de longues années bien trompeuse. On parle du reste de "Pasokon" pour "Personal Computer". Il n’était pas question de l’IBM PC/AT occidental mais du PC propriétaire de NEC inauguré avec le PC-88, auquel a succédé le légendaire PC-98. Comme dans le reste du monde, on jouait sur les ordinateurs familiaux à commencer par le MSX, puis le FM-Towns et le X68000. Mais d’une manière générale, le PC japonais fut longtemps synonyme du PC-98. Pour un étranger fraîchement débarqué à Tokyo à l’époque, il y avait de quoi s’arracher les cheveux si l'on n’était pas un minimum au courant de la spécificité nippone dans le domaine informatique. Cette dernière répondait néanmoins à des besoins bien réels, dont la gestion du japonais, qu’IBM n’était pas en mesure de satisfaire. Seuls les constructeurs locaux avec leurs standards propriétaires permettaient d’écrire une lettre en japonais sans se cogner la tête contre un mur de désarroi. Le Mac était peut-être le rare ordinateur non-japonais à proposer une localisation "potable".
 
Parallèlement aux ordinateurs, le Japon a connu l’émergence d’un vaste catalogue de machines spécialisées dans le traitement de texte appelé "WAPURO", pour "Word Processor". Ces machines furent massivement adoptées par les particuliers et les administrations. Elles étaient d'ailleurs tellement répandues qu’elles ont agi à bien des égards comme un frein à l’usage de PC. Du coup, on achetait souvent un ordinateur pour jouer ou créer. Si le MSX a été un creuset, le FM-Towns de Fujitsu et le X68000 de Sharp s’imposaient comme des plates-formes informatiques ludiques de pointe, capables de 3D. De son côté, le PC-98 de NEC n’était pas un foudre de guerre. Néanmoins, il fut la seule machine de bureautique grand public qui trouva un large écho au Japon, remplaçant progressivement ces fameux Wapuro. Au final, il fut largement adopté à son tour par les administrations et les compagnies mais aussi les particuliers. Il a alors rapidement attiré l’attention des développeurs de jeux pour devenir l’ordinateur ludique par excellence. Techniquement limité, il fut le domaine de genres "optimisés" pour la plate-forme comme la simulation, le RPG et l’aventure 2D, entre autres. Des franchises phares sont nées comme Brandish, A-Train, Powerdolls et une tonne de RPG en provenance de Falcom, Squaresoft, Enix, etc. Comme en Occident, le jeu sur ordinateur aurait très bien pu poursuivre son développement parallèlement aux consoles. Pourtant, il s’est effacé sous la pression d’évolutions comportementales.
 
Dans l'esprit des Japonais, la console, c’est la promesse de l’arcade à la maison pour pas cher (de moins en moins le cas), en tout cas comparé au coût d’un ordinateur. C’est aussi un produit de consommation grand public. Le Japon est un pays qu’on qualifie de "consumer" par excellence. Le client y est vraiment roi et il s’attend à un niveau de qualité, de facilité d’utilisation et de prestation élevé. Je me rappelle qu’un cadre d’une grosse compagnie d’électronique me parlait du PC dès le début des années 90 comme l’exemple d’un produit anti-grand public. Il représente tout l’opposé d’une console. Cette dernière est abordable, facile à installer (juste un câble à connecter à la télé), résistante (on avait des cartouches ou des cartes à l’époque), facile d’utilisation (insérer la cartouche et allumer la machine) et instantanée (on joue de suite... enfin, de moins en moins).
 
Par comparaison, le PC est cher, fragile, terriblement compliqué, pas forcément fiable et tout sauf instantané. Dans le Japon super opulent de la bulle financière, le client était particulièrement exigeant et préférait les solutions qui lui facilitaient la vie tout en le comblant pleinement. Mais il était aussi profondément optimiste, tourné vers un futur excitant et suffisamment fortuné pour faire marcher la machine à consommation. La console répondait à ses aspirations et ses exigences. S’en équiper était devenu aussi naturel que l’achat d’un lave-linge. Le jeu vidéo était un loisir nouveau, futuriste et très populaire dans l’ensemble de la société nippone, tous genres et classes d’âge confondus. Il était familial et trouvait naturellement sa place dans le salon, connecté à la télé. Les ordinateurs, non.
 
 
La console de jeu, telle un trou noir dévorant une étoile proche, s’est rapidement accaparé de plus en plus de genres, depuis les conversions arcade jusqu’au RPG, laissant les plates-formes informatiques dans une niche. Parmi ses concurrents directs, le FM-Towns a essayé de devenir une console sans grand succès et le X68000 s’est éclipsé. Le PC-98 a perduré grâce à sa nature bureautique et a pu s’accrocher à ses genres propres. Sa forte implantation dans la société nippone a aussi agi comme un frein à toute migration ailleurs. Mais la décision de NEC d’intégrer plus de technologies issues de l’IBM PC en corrélation avec l’adoption de Windows a rendu cette migration de plus en plus aisée. Cela venait peser lourd dans une balance déjà suffisamment défavorable. Le PC-98, qui était sans doute la seule plate-forme bureautique grand public du moment, s’est vue concurrencé par un IBM PC boosté avec le lancement du système d’exploitation DOS/V, lui conférant la gestion du japonais qui lui faisait si cruellement défaut. L’explosion d’une concurrence DOS/V bien plus abordable poussait à son tour le PC-98 vers la sortie, réduit au monde du dôjin dans les jeux, avant de disparaître à son tour.
 
Le DOS/V était un développement prévisible attendu par nombre de constructeurs japonais désireux de contester l’hégémonie NEC. La véritable explosion DOS/V s’est faite avec l’introduction de Windows 95. Muni désormais d’une interface moderne, d’une gestion du japonais en natif et le tout à un coût bien moindre, l’IBM PC est devenu du jour au lendemain la convoitise des Japonais désireux de renouveler leur outil informatique et déjà familiarisés avec les applications de Microsoft. Je me souviens encore de l’enthousiasme populaire suscité par l’événement. A minuit, une foule incroyable s’était donné rendez-vous à Akihabara (où, à l’époque il était encore question de jeu vidéo et d’électronique). Un Bill Gates adulé prêchait en terre conquise. Désormais le "PC" japonais était enfin le même que partout ailleurs.
 
Côté jeux, le DOS/V ne criait pas victoire pour autant. Les développeurs étaient concentrés sur les consoles. L’importance du parc PC-98 faisait qu’il avait toujours la priorité en termes de développement. Le DOS/V se contentait de portages depuis le PC-98 qui n’exploitaient pas ses capacités supposées supérieures. Aussi une part belle fut accordée à l’import. C’est devenu du reste la plate-forme de prédilection pour le jeu vidéo occidental. Sur consoles, il pouvait difficilement rivaliser avec la production locale qui était massive, adaptée aux goûts locaux mais aussi souvent de meilleure qualité. Or les jeux PC occidentaux demandant un certain niveau de puissance, les machines à vocation bureautiques des constructeurs ne pouvaient les satisfaire. Aussi, l’appellation "DOS/V" a rapidement symbolisé les configurations qu’on monte soi-même et qu’on upgrade souvent - encore vrai aujourd’hui. C’est devenu le domaine de fanatiques fortunés, prêts à surmonter des tas d’obstacles techniques (à commencer par monter son propre PC), culturels (anglais ou localisation moyenne) sans oublier de support (bugs en pagaille).
 
Aujourd’hui, le PC s’est considérablement amélioré, notamment avec la sortie de l’OSX et l’influence qu’il a eue sur l’évolution de Windows. Les écrans bleus et autres paniques de Kernel se conjuguent au passé. On sent que l’OS a su se faire oublier pour concentrer l’utilisateur sur l’expérience. Autrefois, le grand n’importe quoi des configurations minimums avait induit pas mal de gens en erreur et créé un climat de méfiance de la part de Japonais habitués à payer et obtenir ce qui leur est promis. Là aussi, on a connu une nette amélioration avec la généralisation de CPU/GPU performants rendant des configurations même modestes (souvent des notebooks) tout à fait compatibles avec une expérience ludique raisonnablement confortable.
 
Ces machines représentent du reste l’écrasante majorité d’un marché résolument casual, social, free to play, avec une grosse audience féminine. L’émergence de marques de PC orientées gamer avec des configurations prédéfinies (Alienware en tête) et un support sérieux aident les gens à considérer le jeu PC high spec sous un autre regard. Les plus enthousiastes montent leur machine, en testent la puissance, pour savourer un visuel supérieur et passer leur temps à inclure du Hatsune Miku un peu partout (même dans les jeux).
 
 
Dans un climat de méfiance, le grand public se retourne vers la production locale, dont "le sérieux" de ses éditeurs est prouvé. Cette production est souvent dérivée de l’ère glorieuse du PC-98, toujours très profitable. Elle est dominée par des grands noms comme Nobunaga ou A-Train (et un tas de RPG). Elle est désormais épaulée par du MMORPG (Final Fantasy, Monster Hunter Frontier, Phantasy Star Online) et une tonne de jeux casual sociaux free to play. Dans les faits, le jeu sur PC dépasse de très loin les consoles en termes de population de joueurs actifs. Ces jeux japonais ne sont cependant pas exportés et ils seront difficilement remarqués en dehors du Japon.
 
Si l'on considère le jeu PC japonais du bout de la lorgnette, il n’est pas étonnant de le réduire au rayon des "jeux d’aventure 2D dôjin en 16 couleurs", ceux qui mettent en scène des jeunes filles un peu trop jeunes ou au formes très avantageuses (pourtant un marché en net recul chaque année). Ou alors aux jeux occidentaux. Ces derniers ont un public, surtout quand il s’agit de titres-événements comme Call of Duty, Civilization, SimCity, etc. Mais ces jeux sont de moins en moins localisés. Les éditeurs étrangers ne veulent pas trop dépenser dans un marché qui leur est défavorable, donc pas trop profitable. Ils préfèrent du coup proposer les titres en dématérialisé et en anglais. Les éditeurs locaux sont eux davantage attirés par les profits juteux des nouvelles plates-formes mobiles sociales, une prise de risques moindre comparé aux localisations coûteuses de jeux étrangers (PC ou consoles). Les gens n’iront pas acheter un jeu non localisé. Du coup on trouve un large catalogue en import auquel seuls les plus enthousiastes vont aller s’adonner avec un esprit philosophe face aux défauts (techniques ou de balance de jeu) de ces jeux, sur l'air de "Bah, c’est un jeu occidental..."
 
"Et Steam alors ?", me souffle-t-on ? Il est localisé (plus ou moins) et fonctionne au Japon. En revanche, tous les jeux n’y sont pas disponibles et à ma connaissance aucun n’est traduit ou presque. Sachant que les magasins n’ont pas tous les jeux PC et que l’import ne se fait que dans quelques boutiques (ou Amazon), Steam est supposé être un lieu bien pratique. Malheureusement, le descriptif des titres en anglais et le prix en dollars n’aident pas. Aucun intérêt pour l'utilisateur nippon, du coup. Les éditeurs japonais préfèrent de toute façon vendre leurs titres en boite et très cher. Parfois ils arrivent au même avec un an de décalage sinon plus. Des jeux potentiellement vendeurs au Japon comme la série des Total War avec Shogun 2 (Sega) n’arrivent que maintenant, sans DLC disponible, avec une localisation très moyenne (un comble) et au prix fort. Cela pousse les plus dégourdis à créer des mods pour ajouter le support du japonais à l’original en anglais...
 
 
Historiquement, le jeu PC d’import était néanmoins vu comme un champ dynamique de créativité et d’innovation, où tout était possible ou presque. Naviguer entre des nuées d’astéroïdes dans un espace ouvert à 360 degrés pour tuer du Kilrathi ou remonter dans le temps pour tuer Hitler et se voir opposer à des Soviets tout puissants - sans oublier tous les Point & Click légendaires de LucasArts et la révolution MMO d’Ultima Online : le DOS/V était un monde définitivement excitant, si on surmontait les barrières culturelles (design, monde, histoire, etc). Les genres n’étaient pas forcément un problème car tout était nouveau ou presque. Avant que la console de jeu ne vienne formater à bien des égards les habitudes vidéoludiques locales, ce fut une période où le jeu occidental trouvait de l’écho par son originalité. La demande aidant, des boutiques sont même allées jusqu’à importer de l’Amiga. Bref, le jeu PC à l’occidentale fut une plate-forme adulée par une grosse communauté de joueurs japonais dont seront issus un grand nombre de créateurs. On peut leur citer un tas de titres, ils sauront non seulement de quoi on parle, tout en étant très souvent capables de se remémorer des séquences ou des phases de jeu qui leur sont restées inoubliables.
 
De cet espace créatif incroyable, l’aspect "expérimental" a subsisté, pas forcément dans un sens positif. Vu du Japon, le jeu PC est un produit souvent inachevé où le nombre de polygones affichés, le frame rate ou les textures priment sur le reste, à savoir le jeu lui-même. Des expérimentations créatives sont devenues au fil du temps des démos techniques, voire des benchmarks. Les consommateurs japonais se sont habitués à des produits finis sur consoles et à des balances de jeu minutieusement mises au point en arcade. Considérés ici comme buggés, bâclés, mal localisés, pas trop bien balancés et souvent pas culturellement parlants, les jeux PC d’import mais aussi par extension le jeu occidental est rapidement devenu quelque chose à forte connotation négative. On avait au mieux un concept intéressant, une atmosphère charismatique mais qui souffrait d’une réalisation pas à la hauteur. Le tout était desservi par un support sommaire, parfois même pas localisé. En introduisant la dénomination "Yôge", contraction de "jeu" (game) et d'"Occident" (yô), pour désigner les jeux étrangers, le marketing de Sony a sans le vouloir rendu service aux consommateurs nippons en créant une catégorie désignant ces jeux occidentaux comme des jeux à éviter. Pourtant le terme de Yôge n’a rien de péjoratif. C’est un point culturel assez banal : Yôshoku = cuisine étrangère, Yôfuku = habits (étrangers) autres que le kimono, Yôga = films étrangers, etc.
 
 
Avec son histoire propre au Japon, le PC cohabite avec les consoles en les complétant. Quand il a le choix, le consommateur japonais a peu de chances de préférer la version PC d’un jeu à la console. Néanmoins, on a tous un PC à la maison car c’est utile dans notre vie de tous les jours. Chacun y trouve une utilisation ludique adaptée à ses besoins ou son style de vie. Quant au jeu gamer, la poussée des marques comme Alienware est une véritable aubaine pour le jeu occidental qui veut faire chanter ces cartes graphiques et se faire connaître. L’aspect culturel de côté, les Japonais ne sont pas nécessairement fermés aux titres étrangers. Ils demandent simplement qu’on leur propose des produits finis et dans leur langue, qu’ils soient sur console ou sur PC (de même pour les titres japonais). On pourrait d'ailleurs conclure sur une note positive, en voyant les précommandes de SimCity dominer le classement des ventes Amazon Japon dans la catégorie du software PC (devant Windows ou Office) et des jeux vidéo en général (consoles incluses, donc). Un SimCity se payant le luxe d’être en rupture dans des grosses enseignes comme Yodobashi à Akihabara avant même sa sortie ! Un véritable plébiscite. Dommage qu’il soit venu en fin de compte illustrer à lui seul les challenges actuels du jeu sur PC...



n°9974528
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 13:54:45  answer
 

Tu peux me faire un résumé en 200 mots ? Mon cerveau est proxytaffé  [:xenobrandt:2]

n°9974540
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 13:59:08  profilanswer
 


 
Je te le résumé en 1 acronyme et 1 hish même
 

Spoiler :

GFY  [:jcqs:1]


 
 :o

n°9974553
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 14:03:38  profilanswer
 

blankette a écrit :


Bah c'est comme dans MP3 quoi, t'as beaucoup de phases de non-jeu à cause des cinématiques/codec, mais j'ai jamais trouvé ça comme un défaut perso.
Le problème pour certains, et par rapport à MP3 c'est que les cinématiques peuvent être extrêmement longues, je me souviens encore des 30 minutes de cinématique dans MGS 3 après l'intro putain  :sweat:  
Mais bon pour le 5 ils ont dit, c'est fini, on fait de l'open-world, moins de cinématique, plus du tout de codec  :o  
En tout cas c'est pas du film interactif comme peut l'être cette imposture de beyond two souls :o


Ouais ben voilà typiquement ça je supporte pas. Ca me rend dingue de rester passif devant mon écran, j'ai déjà du mal à regarder un film alors jouer à un film  ....... si en plus ça arrive dès le début ça m'énerve encore plus :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°9974557
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 14:04:53  profilanswer
 

En fait on s'est plaint pendant des années que le japon nous considérait comme la 5em roue du carosse pour les sorties de jeu, mais on imagine pas ce que peuvent ressentir les "pc master class nippons" qui doivent être bien plus envieux que nous à l'époque pour les vrais bon jeux. :o
 
Vengeance
 !


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°9974560
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 07-10-2013 à 14:06:27  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Non même pas figure toi :o MGS j'ai toujours eu envie de comprendre la mythologie qui a l'air d'en imposer (mais j'ai peur que ça soit des films intéractifs :/ ), ZOE depuis le trailer du 2 que je dois toujours avoir sur mon DD depuis des années j'ai toujours eu envie d'y jouer, et en fan de jeux d'horreur j'ai toujours voulu toucher à un silent hill aussi :o


 
Ah, bien ! MGS a beaucoup de temps mort mais, ce sont des temps morts... plaisants. C'est difficile à expliquer mais une fois que tu es bien rentré dedans, tu vois des références, des explications et des scènes cultes partout. Ca contribue vraiment à la richesse du jeu, pas comme MP3 où c'est juste une énorme plaie. Et puis imaginons que tu veuilles refaire le jeu, tu peux tout passer, codec et cinématiques. Ce n'est pas une obligation. Après, si tu as du mal avec ça... Je doute que cela passe.  
 
Et ZOE, c'est la classe intersidérale quoi.


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°9974566
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 14:07:04  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

En fait on s'est plaint pendant des années que le japon nous considérait comme la 5em roue du carosse pour les sorties de jeu, mais on imagine pas ce que peuvent ressentir les "pc master class nippons" qui doivent être bien plus envieux que nous à l'époque pour les vrais bon jeux. :o
Vengeance
 !


 
bah il font comme nous pour profiter au mieux des titres: ils apprennent l'anglais. :D
 
Je me demande comment est doublée imoen dans l'archipel, ou s'ils ont la chance de toujours l'avoir eu en VO :o


Message édité par blastm le 07-10-2013 à 14:08:43
n°9974594
guigr

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 14:10:42  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

En fait on s'est plaint pendant des années que le japon nous considérait comme la 5em roue du carosse pour les sorties de jeu, mais on imagine pas ce que peuvent ressentir les "pc master class nippons" qui doivent être bien plus envieux que nous à l'époque pour les vrais bon jeux. :o

 

Vengeance
 !

 

Cela fait depuis le début que le marché japonais est pauvre. Pour quelques perles qui ne sont pas venus de notre coté, combien en ont-ils manqués?

Message cité 1 fois
Message édité par guigr le 07-10-2013 à 14:10:57
n°9974615
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 14:15:23  profilanswer
 

Bin oué, j'avais jamais réfléchi comme ça en fait.
Quand j'étais petit je bavais sur les rpg snes et pestait sur les sorties 1/2 ans plus tard dans le meilleur des cas sur PSX, depuis ça c'est nettement arrangé pour nous.
 
Je ne m'étais jamais dit qu'il y avait toute une population au japon qui devait ressentir la même chose en voyant Fallout ou planescape dans les magazines et qui doivent encore en souffrir aujourd'hui.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°9974617
Lamren

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 14:15:28  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
Je te le résumé en 1 acronyme et 1 hish même
 

Spoiler :

GFY  [:jcqs:1]


 
 :o


 
Merci pour le copy paste !
 
C'était donc bien sur ton article que j'avais lu ça ! :D
 
Les pauvres gars n'ont pas droit a steam en japonais, et forcémment aucun jeu n'a même les sous titres en japonais, c'est assez triste, mais bon le japonais n'est parlé que sur leur petit archipel, je suppose que c'est le même problème pour les suedois et autres non ? :o


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9974627
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 07-10-2013 à 14:17:05  profilanswer
 

disons que si en plus ils peuvent même pas payer en yens... forcément ca calme :o
même le steam français a proposé rapidement l'option de la monnaie locale :/

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 07-10-2013 à 14:17:59
n°9974634
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 14:19:18  answer
 

blankette a écrit :


Bah c'est comme dans MP3 quoi, t'as beaucoup de phases de non-jeu à cause des cinématiques/codec, mais j'ai jamais trouvé ça comme un défaut perso.


Sauf que dans Max Payne 3, tu as aussi beaucoup de phases de jeu, l'équilibre est là, d'autant plus si tu prends en compte la dimension die & retry (peut-être pas en mode facile, ni normal) qui fait ce qu'est Max Payne, y'a largement le temps d'apprécier le gameplay, autant que les phases de cinématiques. Mais apparemment beaucoup ont rien compris au jeu. En plus de ça, le 3 supprime les flashbacks de merde du 1 & 2.

n°9974646
Tepes1er

Transactions (0)
Posté le 07-10-2013 à 14:21:30  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Ouais ben voilà typiquement ça je supporte pas. Ca me rend dingue de rester passif devant mon écran, j'ai déjà du mal à regarder un film alors jouer à un film  ....... si en plus ça arrive dès le début ça m'énerve encore plus :o


 
Au contraire moi je suis plus coté old school, la récompense du "bon jeu" par une "belle cinématique". (warIII, diablo etc.).  
 
Les films interactifs bien écrit j'adore, type The Walking Dead. J'ai beaucoup aimé aussi Tomb Raider pour l'univers, l'action qui découle. Y a quoi comme autre jeux de ce type indispensable à faire ? MP3 j'ai compris, mais quoi d'autre ?

mood
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