CdE a écrit :
En parlant de DNF Je clos mon retard de CRs avec la part 8 et je suis maintenant à jour sur la progression 2014
100 jeux en 2014 part 9
(part 1 - part 2 - part 3 - part 4 - part 5 - part 6 - part 7 - part 8)
#43 : Tomb Raider (2013)
Enième reboot de la franchise, on se relance dans la peau de Lara Croft pour une nouvelle aventure. Le jeu a reçu de (trop) bonnes critiques, mais dès le début du jeu on voit rapidement qu'on essaye de nous revendre du "film interactif", signe annonciateur de trop de jeux chiants, et la mode restera. Cutscenes interactives, obligation de se coltiner des QTE pour faire des finish ou avancer dans des scènes qui seront en infinite loop sur elles-même si vous posez le pad pour vous curer le nez.
Bref, quand le jeu vous laisse quand même jouer, c'est un jeu d'aventure un peu trop couloiriste avec des combats plutôt corrects (le plaisir de headshot des mecs à l'arc) mais répétitifs eux aussi, de la collectionite pour trouver des tas de merdouilles useless dans les décors.
Graphiquement c'est clairement plutôt joli, les environnement sont riches (mais encore une fois très répétitifs dans la DA, au menu ce sera jungle ou cave), les animations propres, ça fait plaisir aux yeux, il y a bien quelques textures baveuses ici et là mais on pardonne.
Niveau gameplay, on ressent la grosse influence console de ces dernières années, les énigmes sont ultra-basiques, la progression "aventure" est ouverte en grand devant vous avec un chemin tout tracé pour vous guider, pas de possibilité de se perdre, pas de chemins alternatifs. Les combats sont un poil durs sur la fin, surtout parce que j'ai l'impression que la taille de la barre de vie (qui est consolement magique bien sur, à savoir qu'elle est invisible et qu'elle se régénère toute seule hors combat) diminue au fur et à mesure du jeu alors que les ennemis sont de plus en plus nombreux, du coup on se fait tirer comme un lapin dans les dernières étapes.
Globalement, on dira que c'est un bon petit jeu assez sympa quand même mais loin de mériter toutes les bonnes critiques, et qui essaye désespérément de se faire passer pour un film interactif. Le scénario plutôt plat et les facilités utilisées pour le leveldesign et pour garder le gameplay abordable en font un film plus que médiocre, et on est là pour jouer, pas pour faire des QTE dans des cinématiques qui n'existent que pour faire des trailers trop classes pour vendre le hype à l'E3.
#44 : Tiny and Big: Grandpa's Leftovers
Tiny&Big est un puzzle/physics game dans lequel voter perso a trois pouvoir majeurs, un laser pour couper, une ficelle pour tirer et une roquette pour pousser. Avec ces éléments, vous pouvez découper en morceau la plus grande partie du décor pour vous créer un chemin ou vous fabriquer des escaliers.
Le concept a l'air plutôt fun comme ça, mais comme tous les jeux aux physiques libres, l'équilibrage est très difficile à gérer. Il est presque impossible de reproduire 2 fois de suite la même suite d'évènements à cause du découpage imprécis et de la gravité / des collisions entre les rochers, du coup on se retrouve souvent à tatonner pour réussir à monter sur une plateforme. Plateformes que le jeu emploie d'ailleurs beaucoup dans certains niveaux, et la maniabilité du perso et ses sauts pénibles ne permettent pas de naviguer proprement à travers les plateformes sans tomber régulièrement dans des trous
Le level design n'est pas vraiment adapté au style de jeu, sur les 6 niveaux il n'y en a guère que 2 qui permettent au joueur de vraiment s'exprimer à travers le découpage pour progresser à travesr le niveau, les autres sont constitués sur des bases de pont ou de mouvement haut/bas qui empêchent le moteur du jeu de s'exprimer et c'est dommage.
Le scénario, lui, aurait mieux fait d'être inexistant, il se fait volontairement stupide pour donner un effet de style (vous poursuiviez votre frère qui a volé le caleçon de votre grand-père et l'a mis sur sa tête pour obtenir des pouvoirs magiques...) mais la sauce ne prend pas.
De bonnes idées de gameplay, mais une réalisation trop moyenne et un environnement qui ne permet pas à ces idées de s'exprimer, tiny & big ne sera pas en course pour le titre de jeu de l'année, passez votre chemin.
#45 : 140
Jeu de plateforme rythmique simpliste avec un total de 3 niveaux !
La première "moitié" du jeu consistant à faire ces 3 niveaux, et est plus qu'abordable grâce à la présence de points de sauvegarde multiple. Le jeu se contrôle bien, la musique est un poil irritante au niveau des rythmes, mais c'est nécessaire vu que c'est elle qui vous guide pour gérer les divers mouvements de plateforme.
Les graphismes c'est volontairement moche, donc on passera, amis des couleurs vives et des formes géométriques simplistes bienvenus !
Une fois les 3 niveaux terminés, on a la possibilité de se relancer dans le jeu dans les niveaux en mode miroir, dans lesquels il n'y a absolument aucun point de sauvegarde, il faut donc s'enquiller le niveau + le boss sans crever pour les valider, et là les amateurs de challenge seront servis.
Au final, un petit jeu qui aurait pu être un jeu flash tel Super Hexagon & co qui n'apportera pas vraiment son pesant de cacahuète au prix plein (5€) et dont le mode challenge cassera la plupart des joueurs (statistiques steam, 67% des joueurs on fini le niveau 1, 53% le niveau 2, 38% le niveau 3, 6% le miroir 1, 2% le miroir 2 et 1.3% le miroir 3...)
Classé "à tester si on l'a récupéré dans un bundle" mais sinon on pourra passer son chemin.
#46 : Duke Nukem Forever
Ah Duke Nukem Forever, toutes ces années légendaires d'attente, tout ce temps de dev gâché à recommencer le jeu régulièrement pour au final sortir un jeu ultra-hypé qui s'avère médiocre.
Le jeu a depuis été patché pour corriger quelques bugs et lacunes du jeu d'origine (l'inventaire d'armes est passé de 2 à 4 par exemple).
Au final, un FPS couloir aux graphismes hésitants (et tout brille, quelle horreur) et à la jouabilité hésitante qui essaye de se sauver par l'ajout de nichons 3D et de blagues sur le caca dans l'esprit de son ancêtre.
La première partie du jeu s'avère être un FPS assez moyen, parsemé d'humour qui fera sourire les amateurs du genre et d'activités tierces (billard, flipper, etc...) qui si elles ne sont pas vraiment bien réalisées offrent un peu de divertissement à qui le souhaite, et qui se traverse au final relativement bien. Mais la deuxième moitié de la campagne vous enferme dans des couloirs sombres et chiants, et vous propose des énigmes à base de physique toujours identiques et rébarbatives au possible.
Un jeu plutôt moyen donc, qui ne coûte plus grand chose, qui a largement été sous-noté parce qu'il était attendu tel un messie, mais qui pourra surement procurer du plaisir à un certain public (après tout, certains jouent volontairement à Call of Duty : Ghosts et apprécient l'expérience, alors tout est possible)
Sur la campagne du DLC (oui, LE DLC, The Doctor Who Cloned Me, parce que Hail to the Icons parody pack c'est juste un pack de skins multiplayer merdiques)
C'est globalement au niveau de la campagne initiale, avec un level design un peu moins chiant (nettement moins de couloirs sombres, et moins de puzzles basés sur des physics merdiques). On a aussi deux nouvelles armes, qui sont hélas moisies, une poignée de nouveau monstre et un humour globalement à la hauteur de la campagne mais un peu mieux réparti sur la longueur. La campagne est un peu plus courte que sa grande soeur mais à peu près aussi intéressante.
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