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Quels jeux vous font rêver en avril ?


 
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°16039746
nokopt94

Transactions (6)
Posté le 23-01-2026 à 09:59:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui plus de scintillement c'est une évolution majeure !
 
Tainted Grail, j'aime autant que je trouve ça pas à mon goût mais c'est ma faute. C'est un univers sans onirisme et j'aurai pu le voir à l'avance.
 
Feeling des combats un peu moyen aussi amha.

mood
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Posté le 23-01-2026 à 09:59:01  profilanswer
 

n°16039753
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 10:10:22  profilanswer
 

tromzy a écrit :

 

J'y joue en ce moment et oui, c'est du tout bon. :jap:

 

Sinon, hier j'ai passé une partie de la soirée à tester le DLSS 4.5 (oui, j'ai pas de vie) et bah franchement c'est impressionnant.

 



D'ailleurs ce matin je suis retourné dans l'app Nvidia pour voir mes paramètres CP77, et depuis une MAJ du soft je ne trouve plus le swapper [:mooonblooood:3]

 

On est bien d'accord qu'avant on pouvait mettre "latest"?  [:zyzz:2]
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/484643


Message édité par ChaK_ le 23-01-2026 à 10:11:21
n°16039754
DVN

Transactions (2)
Posté le 23-01-2026 à 10:11:44  profilanswer
 

Maintenant ça s'appelle recommandé et ça fait la même chose ( sans le bug des préréglages qu'il y avait au lancement du 4.5 )


Message édité par DVN le 23-01-2026 à 10:15:25

---------------
Non, rien...
n°16039761
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 10:19:02  profilanswer
 
n°16039764
DVN

Transactions (2)
Posté le 23-01-2026 à 10:23:22  profilanswer
 


Pour le détail :

Citation :

Remplace "Latest" par le mode "Recommended" pour mieux s'aligner avec les nouveaux modèles de DLSS 4.5 : Model M (optimisé pour DLSS Performance) et Model L (optimisé pour 4K DLSS Ultra Performance), et Preset K pour les modes DLSS restants.


---------------
Non, rien...
n°16039784
hawkersoul

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 10:46:05  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


Et vu l'ambiance de merde et la dégradation des conditions (absence de TT notamment), on peut être sûr que les meilleurs vont continuer à se barrer et ça sera encore plus compliqué pour sortir des bons jeux. Bonne décision de merde.


Oui ça doit être l'absence de TT qui leur a fait sortir daube sur daube.


---------------
J'habite une maison chaussure, Rapetipetou le renard est roux
n°16039788
hisvin

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 10:48:57  profilanswer
 

cell a écrit :


c'est mieux écrit que Skyrim.  


Ce qui n'est pas difficile.  :whistle:

n°16039794
cell

Transactions (3)
Posté le 23-01-2026 à 10:58:26  profilanswer
 

hisvin a écrit :


Ce qui n'est pas difficile.  :whistle:


Y a peu de jeu bien ecrit ca ce style la, ca se souligne quand meme ^^

n°16039863
nniv
Tâche incolore
Transactions (18)
Posté le 23-01-2026 à 12:48:55  profilanswer
 

Entre les versions de dlss, les noms de presets absolument pas parlants c'est à franchement s'y perdre quand même  :pt1cable:

n°16039869
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 13:01:17  profilanswer
 

nniv a écrit :

Entre les versions de dlss, les noms de presets absolument pas parlants c'est à franchement s'y perdre quand même  :pt1cable:


Non tu laisse en auto et ça va bien


---------------
There's just less in it
mood
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Posté le 23-01-2026 à 13:01:17  profilanswer
 

n°16039875
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 13:19:19  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


Non tu laisse en auto et ça va bien


Clairement pas, si tu peux passer en recommandé via l'app c'est autant. Parfois t'as une version antérieure implémentée en jeu, et passer outre n'a que des avantages. Surtout que ça prend littéralement 2 clics :D

Message cité 1 fois
Message édité par ChaK_ le 23-01-2026 à 13:19:53
n°16039882
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 13:29:40  profilanswer
 

hawkersoul a écrit :


Oui ça doit être l'absence de TT qui leur a fait sortir daube sur daube.


 
C'est la fin du TT qu'ils annoncent  [:mom boucher]


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°16039891
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 13:36:22  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :


Clairement pas, si tu peux passer en recommandé via l'app c'est autant. Parfois t'as une version antérieure implémentée en jeu, et passer outre n'a que des avantages. Surtout que ça prend littéralement 2 clics :D


Quand je dis en auto c'est le recommandé , comme tu dis ça prend deux clics :jap:


---------------
There's just less in it
n°16039910
wutys

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 14:15:23  profilanswer
 

Pas fait de maj de driver depuis Septembre ou Octobre dernier, puis vu que je joue à FF14 en ce moment, le DLSS 4.5 ça sert à rien :o
 
ça a l'air un peu bordélique cette histoire de profils, je suis bien avec mon DLSS 4 pas prise de tête :o

n°16039923
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 14:37:53  profilanswer
 

Out of Action, un fast FPS futuriste , est arrivé en accès anticipé sur steam :
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] of_Action/


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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°16039927
haralph
Sometimes I hate my conscience
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 14:56:01  profilanswer
 

J'ai commencé Timberborn
L'addiction [:pdbzombifiay]


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Flickr
n°16039929
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 15:00:51  profilanswer
 

arkeod a écrit :


 
C'est la fin du TT qu'ils annoncent  [:mom boucher]


pour faire court, la direction a finit par comprendre que l'un des elements qui fait que les mecs mettent deux fois plus de temps (ou deux fois plus de personnel) que la concurrence pour sortir un produit identique, c'est qu'ils sont chez eux a se toucher un peu la nouille en TT.  
 
et ils veulent y remedier.  :D  


---------------
El predicator du topic foot
n°16039930
hisvin

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 15:02:02  profilanswer
 

Tu vas te faire plein d'ennemis, là. :D

n°16039931
DVN

Transactions (2)
Posté le 23-01-2026 à 15:03:35  profilanswer
 

Ca y est, on a notre débat du vendredi !
 
 [:omar cheifrai:4]


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Non, rien...
n°16039934
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 15:07:24  profilanswer
 

DVN a écrit :

Ca y est, on a notre débat du vendredi !
 
 [:omar cheifrai:4]


 
 [:ignition]  
 

hisvin a écrit :

Tu vas te faire plein d'ennemis, là. :D


 
je sais. mais je suis courageux  [:anonymouse]   :o


---------------
El predicator du topic foot
n°16039935
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 15:09:23  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


pour faire court, la direction a finit par comprendre que l'un des elements qui fait que les mecs mettent deux fois plus de temps (ou deux fois plus de personnel) que la concurrence pour sortir un produit identique, c'est qu'ils sont chez eux a se toucher un peu la nouille en TT.

 

et ils veulent y remedier.  :D


Mais non on va te dire qu'en TT t'es plus efficace parce que nanani nana na

 

https://media1.tenor.com/m/3qqyABvbz38AAAAC/mais-ta-gueule-gnagnagna.gif

   

Tout le monde sait.

Message cité 2 fois
Message édité par Kewyn le 23-01-2026 à 15:09:58

---------------
There's just less in it
n°16039936
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 23-01-2026 à 15:12:08  profilanswer
 

C'est le moment de vous faire un screenshot de mes contacts Steam et Xbox en train de "travailler" un vendredi aprem


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°16039937
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 15:14:30  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


Mais non on va te dire qu'en TT t'es plus efficace parce que nanani nana na  
 
https://media1.tenor.com/m/3qqyABvb [...] gnagna.gif
 
 
 
 
 
Tout le monde sait.


 

WipEout 2097 a écrit :

C'est le moment de vous faire un screenshot de mes contacts Steam et Xbox en train de "travailler" un vendredi aprem


les veritances qui sortent la.
le dredy qui est bien lancé.  :lol:  
 


---------------
El predicator du topic foot
n°16039941
snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 23-01-2026 à 15:23:34  profilanswer
 

Je travaille avec move mouse je vois pas ou est le problème


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°16039955
Maalak

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 16:21:20  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


pour faire court, la direction a finit par comprendre que l'un des elements qui fait que les mecs mettent deux fois plus de temps (ou deux fois plus de personnel) que la concurrence pour sortir un produit identique, c'est qu'ils sont chez eux a se toucher un peu la nouille en TT.


 
C'est vrai que tu t'y connais bien en TT. :o

n°16039956
fedorender

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 16:23:54  profilanswer
 

En tt sur Steam, au bural sur hfr, c'est juste l'outil qui change  [:cosmoschtroumpf]

n°16039957
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 16:24:14  profilanswer
 

Maalak a écrit :


 
C'est vrai que tu t'y connais bien en TT. :o


justement. je parle d'experience.  [:my god:1]


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El predicator du topic foot
n°16039966
wutys

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 16:54:42  profilanswer
 

Pour faire du TT tous les jours achète une Audi.  [:dehors2]

n°16039973
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 17:06:23  profilanswer
 

Moi aussi je veux contribuer au débat du dredi !  
Puisque vous parlez d'efficacité au travail chez Ubisoft, dites vous simplement :  
si des devs de jeux vidéo étaient effectivement en train de glandouiller gentiment au lieu de se défoncer sur leur jeu, est-ce que c'est parce que ce sont des feignasses, ou est-ce que c'est parce que ce qu'on leur demande de faire est à chier ?
 
Je vous rappelle qu'être dev de JV, c'est quand même (censé être) un métier passion.
Et par ailleurs, les devs de chez Ubi, ce sont les mêmes que vous retrouvez ensuite dans d'autres studios : ils ne sont pas nativement mauvais ni peu inspirés, le problème est ailleurs... En parti, on le retrouver écrit en toute lettres dans les 5 premières lignes des crédits des jeux (parce qu'ils sont fiers d'eux en plus)


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Nous ne nous connaissons pas, mais vous êtes un de mes fervents admirateurs.
n°16039977
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 17:13:50  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

Moi aussi je veux contribuer au débat du dredi !  
Puisque vous parlez d'efficacité au travail chez Ubisoft, dites vous simplement :  
si des devs de jeux vidéo étaient effectivement en train de glandouiller gentiment au lieu de se défoncer sur leur jeu, est-ce que c'est parce que ce sont des feignasses, ou est-ce que c'est parce que ce qu'on leur demande de faire est à chier ?
 
Je vous rappelle qu'être dev de JV, c'est quand même (censé être) un métier passion.
Et par ailleurs, les devs de chez Ubi, ce sont les mêmes que vous retrouvez ensuite dans d'autres studios : ils ne sont pas nativement mauvais ni peu inspirés, le problème est ailleurs... En parti, on le retrouver écrit en toute lettres dans les 5 premières lignes des crédits des jeux (parce qu'ils sont fiers d'eux en plus)


c'est evidemment une faillite collective. Ce n'est jamais qu'un seul mec qui suffit a planter une grande boite.
ni un seul echelon hierarchique.
 
on se moque gentiment du coté woke, cheveux bleus et revendicatif cgtiste parce que c'est facile a imager.
 
mais il est clair que c'est a la hierarchie de surveiller la productivité reelle de ses troupes, et de mettre en place une organisation qui permette a ses techniciens de travailler avec une cadence correcte.
 
quand tu laisses deriver, ou pire, que tu es a l'origine de la derive, faut pas s'etonner si ca part en vrille en dessous.
 
le developpement, et ce qui est a attendre d'un dev, c'est plus difficile a monitorer que de simplement compter les parpaings montés par un maçon. tu as plus vite fait de pipoter ou de truquer trois KPI...


---------------
El predicator du topic foot
n°16039987
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 18:04:18  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


Mais non on va te dire qu'en TT t'es plus efficace parce que nanani nana na  
 
https://media1.tenor.com/m/3qqyABvb [...] gnagna.gif
 
Tout le monde sait.


 
Tain, la remarque avec le gif très à-propos, j'ai l'impression d'entendre sa voix déclamer la réplique :D

n°16040002
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 19:19:46  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


pour faire court, la direction a finit par comprendre que l'un des elements qui fait que les mecs mettent deux fois plus de temps (ou deux fois plus de personnel) que la concurrence pour sortir un produit identique, c'est qu'ils sont chez eux a se toucher un peu la nouille en TT.  
 
et ils veulent y remedier.  :D  


C'est aussi un moyen de faire partir les employes.
Il me semble qu'a Montreal Ubi avait déjà supprimé le TT complet avec une obligation de venir plusieurs jours par semaine. J'avais des clients qui étaient parti loin du centre-ville que ca a bien fait chié.

n°16040015
vylkor

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 20:54:51  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

Moi aussi je veux contribuer au débat du dredi !  
Puisque vous parlez d'efficacité au travail chez Ubisoft, dites vous simplement :  
si des devs de jeux vidéo étaient effectivement en train de glandouiller gentiment au lieu de se défoncer sur leur jeu, est-ce que c'est parce que ce sont des feignasses, ou est-ce que c'est parce que ce qu'on leur demande de faire est à chier ?
 
Je vous rappelle qu'être dev de JV, c'est quand même (censé être) un métier passion.
Et par ailleurs, les devs de chez Ubi, ce sont les mêmes que vous retrouvez ensuite dans d'autres studios : ils ne sont pas nativement mauvais ni peu inspirés, le problème est ailleurs... En parti, on le retrouver écrit en toute lettres dans les 5 premières lignes des crédits des jeux (parce qu'ils sont fiers d'eux en plus)


 
Le gros soucis de pas mal de structures types Ubisoft aussi sont une méthodologie tellement rigide qu'au final tu te retrouve avec un temps effectif de travail ridicule.
 
Ubisoft a des recrutement de Scrum Masters, donc ils appliquent la méthodologie Agile. C'est a dire que tous les 15 jours:
-2 a 4 heures pour préparer l'itération.
-30 minutes par jours de daily.
-2 heures de d'itération review par semaine.
-2 a 4 heures d'iteration retrospective.
-Facilement 20% des effectifs en fonctions support pour alimenter la méthodologie (1 Scrum et 1 Producteurs Owners pour 8 personnes productives, peut être des coachs en plus...)
 
Donc sur deux semaines (donc 70h de travail en France), ils ont 12.5 heures en moins de travail, donc déjà t'es a 80% a cause du structurel sur les postes productifs plus une masse de fonctions supports ultra importante qui n'existent pas dans les plus petits studios. Plus les réunions permanentes car si tu bouge une buisson ça peut avoir un impacte sur plein de choses donc faut faire valider a 7 autres équipes, donc aucune réactivité possible où la moindre petite tâche non prévues passe de quelques dizaines de minutes à des heures entières voir dizaines d'heures pour être résolue.
 
Les mecs, même si ils sont motivés c'est pas évident de faire quoi que ce soit dans des contextes pareilles. C'est bien pour bosser sur un projet industriel ou technique pur, mais la créativité c'est pas le fort de ces approches.
 
Franchement, j'espère que les gros moteurs de jeux type UE5 ou Unity vont continuer de se développer, car ça permet de justement avoir une grosse boite sans imagination qui gère la technique de manière efficace tout en ayant des studios plus modestes nous en balancer plein les yeux avec plus de prises de risques. Je serais curieux de savoir quel pourcentage du prix de développement des AAA part dans ces moteurs homemade qu'ils aiment tant.

n°16040016
wutys

Transactions (0)
Posté le 23-01-2026 à 21:01:22  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


on se moque gentiment du coté woke, cheveux bleus et revendicatif cgtiste parce que c'est facile a imager.
 
mais il est clair que c'est a la hierarchie de surveiller la productivité reelle de ses troupes, et de mettre en place une organisation qui permette a ses techniciens de travailler avec une cadence correcte.


 
Justement, avec le TT ça se transforme en flicage numérique assez insupportable qu'on impose à tout le monde (et qui bouffe du temps au passage, car ça passe par des fiches à remplir, des daily à la con etc.), perso j'en veux pas, je préfère venir sur site et être "fliqué" à l'ancienne, il y a un côté moins humiliant :o

Message cité 1 fois
Message édité par wutys le 23-01-2026 à 21:04:21
n°16040037
Hoiniel

Transactions (3)
Posté le 23-01-2026 à 23:59:59  profilanswer
 

wutys a écrit :


 
Justement, avec le TT ça se transforme en flicage numérique assez insupportable qu'on impose à tout le monde (et qui bouffe du temps au passage, car ça passe par des fiches à remplir, des daily à la con etc.), perso j'en veux pas, je préfère venir sur site et être "fliqué" à l'ancienne, il y a un côté moins humiliant :o


 
Les fiches à remplir, les daily "à la con", je faisais ça aussi que je sois sur site ou en TT.
 
Et pour la méthodologie agile, je ne suis pas certain que cela soit le problème. Quand tu as des projets avec des dizaines voire centaines de participants, il faut bien une méthodologie pour organiser et synchroniser les équipes. Je ne suis pas certain qu'en soi, cela soit pire qu'une autre méthode.

n°16040039
snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 24-01-2026 à 00:16:06  profilanswer
 

Si tu veux branler que ce soit chez toi ou au goulag tu peux le faire de toute façon
J'ai bien les bots du helpdesk qui finissent youtube chaque jour sans se cacher et on leur dit rien
Merci les syndicats qui protègent :o


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°16040041
Hoiniel

Transactions (3)
Posté le 24-01-2026 à 00:20:39  profilanswer
 

snatch31560 a écrit :

Si tu veux branler que ce soit chez toi ou au goulag tu peux le faire de toute façon


 
Sur hfr, on est bien placé pour le savoir. :o

n°16040052
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 24-01-2026 à 08:29:11  profilanswer
 

vylkor a écrit :


 
Le gros soucis de pas mal de structures types Ubisoft aussi sont une méthodologie tellement rigide qu'au final tu te retrouve avec un temps effectif de travail ridicule.
 
Ubisoft a des recrutement de Scrum Masters, donc ils appliquent la méthodologie Agile. C'est a dire que tous les 15 jours:
-2 a 4 heures pour préparer l'itération.
-30 minutes par jours de daily.
-2 heures de d'itération review par semaine.
-2 a 4 heures d'iteration retrospective.
-Facilement 20% des effectifs en fonctions support pour alimenter la méthodologie (1 Scrum et 1 Producteurs Owners pour 8 personnes productives, peut être des coachs en plus...)
 
Donc sur deux semaines (donc 70h de travail en France), ils ont 12.5 heures en moins de travail, donc déjà t'es a 80% a cause du structurel sur les postes productifs plus une masse de fonctions supports ultra importante qui n'existent pas dans les plus petits studios. Plus les réunions permanentes car si tu bouge une buisson ça peut avoir un impacte sur plein de choses donc faut faire valider a 7 autres équipes, donc aucune réactivité possible où la moindre petite tâche non prévues passe de quelques dizaines de minutes à des heures entières voir dizaines d'heures pour être résolue.
 
Les mecs, même si ils sont motivés c'est pas évident de faire quoi que ce soit dans des contextes pareilles. C'est bien pour bosser sur un projet industriel ou technique pur, mais la créativité c'est pas le fort de ces approches.
 
Franchement, j'espère que les gros moteurs de jeux type UE5 ou Unity vont continuer de se développer, car ça permet de justement avoir une grosse boite sans imagination qui gère la technique de manière efficace tout en ayant des studios plus modestes nous en balancer plein les yeux avec plus de prises de risques. Je serais curieux de savoir quel pourcentage du prix de développement des AAA part dans ces moteurs homemade qu'ils aiment tant.


 
Je ne pensais pas que ces "methodes" prenaient autant de temps en elle meme. 20% de temps de travail effectif, c'est absolument enorme.  :sweat:  auquel tu rajoutera 2 presonnes sur un pool de 10.  :sweat:  
si je comprends bien ton post, ca ferait 36% d'heures sur 10 personnes qui n'existent que pour alimenter cette methode de travail?
 
je travaille dans l'industrie lourde, je peux t'assurer qu'on a absolument pas ces methodes de travail.  :lol:  
 
 

Jean malouk a écrit :


C'est aussi un moyen de faire partir les employes.
Il me semble qu'a Montreal Ubi avait déjà supprimé le TT complet avec une obligation de venir plusieurs jours par semaine. J'avais des clients qui étaient parti loin du centre-ville que ca a bien fait chié.


c'est evident oui. tu coupes des avantages" pour degouter les gens et les pousser a partir d'eux meme sans avoir a leur payer une prime de licenciement.
 
mais dans un meme temps, tu sais qu'un avantage comme le TT est tellement facile a invalider que de demenager loin du bureau risque de poser probleme. et que tu n'as pas la main sur le renversement de tendance TT/presentiel de ta boite.
c'est tentant de le faire, ne serai ce que pour le cout du loyer, la qualité de vie a la campagne toussa toussa. je sais.  :sweat:


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El predicator du topic foot
n°16040067
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 24-01-2026 à 10:14:46  profilanswer
 

Changeons de sujet :o

 

NO REST FOR THE WICKED jouable gratuitement jusqu'à lundi 19h :)
https://store.steampowered.com/app/ [...] he_Wicked/

 

Edit : jeu aussi en promo à 23,99 € jusqu'au 5 février.

Message cité 2 fois
Message édité par lapinbilly le 24-01-2026 à 10:15:30

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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°16040069
snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 24-01-2026 à 10:25:32  profilanswer
 

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bahamut49

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Posté le 24-01-2026 à 10:26:09  profilanswer
 

headripper666 a écrit :

Chez moi du Final Fantasy 9 avec le mod Moguri, sur steam deck, je prends mon pied. Le mod sublime vraiment le jeu c'est dingue, il pourrait être vendu comme un remaster officiel que ça ne choquerait personne. Par contre le mod Moguri pour les vidéos est vraiment pas terrible, vaut mieux prendre celui qui upscale les vidéos en 2K, là c'est tout bon.


J’ai profité de la promo steam pour le prendre et le modder de la même façon sur steamdeck. En effet ça fait le café  :) tous les détails sur les tableaux, sans flou désormais.  :love: l’animation et les arènes de combat aussi c’est top…  FF9 c’est ma deuxième madeleine de Proust avec FF7. Je pense que je vais y passer un moment, à défaut de remake… merci pour ton message, ça m’a permis de me décider au final  :jap:

mood
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