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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°16039070
nniv
Tâche incolore
Transactions (18)
Posté le 21-01-2026 à 17:27:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

korrigan73 a écrit :


trop souvent, le chara design et les environnements sont degueulasse. certains jeux recent pourraient etre sorti y'a 10 ans en arriere.

 

rares sont desormais les jeux qui sortent en exploitant reellement les technos actuelles.

 

je comprends que ca coute de plus en plus cher, mais ca ne justifie rien au decouplage technologique auquel on assiste aujourd'hui:
beaucoup de jeu stagnent et peu sont a jour au point de vue techno.

 

combien de jeux sortis en 2025 sont au niveau d'un CP2077 sorti y'a deja 5 ans?

 



Doom TDA c'est quand même super sympa en path tracing, Indiana Jones aussi (je parle pas du gameplay hein :o ), Death stranding 2, hellblade 2, alan wake 2 et dans un genre un peu différent avec un vrai parti pris graphique : Routine.

mood
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Posté le 21-01-2026 à 17:27:06  profilanswer
 

n°16039071
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 17:28:57  profilanswer
 

nniv a écrit :


Doom TDA c'est quand même super sympa en path tracing, Indiana Jones aussi (je parle pas du gameplay hein :o ), Death stranding 2, hellblade 2, alan wake 2 et dans un genre un peu différent avec un vrai parti pris graphique : Routine.


une nouvelle techno est peut etre sympa. mais la beauté d'un jeu ne se resume pas a l'implementation ou nous de cette techno.
 
y'a des jeux mediocres qui integraient du RT, et d'autres superbes qui n'en ont pas.
 
et je trouve qu'en qualité graphique globale, le gros de la prod de AA/AAA stagne.


---------------
El predicator du topic foot
n°16039073
snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 21-01-2026 à 17:29:42  profilanswer
 

J'ai testé le PT sur CP77, 20 fps avec une 3080 il est vite reparti :o


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GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°16039075
Leilu

Transactions (21)
Posté le 21-01-2026 à 17:34:01  profilanswer
 

cell a écrit :

[…] Mais genre sur Assetto corsa EVO, j'ai pas le choix d'etre en FSR ( alors que j'ai quasi la carte la plus puissante de chez AMD  :fou:  ) sinon c'est injouable et ca bave beaucoup


Donc c'est injouable et ça bave beaucoup sans FSR mais c'est le FSR le fléau de l'industrie et pas du tout l'éditeur ou le développeur d'un jeu en EA qui n'est pas vraiment réputé pour la qualité technique de ses jeux.  [:loth_et_gargouille:1]


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°16039077
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-01-2026 à 17:45:48  profilanswer
 

garcia_h a écrit :


 
Je le comprends, GTA VI sera mon goty 2025


Squadron 42 sera mon goty 2015.  [:am72:5]  
Ca fera taire les mauvaises langues.  [:am72:5]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°16039084
cell

Transactions (3)
Posté le 21-01-2026 à 18:13:24  profilanswer
 

Leilu a écrit :


Donc c'est injouable et ça bave beaucoup sans FSR mais c'est le FSR le fléau de l'industrie et pas du tout l'éditeur ou le développeur d'un jeu en EA qui n'est pas vraiment réputé pour la qualité technique de ses jeux.  [:loth_et_gargouille:1]


Laisse tomber, je préfère pas répondre à ça :/

n°16039085
nniv
Tâche incolore
Transactions (18)
Posté le 21-01-2026 à 18:14:02  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


une nouvelle techno est peut etre sympa. mais la beauté d'un jeu ne se resume pas a l'implementation ou nous de cette techno.

 

y'a des jeux mediocres qui integraient du RT, et d'autres superbes qui n'en ont pas.

 

et je trouve qu'en qualité graphique globale, le gros de la prod de AA/AAA stagne.


Tu noteras que j'ai pas mis que des jeux avec du Path Tracing, j'en ai même mis un avec un beau parti pris artistique  [:cosmoschtroumpf]

n°16039090
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 18:33:11  profilanswer
 

nniv a écrit :


Tu noteras que j'ai pas mis que des jeux avec du Path Tracing, j'en ai même mis un avec un beau parti pris artistique  [:cosmoschtroumpf]


je faisais une generalité, je ne parlais pas specialement de ta selection  ;)  
 

Fenston a écrit :


Squadron 42 sera mon goty 2015.  [:am72:5]  
Ca fera taire les mauvaises langues.  [:am72:5]


Pour qu'il soit game of the year, faudrait qu'il sorte officiellement un jour.
 
je pense qu'il vont faire un soft launch et qu'il restera a jamais en beta.  :o


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El predicator du topic foot
n°16039092
nniv
Tâche incolore
Transactions (18)
Posté le 21-01-2026 à 18:38:14  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


je faisais une generalité, je ne parlais pas specialement de ta selection  ;)

 


 

:jap:

 

D'accord sur le fond, il y a du très beau ray tracing sur Fortnite mais est-ce que ça a vraiment un intérêt ? :o

n°16039098
Leilu

Transactions (21)
Posté le 21-01-2026 à 18:59:38  profilanswer
 

cell a écrit :

[...]cette epoque ou la fluidité sur les jeux est basé sur le DLSS/FSR :/


Vous avez commencés à jouer sur PC en 2020 ?

 

Il n'y a jamais eu un accès aussi important au catalogue de nouveaux jeux qu'actuellement et pour toutes les bourses.

 

Prenons 3 cas séparés de 10 ans chacun, avec à chaque fois des cartes graphiques moyenne gamme et des jeux AAA "optimisés":

 

En 2025, il était possible de jouer à Cyberpunk avec une carte graphique moyenne gamme de 2015 (e.g. GTX970 pardon pour la vidéo de con :o, j'ai pris la première), justement grâce au FSR ou au LS1 via Lossless Scaling.

 

En 2015, avec une GeForce 7800 GTX de 2005, on ne pouvait même pas lancer Witcher 3 car cette carte n'était pas compatible DX11. En admettant que cette incompatibilité soit absente, le jeu aurait été au mieux une bouillie de pixels en powerpoint.

 

En 2005, même des cartes vieilles de seulement 5 ans ne pouvaient pas lancer Battlefield 2 à cause de l'absence de Pixel Shader 1.4. Je pourrais prendre le cas d'Half-Life 2 (2004) et d'une Voodoo2 (1998), incapable de le lancer aussi. La réalité du jeu sur PC à cette époque, c'était 30fps 800x600 le vent dans le dos avec des configs pas si vieilles pourtant et on était satisfaits. Mon cousin jouait à wow. En raid pendant les fights, il avait 3 fps et sa config n'avait même pas 5 ans (GeForce4 MX 440 de mémoire). :D

 

Vous devriez vous réjouir de l’existence du DLSS/FSR. Surtout que vous semblez critiquer leur omniprésence alors que, quand on regarde l'énorme catalogue des jeux qui sortent, seule une poignée de dev les intègre nativement encore aujourd'hui, même pour des jeux au succès commercial.

 

Il n'y a aucune raison de pester contre la présence du DLSS/FSR/XeSS dans tous les jeux, rien que pour l'AA de fou qu'ils apportent.

Message cité 3 fois
Message édité par Leilu le 21-01-2026 à 19:31:27

---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
mood
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Posté le 21-01-2026 à 18:59:38  profilanswer
 

n°16039104
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 19:25:54  profilanswer
 

Ça secoue encore chez Ubi


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°16039108
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 19:37:02  profilanswer
 

arkeod a écrit :

Ça secoue encore chez Ubi


 
Le remake de Sands of Time annulé, Gracchus en pls  [:chevreuil_npa:2]

n°16039113
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 19:45:33  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Le remake de Sands of Time annulé, Gracchus en pls  [:chevreuil_npa:2]


https://youtu.be/htzq7EEXQs8
2 ans et demi de dev en Inde, puis repris par Montréal pour au final être annulé :sweat:


Message édité par Jean malouk le 21-01-2026 à 19:45:48
n°16039114
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 19:47:33  profilanswer
 

Leilu a écrit :


Vous avez commencés à jouer sur PC en 2020 ?
 
Il n'y a jamais eu un accès aussi important au catalogue de nouveaux jeux qu'actuellement et pour toutes les bourses.
 
Prenons 3 cas séparés de 10 ans chacun, avec à chaque fois des cartes graphiques moyenne gamme et des jeux AAA "optimisés":
 
En 2025, il était possible de jouer à Cyberpunk avec une carte graphique moyenne gamme de 2015 (e.g. GTX970 pardon pour la vidéo de con :o, j'ai pris la première), justement grâce au FSR ou au LS1 via Lossless Scaling.  
 
En 2015, avec une GeForce 7800 GTX de 2005, on ne pouvait même pas lancer Witcher 3 car cette carte n'était pas compatible DX11. En admettant que cette incompatibilité soit absente, le jeu aurait été au mieux une bouillie de pixels en powerpoint.
 
En 2005, même des cartes vieilles de seulement 5 ans ne pouvaient pas lancer Battlefield 2 à cause de l'absence de Pixel Shader 1.4. Je pourrais prendre le cas d'Half-Life 2 (2004) et d'une Voodoo2 (1998), incapable de le lancer aussi. La réalité du jeu sur PC à cette époque, c'était 30fps 800x600 le vent dans le dos avec des configs pas si vieilles pourtant et on était satisfaits. Mon cousin jouait à wow. En raid pendant les fights, il avait 3 fps et sa config n'avait même pas 5 ans (GeForce4 MX 440 de mémoire). :D
 
Vous devriez vous réjouir de l’existence du DLSS/FSR. Surtout que vous semblez critiquer leur omniprésence alors que, quand on regarde l'énorme catalogue des jeux qui sortent, seule une poignée de dev les intègre nativement encore aujourd'hui, même pour des jeux au succès commercial.
 
Il n'y a aucune raison de pester contre la présence du DLSS/FSR/XeSS dans tous les jeux, rien que pour l'AA de fou qu'ils apportent.


 
Moi ça m'a fait un peu suer de changer de config (pc 2013 upgrade avec 1060 en 2019) car des titres comme Alan Wake 2 t'imposait le raytracing.

n°16039119
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 21-01-2026 à 19:54:02  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Le remake de Sands of Time annulé, Gracchus en pls  [:chevreuil_npa:2]


Jeu de merde, pas une grande perte.  [:super citron]

 

Par contre 6 jeux annulés + 7 reports sans compter les licenciements, ils ont prévu de sortir des jeux ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par musacorp le 21-01-2026 à 19:54:25

---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°16039122
Leilu

Transactions (21)
Posté le 21-01-2026 à 19:57:28  profilanswer
 

garcia_h a écrit :

[…] Alan Wake 2 t'imposait le raytracing.


Les mesh shaders, pas le raytracing :jap:

 
gibbonaz a écrit :

 

Le remake de Sands of Time annulé, Gracchus en pls  [:chevreuil_npa:2]

 

C'était Warrior Within qu'il aurait fallu remake de toute façon. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Leilu le 21-01-2026 à 20:02:04

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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°16039130
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 20:08:56  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/484215
Wukong platiné. Ce jeu est une dinguerie absolue. Visuellement ça déchire la rétine, le système de combat est vraiment plaisant (c'est fluide et dynamique sans être trop compliqué), le jeu peut être difficile si on bourre comme un âne sans réfléchir à comment utiliser ses spells et ses coups "spéciaux" mais sinon ça peut être la roulance totale, le level design est vraiment bien pense, l'histoire est vraiment prenante, les environnements et le bestiaire varié...
 
On peut lui reprocher un 100% un peu trop pété du fion qui nécessite un guide pour pas rater les quelques collectibles/quêtes vraiment trop bien planqué et le fait de devoir faire un second run pour ça (qui est plié en 3/4h cela dit). Mais bon ça c'est si on veut platiner.
 
Je pense que c'est mon GOTY 2025, j'ai pris plus de plaisir que sur Silksong (que j'ai pourtant adoré).


GG [:castormalin:4]  
T'as fait pizza tower ? Je pense qu'il te plairait, c'est de la plateforme / speedrunning [:castormalin:4]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°16039134
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 20:12:59  profilanswer
 

musacorp a écrit :


Jeu de merde, pas une grande perte.  [:super citron]  
 
Par contre 6 jeux annulés + 7 reports sans compter les licenciements, ils ont prévu de sortir des jeux ? :o


Ca fait combien de temps que Far cry 7 est en dev' ?
Ils ont aussi pas mal de jeux service.  
Ca doit quand meme être triste pour les gens qui bossent sur des projets qui ne sortent pas voir qui n'ont meme pas été annoncés.
 
La nouvelle organisation, les gens dans le CH4 ne doivent pas très bien dormir.

Citation :

Vantage Studios, the subsidiary part-owned by Tencent opened last year, which will oversee Rainbow Six, Assassin’s Creed, and Far Cry.
CH2, dedicated to “competitive and cooperative shooter experiences”, including The Division, Ghost Recon, and Splinter Cell.
CH3, which will operate a roster of “select, sharp Live experiences”, such as For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, and Skull & Bones.
CH4, which will focus on fantasy worlds and narrative-driven universes like Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, and Beyond Good & Evil.
CH5, which Ubisoft says is aimed at “reclaiming [our] position in casual and family-friendly games” in brands including Just Dance, Uno, and Hasbro.
 
In addition, Ubisoft has four new IPs currently in development, including the recently-acquired MOBA March of Giants, which it says will be assigned to a creative house at a later stage.

Message cité 1 fois
Message édité par Jean malouk le 21-01-2026 à 20:14:05
n°16039138
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 21-01-2026 à 20:14:12  profilanswer
 

castormalin a écrit :


GG [:castormalin:4]  
T'as fait pizza tower ? Je pense qu'il te plairait, c'est de la plateforme / speedrunning [:castormalin:4]


 
Non je vais enchainer des jeux qui tabassent graphiquement pour rentabiliser la nouvelle config' :D

n°16039154
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 20:40:19  profilanswer
 

pizza tower, ça tabasse graphiquement et artistiquement  [:castormalin:7]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°16039159
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 21-01-2026 à 21:04:08  profilanswer
 

castormalin a écrit :

pizza tower, ça tabasse les yeux  [:luc@s:2]  


 
 [:moundir]

n°16039168
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 21-01-2026 à 21:35:45  profilanswer
 

Oubliez pas le Xbox Developper Direct demain à 19H, avec un peu de chance on aura des infos sur la version 2.0 de Starfield et une date de sortie pour Fable.

n°16039171
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 21-01-2026 à 21:40:48  profilanswer
 

Que des trucs dont on a rien à foutre et on aura des infos que si on a de la chance :o


---------------
Feedback
n°16039173
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 21-01-2026 à 21:46:09  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


Avec ou sans DLSS ? Je me rappelle que le DLSS était particulièrement à chier à la release (et pourtant je suis un fervent défenseur de l'utilisation du DLSS)


Ah non c'était complètement l'inverse. J'ai commencé à jouer sans dlss comme j'avais une 4090 et "les moyens", et y'avait vraiment un truc bizarre dans l'image. Un jour j'ai mis le dlss pour tester et c'était beaucoup plus joli et net, tout en étant plus fluide. Si bug il y avait c'était dans l'autre sens :o


---------------
et voilà
n°16039174
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 21-01-2026 à 21:48:23  profilanswer
 

cell a écrit :


Parce que ca rajoute une couche supplementaire au faire de devoir baisser les graphismes, certains jeu ne tournent carrement plus sans meme sur des machine hyper cheres

 

Sur certain jeux ca passe tres bien et sur d'autres c'est degueu

 

Alors je suis chez AMD, je suis paps dans les meilleures condition,

 

Mais genre sur Assetto corsa EVO, j'ai pas le choix d'etre en FSR ( alors que j'ai quasi la carte la plus puissante de chez AMD  :fou:  ) sinon c'est injouable et ca bave beaucoup


Y'a plein de jeux où c'est à la fois plus joli et plus fluide avec le dlss. Pourquoi se priver dans ce genre de cas ? :D


---------------
et voilà
n°16039178
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 21-01-2026 à 21:57:47  profilanswer
 

Ça sert a rien de discuter avec des mecs aussi bornés et plein de clichés, c'était mon propos de base quand j'ai lancé ce débat a la con :o


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°16039180
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 22:05:08  profilanswer
 

Leilu a écrit :


Les mesh shaders, pas le raytracing :jap:
 


 
Pardon, je viens de lire un article sur le sujet  :jap:, je connaissais pas cette technologie et la singularité d'Alan Wake 2.  j'ai du confondre avec Doom TDA qui impose lui le raytracing (et Indiana Jones ptet ?)

n°16039185
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 22:28:15  profilanswer
 

jonas a écrit :


Ah non c'était complètement l'inverse. J'ai commencé à jouer sans dlss comme j'avais une 4090 et "les moyens", et y'avait vraiment un truc bizarre dans l'image. Un jour j'ai mis le dlss pour tester et c'était beaucoup plus joli et net, tout en étant plus fluide. Si bug il y avait c'était dans l'autre sens :o


Pas sur ma 3080 en tout cas. Le DLSS ruinait tous les détails un peu lointains c'était horrible.


---------------
SteamID : NoForgiv
n°16039188
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 22:39:54  profilanswer
 

Jean malouk a écrit :


Ca fait combien de temps que Far cry 7 est en dev' ?
Ils ont aussi pas mal de jeux service.  
Ca doit quand meme être triste pour les gens qui bossent sur des projets qui ne sortent pas voir qui n'ont meme pas été annoncés.
 
La nouvelle organisation, les gens dans le CH4 ne doivent pas très bien dormir.

Citation :

Vantage Studios, the subsidiary part-owned by Tencent opened last year, which will oversee Rainbow Six, Assassin’s Creed, and Far Cry.
CH2, dedicated to “competitive and cooperative shooter experiences”, including The Division, Ghost Recon, and Splinter Cell.
CH3, which will operate a roster of “select, sharp Live experiences”, such as For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, and Skull & Bones.
CH4, which will focus on fantasy worlds and narrative-driven universes like Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, and Beyond Good & Evil.
CH5, which Ubisoft says is aimed at “reclaiming [our] position in casual and family-friendly games” in brands including Just Dance, Uno, and Hasbro.
 
In addition, Ubisoft has four new IPs currently in development, including the recently-acquired MOBA March of Giants, which it says will be assigned to a creative house at a later stage.



Ils peuvent pas mettre une équipe pour que WildLands soit rejouable sur les proc intel ces fzdp ?! :fou:


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There's just less in it
n°16039193
LadySushi
Onegai Muscle
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 23:54:59  profilanswer
 

C'est bien les jeux vidéo Lego on m'en dit que du bien mais c'est pour les gosses?


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Can you beat AI?
n°16039195
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 22-01-2026 à 00:14:58  profilanswer
 

Non c'est cool de manière générale.  
 
Après forcément si tu jours à Tarkov, DCS, que tu as 1200h sur Counter Strike 2 ou War Thunder ça va pas te parler.
 
Le prochain jeu Lego Batman va être super par exemple. Si tu peux y jouer en multi c'est une excellente expérience au niveau des meilleurs Nintendo (et même mieux parfois).


---------------
Feedback
n°16039198
Iwao

Transactions (0)
Posté le 22-01-2026 à 00:37:19  profilanswer
 

snatch31560 a écrit :

J'ai testé le PT sur CP77, 20 fps avec une 3080 il est vite reparti :o


 
Sans Dlss j'imagine? Avec y  a aucune raison d'être à 20 fps :??:

n°16039200
hisvin

Transactions (0)
Posté le 22-01-2026 à 03:24:29  profilanswer
 

J'ai essayé, hier soir, le path tracing de Cyberpunk (sur une config Ryzen 7900+32Go+Radeon 7900XT (gamme pulse de Sapphire donc un peu overclockée...).
En 4 K, le ray tracing normal (pas sûr à 100, mais au max du max) tourne à 46 img/s ; le path à 23 (sur le bench du jeu).
En descendant la réso de 50%, c'est presque linéaire, j'arrive à 36-40. Si on rajoute le FSR, ça fait dans les 60-80 img/s. Je suis trop vieux pour voir les pertes de qualité entre les réso.  
Par contre, il y a des déchirements de l'image quand je bouge dès que je passe à une réso inférieure (pas de Vsync enclenchable).


Message édité par hisvin le 22-01-2026 à 03:31:36
n°16039256
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 22-01-2026 à 09:21:43  profilanswer
 

Leilu a écrit :


Vous avez commencés à jouer sur PC en 2020 ?

 

Il n'y a jamais eu un accès aussi important au catalogue de nouveaux jeux qu'actuellement et pour toutes les bourses.

 

Prenons 3 cas séparés de 10 ans chacun, avec à chaque fois des cartes graphiques moyenne gamme et des jeux AAA "optimisés":

 

En 2025, il était possible de jouer à Cyberpunk avec une carte graphique moyenne gamme de 2015 (e.g. GTX970 pardon pour la vidéo de con :o, j'ai pris la première), justement grâce au FSR ou au LS1 via Lossless Scaling.

 

En 2015, avec une GeForce 7800 GTX de 2005, on ne pouvait même pas lancer Witcher 3 car cette carte n'était pas compatible DX11. En admettant que cette incompatibilité soit absente, le jeu aurait été au mieux une bouillie de pixels en powerpoint.

 

En 2005, même des cartes vieilles de seulement 5 ans ne pouvaient pas lancer Battlefield 2 à cause de l'absence de Pixel Shader 1.4. Je pourrais prendre le cas d'Half-Life 2 (2004) et d'une Voodoo2 (1998), incapable de le lancer aussi. La réalité du jeu sur PC à cette époque, c'était 30fps 800x600 le vent dans le dos avec des configs pas si vieilles pourtant et on était satisfaits. Mon cousin jouait à wow. En raid pendant les fights, il avait 3 fps et sa config n'avait même pas 5 ans (GeForce4 MX 440 de mémoire). :D

 

Vous devriez vous réjouir de l’existence du DLSS/FSR. Surtout que vous semblez critiquer leur omniprésence alors que, quand on regarde l'énorme catalogue des jeux qui sortent, seule une poignée de dev les intègre nativement encore aujourd'hui, même pour des jeux au succès commercial.

 

Il n'y a aucune raison de pester contre la présence du DLSS/FSR/XeSS dans tous les jeux, rien que pour l'AA de fou qu'ils apportent.

 

Moi j'ai commencé à jouer sur PC en 1996 et pourtant si je peux me passer de DLSS, je le fais. :o

 

Le problème c'est surtout que j'ai l'impression que les dernières générations de cartes voient moins leur puissance brute augmenter (à peine 30% de perfs en plus entre les 4000 et les 5000) au profit de toujours plus de technos d'IA.

Message cité 2 fois
Message édité par tromzy le 22-01-2026 à 09:21:56

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n°16039258
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
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Posté le 22-01-2026 à 09:23:31  profilanswer
 

garcia_h a écrit :


 
Pardon, je viens de lire un article sur le sujet  :jap:, je connaissais pas cette technologie et la singularité d'Alan Wake 2.  j'ai du confondre avec Doom TDA qui impose lui le raytracing (et Indiana Jones ptet ?)


 
Les mesh shaders c'est trop bien, je veux que ce soit dans tous les jeux. Marre des objets carrés alors qu'on a des CG de mongoliens aujourd'hui. :o


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°16039263
korrigan73
Membré
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Posté le 22-01-2026 à 09:34:13  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Moi j'ai commencé à jouer sur PC en 1996 et pourtant si je peux me passer de DLSS, je le fais. :o
 
Le problème c'est surtout que j'ai l'impression que les dernières générations de cartes voient moins leur puissance brute augmenter (à peine 30% de perfs en plus entre les 4000 et les 5000) au profit de toujours plus de technos d'IA.


les perfs brutes en raster sont moins notables qu'avant.
 
et de toute maniere, generation apres generation, les gains en perfs sont moins importants. c'est le principe meme de progres qui veut ca, c'est pas lineaire et plus le temps avance, plus les progres sont compliqués a aller chercher.
 
hier, c'etait le hardware qui etait limitant, et j'ai l'impression qu'on est en train de vivre une sorte de retournement de schema, avec le software qui est desormais le facteur limitant.
 
c'est ce que je disais hier, la prod moyenne AA/AAA n'arrive plus a profiter a fond des possibilités hardware parce que ca coute toujours plus cher de faire un gros jeu. d'ou l'apparition des quadruple A et de leur tres faible nombre. qui, eux, poussent le matos a fond, quand les autres se contentent de s'etaler par faignatise/manque d'optimisation.
 
on gueule souvent contre le fameux manque d'optimisation, mais c'est ca qui coute une blinde. c'est devenu tellement cher qu'on ne se permet de le faire reellement que dans le cadre des AAAA.


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El predicator du topic foot
n°16039265
iskor

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Posté le 22-01-2026 à 09:38:00  profilanswer
 

Leilu a écrit :


Vous avez commencés à jouer sur PC en 2020 ?
 
Il n'y a jamais eu un accès aussi important au catalogue de nouveaux jeux qu'actuellement et pour toutes les bourses.
 
Prenons 3 cas séparés de 10 ans chacun, avec à chaque fois des cartes graphiques moyenne gamme et des jeux AAA "optimisés":
 
En 2025, il était possible de jouer à Cyberpunk avec une carte graphique moyenne gamme de 2015 (e.g. GTX970 pardon pour la vidéo de con :o, j'ai pris la première), justement grâce au FSR ou au LS1 via Lossless Scaling.  
 
En 2015, avec une GeForce 7800 GTX de 2005, on ne pouvait même pas lancer Witcher 3 car cette carte n'était pas compatible DX11. En admettant que cette incompatibilité soit absente, le jeu aurait été au mieux une bouillie de pixels en powerpoint.
 
En 2005, même des cartes vieilles de seulement 5 ans ne pouvaient pas lancer Battlefield 2 à cause de l'absence de Pixel Shader 1.4. Je pourrais prendre le cas d'Half-Life 2 (2004) et d'une Voodoo2 (1998), incapable de le lancer aussi. La réalité du jeu sur PC à cette époque, c'était 30fps 800x600 le vent dans le dos avec des configs pas si vieilles pourtant et on était satisfaits. Mon cousin jouait à wow. En raid pendant les fights, il avait 3 fps et sa config n'avait même pas 5 ans (GeForce4 MX 440 de mémoire). :D
 
Vous devriez vous réjouir de l’existence du DLSS/FSR. Surtout que vous semblez critiquer leur omniprésence alors que, quand on regarde l'énorme catalogue des jeux qui sortent, seule une poignée de dev les intègre nativement encore aujourd'hui, même pour des jeux au succès commercial.
 
Il n'y a aucune raison de pester contre la présence du DLSS/FSR/XeSS dans tous les jeux, rien que pour l'AA de fou qu'ils apportent.


 
Je suis plutôt d'accord avec ça, dans les années 2000/2020 (pour être large), il fallait changer de matos tous les 6 mois sinon les jeux ne se lançaient même pas :D
Après j'avoue que si les jeux me proposent le FSR ou une interpolation (de résolution par exemple), je la désactive parce que je TROUVE que le résultat est pas fou. Faudrait que je teste avec un gros jeu récent pour voir si c'est mieux..

n°16039269
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 22-01-2026 à 09:42:16  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Moi j'ai commencé à jouer sur PC en 1996 et pourtant si je peux me passer de DLSS, je le fais. :o
 
Le problème c'est surtout que j'ai l'impression que les dernières générations de cartes voient moins leur puissance brute augmenter (à peine 30% de perfs en plus entre les 4000 et les 5000) au profit de toujours plus de technos d'IA.


 
C'est pas forcément la faute des fabricants de GPU, c'est juste la loi de moore qui est morte en 2016. Jusque là les gains de perfs étaient linéaires (en gros x2 tous les 2 ans), mais depuis, avec les finesses de gravures qui sont de plus en plus difficiles à améliorer, il a fallu trouver une parade, et cette parade c'est l'IA :)
Perso je l'active par défaut dans tous mes jeux, en mode qualité, ne serait-ce que pour moins stresser mon GPU afin qu'il chauffe moins et donc fasse moins de bruit :) Par contre je teste toujours avec et sans pour voir si l'image est dégradée. Genre dans FF16, par défaut le DLSS génère un ghosting de malade, mais en swappant sur la dernière version de DLSS et en forçant le mode K ça va beaucoup mieux. Si je n'avais pas réussi à régler ça je m'en serais passé. Grosso modo, de mémoire, il n'y a que dans Dragon Dogma 2 que je l'ai désactivé car l'image était vraiment dégradée avec ma 3080 (mais d'après jonas c'était mieux avec une version plus récente du DLSS qui n'était pas supportée par mon GPU de l'époque).


---------------
SteamID : NoForgiv
n°16039276
cell

Transactions (3)
Posté le 22-01-2026 à 09:58:57  profilanswer
 

iskor a écrit :

 

Je suis plutôt d'accord avec ça, dans les années 2000/2020 (pour être large), il fallait changer de matos tous les 6 mois sinon les jeux ne se lançaient même pas :D
Après j'avoue que si les jeux me proposent le FSR ou une interpolation (de résolution par exemple), je la désactive parce que je TROUVE que le résultat est pas fou. Faudrait que je teste avec un gros jeu récent pour voir si c'est mieux..


moyennement d'accord, avant il y avait des jeux qui proposaient des gap graphique enormes ( oblivion, crysis & co )

 

Ce type de jeu n'existe plus, on a plus de jeux qui ecrase tout niveau graphisme et qui demandaient a eux seul a changer son PC

 

Pour moi on changeait avant plus souvent de PC a cause de ca plutot qu'a cause de l'absence de DLSS.

 

Maintenant un jeu lambda sous UE5 exige quasi obligatoirement d'activer le DLSS si on a pas une CG a 2500€


Message édité par cell le 22-01-2026 à 10:00:08
n°16039282
Cerfpyvert
Le Sabotageur
Transactions (0)
Posté le 22-01-2026 à 10:15:36  profilanswer
 

Perso j'ai testé le DLSS/FSR que sur Steam Deck avec Hogwarts Legacy, et autant dire que j'ai pas été convaincu : j'ai trouvé ça flou et mou, mais je veux bien croire que ce n'était pas les meilleures conditions.

 

Du coup, vous préconisez quel jeu pour avoir une expérience FSR qui vaudrait le coup sur Steam Deck ? Ou sinon avec une RX 9060 ?
Ou alors c'est surtout le DLSS qui est recommandé et c'est niqué :o ?

n°16039285
nokopt94

Transactions (6)
Posté le 22-01-2026 à 10:16:38  profilanswer
 

le DLSS 4.5 c'est étonnant mais effectivement toujours un petit ghosting par exemple sur les jeux de courses ou GTA5 en véhicule.  
 
Après c'est de la magie noire ce truc

mood
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