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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°15827069
dazouille
ex dazi
Transactions (35)
Posté le 11-10-2024 à 15:25:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je suis au chapitre 3 je crois donc normal que tu vois pas :D


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Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm
mood
Publicité
Posté le 11-10-2024 à 15:25:32  profilanswer
 

n°15827154
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 17:15:38  profilanswer
 

Thronefall, city builder light mais surtout tower defense, est sorti en version finale :
 
https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/
 
(Très bons retours...)


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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15827195
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 18:21:30  profilanswer
 

Sympa le test en carton de Savun sur Black Myth Wukong :D
https://www.youtube.com/watch?v=WFrPR-GqYmg


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SteamID : NoForgiv
n°15827232
LadySushi
Onegai Muscle
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 19:35:00  profilanswer
 

Fini Halls of Torment  
100 heures de jeu pour finir les 500 succès steam
3.74€ bien dépensés


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Can you beat AI?
n°15827233
LadySushi
Onegai Muscle
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 19:36:38  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Thronefall, city builder light mais surtout tower defense, est sorti en version finale :
 
https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/
 
(Très bons retours...)


Lequel choisir entre Diplomacy is not an option, lui, et they are billions?


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Can you beat AI?
n°15827242
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 11-10-2024 à 19:48:25  profilanswer
 

J'ai pris Thronefall 1.0, promo, wishlist, Overwhelmingly positive, le combo était trop tentant :o
 
Merci !

n°15827269
MonsieurPo​ney

Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 20:49:04  profilanswer
 

Ca a l'air pas mal, mais je n'accroche pas du tout aux graphismes  :(

n°15827276
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 20:55:40  profilanswer
 

LadySushi a écrit :


Lequel choisir entre Diplomacy is not an option, lui, et they are billions?


J'aime beaucoup Diplomacy is not an option mais qu'est ce que je suis mauvais  [:tinostar]
Il y a un mode bac à sable qui permet de jouer plus tranquillement et apprendre les mécaniques. Belle surprise pour ma part.

n°15827288
Asue

Transactions (3)
Posté le 11-10-2024 à 21:10:44  profilanswer
 

LadySushi a écrit :


Lequel choisir entre Diplomacy is not an option, lui, et they are billions?


 
Thronefall est vraiment top j'ai le jeu depuis sa sortie en accès anticipé, pleins de nouveaux niveaux, de mini-jeux et de modes spécifiques c'est vraiment cool (et pas très cher).


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(Steam : Asue) - (Uplay / EA Play : AsueGeek)
n°15827303
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 21:37:18  profilanswer
 

SH2 fini, très bien dans l'ensemble malgré les gros soucis de perfs chez moi.
Fin Maria obtenue, ça laisse un goût amer en bouche. [:la chancla]

mood
Publicité
Posté le 11-10-2024 à 21:37:18  profilanswer
 

n°15827311
Snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 11-10-2024 à 21:46:20  profilanswer
 

HashKah a écrit :

Tenez cadeau, code pour Doom Eternal sur le Microsoft Store :
 

Spoiler :

J3WRV-76H7Q-XYGKY-G26WK-QX7GZ


 


J'ai pris merci :jap:


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GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°15827342
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 22:47:26  profilanswer
 

headripper666 a écrit :

Sympa le test en carton de Savun sur Black Myth Wukong :D
https://www.youtube.com/watch?v=WFrPR-GqYmg


 
Il fait tirer la blague tellement longtemps.  :D


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La flemme c'est la vie.
n°15827343
Emzy
Kaiju
Transactions (2)
Posté le 11-10-2024 à 22:51:34  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

 

Il fait tirer la blague tellement longtemps. :D


Je l'avais vu jouer sur Twitch au jeu King Kong, quelle bouse. :D


Message édité par Emzy le 11-10-2024 à 22:51:55

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Ma chaîne cinéma : Sin&zy (https://www.youtube.com/@Sinzy-z9i)
n°15827352
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 11-10-2024 à 23:45:30  profilanswer
 

J'ai commencé Europa, qui comme son nom l'indique se passe sur le satellite jupitérien terraformé.
 
https://assets.nintendo.com/image/upload/ar_16:9,b_auto:border,c_lpad/b_white/f_auto/q_auto/dpr_1.5/c_scale,w_400/ncom/software/switch/70010000076184/1fcc850ccdca80a8eca38f1fc8502eb32e6611f7003d38e5efd196492aae538d
 
Bon, déjà, il n'est qu'à 13€, cela veut dire qu'il est soit nul soit très court. :o
Je n'ai joué qu'une petite heure et je suppose qu'il ne va pas durer très longtemps.
Le gameplay est sommaire, il fait vraiment penser à un jeu fait à l'aide d'un tuto vidéo d'une 20aine d'heure : "faites votre jeu d'aventure en moins de 24H !" via les assets free du magasin d'Epic/UE5 et de Quixel (bientôt Fab). Un perso, quelques animaux, des puzzles inexistants, des assets souvent répétés dans les décors. Look pastel et très Zelda BOTW, cela permet un LOD très agressif sans perdre en qualité visuelle.
Le jeu est très très très couloir.
Autre défauts, régulier sur ce type de jeux :
- Le jeu se veut très fluide dans son parcours (on plane la plupart du temps) mais il a aussi des collectibles, qui obligent à s'arrêter, cassant complètement le rythme.
- Beaucoup d'actions qu'on peut faire ne servent pas à grand chose, et comme on ne peut ni mourir ni être bloqué, certains des pouvoirs du perso qui permettent de se déplacer de manière fluide sont au final plutôt inutiles.
De plus je trouve le perso assez lourd dans ses déplacements. ET je ne parle pas de la caméra, trop sensible, et qui a tendance à faire regarder vers le haut quand on plane alors que ce qui est intéressant est vers le bas...
 
Le seul GROS point positif est que c'est très beau, la DA en jette (même s'il y a un peu trop d'assets qui font du Z fighting), et c'est bien simple, on se croirait sur Laputa (on est parfois à la limite du plagiat).
 
Bref, je n'ai pas trop avancé, je suis à peine après la démo. Pour ce que j'en ai vu, je ne le conseille pas trop (même si à 13€ on ne risque pas grand chose), mais peut-être que je vais changer d'avis comme pour Caravan SandWitch. :jap:


---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15827363
Maalak

Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 01:34:25  profilanswer
 

Pour les amateurs de jeux loufoques point'n'clic ou simplement pour la bonne action de soutenir un ancien développeur artisanal français, sachez que le kickstarter pour Gobliins 6, suite directe du 2 avec les mêmes protagonistes gobelins, vient d'être lancé :
 
https://www.kickstarter.com/project [...] /gobliins6
 
Le jeu sera enfin affiché en 16/9 et est proposé au prix tout doux de 10 balles, pour une sortie aux alentours de noël 2025.

n°15827364
-JLL-
Wait ... What ?
Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 01:43:30  profilanswer
 

Tain, le coup de vieux ... Je me rappelle jouer au 3 sur mon Amiga.
Je dois même encore avoir la boite quelque part.  [:canaille]


---------------
Une fois, à une exécution, je m'approche d'une fille. Pour rigoler, je lui fais : « Vous êtes de la famille du pendu ? »... C'était sa sœur. Bonjour l'approche !
n°15827539
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 15:25:27  profilanswer
 

Fini Aquaria, un vieux metroidvania sous-marin de 2007. C'était probablement le plus ancien jeu de mon backlog Steam, je l'ai eu avec le tout 1er Humble Bundle [:adodonicoco]  
 
Je pense que son plus gros avantage est l'atmosphère qu'il dégage. Les environnements sont jolis, y'a des petits poissons qui nagent, et on déambule au milieu de tout ça, porté par de chouettes musiques [:fishes83]  
Le lore est plutôt intéressant mais il n'est pas très développé et reste plutôt vague. L'ambiance change quelque peu vers la fin mais j'ai pas envie de spoiler :o
Le jeu nous guidant très peu, on passe beaucoup de temps à nager d'un côté et de l'autre pour parfois finir dans une impasse parce qu'on n'a pas encore trouvé le chant nécessaire (c'est comme ça qu'on gagne de nouveaux pouvoirs).
Donc faut pas être pressé, le rythme est vraiment tranquille. Certains aimeront (moi oui), d'autres non.
La durée de vie est juste comme il faut, ça m'a pris 25h en explorant beaucoup et en choppant tous les achievements (et je suis toujours lent).
 
Son principal soucis, c'est le gameplay un peu bizarre. On passe notre temps à nager après tout.
Les contrôles semblent pensés pour ça mais quand faut être un peu précis contre certains boss, c'est pas très pratique. Mais bon, j'ai fini par m'y faire :D
C'est aussi très obtus par endroits. J'ai du aller voir sur le net comment combattre certains boss a priori invincibles au 1er abord [:tinostar]  
 
Au final, je le recommanderais surtout aux amateurs de metroidvania qui sont patients, un peu indulgents et ont envie de se balader sous l'eau.


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°15827546
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 16:14:34  profilanswer
 

Born Dead a écrit :

SH2 fini, très bien dans l'ensemble malgré les gros soucis de perfs chez moi.
Fin Maria obtenue, ça laisse un goût amer en bouche. [:la chancla]


 
Tout le monde a de gros soucis de perfs, j’ai un 14900KS et une 4090 et ça ne sert à rien face au stutter fest de l’UE5 !
 
Dieu que je hais ce moteur, c’était déjà ignoble sous UE4 mais les mecs n’ont toujours pas décidé de bosser sur le stutter sous UE5.
 
Ce qui me fait peur c’est que de plus en plus de studios lâchent le développement de moteurs propriétaires pour adopter l’UE5 (les Halo studios ex 343 industries par exemple), et malgré le fait qu’on puisse faire un jeu sous UE5 sans stutter, ça demande que les devs se sortent les doigts et c’est typiquement le moteur adapté aux feignasses, il est fait pour développer vite et rendre bien à la rétine donc pourquoi se faire chier a optimiser ? L’absence de concurrence dans les moteurs ça va devenir problématique.
 
En plus il est extrêmement gourmand pour ce qu’il affiche, franchement quand tu vois ce que pompe Black Myth Wukong (stutter aussi et toujours aucun patch en vue) et Silent Hill 2 en comparaison d’un Cyberpunk 2077 qui est un monde ouvert et qui se permet du Pathtracing, il y a de quoi se poser des questions sur la pertinence de l’UE5 ou son utilisation.
 
Le problème vient aussi des joueurs, SH2 se paie des reviews « extrêmement positives » sur steam alors qu’il tourne très mal, alors ok le jeu très bien dans le fond, mais ça devrait donner du « mixed reviews » pour inciter les développeurs à bouger leur cul pour patcher ça (bon on sait que le stutter ne partira jamais, mais y’a moyen d’atténuer comme sur Jedi Survivor qui revient de loin).
 
The Callisto Protocol n’a pas eu la même mansuétude, il s’est fait démolir par rapport à ses performances (alors qu’il ne stutter pas plus que SH2, voire moins), mais lui ne pouvait pas compter sur la nostalgie et l’aura d’un jeu légendaire pour faire passer la pilule.
 
Si ma femme ne m’avait pas dit qu’elle voulait qu’on le fasse ensemble pour le découvrir par petites sessions le soir, j’aurais attendu 1 an à minima pour le prendre et encore à condition qu’il ait été patché…
 
 
 

n°15827550
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 12-10-2024 à 16:25:23  profilanswer
 

A chaque nouvelle version de l'UE5 c'est ce qui ressort des analyses de chez Digital Foundry : c'est beau, ça continue à innover mais il y a toujours ce gros problème de stuttering transversal


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15827554
DVN

Transactions (2)
Posté le 12-10-2024 à 16:34:32  profilanswer
 

Oué c'est quand même terrible d'avoir cette optimisation là quand on a une grosse bécane.
 
En réglant ça bien, ça tourne aux petits oignons mais bon dieu, parfois, ça baisse, on sait pas pourquoi, c'est un jeu couloir, ça affiche rien d'extraordinaire, incompréhensible...
 
Alors okay, le jeu est ce qu'il est mais côté technique, c'est encore une fois infect.
 
 [:hish:4]


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Non, rien...
n°15827562
@chewie

Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 17:11:50  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

A chaque nouvelle version de l'UE5 c'est ce qui ressort des analyses de chez Digital Foundry : c'est beau, ça continue à innover mais il y a toujours ce gros problème de stuttering transversal


Me semble justement que Alex Battaglia avait dit dans une de leur vidéo que les dernières versions de l'UE5 améliorait grandement ce point mais que les derniers jeux sortis n'utilisaient encore que les premières versions de l'UE5.
 
 

n°15827573
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 12-10-2024 à 17:53:41  profilanswer
 

Dans la dernières que j'ai vue,n en dehors des perfs bien améliorées ils notaient toujours des soucis a ce niveau
De toute façon comme le dis, faut pas que les jeux restent sur les anciennes versions...

 

A chaque nouvelle version du moteur je recompile la fameuse ville "CitySample", c'est vraiment de mieux en mieux optimisé et il y a surtout eu un bond avec la 5.4
gros gain que j'ai observé aussi dans Fortnite au passage


Message édité par WipEout 2097 le 12-10-2024 à 17:54:42

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15827580
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 18:34:12  profilanswer
 

@chewie a écrit :


Me semble justement que Alex Battaglia avait dit dans une de leur vidéo que les dernières versions de l'UE5 améliorait grandement ce point mais que les derniers jeux sortis n'utilisaient encore que les premières versions de l'UE5.

 


 

Parait que c'est mieux sur UE 5.4 oui, mais c'est récent donc les jeux ne l'utilisent pas encore vraiment (et puis c'est mieux, mais pas non plus parfait apparemment).


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°15827585
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 12-10-2024 à 18:48:02  profilanswer
 

Je vais vous uploader une version executable en 5.4 quelque part tiens, elle est sympa cette démo mais on ne trouve que de vieilles version sur le net (a ma connaissance)


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15827587
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 18:52:55  profilanswer
 

Ha là, y a le beau geste.  [:redmax:1]


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°15827639
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 22:35:43  profilanswer
 

Fini Deliver Us The Moon en 6 heures.
 
Les + :
 
- l'atmosphère hard SF, qui rappelle des films comme Interstellar, Gravity, Ad Astra
- quelques moments sympas et des décors lunaires plutôt convaincants
- la mécanique du robot qui est cool mais qui n'invente rien
- la musique et l'ambiance sonore
 
Les - :
 
- l'histoire pas vraiment marquante et qui a échoué à m'impliquer dans les moments d'émotions
- le fait qu'on ne puisse pas réaffecter les touches ; ça, ça m'a bien gavé, d'autant que je suis habitué à utiliser une disposition bien spéciale
 
Bref, pas transcendant mais bon petit jeu quand même.
J'espère cependant qu'il y un enfer pour les développeurs qui ne permettent pas qu'on réaffecte les commandes.


Message édité par Sanglier le 12-10-2024 à 22:36:58

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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15827641
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 12-10-2024 à 22:39:57  profilanswer
 

HashKah a écrit :

 

Tout le monde a de gros soucis de perfs, j’ai un 14900KS et une 4090 et ça ne sert à rien face au stutter fest de l’UE5 !


Oui en effet la vidéo de Digital Foundry sortie aujourd'hui est édifiante.
Bon après pour mes occasionnelles chutes brutales de FPS pendant quelques secondes je soupçonne plutôt mon undervolt, c'est aléatoire, pas lié à mon utilisation CPU et je vois personne s'en plaindre dans les discussions liées au jeu. Jamais eu de problème jusque là mais bon, la carte n'est plus toute jeune.

Message cité 1 fois
Message édité par Born Dead le 12-10-2024 à 22:40:49
n°15827657
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 13-10-2024 à 00:01:45  profilanswer
 

Born Dead a écrit :


Oui en effet la vidéo de Digital Foundry sortie aujourd'hui est édifiante.
Bon après pour mes occasionnelles chutes brutales de FPS pendant quelques secondes je soupçonne plutôt mon undervolt, c'est aléatoire, pas lié à mon utilisation CPU et je vois personne s'en plaindre dans les discussions liées au jeu. Jamais eu de problème jusque là mais bon, la carte n'est plus toute jeune.


 
Bof je te rassure j’ai aussi des chutes de fps soudaines en plus du stutter malgré ma configuration, c’est juste que l’UE5 est un moteur à la con et que les développeurs l’ont optimisé avec le cul  [:hansaplast]  
 
Non vraiment je comprends l’envie de faire des économies en utilisant un moteur déjà tout prêt pour de nombreux studios mais c’est très casse gueule parce que l’UE5 de fait ne sera jamais spécialisé dans rien, il n’aura jamais la maestria d’un Frosbite Engine pour des FPS, c’est tout l’intérêt d’avoir un moteur maison, pouvoir le tailler sur mesure pour ton jeu ou ce que fait ton studio, et le maîtriser sur le bout des doigts.
 
Quand tu vois ce que Naughty Dog peut sortir sur une vulgaire PlayStation 4, tu te dis que si les mecs avaient dû utiliser l’UE4 ou l’UE5, les Uncharted et TLOU n’auraient pas eu la même gueule du tout…
 
Ça me désespère d’autant plus de savoir que même CD Projekt passe à l’UE5 alors qu’ils ont montré leur maîtrise technique et les capacités de leur moteur qui peut supporter les dernières technos avec brio.
Le futur s’annonce triste, on aura 80% des jeux sous UE5 et quelques exceptions venant de studios first party ou de géants comme Rockstar qui continueront à developper leurs propres moteurs.
 
Après il paraît effectivement que sur les dernières versions le stutter est moins présent (mais toujours là ce qui esr quand même dingue), mais comme aucun studio ne semble vouloir se bouger le cul pour passer son moteur sur la version la plus récente avant de sortir un jeu (c’est pourtant relativement simple et fair pour), il faudra attendre encore deux ou trois ans avant d’avoir des jeux qui tourneront sous UE5.4 ou supérieur de base.
 
Après le problème d’être un moteur généraliste sensé tout faire reste entier, il est capable de faire plein de choses mais il est très gourmand pour que dalle, leur système « nanites » ça pompe énormément de ressources mais le résultat à l’écran, en tout cas pour SH ou BMW tu ne le vois pas.  
 
C’est con parce que ce Remake de Silent Hill est formidable, c’est vraiment un bon jeu mais l’immersion est flinguée par ce stuttering des enfers et par des choix discutables comme des cutscenes en 30fps lock (mais qui a eu cette idée de merde ? Et oui un mod existe pour unlock mais ça ne change rien au fait que c’est animé que une base de 30 fps et tu le sens). On pourrait également critiquer la modélisation des visages qui ne rend pas hommage à la série, quand tu revois SH3 et le visage des personnages principaux animés à la main sans mocap et que tu vois ce remake c’est triste de se dire que y’a pas vraiment de fossé.
 

Message cité 3 fois
Message édité par HashKah le 13-10-2024 à 00:02:15
n°15827662
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-10-2024 à 00:26:50  profilanswer
 

HashKah a écrit :


 
Bof je te rassure j’ai aussi des chutes de fps soudaines en plus du stutter malgré ma configuration, c’est juste que l’UE5 est un moteur à la con et que les développeurs l’ont optimisé avec le cul  [:hansaplast]  
 
Non vraiment je comprends l’envie de faire des économies en utilisant un moteur déjà tout prêt pour de nombreux studios mais c’est très casse gueule parce que l’UE5 de fait ne sera jamais spécialisé dans rien, il n’aura jamais la maestria d’un Frosbite Engine pour des FPS, c’est tout l’intérêt d’avoir un moteur maison, pouvoir le tailler sur mesure pour ton jeu ou ce que fait ton studio, et le maîtriser sur le bout des doigts.
 
Quand tu vois ce que Naughty Dog peut sortir sur une vulgaire PlayStation 4, tu te dis que si les mecs avaient dû utiliser l’UE4 ou l’UE5, les Uncharted et TLOU n’auraient pas eu la même gueule du tout…
 
Ça me désespère d’autant plus de savoir que même CD Projekt passe à l’UE5 alors qu’ils ont montré leur maîtrise technique et les capacités de leur moteur qui peut supporter les dernières technos avec brio.
Le futur s’annonce triste, on aura 80% des jeux sous UE5 et quelques exceptions venant de studios first party ou de géants comme Rockstar qui continueront à développer leurs propres moteurs.
 
Après il paraît effectivement que sur les dernières versions le stutter est moins présent (mais toujours là ce qui esr quand même dingue), mais comme aucun studio ne semble vouloir se bouger le cul pour passer son moteur sur la version la plus récente avant de sortir un jeu (c’est pourtant relativement simple et fair pour), il faudra attendre encore deux ou trois ans avant d’avoir des jeux qui tourneront sous UE5.4 ou supérieur de base.
 
Après le problème d’être un moteur généraliste sensé tout faire reste entier, il est capable de faire plein de choses mais il est très gourmand pour que dalle, leur système « nanites » ça pompe énormément de ressources mais le résultat à l’écran, en tout cas pour SH ou BMW tu ne le vois pas.  
 
C’est con parce que ce Remake de Silent Hill est formidable, c’est vraiment un bon jeu mais l’immersion est flinguée par ce stuttering des enfers et par des choix discutables comme des cutscenes en 30fps lock (mais qui a eu cette idée de merde ? Et oui un mod existe pour unlock mais ça ne change rien au fait que c’est animé que une base de 30 fps et tu le sens). On pourrait également critiquer la modélisation des visages qui ne rend pas hommage à la série, quand tu revois SH3 et le visage des personnages principaux animés à la main sans mocap et que tu vois ce remake c’est triste de se dire que y’a pas vraiment de fossé.
 


L'unreal engine a fait quelque chose a un membre de ta famille que tu viennes régulièrement dire ta haine du moteur ?
 
Nanite cela sert surtout a améliorer le lod alors forcement dans des jeux ou la distance de vue est risible ...
 
Y a des petits studios qui font des jeux sans stutter avec l'UE. Des gros qui font des jeux avec stutter. Y a pas de règles précises. Et c'est pareil pour tous les moteurs (on retrouve les mêmes problèmes sur godot, unity, cry engine. ou sur les moteurs proprios). Je m'inquiète pas pour les cd projets, halo studios et co, ils ont les gens et surtout la volonté de bien faire a ce niveau là. Parce que c'est souvent une question de volonté plus que de talent technique.

n°15827694
nicha

Transactions (0)
Posté le 13-10-2024 à 08:24:12  profilanswer
 

Il y a un peu d'espoir avec le Unity 6 :
https://www.youtube.com/watch?v=o1JIK5W3DRU

n°15827696
charask8

Transactions (0)
Posté le 13-10-2024 à 08:33:35  profilanswer
 

HashKah a écrit :


Non vraiment je comprends l’envie de faire des économies en utilisant un moteur déjà tout prêt pour de nombreux studios mais c’est très casse gueule parce que l’UE5 de fait ne sera jamais spécialisé dans rien, il n’aura jamais la maestria d’un Frosbite Engine pour des FPS, c’est tout l’intérêt d’avoir un moteur maison, pouvoir le tailler sur mesure pour ton jeu ou ce que fait ton studio, et le maîtriser sur le bout des doigts.

 

Quand tu vois ce que Naughty Dog peut sortir sur une vulgaire PlayStation 4, tu te dis que si les mecs avaient dû utiliser l’UE4 ou l’UE5, les Uncharted et TLOU n’auraient pas eu la même gueule du tout…

 



J'ai l'impression que tu oublies un point important : ça coûte un pognon monstre de créer un moteur. Peu de studios en sont capables en réalité. Il faut beaucoup de talents et de connaissances profondes pour arriver à un résultat correct et qui soit multi plateformes.

 

Utiliser un moteur prêt à l'emploi est un gain important en temps de dev.


Message édité par charask8 le 13-10-2024 à 10:27:16
n°15827699
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 13-10-2024 à 08:55:59  profilanswer
 

Et surtout on a aussi plein d'exemples de jeux sans gros soucis en UE5 (quelle que soit la version), c'est bien le dev qu'il faut pointer du doigt dans le cas de SH2, ça semble évident :sarcastic:


Message édité par WipEout 2097 le 13-10-2024 à 08:56:43

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15827700
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 13-10-2024 à 08:59:29  profilanswer
 

Des gens comptent acheter Until Dawn sur PC ?


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°15827706
Luzog

Transactions (4)
Posté le 13-10-2024 à 09:37:00  profilanswer
 

De mon côté, je n'arrête pas de faire la comparaison avec le RE engine de Capcom quand j'y joue et je n'arrête pas de me dire que ça aurait été beaucoup mieux géré.
Car c'est vrai que le stutter régulier est très très relou....

 

Les animations et les visages sont aussi beaucoup plus jolis sur le RE engine.
Là, on a un jeu qui n'est pas forcément beaucoup plus beaucoup qu'un autre moteur. Attention, c'est loin d'être moche hein!

 

En tout cas, j'y prends beaucoup de plaisir mais je ne peux m'empêcher de me dire que le moteur graphique manque de maturité et gâche un peu le jeu.


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Mon Feed--Achats/Ventes
n°15827708
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 13-10-2024 à 09:48:35  profilanswer
 

Ben oui les animations faciales de l'UE5 sont très immatures, suffit de voir Hellblade 2...
C'est vraiment dommage que EPIC ne propose pas un outil très performant dans ce but d'ailleurs :/ https://www.unrealengine.com/fr/metahuman

 

SH2 c'est clairement un jeu qui a adopté l'UE par facilité, sans faire d'efforts pour en tirer quelque chose de correct. ça pue le manque de finition et ce qui a été dénoncé plusieurs fois, faudrait pas que ça devienne une tendance

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 13-10-2024 à 09:51:55

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15827716
hisvin

Transactions (0)
Posté le 13-10-2024 à 10:25:58  profilanswer
 

A une époque, il n'était pas rare que les développeurs créent des outils ou réécrivent de grandes parts du moteur de jeu acheté.
Je ne sais pas si cela se fait encore, par contre.


Message édité par hisvin le 13-10-2024 à 10:26:09
n°15827739
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 13-10-2024 à 11:51:44  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Ben oui les animations faciales de l'UE5 sont très immatures, suffit de voir Hellblade 2...
C'est vraiment dommage que EPIC ne propose pas un outil très performant dans ce but d'ailleurs :/ https://www.unrealengine.com/fr/metahuman
 
SH2 c'est clairement un jeu qui a adopté l'UE par facilité, sans faire d'efforts pour en tirer quelque chose de correct. ça pue le manque de finition et ce qui a été dénoncé plusieurs fois, faudrait pas que ça devienne une tendance


 
Justement ça va devenir la tendance puisque le but affiché est d’adopter l’UE5 pour réduire les coûts, c’est pas pour dépenser davantage de fric pour l’optimiser et en réécrire une partie pour l’adapter parfaitement au jeu…
 
Les studios qui feront ça seront l’exception, les autres feront le minimum syndical comme sur ce SH2, et pourquoi se prendre la tête ? Les joueurs achètent quand même, les évaluations sont dithyrambiques sur steam, la presse n’appuie pas où ça fait mal, donc tout est nickel !
 
Si les joueurs gueulaient bien fort contre le stuttering et l’UE5 et joignait le portefeuille à la parole, ça fait longtemps que comme par magie le problème aurait été réglé. Les gros studios auraient envoyé à Epic le message suivant « tu,veux qu’on adopte ton moteur massivement et qu’on te file une redevance ? Tu te débrouilles pour éliminer le stutter sur toutes les versions même pour nos développeurs manchots, sinon on ira voir chez Unity ou autre si l’herbe bégaie moins ».
 

n°15827749
vodkapom
madvent
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Posté le 13-10-2024 à 12:09:13  profilanswer
 

C'est vraiment bien Thronefall! Je n'en avais jamais entendu parlé, j'aime beaucoup le concept de plan construction pré établi.
Et pour l'instant c'est moins dur que Diplomacy is not an option :o
Merci à ceux qui en ont parlé ici  :sol:


Message édité par vodkapom le 13-10-2024 à 12:09:47
n°15827750
Born Dead

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Posté le 13-10-2024 à 12:13:58  profilanswer
 

HashKah a écrit :

 

Bof je te rassure j’ai aussi des chutes de fps soudaines en plus du stutter malgré ma configuration, c’est juste que l’UE5 est un moteur à la con et que les développeurs l’ont optimisé avec le cul [:hansaplast]

 



Genre des chutes à 7-10 fps pendant 15-20s, puis le GPU qui "redémarre" en trombe après ça ? :D
Je culpabilise un peu de l'avoir pris, même si objectivement j'ai passé un très bon moment dessus. :o

n°15827751
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 13-10-2024 à 12:15:24  profilanswer
 

Born Dead a écrit :


Genre des chutes à 7-10 fps pendant 15-20s, puis le GPU qui "redémarre" en trombe après ça ? :D
Je culpabilise un peu de l'avoir pris, même si objectivement j'ai passé un très bon moment dessus. :o


Tu as utilisé un engine.exe custom ? Perso j'en avais pris un mais il m'a provoqué des grosses chutes de framerate dans l'hôpital, c'était mieux quand j'ai remis celui par défaut.


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SteamID : NoForgiv
n°15827753
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-10-2024 à 12:22:20  profilanswer
 

HashKah a écrit :


 
Justement ça va devenir la tendance puisque le but affiché est d’adopter l’UE5 pour réduire les coûts, c’est pas pour dépenser davantage de fric pour l’optimiser et en réécrire une partie pour l’adapter parfaitement au jeu…
 
Les studios qui feront ça seront l’exception, les autres feront le minimum syndical comme sur ce SH2, et pourquoi se prendre la tête ? Les joueurs achètent quand même, les évaluations sont dithyrambiques sur steam, la presse n’appuie pas où ça fait mal, donc tout est nickel !
 
Si les joueurs gueulaient bien fort contre le stuttering et l’UE5 et joignait le portefeuille à la parole, ça fait longtemps que comme par magie le problème aurait été réglé. Les gros studios auraient envoyé à Epic le message suivant « tu,veux qu’on adopte ton moteur massivement et qu’on te file une redevance ? Tu te débrouilles pour éliminer le stutter sur toutes les versions même pour nos développeurs manchots, sinon on ira voir chez Unity ou autre si l’herbe bégaie moins ».
 


Mais c'est pas en réécrire une partie, c'est l'utiliser correctement ... Sérieux le studio de jusant est pas un gros studio, pourtant ils ont pas de problème avec l'UE5. A coté celui de SH2 Remake en est un bien plus gros, et ils ont des problèmes avec.
 
Et aujourd'hui les moteurs, c'est pas ce qui manquent (sur le marché des moteurs a tout faire, on a deja Unity, Unreal Engine et Cry Engine). Si les devs veulent choisir un autre moteur, ils peuvent. Rien ne les empêche. Mais le problème c'est que l'herbe elle est pas plus verte a coté. Si on utilise les autres moteurs n'importe comment, on a les mêmes problèmes.
 
Tu parlais du frosbite dans un autre message, qu'il y avait rien de mieux pour un moteur de FPS. Ben les devs de Titanfall et de Jedi ont décidé de s'en passer au profit du source engine pour Titan et de l'UE pour Jedi. Pourquoi ? Ils avaient pas le support de EA et de Dice pour utiliser ce si bon moteur ?

mood
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