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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°14488492
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-11-2019 à 19:45:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Bird Jesus a écrit :

Ravenholm en VR c'est noway [:ummon]
https://youtu.be/U8eSRBHw88w?t=7

 


Par contre Alyx elle n'a pas de bras?

 

HLVR (le mod) avec le DK2 et razer hydra (contrôleur primitif) c'était un bon aperçu du potentiel de la VR.
Ravenholm c'était dément, et assez terrifiant ouai :D

mood
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Posté le 21-11-2019 à 19:45:33  profilanswer
 

n°14488494
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 21-11-2019 à 19:47:11  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Le fait de pousser les objets et ramasser les munitions, j'ai aucun mal à croire que ce soit possible. Je me dis que c'est une partie du coeur du jeu, qu'ils l'ont pensé dans ce sens, car la VR doit se démarquer du JV classique, donc en exploitant un minimum les mains. Les Knuckles de Valve ou les Touch de Oculus ne poseront aucun problème pour ça. Je serais vraiment très surpris que ce soit pipeau, ça me paraît plus basique en VR en fait.
 
Pour le système de déplacement, je me pose aussi la question. On a vu Alyx se déplacer de quelques pas, là ça peut très bien être du 1:1 (je parie plus là-dessus que du "déplacement joystick" ). Perso je sens du déplacement téléportation (tp) comme du Robo Recall de zone d'actions en zone d'actions. Je vois pas ce qui pourrait empêcher d'avoir les deux options (tp + joystick), mais je sens bien un level design pensé tp. Mais la vidéo reste très vague là-dessus, y a rien de concret.
 
Et pour le prix, j'ai du mal à croire qu'un Rift S puisse être écarté, puisque j'ai du mal à croire que ça puisse être exclu Index (le Vive existe toujours, il est impossible de l'écarter, et Vive et Rift font grosso modo la même chose, et c'est la philosophie de Valve de supporter différents casques). Donc Rift S 450€ pour un prix plus léger qu'un Index, sans mettre de côté la qualité, avec une config' PC gamer classique (sincèrement la plupart sur ce topic peut je pense faire de la VR sans changer de PC). Après, acheter un casque que pour lui, même en ajoutant que 450€, c'est certain c'est pas très séduisant. Par contre c'est tout de même plus abordable qu'en 2016 avec les casques à 900€ et PC dernière génération (980, 980ti).


le rift est bien dans la liste des casques supportes.
https://half-life.com/fr/alyx/vr
 
Valve Index
HTC Vive
Windows Mixed Reality
Ocuclus Rift
Oculus Quest


Message édité par Dæmon le 21-11-2019 à 19:48:21

---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°14488498
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 19:49:06  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Dommage que ça ne représente pas l'expérience réelle à base de SDE  [:mcsouss:1]


[:churros norris]

 

L'expérience réelle Half-Life en VR fait que tu oublieras très vite le (faible) SDE :love: (et oui, pas de SDE sur écran classique, mais pas d'objets et ennemis à taille réelle tout autour de soi non plus :sol: ).

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 21-11-2019 à 19:54:24

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14488500
Antionn

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 19:50:00  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


[:gibbactu]
Gibbactu

  • Apres de nombreuses années d'attente, on aura un nouveau Half Life, il s'appele Half Life Alyx et il sortira en mars 2020.


https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo


 
La finesse des textures :love:  
 
 
Par contre, et même si je sais pas quoi en penser puisque j'ai pas touché aux deux premiers (bouha vilain pas beau de petit con de jeune :o), ils risquent pas de se fermer beaucoup de portes en ne faisant qu'un jeu spécial VR ?
Parce que niveau part de marchés, ça doit pas être ouf gueudin :heink:  
 
A moins qu'en développant le jeu, ils considèrent ça comme un pour un Half-Life 3 pas encore annoncé ... ou d'autres jeux  [:transparency]


---------------
Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00
n°14488501
b9ron
REEEEEEEEEEEE
Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 19:51:00  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Vivement la version classique sans vr.


Non mais c'est un jeu purement VR destiner aux contrôles VR et avec un mod M+K ca serait comme jouer a Myst.

Message cité 1 fois
Message édité par b9ron le 21-11-2019 à 19:51:56

---------------
Praise Kek
n°14488502
davidgag

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 19:51:35  profilanswer
 

Theartemis a écrit :


 
A mon sens dans un jeu VR faut laisser le choix du mode de déplacement mais il faut savoir adapter le gameplay en conséquence.
 
Perso après de longues séances de Lone Écho et d'autres jeux en déplacement libre, j'ai plus le mal de la VR.


 
https://half-life.com/en/alyx/vr
 Tu as tout les choix de déplacements et c'est tant mieux car moi je supporte que la TelePortation sinon c la gerbe (4 ans de VR)
 
Et ca me Hype Grave ce Half Life "3"  ;)

n°14488505
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-11-2019 à 19:54:37  profilanswer
 

 

Je dis pas que c'est pas cher, mais c'est un jeu SteamVR donc pas forcement besoin d'un Index (le casque grand public le plus cher) et le PC à 1500€ c'est un chiffre obsolète.


Message édité par Charles K le 21-11-2019 à 19:55:10
n°14488506
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 21-11-2019 à 19:54:42  profilanswer
 

b9ron a écrit :


Non mais c'est un jeu purement VR destiner aux contrôles VR et avec un mod M+K ca serait comme jouer a Myst.

 

Les jeux purement vr c'est comme Time Cop en borne d'arcade. Des jeux desquels on a retiré la base standard du Gameplay pour faire des rail shooter.

n°14488511
Antionn

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 19:57:10  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


[:churros norris]
 
L'expérience réelle Half-Life en VR fait que tu oublieras très vite le (faible) SDE :love: (et oui, pas de SDE sur écran classique, mais pas d'objets à taille réelle tout autour de soi non plus :sol: ).


 
Que significa SDE, por favor ? :heink:


---------------
Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00
n°14488512
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 21-11-2019 à 19:58:01  profilanswer
 

Antionn a écrit :

 

Que significa SDE, por favor ? :heink:


Screen door effect.
La technologie vr actuelle fait que tu vois les pixels de l'écran.

mood
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Posté le 21-11-2019 à 19:58:01  profilanswer
 

n°14488517
b9ron
REEEEEEEEEEEE
Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 19:59:03  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Les jeux purement vr c'est comme Time Cop en borne d'arcade. Des jeux desquels on a retiré la base standard du Gameplay pour faire des rail shooter.


Virtua Cop est un rail shooter en effet avec un chemin tout tracer, Myst c'est un simulateur de point de vu (avec déplacements libre),
 

Spoiler :

Time Cop c'est un film :o


---------------
Praise Kek
n°14488518
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 19:59:06  profilanswer
 

Qui se fait de moins en moins sentir avec l'évolution des casques (meilleures lentilles et résolutions).


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14488520
Theartemis

Transactions (1)
Posté le 21-11-2019 à 20:01:40  profilanswer
 

davidgag a écrit :

 

https://half-life.com/en/alyx/vr
Tu as tout les choix de déplacements et c'est tant mieux car moi je supporte que la TelePortation sinon c la gerbe (4 ans de VR)

 

Et ca me Hype Grave ce Half Life "3" ;)

 

Ah bin oui bien vu et compatible avec les casques WMR également.

 


---------------
Beer Snobs map / Topac fumage & salaisons
n°14488521
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-11-2019 à 20:01:42  profilanswer
 

mukumi a écrit :


Screen door effect.
La technologie vr actuelle fait que tu vois les pixels de l'écran.

 

Plus précisément c'est le noir (l'espace vide) entre les pixels, avec un écran sans vide entre les pixel on pourrait toujours distinguer les pixel si la résolution est encore trop basse tout en n'ayant pas de SDE.


Message édité par Charles K le 21-11-2019 à 20:03:12
n°14488522
b9ron
REEEEEEEEEEEE
Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 20:03:17  profilanswer
 

mukumi a écrit :


Screen door effect.
La technologie vr actuelle fait que tu vois les pixels de l'écran.


Il ne faut pas regarder l’écran mais au-delà, tes yeux s'adaptent et ton cerveau fait le reste (efface les dents de scies),


Message édité par b9ron le 21-11-2019 à 20:03:43

---------------
Praise Kek
n°14488524
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 20:04:05  profilanswer
 

Grayson a écrit :


 
Il a raison, les hitboxes sont à moitié pétées, les caméras partent en couille sur quelques combats et parfois il y a des petits blocages dans le décors aussi.  
 
Rien de dégueulasse mais c'est pas carré et surtout c'est chiant en Grand Master quand la fenêtre de parry est courte.
 


 
A part deux trois monstres qui ont effectivement des animations peu claires les premières fois qu'on les rencontre, les hitboxes sont au poil. La caméra part en couille à certains endroits mais ça reste très rare.
Perso y a pas une fois où j'ai trouvé injuste une mort. Et sincèrement je suis jamais mort plus de 3-4 fois sur un même ennemi en Grand Maître.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°14488527
Antionn

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 20:06:45  profilanswer
 

mukumi a écrit :


Screen door effect.
La technologie vr actuelle fait que tu vois les pixels de l'écran.  


 
Dû à une densité de pixel insuffisante, puisque "l’écran" est proche de l’œil ? [:transparency]  
 
 
 
J'ai en effet testé deux fois de la VR (sur des simus de courses de bagnoles), et ça m'avait pas plu à cause de ça, et ayant des problèmes de vu ce qui n'aide pas, j'avais l'impression de voir "comme en ayant la tête sous l'eau" ...  
Bref c'était flou et ça m'a donné mal aux yeux (alors que ça a pas dépassé les 5 mins), et j'en ai pas été fan entre autre à cause de ça ...


---------------
Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00
n°14488532
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 21-11-2019 à 20:10:34  profilanswer
 

Je pense que je testerais avec mon Lenovo explorer @125€ d'occasion... la VR c'est pas forcément super cher...

n°14488533
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 20:11:27  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Les jeux purement vr c'est comme Time Cop en borne d'arcade. Des jeux desquels on a retiré la base standard du Gameplay pour faire des rail shooter.


Pour le coup, les jeux VR me semblent pouvoir proposer des choses en plus qu'un jeu classique (et inversement, l'existence des deux ont leur intérêt à mon avis). Ce ne sont pas que des versions tronquées. Par exemple dans le cas du shoot, pouvoir naturellement se faire discret et se mettre à couvert (gauche / droite, se baisser) ou utiliser infiniment plus intuitivement les mains du personnage, ça fait tout de même une sacrée différence en ce qui concerne ce type de jeu. Il y a d'un côté la progression dans le jeu, et de l'autre les sensations dans les actions réalisées. Si on parle d'effet de présence en VR, ce n'est pas pour rien. Je veux bien entendre qu'elle n'est pas obligatoire pour se plonger entièrement dans un jeu, mais perso, tant qu'on peut faire plus, je prends. Et la VR apporte beaucoup à mon goût de ce côté-là, il faut par contre que les bons jeux suivent derrière.

 
Charles K a écrit :

Plus précisément c'est le noir (l'espace vide) entre les pixels, avec un écran sans vide entre les pixel on pourrait toujours distinguer les pixel si la résolution est encore trop basse tout en n'ayant pas de SDE.


Oui on parle d'effet de grille pour bien se représenter le truc, c'est uniquement cette question de noir donc (screen door ça parle pas forcément aux Français :o ).


Message édité par LEctrodz le 21-11-2019 à 20:18:13

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14488537
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 21-11-2019 à 20:14:35  profilanswer
 

Est-ce que de plus haut fps vous rend meilleur? Linus (coucou Muk  :na: ) a invité Corey, MrGrimmmz et Shroud pour essayer de répondre à la question  :D  
 
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA

n°14488538
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-11-2019 à 20:15:10  profilanswer
 

Antionn a écrit :

 

Dû à une densité de pixel insuffisante, puisque "l’écran" est proche de l’œil ? [:transparency]

  

J'ai en effet testé deux fois de la VR (sur des simus de courses de bagnoles), et ça m'avait pas plu à cause de ça, et ayant des problèmes de vu ce qui n'aide pas, j'avais l'impression de voir "comme en ayant la tête sous l'eau" ...
Bref c'était flou et ça m'a donné mal aux yeux (alors que ça a pas dépassé les 5 mins), et j'en ai pas été fan entre autre à cause de ça ...

 

tu peux voir ça sur ce genre d'image : https://pbs.twimg.com/media/D-bCxoAXUAoEZd8.jpg:large (qui sont pas vraiment représentatives de ce qu'on voit en vrai mais qui montrent le sde), on dirait que l'image est incrusté sur du tissu avec un quadrillage (surtout des lignes verticales sur l'exemple) plus sombre.
Ca s'est bien amélioré depuis le DK2 ou même depuis la 1ere gen commerciale.

 

Le flou "la tête sous l'eau" c'est autre chose, probablement du aux lentilles, notamment la zone nette qui est limité au centre, pas bien grosse sur les casques 1ere gen, un peu mieux sur les suivant mais toujours un peu problématique.
Si tout était flou les lentilles étaient crades ou bien un autre problème, distance inter pupillaire mal réglée, mauvais placement de la tête (des yeux face aux lentilles) du au lunettes par exemple, les lunettes c'est un peut la loose avec les casques VR faut être honnête.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 21-11-2019 à 20:22:44
n°14488557
hawkersoul

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 20:30:00  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Apres de nombreuses années d'attente, on aura un nouveau Half Life, il s'appele Half Life Alyx et il sortira en mars 2020.


https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo
 


Jeu mort né.  
 
Enfin bref, certains achètent bien des PS4 pour 1 jeu, alors ils achèteront un casque VR pour un jeu.

n°14488561
foudelou

Transactions (2)
Posté le 21-11-2019 à 20:34:02  profilanswer
 

Y a plein de gens qui ont déjà un casque aussi sinon, on n'est pas que des dozens [:o_doc]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14488571
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-11-2019 à 20:42:13  profilanswer
 

1% sur les stats steam, % de combien je sais pas mais ça fait pas mal de dozens oui   [:o_doc]

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 21-11-2019 à 20:42:29
n°14488581
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 21:06:57  profilanswer
 

Charles K a écrit :

1% sur les stats steam, % de combien je sais pas mais ça fait pas mal de dozens oui [:o_doc]


En 2004 au moment de la sortie de HL2, le nombre d utilisateurs de Steam devaient pas non plus être des plus joyeux. Surtout quand on se rappel à quel points les joueurs disaient conspué cet "merde".
15 ans plus tard presque plus personne n'achètent ses jeux PC physiquement. :whistle:

 

Je dis pas que la VR va remplacer les jeux "flat" mais qu'il y a de bonne chance pour que Valve aura sans doute grandement aidé à sa popularisation.

n°14488585
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 21-11-2019 à 21:12:24  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :

Ravenholm en VR c'est noway [:ummon]
https://youtu.be/U8eSRBHw88w?t=7
 
 
Par contre Alyx elle n'a pas de bras?


C'est vraiment le truc que je trouve bidon avec la plupart des jeux en VR, ça casse bien l'immersion.

n°14488588
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-11-2019 à 21:15:51  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


En 2004 au moment de la sortie de HL2, le nombre d utilisateurs de Steam devaient pas non plus être des plus joyeux. Surtout quand on se rappel à quel points les joueurs disaient conspué cet "merde".
15 ans plus tard presque plus personne n'achètent ses jeux PC physiquement. :whistle:  
 
Je dis pas que la VR va remplacer les jeux "flat" mais qu'il y a de bonne chance pour que Valve aura sans doute grandement aidé à sa popularisation.


 
Steam ça coutait rien a installer. Là par contre le billet d'entrée pour la VR c'est 800 balles. Par sur que tu vas populariser grand chose.

n°14488590
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 21-11-2019 à 21:18:13  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Steam ça coutait rien a installer. Là par contre le billet d'entrée pour la VR c'est 800 balles. Par sur que tu vas populariser grand chose.


 
400 euros un oculus.  
Ce qui reste un sacré budget hein.

n°14488592
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 21:19:13  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 21-11-2019 à 21:19:36
n°14488594
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 21:20:56  profilanswer
 

sadicologue a écrit :

Est-ce que de plus haut fps vous rend meilleur? Linus (coucou Muk  :na: ) a invité Corey, MrGrimmmz et Shroud pour essayer de répondre à la question  :D  
 
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA


Il n'y a que des sacrées têtes de vainqueurs sur l'image de la vidéo. :lol:


---------------
Ravenloft
n°14488597
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 21:24:12  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

400 euros un oculus.
Ce qui reste un sacré budget hein.


Le succès du PSVR qui en terme de tarif équivalait a racheté quasiment une seconde console tant a montré que c est pas si improbable que ça.

n°14488598
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 21:29:30  profilanswer
 
n°14488606
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 21-11-2019 à 21:39:21  profilanswer
 


Plus maintenant :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°14488612
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 21-11-2019 à 21:49:21  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


Le succès du PSVR qui en terme de tarif équivalait a racheté quasiment une seconde console tant a montré que c est pas si improbable que ça.


4.2 millions d'exemplaire. Meme kinect a fait mieux :o

n°14488616
gouleyance
l'école de la vit
Transactions (3)
Posté le 21-11-2019 à 21:51:06  profilanswer
 


ça sent vraiment trop l'argument commercial tout cela

n°14488628
mrmeth67
Mais qu'est ce qu'un club?
Transactions (11)
Posté le 21-11-2019 à 22:16:13  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


En 2004 au moment de la sortie de HL2, le nombre d utilisateurs de Steam devaient pas non plus être des plus joyeux. Surtout quand on se rappel à quel points les joueurs disaient conspué cet "merde".
15 ans plus tard presque plus personne n'achètent ses jeux PC physiquement. :whistle:  
 
Je dis pas que la VR va remplacer les jeux "flat" mais qu'il y a de bonne chance pour que Valve aura sans doute grandement aidé à sa popularisation.


 
Steam est sorti avant HL², c'était surtout pour CS 1.6, j'me rappelle encore cette putzin de purge qu'était le client à la sorti, tu pouvait même pas jouer, ça chargeait pas et le client vert kaki clair dégueulasse avec la barre de chargement jaune. Et le problème a persisté un bon moment.


---------------
“Empezó la nueva era”
n°14488629
symaski62

Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 22:19:54  profilanswer
 

Ekid a écrit :

Half-Life: Alyx annoncé
 

Citation :

We’re excited to unveil Half-Life: Alyx, our flagship VR game, this Thursday at 10am Pacific Time.
 
Can’t wait to share it with all of you!


 
https://twitter.com/valvesoftware/s [...] 0360387584


 
 
https://twitter.com/JVCom/status/1197576039393824768
 
Half-Life: Alyx sortira en mars 2020 !
 
Ce sera un jeu en VR compatible avec tous les casques PC. L'histoire se passera entre le 1 et le 2.
 


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion,caf l'aah
n°14488633
yourtlh
Turbulent Indigo
Transactions (0)
Posté le 21-11-2019 à 22:26:01  profilanswer
 

Le bundle VR à 1000 boules en tête des ventes Steam à l'instant T  [:atom1ck]  [:vidadoe:8]


Message édité par yourtlh le 21-11-2019 à 22:26:30
n°14488635
Kerjou

Transactions (2)
Posté le 21-11-2019 à 22:27:43  profilanswer
 


 
God  
Tellement content d’avoir un casque pour le coup :o
 

Kikasstou a écrit :


 
Steam ça coutait rien a installer. Là par contre le billet d'entrée pour la VR c'est 800 balles. Par sur que tu vas populariser grand chose.


 
 
 
Un Rift S c’est 450 balles et deux câbles à brancher au PC :o
Comme déjà dit ça reste un budget bien sûr.
 
Et franchement l’expérience est vraiment sympa et les bons jeux existent et arrivent. J’ai eu le mal de la VR genre deux semaines et depuis aucun soucis en déplacement libre.
 
Pour le moment sur une config récente mais pas non plus hdg (3600/2070s) tout tourne nickel.
 
Ce HL aidera à démocratiser la VR donc c’est du tout bon.


Message édité par Kerjou le 21-11-2019 à 22:41:22
n°14488650
olakeen

Transactions (5)
Posté le 21-11-2019 à 22:52:01  profilanswer
 

800 balles c'est le prix que certain ont mis dans un écran Gsync.

n°14488651
dazouille
ex dazi
Transactions (35)
Posté le 21-11-2019 à 22:52:38  profilanswer
 

olakeen a écrit :

800 balles c'est le prix que certain ont mis dans un écran Gsync.


 
 [:nain_rouge:3]


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