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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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iguana7 Life is a Game !Transactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7 |
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galak Revenez :(Transactions (5) | |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
--------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
LaPointe Roule toujoursTransactions (4) | Aucun jeu PC ce weekend, encore une fois... J'ai quand même joué, mais sur la PS4 --------------- LaPointe |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-09-2017 à 10:11:09 ![]() Bonjour |
sicqo unleash the dragon...Transactions (0) |
remiche35 One day the flames will fadeTransactions (0) |
tigrou0007 Transactions (0) |
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Rhadamenthos 6EQUJ5Transactions (0) | Ce week end : J'ai fini par commander un pad xone qui arrive mercredi. --------------- "Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-09-2017 à 10:39:08 ![]() |
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guigr Transactions (0) | Bilan du week-end. Edit: Vu que le topic n'en a jamais parlé. Brigador est un jeu de Mech/Overboard en vue isométrique plutôt marrant. Ça me fait penser à Desert Strike et co en mieux. Message cité 1 fois Message édité par guigr le 04-09-2017 à 10:45:43 |
angelusdeus BlobUmadTransactions (5) |
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roswellentongues Transactions (0) | Du Dark Souls 2 pour ma part exclusivement. Malgré quelques problèmes comme la hitbox dégueulasse (cette visée à l'arc pétée...), le tracking étrange parfois et ces phases de plates-formes affreuses occasionnant des morts injustes, le reste est très bien. |
foudelou Transactions (2) |
Quelle idée de jouer à l'arc dans un Souls .. --------------- Normal people are people you don't know well |
roswellentongues Transactions (0) |
roswellentongues Transactions (0) |
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MeWa_13 Transactions (0) |
--------------- La flemme c'est la vie. |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
MeWa_13 Transactions (0) |
--------------- La flemme c'est la vie. |
tigrou0007 Transactions (0) | Un screenshot de The Witness tel qu'il etait en 2011 :
Le chemin parcourut La genese (2010) : Message cité 1 fois Message édité par tigrou0007 le 04-09-2017 à 10:59:58 |
mukumi RATATATATransactions (1) |
On peut apprécier un jeu même si le gameplay est pourri. C'est la base des exclus Ps4. Alien isolation ça reste un jeu de cache cache aux mécaniques totalement nulles. Mais tout le reste fait le jeu. La pression constante, l'ambiance, la DA. Maintenant si t'es pas fan d'alien ou que t'es une tata ben tu vas difficilement accrocher au truc. Mais je n'ai jamais vu personne conseiller alien isolation pour son gameplay aux petites framboises. |
foudelou Transactions (2) |
C'était une blagounette : j'ai fait un run entièrement à l'arc (sur le 3) --------------- Normal people are people you don't know well |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
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kenrio Transactions (0) | Ce week end : Path Of Exile ( va falloir que j’arrête les rerolls un jour ) Message édité par kenrio le 04-09-2017 à 11:03:16 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
mukumi RATATATATransactions (1) |
J'y ai jamais joué mais c'est ce que j'ai souvent lu à son sujet. J'attends le retour des joueurs nuancés. |
ZePRiNCE Coucou, tu veux voir ma RTX ?Transactions (10) |
--------------- A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3 |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | Après une petite quarantaine d’heures passées à exterminer la misérable vermine Advent, de très nombreux fails qui ont entrainé plusieurs remplacements de souris et de claviers, mais aussi de très belles victoires dans des situations qui semblaient totalement désespérées l’heure est venu pour moi de dresser un bilan de X-COM 2 : War of the chosen.
Pour situer le contexte de ce CR, je suis un joueur de XCOM assez mordu, depuis la première réédition par Firaxis. J’ai fait XCOM, puis Enemy Within, puis XCOM-2, avec toujours le plaisir de voir la série s’enrichir à chaque itération. Je précise également que j’ai terminé le jeu à chaque fois en vétéran/commandant ponctué du mode Ironman, qui comme chacun sait interdit le retour arrière via l’utilisation d’une sauvegarde unique, mise à jour à chaque action ( ma philosophie est que l’utilisation de la sauvegarde trivialise totalement l’expérience XCOM, sauf peut être en impossible/légende ). Je peux donc dire, sans me vanter aucunement et sans fausse modestie, que je connais mon sujet. Après cette brève introduction, venons en au CR à proprement parler. WOTC s’imbrique directement dans la campagne de base de XCOM-2, mais la transforme si radicalement que l’on a presque plus l’impression de jouer au même jeu. En effet, les bougres ont une barre de progression qui leur est propre, et ils tenteront régulièrement de saboter vos installations, de diminuer vos revenus, ou dans le pire des cas, ils vous localiseront et viendront toquer directement à votre porte. Pour être tranquille, pas le choix, il faudra s’en débarasser définitivement, en effectuant des missions secrètes longues et couteuses en main d’ouvre, ce qui permettra de localiser leur repaire et de lancer l’assaut. Mais attention, vous n’aurez qu’une seule chance. En cas d’échec, l’Elu continuera à terroriser la région et votre équipe jusqu’à la fin du jeu, ou la vôtre, ce qui est plus probable.
Pour contrebalancer cet ajout de puissance colossal dans les rangs d’Advent, XCOM se voit renforcé par l’ajout de factions. Elles aussi au nombre de trois, elles vous permettront d’effectuer les missions secrètes dont je parlais précédemment, mais surtout, elle vous fourniront un illustre représentant de leur faction. Chacune de ces unités épiques possèdent un arbre de talent à trois branches, + une branche qui contiendra des talents aléatoires pris dans les talents de base des autres soldats XCOM. Les faucheurs possèdent une unité hybride entre le sniper et l’éclaireur invisible, qui sera également capable de provoquer des explosions à distance. L’intérêt de cette unité est de pouvoir s’approcher très près du danger sans se faire repérer, fournissant ainsi des informations cruciales. Au niveau puissance de feu par contre, on repassera. L’unité sera quasiment incapable de venir à bout d’un soldat à elle seule, il faut donc plutôt voir un puissant utilitaire. Le templier, bien qu’armé d’un pistolet, est une classe de corps à corps versée dans les arts psioniques et doté d’une grande mobilité. Il possède de nombreux talents de survie, et une barre de concentration qui se remplit à chaque kill, ce qui lui sera nécessaire pour utiliser quelques pouvoirs bien pratiques. C’est un allié de poids sur le terrain.
L’escarmoucheur est à mon sens la classe la plus puissante, et de loin. Possibilité de tirer deux fois dès le début, mobilité incroyable grâce à un grappin intégré, qui lui permettra d’ailleurs par la suite d’attirer des ennemis ou de se propulser vers eu pour les achever d’un coup de Ripjack, façon wolverine. Sans compter un fouet electrique qui pourra one shot certaines unités robotisés. N’en jetez plus, c’est un monstre, à utiliser autant que possible. Hélas , ne comptez pas trop utiliser votre dream team à chaque mission. La fatigue fait son apparition, et il n’est pas bon d’envoyer un soldat fatigué en mission. Sa volonté sera grandement diminuée, et donc, en plus d’être largement plus vulnérable aux pouvoirs psi, au premier coup de stress, l’unité risque de paniquer et de perdre totalement le contrôle. J’en ai personnellement fait les frais. Par ailleurs la moindre petite blessures signifie une incapacité de plusieurs jours ( entre 10 et 15 sans infirmerie, voire plus ). Il y aura donc beaucoup de turnover. Voilà qui me permet d’aborder le point qui me tient le plus à cœur. Quid de la difficulté ? N’y allons pas par quatre chemins, la difficulté a été largement revue à la hausse, et ce pour plusieurs raisons. La première est bien évidemment la présence des élus qui sont une plaie d’une rare douleur. La première rencontre avec un élu fait l’effet d’une casserole d’eau bouillante renversée sur soi. C’est douloureux, inattendu, et ca fait très mal. Dans les premières missions ils semblent totalement impossibles à battre. Par ailleurs, il m’a semblé qu’Advent envoyait des troupes en plus grand nombre sur certaines missions, ( par exemple jusqu’à 8 MECA sur une des premières missions , chronométrée , ce qui rend la difficulté quasiment grotesque ). Autre ajout ennuyeux, les Ombres. C’est la mode des Zombies, et XCOM n’y a pas échappé. Ces corps sans âmes s’inviteront dans des nombreuses missions , par paquets de douze. On s’en débarasse facilement, mais si elles sont censées s’attaquer à tout ce qui bouge , Advent comme Xcom, dans les faits, elles foncent sur nos soldats la plupart du temps. On sera tenté de s’en débarasser d’un coup avec une bonne vieille grenade des familles : grave erreur, le bruit fera accourir illico une autre nuée tout aussi vorace. On utilisera donc nos bonnes vieilles pétoires, sachant qu’un tir réussi comptera comme une action gratuite, il y aura donc moyen d’enchainer tout ca sans trop de problèmes.
Autre point, et non des moindres, beaucoup plus subtil. L’ajout des 3 nouvelles classes implique 3 slots de pris pour les missions, or le nombre maximal de slots est toujours de 6. Mais pour autant on a toujours besoin d’un doc, d’un sniper, d’un ranger, d’un grenadier, d’un spécialiste anti robots, d’un roi du pistolet , etc …. Oui mais du coup, il devient très difficile de monter une équipe polyvalente, d’autant qu’à cela vient s’ajouter la fatigue et les blessures qui forcent à intégrer des newbees dans la composition de l’escouade. L’expérience récupérée devra donc être partager avec les nouvelles classes, et ca c’est un gros problème. Il y a aussi des nouvelles unités pour Advent, qui vont de l’anecdotique lance flammes au redoutable spectre, capable à lui seul de retourner une bataille si on n’y prend pas garde, en passant par les pretres psi. J’ai également constaté que même à haut grade, quasiment aucune classe n’était capable de tuer un alien en un seul coup, à l’exception du sniper, du templier, du commando avec un tir de pompe à bout portant, de l’escarmoucheur et … et c’est tout. Ce qui signifie que souvent les ennemis seront laissés avec 1 ou 2 pv, mais un muton à 1 pv, il peut toujours lancer sa grenade plasmique. Et puis il y a toujours le fameux projet avatar qui nous rappelle que notre temps est compté, sachant que bien souvent les installations clé d’Advent seront protégées par un Elu, ou pire un chef Alien pour ceux qui ont installé l’extension Alien Hunters, et autant vous dire que de voir débarquer un roi serpent avec 40 PV en pleine action, ca plombe le moral ( et le cul ). En ce qui me concerne je viens de terminer mon 3 eme run. Le premier s’est terminé par un lamentable fail au bout de quelques heures, je n’étais clairement pas préparé à la violence de cette extension. Sur le deuxième run je m’en suis mieux sorti, mais j’ai bêtement perdu quelques unités cruciales, et je me suis fait bouffer petit à petit, jusqu’à la défaite. Sur mon denier run, je m’en sortait parfaitement jusqu’à une mission ou ma concentration a légèrement fléchi et où j’avais fait l’erreur d’envoyer un faucheur en état de fatigue. Toute ma team y est passée. Le coup au moral était trop important, et mon assaut désespéré contre l’Assassin s’est soldé par un échec cuisant. Malgré cela, je considère que cette extension d’XCOM est sans conteste la meilleure à ce jour. Je n’ai parlé que des nouveautés principales mais cette extension en est truffée. Plus que jamais, il faudra développer une stratégie à toute épreuve pour s’en sortir, et une excellente macro gestion sera également nécessaire, avec une bonne priorisation des recherches, installations et autres équipements. L’introduction des élus ajoute une dose de stress et renforce grandement l’immersion. Bref, je ne me suis jamais autant senti Commandant que maintenant, et je n’ai jamais senti à ce point que la victoire de XCOM ne tenait qu’à un fil. Message cité 3 fois Message édité par v4mpir3 le 04-09-2017 à 11:18:23 --------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) | Ce weekend :
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
Rhadamenthos 6EQUJ5Transactions (0) |
--------------- "Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse |
x1fr Transactions (58) |
--------------- Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717 |
foudelou Transactions (2) |
Pour SotFS franchement tu loupes pas grand chose, il est plus intéressant en tant que PNJ Message édité par foudelou le 04-09-2017 à 11:14:33 --------------- Normal people are people you don't know well |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) | OK, tant mieux alors. Edit : j'utilise un reshade conseillé sur le topic DkS 3, je vais essayer de retrouver le nom. Edit 2 : je crois que c'est celui-là : https://sfx.thelazy.net/games/preset/5431/ Message cité 1 fois Message édité par tromzy le 04-09-2017 à 11:16:58 --------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-09-2017 à 11:16:11 ![]()
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roswellentongues Transactions (0) |
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foudelou Transactions (2) |
Merci, c'est celui que j'utilisais au début aussi et qui m'a inspiré pour faire mon propre truc, je trouve qu'il pousse les trucs trop loin (bien que largement moins que la majorité des autres) Message cité 1 fois Message édité par foudelou le 04-09-2017 à 11:21:53 --------------- Normal people are people you don't know well |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) |
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
guigr Transactions (0) |
Message édité par guigr le 04-09-2017 à 11:23:18 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-09-2017 à 11:29:45 ![]()
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iskor Transactions (0) | Récemment j'ai surtout fait du Ouicheur 3 Blood & Wine. C'est magnifique, et je m'éclate |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) |
--------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
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