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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10317601
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:35:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kikasstou a écrit :


 
Quand je pense que lol/dota issus uniquement de war 3 ont réussis à faire une centaine de perso et blizzard toutes licences confondus arrivent même pas à en trouver plus de 22.... le moba de la honte :o


Sauf que la centaine de héros ne s'est pas faite en un jour, HOTS est encore en beta après tout.
Mais oui, même pour une beta c'est peu.

mood
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Posté le 10-02-2014 à 15:35:47  profilanswer
 

n°10317603
ddst

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:35:55  profilanswer
 

blankette a écrit :


J'arrive vraiment pas à comprendre leur logique de game-design chez blizzard [:klemton]


Il y a certaines décisions de game-design chez blizzard qui sont fortement discutables (lire à chier).
Dans Hearthstone à la dernière interview des développeurs, un question a été posée sur une modification éventuelle de cartes légendaires à effet aléatoire que certains tournois s'apprêtent à bannir, le résultat de la partie reposant trop sur un jet de dé.
Réponse des devs : Je trouve ces cartes très intéressantes, au contraire elles augmentent le skillcap car les bons joueurs savent quand les jouer avec l'expérience engrangée lors des parties :o

 
Citation :

Ben Brode: You know, I’d actually like to talk about randomness a bit. Randomness doesn’t necessarily reduce the amount of skill a game requires. You could imagine that if you could order the cards in your deck and play them out, you could learn the order of those cards and how to play them correctly. But REALLY good players will be able to think on their feet and figure out how to solve a board state that they’ve never seen before or ANYONE’S ever seen before. That’s a really tough thing to do and randomness actually gives you a lot of disparate and different board states that you’ve never seen or thought of before. The best players can take advantage of randomness better than other players. I think even with random effects, it doesn’t necessarily reduce the skill required to play the game. In fact, I think it increases the amount of skill required if you do it correctly.

Message cité 1 fois
Message édité par ddst le 10-02-2014 à 15:41:36
n°10317615
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:39:46  answer
 

J'avais fait un Cr sur remember me je crois, j'arrivais aux même conclusions que la volte: DA de qualité, système de combos sympas mais histoire bof bof (et modification des souvenirs trop peu présente) et qte pourris.

n°10317619
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:41:17  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Et le coup du snowball.... priceless. "L'équipe en face est en train de gagner parce qu'ils jouent mieux? C'est un sérieux problème !!! Vite Ajoutons une option "nuke ennemy team" qui apparait quand tu commences à perdre" :o


Je cherchais une phrase pour résumer mais je crois que t'as trouvé la bonne formule :o

n°10317624
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 10-02-2014 à 15:42:41  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Et le coup du snowball.... priceless. "L'équipe en face est en train de gagner parce qu'ils jouent mieux? C'est un sérieux problème !!! Vite Ajoutons une option "nuke ennemy team" qui apparait quand tu commences à perdre" :o


Ca dépends, on parles d'un gamedesign qui est l'équivalent d'une carapace bleue, ou d'une legendary dans hearthstone? :o


Message édité par blastm le 10-02-2014 à 15:43:12
n°10317625
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:42:47  answer
 

Bon, ben strike vector, 50 joueurs, peak à 100 et quelques :sweat:

 

R.I.P :sweat:

 

Psychologiquement ça doit être dur pour les devs.

Message cité 5 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-02-2014 à 15:43:11
n°10317638
ddst

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:44:56  profilanswer
 


Rah chut, j'ai mis une alarme outlook pour mercredi prochain, exactement 2 semaines après le début de la hype. En attendant il faut garder la surprise :o

n°10317639
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:45:15  profilanswer
 


 
 [:roxelay]  
 
putain cette hype auquel j'ai failli succomber, heureusement que j'ai patienté :o

n°10317641
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:45:53  answer
 

J'espère qu'avec mes 20€ ils pourront manger des cailloux de qualité au moins :o

n°10317644
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:46:22  answer
 

Dyphen a écrit :

 

[:roxelay]

 

putain cette hype auquel j'ai failli succomber, heureusement que j'ai patienté :o


Note que ça ne change STRICTEMENT rien à la qualité intrinsèque du jeu, qui, elle, est excellente, je le répète [:aloy]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-02-2014 à 15:46:40
mood
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Posté le 10-02-2014 à 15:46:22  profilanswer
 

n°10317655
ddst

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:47:36  profilanswer
 

À mon avis un FPS multi n'a plus aucune chance de percer aujourd'hui sans un arsenal commercial conséquent. C'est dommage pour les petits indés qui ont des bonnes idées mais qui ont juste 0 visibilité.


Message édité par ddst le 10-02-2014 à 15:50:54
n°10317661
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 10-02-2014 à 15:49:11  profilanswer
 

D'ailleurs, puisque ca parle chiffres, je me trompe ou y'a pas grand monde qui joue sur Steam?  
Je veux dire, ils ont annoncés fièrement les 65 millions de comptes, le jeu le plus joué, c'est Dota 2 avec un peak à quoi, 700 000?
Et il me semble que le second plus joué ça doit être TF2 qui doit être aux alentours de 70000 je crois.  
Et ca descend assez vite derrière.  
En joueurs actifs ca doit faire quoi, à peine quelques millions grand maximum non?

n°10317663
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 10-02-2014 à 15:49:55  profilanswer
 


 
Ce qui doit rendre la chose encore plus dure pour les devs, puisqu'ils ont fait un bon jeu, plutôt bien noté par la critique...

n°10317664
La Volte

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:50:01  profilanswer
 


Ca s'est bien vendu au moins ?

n°10317667
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:50:05  answer
 

CCyril2 a écrit :

D'ailleurs, puisque ca parle chiffres, je me trompe ou y'a pas grand monde qui joue sur Steam?  
Je veux dire, ils ont annoncés fièrement les 65 millions de comptes, le jeu le plus joué, c'est Dota 2 avec un peak à quoi, 700 000?
Et il me semble que le second plus joué ça doit être TF2 qui doit être aux alentours de 70000 je crois.  
Et ca descend assez vite derrière.  
En joueurs actifs ca doit faire quoi, à peine quelques millions grand maximum non?


http://steamcharts.com/

n°10317672
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:50:17  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

D'ailleurs, puisque ca parle chiffres, je me trompe ou y'a pas grand monde qui joue sur Steam?  
Je veux dire, ils ont annoncés fièrement les 65 millions de comptes, le jeu le plus joué, c'est Dota 2 avec un peak à quoi, 700 000?
Et il me semble que le second plus joué ça doit être TF2 qui doit être aux alentours de 70000 je crois.  
Et ca descend assez vite derrière.  
En joueurs actifs ca doit faire quoi, à peine quelques millions grand maximum non?


1 500 000 joueurs simultanés en période de pointe environ, dont la moitié sur dota ouais.

n°10317673
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 10-02-2014 à 15:50:17  profilanswer
 


Ah [:eric le-looser]


---------------
Steam ID
n°10317674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:50:29  answer
 

La Volte a écrit :


Ca s'est bien vendu au moins ?


ça j'en sais rien.

n°10317675
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-02-2014 à 15:50:41  profilanswer
 

ddst a écrit :


Il y a certaines décisions de game-design chez blizzard qui sont fortement discutables (lire à chier).
Dans Hearthstone à la dernière interview des développeurs, un question a été posée sur une modification éventuelle de cartes légendaires à effet aléatoire que certains tournois s'apprêtent à bannir, le résultat de la partie reposant trop sur un jet de dé.
Réponse des devs : Je trouve ces cartes très intéressantes, au contraire elles augmentent le skillcap car les bons joueurs savent quand les jouer avec l'expérience engrangée lors des parties :o
 

Citation :

Ben Brode: You know, I’d actually like to talk about randomness a bit. Randomness doesn’t necessarily reduce the amount of skill a game requires. You could imagine that if you could order the cards in your deck and play them out, you could learn the order of those cards and how to play them correctly. But REALLY good players will be able to think on their feet and figure out how to solve a board state that they’ve never seen before or ANYONE’S ever seen before. That’s a really tough thing to do and randomness actually gives you a lot of disparate and different board states that you’ve never seen or thought of before. The best players can take advantage of randomness better than other players. I think even with random effects, it doesn’t necessarily reduce the skill required to play the game. In fact, I think it increases the amount of skill required if you do it correctly.



 [:clooney12]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10317679
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 10-02-2014 à 15:51:10  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

D'ailleurs, puisque ca parle chiffres, je me trompe ou y'a pas grand monde qui joue sur Steam?  
Je veux dire, ils ont annoncés fièrement les 65 millions de comptes, le jeu le plus joué, c'est Dota 2 avec un peak à quoi, 700 000?
Et il me semble que le second plus joué ça doit être TF2 qui doit être aux alentours de 70000 je crois.  
Et ca descend assez vite derrière.  
En joueurs actifs ca doit faire quoi, à peine quelques millions grand maximum non?


 
Il y a 6 millions de joueurs dans une partie à l'heure où j'écris ce message.
 
Edit : http://store.steampowered.com/stats/
 
Plus précis que l'escroquerie de monsieur underscore. :o

Message cité 1 fois
Message édité par FunkyKatamari le 10-02-2014 à 15:52:28

---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10317681
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:51:51  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :

 

Il y a 6 millions de joueurs dans une partie à l'heure où j'écris ce message.


Joueurs connectés c'est différent de joueurs dans une partie.

Message cité 1 fois
Message édité par blankette le 10-02-2014 à 15:52:29
n°10317682
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:52:28  answer
 

loadout s'en sort pas mal par contre. Comme quoi le F2P est un GROS plus.

n°10317686
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 10-02-2014 à 15:53:22  profilanswer
 

blankette a écrit :


Joueurs connectés c'est différent de joueurs dans une partie.


 
Tu crois que tu compterais toi, vu que tu ne les finis pas ces parties justement ? :o


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10317690
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:54:22  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Quand je pense que lol/dota issus uniquement de war 3 ont réussis à faire une centaine de perso et blizzard toutes licences confondus arrivent même pas à en trouver plus de 22.... le moba de la honte :o
 
Et le coup du snowball.... priceless. "L'équipe en face est en train de gagner parce qu'ils jouent mieux? C'est un sérieux problème !!! Vite Ajoutons une option "nuke ennemy team" qui apparait quand tu commences à perdre" :o


 
C'est pas ça le problème à mes yeux, le problème qu'il soulève c'est que souvent l'équipe qui prend l'avantage en early va irrémédiablement gagner la partie, sauf que la partie elle va durer encore 20-25 voir 30 minutes. C'est quoi l'intérêt de se faire défoncer de plus en plus fortement sans aucune possibilité de retournement de situation et ce pendant 30 minutes ?
 
Leur argument c'est : y aura pas de snowball vu que l'exp est répartie sur toute l'équipe. Et là j'ai envie de leur dire, euh bah si justement c'est encore pire votre système. Dans une partie où un perso est fed, il suffit de le focus en début de combat et de le sortir direct pour avoir une chance de gagner le teamfight et revenir dans la partie. Là tous les persos seront aussi puissants les uns que les autres dans l'équipe qui gagne, du coup si t'es en retard ça devient beaucoup plus dur de redresser la barre...
 
Pour éviter le snowball faut réduire les récompenses et surtout les réduire quand un personnage en avance tue un perso en retard (et ça tous les moba actuels le font). Si tu baisses les récompenses pour limiter le snowball, y aura plus d'intérêt à l'early, le tout c'est de trouver le juste équilibre.

n°10317693
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:55:22  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :

 

Tu crois que tu compterais toi, vu que tu ne les finis pas ces parties justement ? :o


On avait dit qu'on jouait ensemble sur la même lane, c'est toi qui a tout foutu en l'air avec ton vieux pick random ! [:eneytihi:1]


Message édité par blankette le 10-02-2014 à 15:55:49
n°10317704
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:58:25  profilanswer
 

Davinout a écrit :


 
C'est pas ça le problème à mes yeux, le problème qu'il soulève c'est que souvent l'équipe qui prend l'avantage en early va irrémédiablement gagner la partie, sauf que la partie elle va durer encore 20-25 voir 30 minutes. C'est quoi l'intérêt de se faire défoncer de plus en plus fortement sans aucune possibilité de retournement de situation et ce pendant 30 minutes ?


Justement, si tu n'as vraiment plus aucune possibilité de retourner la partie, elle doit se finir en 10-15 min, si elle dure 30 min de plus c'est que tu avais une opportunité de renverser la tendance mais que tu ne l'as pas saisie [:super citron]

n°10317707
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:58:47  profilanswer
 

ddst a écrit :


Citation :

le phénomène de « snowball »


Le truc que j'ai retenu. Mettre un point d'honneur à supprimer l'effet boule de neige -> marquer des points ou faire de la merde n'a pas d'incidence -> la victoire se joue à pile ou face -> jeu de casu.
edit: :jap: foudelou et blankette


Hum non.
Prend un match de basket (au hasard), si tu te prend 20 points en premiere mi-temps, rien ne t'empêche de mettre 20 paniers dans la deuxieme pour revenir. Par pour autant que ça se joue à pile ou face, juste que les faits passés n'ont pas d'effet sur les faits futurs.
L'effet snowball de Dota rend quasi impossible ça, car c'est comme si les joueurs mesuraient 5 cm de plus à chaque panier marqué :)


---------------
Photos
n°10317712
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 10-02-2014 à 16:00:21  profilanswer
 


En parlant de F2P, je me suis rendu compte d'une chose après en avoir testé plusieurs.

 

Ceux où la thune est nécessaire -> no way.

 

Ceux où la thune est non obligatoire -> pourquoi pas y lâcher quelques ronds.

 

Genre dans HearthStone je claquerais bien 18€ pour avoir 15 paquets de cartes alors que c'est pas ça qui me fera gagner plus de matchs. C'est juste que je pourrais étoffer mon deck.

 

Si la thune avait été obligatoire pour avancer, j'aurais abandonné le jeu.

 

Et j'aimerais bien savoir si c'est pas ce modèle (où l'argent n'est vraiment pas obligatoire) qui est plus rentable que le modèle "Pay 2 win" [:jean-guitou]

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 10-02-2014 à 16:00:56

---------------
Steam ID
n°10317713
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 10-02-2014 à 16:00:26  profilanswer
 

alb a écrit :


Prend un match de basket (au hasard), si tu te prend 20 points en premiere mi-temps, rien ne t'empêche de mettre 20 paniers dans la deuxieme pour revenir. Par pour autant que ça se joue à pile ou face, juste que les faits passés n'ont pas d'effet sur les faits futurs.
L'effet snowball de Dota rend quasi impossible ça, car c'est comme si les joueurs mesuraient 5 cm de plus à chaque panier marqué :)


 
Il suffit de ne pas prendre ces 20 points, CQFD. :o


Message édité par FunkyKatamari le 10-02-2014 à 16:01:52

---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10317720
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:01:09  answer
 

t'as pas du voir beaucoup de match de basket :o

n°10317725
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:01:50  profilanswer
 


 
Comment régler le problème Strike Vector ?
 
 - Miser sur une édition "Remix" avec des maps en plus quelques additions, et faire une meilleure campagne promo ?
 - Passer en F2P avec micro-transactions visuelles ?
 - Simplifier le gameplay a l'extreme et communiquer sur l'accessibilité du jeu ?
 - Autre ?
 
Les devs sont francais, on pourra directement leur forwarder les réponses du topic. :o

n°10317730
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:02:36  answer
 

En parlant de moba, je fais faire comme lamren, et tester smite pour voir  [:zouave321] Ca a l'air pas mal  :o

n°10317732
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 10-02-2014 à 16:02:57  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Petit CR de mon incursion sur FFXIV
 
...


 
Qu'est ce que ça aurait été si c'était un CR normal. En tout cas, ça m'a donné envie de me mettre à FF14 mais ensuite, je me suis souvenu que j'ai juste passé trois semaines sur GW2  [:kolombin]  


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10317734
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:03:31  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


En parlant de F2P, je me suis rendu compte d'une chose après en avoir testé plusieurs.
 
Ceux où la thune est nécessaire -> no way.
 
Ceux où la thune est non obligatoire -> pourquoi pas y lâcher quelques ronds.
 
 


C'est parfaitement normal.
C'est parce que tu sais que le jeu a un système "honnête" et que tu ne te sens pas flouté/pris pour une vache à lait que tu es plus enclin à sortir le portefeuille.

n°10317735
FLK

Transactions (8)
Posté le 10-02-2014 à 16:03:42  profilanswer
 

Le F2P pour atteindre une masse critique de joueur sur un jeu multi, ça semble le plus simple quand même. Entre ça et un jeu où il n'y a personne, quoi qu'il arrive ça fait pas perdre beaucoup d'argent :D


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10317738
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:03:56  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Comment régler le problème Strike Vector ?
 
 - Miser sur une édition "Remix" avec des maps en plus quelques additions, et faire une meilleure campagne promo ?
 - Passer en F2P avec micro-transactions visuelles ?
 - Simplifier le gameplay a l'extreme et communiquer sur l'accessibilité du jeu ?
 - Autre ?
 
Les devs sont francais, on pourra directement leur forwarder les réponses du topic. :o


Payer des youtubers pour relancer la hype lors d'une promo à -20% sur steam.
 
Natural Selection 2, et Chivalry y sont bien parvenus, mais ils venaient d'un mod à la base. Là ils ont vraiment une base à aller chercher, pas facile sans gros buzz.
Le F2P semble la seule solution.


Message édité par alb le 10-02-2014 à 16:05:06

---------------
Photos
n°10317742
La Volte

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:04:37  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Comment régler le problème Strike Vector ?
 
 - Miser sur une édition "Remix" avec des maps en plus quelques additions, et faire une meilleure campagne promo ?
 - Passer en F2P avec micro-transactions visuelles ?
 - Simplifier le gameplay a l'extreme et communiquer sur l'accessibilité du jeu ?
 - Autre ?
 
Les devs sont francais, on pourra directement leur forwarder les réponses du topic. :o


en F2P je testerais perso :o

n°10317748
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-02-2014 à 16:05:50  profilanswer
 

alb a écrit :


Prend un match de basket (au hasard), si tu te prend 20 points en premiere mi-temps, rien ne t'empêche de mettre 20 paniers dans la deuxieme pour revenir. Par pour autant que ça se joue à pile ou face, juste que les faits passés n'ont pas d'effet sur les faits futurs.
L'effet snowball de Dota rend quasi impossible ça, car c'est comme si les joueurs mesuraient 5 cm de plus à chaque panier marqué :)


 
Sauf que là du coup, on se demande à quoi ça sert de mettre 20 points en première mi-temps vu qu'ils comptent plus ou moins reset le score à la mi temps ou du moins faire en sorte que ces paniers valent 10 fois moins.

n°10317755
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:06:58  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
Comment régler le problème Strike Vector ?
 
 - Miser sur une édition "Remix" avec des maps en plus quelques additions, et faire une meilleure campagne promo ?
 - Passer en F2P avec micro-transactions visuelles ?
 - Simplifier le gameplay a l'extreme et communiquer sur l'accessibilité du jeu ?
 - Autre ?
 
Les devs sont francais, on pourra directement leur forwarder les réponses du topic. :o


Bha une version remix ouais, mais ça implique de bosser pour rien pendant un sacré bout de temps. Ils ont déja prévu des DLC qui seront gratuits. Mais bon, c'est maintenant qu'il leur faut une injection de thune je pense. F2P non, et simplification surtout pas.
 
Par contre clairement, y'a une inondation de jeux indé apatropcher, du coup peu de visibilité, malgré de super notes. Faudrait une grosse campagne de spam de site de JV à base de popup imblocable et tout, pour faire parler du jeu, mais ça coute de la thune tout ce bazar. A leur place je saurais pas trop quoi faire :D

n°10317759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:07:48  answer
 

vodkapom a écrit :

Taulier poste un message ! J'aimerai accéder au google doc des CR. Je veux voir s'il en existe un pour The Stanley Parable.
 
 
 [:kors'r:3]


 [:rofl]

n°10317760
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 16:08:04  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Sauf que là du coup, on se demande à quoi ça sert de mettre 20 points en première mi-temps vu qu'ils comptent plus ou moins reset le score à la mi temps ou du moins faire en sorte que ces paniers valent 10 fois moins.


Je vois pas trop où tu vois ça.


---------------
Photos
mood
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