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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10317380
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-02-2014 à 14:34:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Petit CR de mon incursion sur FFXIV

 

Suite au CR de FunkyKatamari, je me suis lancé dernièrement sur le MMO Final Fantasy XIV Reborn qui a fait peau neuve après un premier lancement bien foiré parait-il. Pour une fois qu'un studio ne prend pas les joueurs pour des moutons et décide courageusement de retirer son jeu pour le reprendre entièrement, je me suis dis que ça valait peut être le coup de jeter un oeil sur le travail supplémentaire fournis là ou d'autres que je ne nommerai pas aurait laissé le truc tel quel en le passant "F2P mais quand même obligé de payer plus cher qu'un abo pour jouer dans des conditions correcte". FFXIV lui a adopté le modèle économique classique avec abonnement. Le jeu est trouvable à 20€ avec un mois d'abo inclus. Il n'y a malheureusement pas de version d'essai d'ou mon CR pour permettre d'avoir une vision du jeu supplémentaire pour ceux qui voudrait éventuellement jeter un oeil.

 

Il faut dire que les MMO depuis quelques années c'est pas vraiment la joie. WoW est devenu une usine à casual. Un rapide saut sur la dernière extension à la dernière hype m'a définitivement vacciné sur un gameplay ultra permissif et qui est devenu la foire au bourrinage sans réflexion. Tera avec ses combats dynamiques étaient très intéressant mais ce jeu pourtant bon est rattrapé par sa DA particulière notemment sur la modélisation des armures lourdes et surtout un levelling vraiment ennuyeux avec ses multiples quêtes sans intérêt. Rift était une bonne copie... mais il lui manque la touche d'originalité que les failles n'arrivent pas à combler. Quand à TESO, ce jeu s'annonce d'une platitude extrême tellement ca nage dans le banal et le sans âme. C'est donc avec une certaine appréhension et une grossé méfiance que j'ai mis les pieds sur ce FFXIV

 

Parlons d'abord de l'univers. Les habitués des Final Fantasy ne seront pas dépaysés. On y retrouve ce mélange de médieval Fantastique et de Science Fiction. C'est une vision alternative du steampunk ou les machines cotoient la magie et les monstres. Il n'est donc pas rare de voir des ED209 cottoyer des soldats en armure et des grosses mites géantes (je suis sûr que vous lu de travers :o ). Ca pourrait être vraiment top s'il n'y avait pas aussi une grosse couche de mièvrerie, de niaiserie et tous ces personnages si manichéens. C'est FF, il ne fallait pas s'attendre non plus une révolution de ce coté. On y retrouve donc les petit bonhomme tout choupinou, les dialogues fleur bleue, les potiches de services, les petits gloussement énervant qui servent d'emote pour dire que t'es content...

 

http://hfr-rehost.dev.syn.fr/previ [...] 69f70b.jpg
Le staff des méchants de Power Rangers au grand complet. Contrairement aux Musclés, eux ont réussis à se recycler quelque part

 

D'habitude je suis ultra allergique à cela (j'ai détesté les derniers FF depuis FFX-2). Mais dans FFXIV ca passe quand même car il y a un univers complet bien posé autour et le fait de s'y balader rends l'histoire de base, qui est sérieuse, plus palpable et arrive à masquer un peu la niaiserie propre à la licence FF. Pour le reste, on est en territoire connu. On retrouve le look global propre à FF, le design de perso, le bestiaire, la bande son à la Uematsu et les petites musiques ultra connu comme celle lorsque l'on gagne un combat. Le design des tenues a quand même reçu un peu plus de soin. On est un peu moins dans le look androgyne avec des vêtements alacon. Le design des armures fait un peu plus sérieux loin des doushbag habituel de la série.

 

http://hfr-rehost.dev.syn.fr/previ [...] a734d3.jpg
Ceci est une armure lourde

 

http://jolstatic.fr/wiki/images/ff [...] -Mylla.png
Non je déconne :o

 

La réalisation technique est plutot propre. Le jeu est vraiment beau. Un petit coup de Sweet FX lui apporte le petit plus qu'il lui manque sur la saturation de couleur et le contraste afin de donner un peu plus de profondeur mais de base c'est déjà vraiment bien pour un MMO. Le jeu gère la tombée de la nuit (avec les effets de lumière du soleil qui se couche) ainsi que la météo. Cette dernière est vraiment variable et ne se contente pas juste de faire de la pluie. On peut avoir un temps gris, un temps brumeux le matin, de la pluie etc...). La profondeur d'affichage est excellente et le jeu est parfaitement fluide (50-60 FPS tout a fond avec sweet FX sur ma config). Dans les villes dans le quartier marchand on on trouve tous les joueurs, ca descend dans les 30 FPS mais ca ne rame pas comme dans la plupart des MMO)

 

http://hfr-rehost.dev.syn.fr/previ [...] 3158b3.jpg
L'intérieur des terres

 

http://hfr-rehost.dev.syn.fr/previ [...] 0ec328.jpg
Le bord de mer

 

Nous arrivons enfin au noyau du jeu à savoir le gameplay. De ce point de vue, FFXIV m'a surpris sur beaucoup d'aspects. Le premier point concerne les skills et les combats. FFXIV est assez long à se mettre en place. On dispose d'assez peu de skills en général. Les premiers combats sont même franchement ennuyeux à alterner 2 skills en boucle. Et surtout il y a un global Cooldown de 2s qui font que le jeu n'est pas du tout dans la nervosité à spam des combos comme un fou. Le gameplay se veut beaucoup plus posé et dans le choix du skill à utiliser. Ca n'en fait pas pour autant un jeu mou et chiant car même s'il n'est pas orienté action comme Tera, le gameplay de FFXIV fait intervenir des coups directionnels qui demande à se repositionner correctement régulièrement. Il n'est pas rare en effet de voir les ennemis afficher un cone, une ligne ou un cercle qui indique l'étendue de leur prochaine attaque. Les joueurs doivent alors se postionner pour éviter les dégats. Ca a des conséquence sur les casters dont les mouvements interrompent les casts, sur les tanks qui doivent optimiser les dégats reçus et soulager le healer et sur les DPS qui doivent se repositionner sans trop perdre dans leur DPS global. Le global coooldown impose de réflechir. Par exemple si l'ennemi commence à caster un soin et que l'on vient juste de donner un coup spécial, on n'aura pas le temps de l'interrompre derrière avec un stun. Il faut donc constemment anticiper les actions de l'ennemi pour jouer correctement. Mine de rien ce gameplay qui se révèle très chiant en solo est vraiment excellent quand il s'agit de jouer en groupe.

 

C'est là que FFXIV se distingue des autres MMO à mon sens : Il y a beaucoup d'opportunités de jouer en groupe. Finis la multitudes de quêtes annexes bien chiantes et sans intérêt consistant à farmer des couilles de gnous ou de porter une lettre au gars à coté parce que le PNJ est trop con pour marcher 50m. Ou plutot si, pour ceux qui aiment vraiment ça, ces quêtes sont toujours là. Par contre, on est pas obligé de les faire. On peut très largement leveler uniquement avec la quêtes principale et les activités annexes. FFXIV propose en effet des missions, des mandats, des dongeons, des défis et des aléas. Plus en détail, les missions sont des mini combat d'équipe avec un thème (gérer une aggro multiple, gérer un monstres qui provoque du poison sur une zone, gérer les adds qui pop sur un boss). En gros ca illustre une phase particulière de ce que l'on peut trouver en dongeon (comment gérer le pack de trash avec CC, gestion d'aggro, placement qui va bien). Les mandats sont des contrats passés avec les diverses guildes, ca peut être des mission d'artisanat (fournir la guilde avec un certain produit) ou des trucs orienté chasseur de tête. Les dongeons sont connus de tous joueurs de MMO. Les défis sont des combats de boss en équipe. Et enfin les aléas sont des évènements aléatoires qui surviennent sur la map comme dans Rift ou Guild Wars 2. A coté de ça on a aussi des missions de faction qui permettent de gagner des points de réputations (un peu comme la renommée des factions de WoW) et de monter dans la hiérarchie militaire en s'achetant de nouveau grades et accéder ainsi à du stuff HL et des accessoires (montures, matéria, outils ...). En résumé, il y a beaucoup de chose à faire dans FFXIV de bien plus amusant que ces quêtes de farming à la con. Il est même possible en dehors de l'histoire principale de ne leveler qu'avec les missions de groupes et les dongeons. Un outils petmet de facilement s'inscrire à ces divers élément.

 

Concernant le teamplay, le jeu est vraiment bon dans le sens ou il demande un vrai travail d'équipe. C'est comparable à WoW vanilla ou le tank devait gérer l'aggro (avec de gros risque de le perdre si les Dps font nawak ou s'il gère mal ses skills et son absorption de dégats), les dps devaient assurer les dégats tout en controlant leur aggro, et il fallait gérer les add ou les trash gênant avec des controles. Certains trash / mini boss demandent des techniques particulières. Ca faisait une éternité qu'il ne m'était pas arrivé de demander avant un gros combat "C'est quoi la technique contre lui"? Après la vague de MMO décébré pour casuals, ca fait du bien de retruuver un vrai teamplay. J'ai eu un peu de mal au départ à me faire au CD global de 2s. Avec le recul, je trouve ce système très bon. C'est du coup pas du tout rollface. Il faut activer le bon skill au bon moment et anticiper quand le trash va activer sa technique pour se protéger, se repositionner, stun etc... On retrouve le teamplay dans les mission, les dongeons, les défis et les aléas.

 

http://jolstatic.fr/www/captures/974/4/55134.jpg
Un boss qui doit surement compenser un manque quelque part par une grosse épée

 

Au niveau des classes là encore il y a pas mal d'originalité. Alors que choisir.... tank, dps ou healer... Et bien je dirai les 3 mon capitaine. Non on est pas dans un système à la GW2. Il faut choisir sa spécialité. Par contre la nouveauté c'est qu'on peut changer de classe à la volée. On commence en effet gladiateur, elementaliste, maitre d'hast etc... Mais il est possible de s'inscrire auprès des maitres des autres discipline. Chaque classe à une arme de prédilection qui va définir la classe que vous jouez sur l'instant. Je porte une épée... hop je suis un guerrier tank. Je la remplace par un bout de bois... et me voila healer. Pas besoin de reroll dans FFXIV votre personnage peut tout faire. Par contre chaque classe a son propre level. Si vous êtes gladiateur level 20 et que vous vous inscrivez chez les occultistes, vous devenez un mago level 1. Par contre vous profitez de tout ce que votre personnage a déjà acquis (monture, outils etc...). Mieux encore, vous pouvez vous spécialiser dans un Job en mixant plusieurs classes. Par exemple, une fois gladiateur level 30 (tank) et Elementaliste level 15 (healer), vous avez les conditions requises pour devenir Paladin. Toujours plus amusant, les classes ont une poignée de "skils partagés". C'est à dire, ce sont des skills d'une classe qui peuvent être équipé par une autre classe que l'on a adopté. Ainsi on peut équiper le sort de heal level 2 de l'élémentaliste sur le guerrier tank. Certes le heal sera nettement moins performant qu'en étant élémentaliste (car on a pas les bonnes stats), mais ca dépanne et ca complète l'arsenal d'une classe. En gros, notre unique perso peut tout faire sans avoir besoin de reroll et c'est vraiment une excellente idée.

 

Et les métiers dans tout ça? La on touche un autre très gros point fort du jeu. Les métiers sont en effets des classes à part entière. Pour chaque métier de récolte et d'artisanat, on a son propre stuff, son set de skills, et son levelling de classe comme un tank/dps/healer. En artisanat, on level en fabricant des objets et en remplissant des missions. Le crafting est très différence de ce qui existe. Chaque craft est "un combat" contre une recette. Il faut utiliser ses skills pour faire avancer le craft. Les skills permettent de faire avancer la fabrication en établissant un compromis entre % de réalisation, rareté, durabilité etc... En gros, pour un même craft (un bouclier par exemple) on peut tenter d'en faire un standard de manière sure, ou tenter d'en faire un exceptionnel avec le risque de rater, ou d'en faire un avec une durabilité ridicule ce qui le rend impropre à la vente. Le craft est quelques choses de techniques qui demande du skill. Avec l'argent de notre labeur, on pourra s'acheter du stuff augmentant les chances de réussir un combat dans son craft de matos haute qualité. C'est radicalement différent de ce qui existe partout ailleurs. Les amateurs de craft seront aux anges.

 

Au final, je dirai que ce FFXIV reborn est une excellente surprise. Avec un univers mature et sérieux, ca aurait pu être le MMO héritier de la couronne. Il aurait aussi fallu éviter le syndrome guerre des clones (set d'armure et visages).  Mais devant la quasi mort cérébrale du genre, ce jeu apporte au moins un petit coup d'électrochoc pas déplaisant. Je ne suis pas assez avancé pour juger du contenu HL ni du PvP. Mais ca faisait longtemps qu'un MMO ne m'avait pas donné envie d'aller plus loin. Pleins de bonnes idées et avec un vrai teamplay comme on en fait plus, ce jeu m'a au moins totalement réconcilié avec le genre. Je vous invite à essayer à l'occasion.

Message cité 4 fois
Message édité par Kikasstou le 10-02-2014 à 14:41:14
mood
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Posté le 10-02-2014 à 14:34:56  profilanswer
 

n°10317381
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 14:34:59  profilanswer
 

Dbbg a écrit :


 
Non mais je ne crois pas avoir le temps de faire Team > debout. Déjà, je suis en panique pour enchainer le declenchement de la charge puis donner l'autorisation à mon équipe de tirer mais si en plus je dois controler leur position [:mistersid3].
 
Enfin, quand on est vierge d'arma comme moi, c'est pas évident de donner des ordres au début. :o


 
T'as un showcase sur la gestion d'une squad avec les ordres. Ca m'a bien dégrossi perso ;)

n°10317382
La Volte

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 14:35:43  profilanswer
 

Bon j'ai fini Remember Me, magnifique mise en scène pour le combat de fin :love:

 


Le  jeu à pour lui une superbe D.A qui tient la route tout le long du jeu, des graphismes très propres, un level design parfois excellent, un système de combat assez plaisant qui permet de rendre les fights plutôt dynamiques, un background scénaristique assez solide et gros point fort du jeu : les remix des mémoires sont très réussi !  

 
  • Par contre d'un autre côté on à un scénario assez faiblard, linéaire, on est l'élu et on défonce tout le monde tout seul et on accompli 1000 fois plus de choses en 2 jours que les Errorist en des dizaines d'années ... comment voulez vous être crédible :/ Ils auraient pu introduire une ellipse de plusieurs années expliquant les actions décisives du mouvement Errorist mais nan  [:cheesecake]  


  • L'héroïne, gros point faible du jeu, elle n'est PAS DU TOUT crédible  [:hish:4] . Design totalement cliché fait pour vendre, 0 charisme tout au long du jeu même pendant les scènes de drame. On ne se sent pas touché par des émotions qui nous paraissent artificielles.


  • Les QTE pour finir certains boss, il n'y a pas de mot, le niveau 0  du gameplay, heureusement ils ne sont pas présents pour le boss de fin au demeurant très réussi !
 

http://xmedia.ex.ac.uk/wp/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/remember-me-wefo.jpg

Message cité 3 fois
Message édité par La Volte le 15-05-2015 à 23:13:23
n°10317385
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 14:36:46  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :


 
Ils te permettent de précharger le jeu, et c'est un attrape couillon...  [:gordon shumway]


La tartufferie Blizzard enfin dévoilée [:quenelle epaulee:2]

n°10317391
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 14:38:15  profilanswer
 

Deadly premonition, j'attends une promal, parce qu'à 25 euros je trouve ça trop cher. /tartuffe

n°10317403
Dolas

Transactions (2)
Posté le 10-02-2014 à 14:41:35  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

Deadly premonition, j'attends une promal, parce qu'à 25 euros je trouve ça trop cher. /tartuffe


 
C'est bête, il était dans un bundle à 10€ (voir moins), il y a 1 ou 2 mois.

n°10317405
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 14:42:11  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :


 
Ils te permettent de précharger le jeu, et c'est un attrape couillon...  [:gordon shumway]


 
Ils ne te permettent rien du tout, ils te VENDENT le préchargement comme un avantage, alors qu'on sait très bien que préchargé ou pas, on ne pourra pas se connecter a bnet pour jouer.
 
J'avais préco D3, j'étais en béta fermée de HS quand elle est passée ouverte, et comme a chaque gros patch ou évenement d'un jeu bnet, tu te retrouves avec une connexion pour le moins instable.
 
Mais libre à toi de croire que grace à la préco tu pourras jouer à la seconde ou il sortira officiellement. On sait jamais, sur un malentendu...

n°10317415
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 14:44:52  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
Ils ne te permettent rien du tout, ils te VENDENT le préchargement comme un avantage, alors qu'on sait très bien que préchargé ou pas, on ne pourra pas se connecter a bnet pour jouer.
 
J'avais préco D3, j'étais en béta fermée de HS quand elle est passée ouverte, et comme a chaque gros patch ou évenement d'un jeu bnet, tu te retrouves avec une connexion pour le moins instable.
 
Mais libre à toi de croire que grace à la préco tu pourras jouer à la seconde ou il sortira officiellement. On sait jamais, sur un malentendu...


Ils écrivent bien préco = pré-chargement, pas préco = jeu day-one  [:auptimiste]

n°10317417
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 10-02-2014 à 14:45:14  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
Ils ne te permettent rien du tout, ils te VENDENT le préchargement comme un avantage, alors qu'on sait très bien que préchargé ou pas, on ne pourra pas se connecter a bnet pour jouer.
 
J'avais préco D3, j'étais en béta fermée de HS quand elle est passée ouverte, et comme a chaque gros patch ou évenement d'un jeu bnet, tu te retrouves avec une connexion pour le moins instable.
 
Mais libre à toi de croire que grace à la préco tu pourras jouer à la seconde ou il sortira officiellement. On sait jamais, sur un malentendu...


 
A quel moment ils te vendent le préchargement ? Ils te vendent l'extension, libre à toi de la précharger ou non. Tu ne paies pas plus pour ce service, aussi inutile soit-il, tu paieras le même prix si tu décides de l'acheter deux semaines après sa sortie.


Message édité par FunkyKatamari le 10-02-2014 à 14:45:59

---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10317421
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 14:45:55  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Petit CR de mon incursion sur FFXIV
 
[...]
 


 
tu me donnes sacrément envie :(
 
moi qui ai tester TESO ce weekend , et qui l'ai trouvé vide avec un gameplay auquel j'ai pas du tout accroché, j'ai donc installer Neverwinter ce weekend , car j'avais envie de me remettre à un mmo, mais j'aime pas le systeme d'instances partout
 
tu me donnes bien envie de le prendre ce FF

mood
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Posté le 10-02-2014 à 14:45:55  profilanswer
 

n°10317423
FLK

Transactions (8)
Posté le 10-02-2014 à 14:46:03  profilanswer
 

Même sans préco on a le prechargement de toutes façons²²²²²²


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10317428
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 10-02-2014 à 14:47:34  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Petit CR de mon incursion sur FFXIV


 
Je valide. J'approche du HL, à voir si cela sera aussi intéressant que le levelling. :jap:
 
Par contre le PVP est clairement à l'état d'ébauche, ATM c'est pourri.


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10317429
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 10-02-2014 à 14:47:47  profilanswer
 

FLK a écrit :

Même sans préco on a le prechargement de toutes façons²²²²²²


 
En plus. :o


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10317437
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 14:51:15  answer
 

super feedback kikassoutout, merci.
 
Dès que je me résigne à quitter ma chakite je risque d'y jeter un serieux coup d'oeil.

n°10317443
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 10-02-2014 à 14:52:14  profilanswer
 

La Volte a écrit :

Bon j'ai fini Remember Me, magnifique mise en scène pour le combat de fin :love:  
 
 
Le  jeu à pour lui une superbe D.A qui tient la route tout le long du jeu, des graphismes très propres, un level design parfois excellent, un système de combat assez plaisant qui permet de rendre les fights plutôt dynamiques, un background scénaristique assez solide et gros point fort du jeu : les remix des mémoires sont très réussi !  
 

  • Par contre d'un autre côté on à un scénario assez faiblard, linéaire, on est l'élu et on défonce tout le monde tout seul et on accompli 1000 fois plus de choses en 2 jours que les Errorist en des dizaines d'années ... comment voulez vous être crédible :/ Ils auraient pu introduire une ellipse de plusieurs années expliquant les actions décisives du mouvement Errorist mais nan  [:cheesecake]  


  • L'héroïne, gros point faible du jeu, elle n'est PAS DU TOUT crédible  [:hish:4] . Design totalement cliché fait pour vendre, 0 charisme tout au long du jeu même pendant les scènes de drame. On ne se sent pas touché par des émotions qui nous paraissent artificielles. Et le problème c'est que ça gache le jeu :/ Enfait globalement presque tous les personnages du jeu sont sans âmes ...  [:super citron]  


  • Les QTE pour finir les boss, il n'y a pas de mot, le niveau 0  du gameplay, heureusement ils ne sont pas présents pour le boss de fin.  


 
http://xmedia.ex.ac.uk/wp/wordpres [...] e-wefo.jpg


 
tu dis ça parce que t'es jalouse de son cul :o
 
et sinon, bizarre ton CR, j'arrive pas a savoir si t'as kiffé ou pas au final [:docteur g:3]  


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10317469
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:00:38  profilanswer
 

Messieurs c'est l'heure de la caution MOBA :o  
Grosse interview du game director de heroes of the storm :  

Citation :


Gameplay
 
 
 
    Heroes of the Storm est destiné à être un jeu d'équipe dans lequel les joueurs devront favoriser le développement d'un jeu collectif parfois au détriment de leur accomplissement personnel.
    Même si les mécaniques de Heroes of the Storm restent simples, le jeu n'est pas casual pour autant. Tout comme Hearthstone, le jeu propose une expérience complexe et exigeante avec des mécaniques claires. L'idée étant qu'il soit simple à appréhender mais difficile à maitriser.
    Un système permettant de réparer les bâtiments et de recharger les munitions des tours avait été testé mais cela n'a fait qu'encourager encore un déséquilibrage du jeu. Ce n'est cependant fondamentalement pas une mauvaise idée et Blizzard devrait s'y essayer à nouveau à l'avenir.
 
 
 
Héros
 
 
 
    La nouvelle catégorie de héros, « le spécialiste », accueille des héros particuliers, inhabituels et possédant des capacités qui fait d'eux un type de personnage à part. Blizzard va en implémenter davantage à l'avenir.
    Il y a déjà dans le jeu 22 ou 23 héros et d'autres devraient bien sûr être implémentés au fil du temps. Les développeurs indiquent d'ailleurs souhaiter introduire des héros au design inhabituel, comme Abathur.
 
 
 
Maps
 
 
 
    Il y a actuellement quatre cartes dans le jeu, c'est d'ailleurs certainement ces cartes-là qui seront intégrés dans la phase de beta test. Chaque carte doit être équilibrée et unique.
    Il est important que les cartes influencent la stratégie des joueurs. Les particularités de chaque carte seront ainsi des enjeux majeurs dans chaque partie.
    Les développeurs pensent qu'il y a beaucoup de mécaniques intéressantes qui pourraient être imaginés impliquant de l'eau, de la lave, de l'acide ou d'autres liquides.
    Les cartes ont été aplanies pour que le système de gestion de relief et de hauteur de Starcraft ne les affecte pas trop.
    Les cartes jouables devraient changer à une fréquence régulière pour renouveler l'expérience de jeu.
 
 
 
Déroulement d'une partie
 
 
 
    La phase de début de jeu devrait être plus courte et dynamique que dans d'autres MOBA. Elle sera d'ailleurs rythmée par de multiples objectifs incitant les joueurs à rester mobiles et agressifs.
    Les développeurs considèrent le phénomène de « snowball » [effet boule de neige, NDLR] comme un véritable problème et souhaitent l'éviter. Le match making devrait se charger d'associer des joueurs de niveau équivalent pour éviter cela et Blizzard dispose de multiples outils leur permettant de gérer la façon dont l'expérience est répartie, ce qui devrait également éviter ce genre de choses.
 
 
 
Boutique
 
 
 
    Blizzard n'envisage pas un système » free to play » à outrance. La boutique restera donc relativement discrète (pas d'énormes pancartes vous incitant à acheter) et les prix devraient rester clairs et transparents pour que chaque joueur soit en mesure de se demander si un objet est trop cher.
    Il devrait exister des personnalisations spécifiques à chaque mois ou évènements (Noël par exemple) mais toutes ne feront pas partie de la boutique.
 
 
 
Console
 
 
 
    Blizzard se pose systématiquement la question de la plateforme mais rien n'est pour l'instant prévu pour une éventuelle sortie sur console, surtout car les contrôles ne sont pas adaptés.
 
 
 
eSport
 
 
 
    Il existera un mode observateur et un système de replay qui pourront être partagés. Si l'esport se montre pertinent, Blizzard l'encouragera comme ils ont pu le faire sur Starcraft II.
 
 
 
 _______________________________________________________
 
 
 
Pensez-vous que Heroes of the Storm va perdre une partie de l’attraction qu’ont les MOBA [Massive Online Battle Arena ou Arène de bataille en ligne multijoueur, NDLR] parce qu’il se concentre surtout sur le jeu en équipe contrairement à d’autres jeux de ce type plus centrés sur l’accomplissement individuel ?
 
 
 
Non. Nous avons fait un choix en créant un jeu basé sur le jeu d’équipe, bien sûr, mais nous avons cette chance. Nous nous devons de créer quelque chose qui soit nouveau et intéressant. Et je pense que c’est réussi. Nous avons créé un jeu dans lequel vous travaillez en tant qu’équipe. Et ayant joué à notre jeu, je trouve que cela fonctionne. Y aura-t-il un énorme public qui adhérera automatiquement à cela ? Qui sait. Tout ce que nous pouvons faire c’est créer le meilleur jeu possible, créer quelque chose de réellement unique et spécial avec autant d’amour, de finition et d’enthousiasme que l’équipe peut déployer. Nous verrons bien ensuite si nous trouvons notre public. Mais d’après ce que nous avons pu voir à la Blizzcon, il y a beaucoup de personnes qui souhaitent voir sortir ce genre de jeu, ils souhaitent jouer comme une équipe et ils adorent jouer avec ces héros. Il y a beaucoup d’enthousiasme autour de ce jeu.
 
 
 
Avec Heroes of the Storm vous avez implémenté un nouveau rôle : le spécialiste, ce qui est une superbe innovation, réfléchissez-vous à implémenter de nouveaux rôles ?
 
 
 
En fait, c'est un peu de la triche. Le spécialiste est un rôle pour tous ceux que l'on ne sait pas comment nommer autrement. On avait beaucoup de héros de "siège" et on les appelait les héros de siège, Gazlow, le Sergent Hammer ou encore Naziba le féticheur par exemple. Ils étaient créés dans l'optique de faire avancer la ligne où avec des capacités impressionantes, ils pouvaient annihiler tout ce qui se dressait sur leur passage. Mais après est venu Abathur et il ne correspondait pas du tout à la description des héros de "siège", c'était un tout autre type de héros.
 
 
 
Vous verrez donc probablement d'autres héros de "siège" rejoindre la catégorie des spécialistes, mais j'ai bon espoir que d'autres héros plutôt inhabituels rejoignent également cette catégorie, d'autres héros qui seraient capables de faire tout ce que nous pourrons imaginer, d'autres héros inhabituels qui vous feront reconsidérer la façon dont vous jouez à ce jeu.
 
 
 
Avez-vous envisagé une façon de permettre aux joueurs de recharger les munitions des tours ou de reconstruire des bâtiments endommagés ?
 
 
 
Nous avons essayé par le passé. Il y avait des véhicules sur la carte avec lesquels nous pouvions se déplacer et certain d'entre eux, les VCS, permettaient de réparer les bâtiments, c'était cool. Ce qui était étrange c'est que cela a entrainé encore plus d'effet boule de neige [aussi appelé snowball, NDLR].
 
 
 
Par exemple, un joueur se sentait souvent obliger de venir défendre pendant une attaque et lorsque l'équipe adverse se retirait pour allez prendre un camp de mercenaire et continuer l'attaque, ils revenaient devant un bâtiment complètement réparé.
 
 
 
Nous avons trouvé que cela ralentissait le jeu et que cela n'enrichissait pas l'expérience. Mais cela étant dit, beaucoup de changements ont eu lieu depuis et il est bien possible que nous reconsidérerions cette idée dans le futur. Une des choses que nous voulons faire c'est être capable d'expérimenter ces choses-là, que la communauté puisse nous faire des suggestions et que nous soyons capables de réagir dessus. Si quelqu'un nous dit « Hey, ce serait sympa une carte avec des véhicules » qu'on puisse se dire : « ça fait un moment qu'on n'a pas essayé ça, essayons encore », qu'on joue et "Woaw", qu’on se dise que finalement c'était une bonne idée. Grâce au moteur du jeu et aux outils que nous avons, on peut réellement créer quelque chose en quelques jours qui pourra être disponible en jeu en moins d’un mois.
 
 
 
Donc pour le moment ce n'est pas intégré dans le jeu, mais ce n'est pas une mauvaise idée, je l'aime bien d'ailleurs. On l'a essayée et nous l'essayerons encore.
 
 
 
Quelle économie avez-vous prévu pour ce jeu ?
 
 
 
Nous ne savons pas encore comment elle s’organisera et nous sommes actuellement en vive discussion sur le sujet. Cependant, nous souhaitons que le consommateur se sente le mieux possible en arrivant sur le jeu et nous voulons être honnêtes. Nous savons que lorsque vous arrivez sur un F2P, vous pouvez être tenté d’acheter telle ou telle chose, et de vous sentir un peu comme au casino, dans une frénésie dépensière. Nous ne voulons pas que vous arriviez sur le menu et que vous ayez de grosses pancartes vous incitant à acheter ceci ou cela. De même, nous souhaitons rester transparents sur les prix pour que vous puissiez vous dire « ce truc est trop cher ». Mais concrètement le système reste encore en discussion.
 
 
 
Avez-vous une idée du nombre de carte et de héros que vous voudriez voir en jeu pour le moment ?
 
 
 
C'est dur de savoir à coup sur ce genre de choses. Je crois que nous en sommes à 22 ou 23 héros pour le moment et cela semble déjà être beaucoup à mes yeux. Mais je manque tout de même parfois de héros. Lorsque je choisis un héros aléatoire il m'arrive de me dire « Oh non, je joue beaucoup Sonya, je préférerai jouer Arthas à nouveau. » ou « Je viens juste de jouer Le Recousu. Pourquoi je suis tank ? ». Il me reste encore ETC [Elite Tauren Chieftain, NDLR] mais je commence à en manquer.
 
 
 
Nous allons créer plus de héros que ce que nous avons actuellement, c'est certain. Pour le moment, nous voulons faire plus de héros avec des designs inhabituels. Si vous avez déjà vu Abathur lors de la Blizzcon, c'est un héros qui reste derrière sur la ligne, il ne se jette pas dans la mêlée, il infeste ses alliés ou pose des mines sur le champ de bataille. Donc vous regardez toujours partout sur toute la carte, sauf sur votre héros. Vous devez vraiment connaître votre équipe, vous allez vite remarquer ceux qui sont les plus réactifs, puisque vous serez avec eux, vous sauterez littéralement sur eux. Donc c'est vraiment cool car nous avons beaucoup de possibilités. Les règles de notre jeu sont faites pour que nous puissions créer des héros étranges et intriguants, des héros tels que vous n'en avez jamais vu auparavant. Abathur est une bonne étape pour aller dans cette direction. On cherche une réaction du genre : Wow ! Répète ça, il peut faire quoi ? Je ne sais pas combien de héros le jeu comptera au final, mais ce sera sûrement plus de 23.
 
 
 
Pour ce qui est des cartes, actuellement nous jouons juste avec les quatre cartes que nous avons présenté à la Blizzcon et cela semble suffisant. Là encore, nous ne sommes pas surs de savoir s'il y en aura d'autre ou pas pour la sortie du jeu. Je veux pouvoir jouer sur une carte où il y aura un bon matchmaking. Pour le moment, cela me va, je me sens bien en ne jouant qu'avec ces quatre cartes depuis septembre. Mais il y aura surement un moment où je me dirais que j'ai envie de changer de cartes, que j'aimerais essayer quelque chose de nouveau.
 
 
 
Avant cela, nous allons probablement mettre à disposition ces quatre-là pour la bêta et voir le retour des joueurs pour avoir plus d'informations. On s'attend à ce que la communauté réagisse comme pour Starcraft 2, ils vont notamment créer des cartes, ce qui nous permettra de voir ce que vous avez aimé et ce que vous n'avez pas aimé. Peut-être que La baie de Coeur-Noir sera populaire pendant 5 mois et que Le comté du dragon le sera pendant 3. C'était bien mais c'est devenu lassant.
 
 
 
Avez-vous prévu une sortie du jeu sur console pour être le premier MOBA à sortir sur de telles plateformes ?
 
 
 
Nous sortons le jeu sur console la semaine prochaine (rires). Nous parlons de ça pour tous nos produits et nous considérons systématiquement toutes les plateformes. Aucune ligne de code n’a à l’heure actuelle été écrite pour une éventuelle version console. Il existe d’ailleurs quelques problèmes relatifs aux contrôles qui ne fonctionneraient pas avec une manette. Rien n’a donc eu lieu en ce sens pour l’instant.
 
 
 
Quand la beta fermée sortira-t-elle ?
 
 
 
(Un autre membre de l’audience répond) « Nous savons tous que la réponse à cette question va simplement être "soon". »
 
 
 
Pensez-vous que le gameplay occasionnel de Heroes of the Storm va constituer un élément favorable au jeu ?
 
 
 
Si vous avez déjà joué à Hearthstone, vous savez qu’il possède un tutoriel très solide pour vous amener dans le jeu. En regardant les mécaniques d’un jeu comme Hearthstone et en les comparant à d’autres jeux de carte auxquels j’ai pu jouer on peut dire que Hearthstone possède des mécaniques plus simples ce qui devrait le rendre plus occasionnel n’est-ce pas ? Je ne pense pas qu’Hearthstone soit un jeu casual [par opposition à hardcore, NDLR]. Pour moi Hearthstone est une expérience PvP incroyablement intense, incroyablement exigeante et particulièrement difficile. C’est ce que nous voulons pour Heroes. Nous allons faire un jeu composé d’une expérience PvP incroyablement exigeante et vous proposant beaucoup de difficulté. Mais il va aussi s’agir d’un jeu facilement accessible. Même lorsque aurez approfondi l’expérience, le jeu sera un vrai défi qui vous poussera à jouer chaque minute, chaque seconde du mieux que vous le pouvez si vous souhaitez gagner. Dans ce jeu, vous allez devoir travailler avec votre équipe pour arriver à vos fins.
 
 
 
Chez Blizzard nous créons des jeux aux mécaniques claires ce qui pousse les gens à automatiquement penser qu’ils sont casuals, mais nous pensons qu’il est possible de créer des jeux aux mécaniques incroyablement claires tout en proposant une expérience incroyablement hardcore, comme c’est le cas des échecs. J’utilise Hearthstone comme exemple ici, car de façon similaire, nous avons dans Heroes des mécaniques simples mais le nombre de combinaisons de choses pouvant se produire devrait créer, si nous faisons correctement notre travail, une expérience PvP très complexe.
 
 
 
Tous les jeux Blizzard sont à la fois casual et hardcore, nous souhaitons que nos jeux soient simples à apprendre mais difficile à maitriser. Il s’agit des valeurs qui s’appliquent à tous nos jeux. Bien sûr nous pouvons rater des choses, mais nous allons faire tout notre possible pour créer un jeu dans lequel vous serez rapidement absorbés mais où vous progresserez toujours après des centaines d’heures de jeu.
 
 
 
Le jeu est basé sur l’éditeur de Starcraft II et nous avons déjà vu des mécaniques de type « lava floor » dans ces jeux, prévoyez-vous d’implémenter de telles mécaniques dans Heroes ?
 
 
 
Ça serait vraiment cool. Il s’agit d’une idée dont nous avons parlé. Nous n’avons rien créé pour l’instant, mais je suis d’accord avec vous pour dire qu’il existe un grand nombre de mécaniques intéressantes que nous pourrions imaginer impliquant de l’eau, de la lave, de l’acide ou que sais-je encore. Nous n’avons pour l’instant rien finalisé mais il s’agit d’un élément que vous pouvez vous attendre à nous voir explorer à l’avenir.
 
 
 
Avez-vous pensé à des mécaniques impliquant différents niveaux de relief, comme c’est le cas dans Starcraft ?
 
 
 
Nous souhaitons que cela n’affecte pas trop nos maps, nous les avons donc aplanies. C’est cela la beauté de ce que nous souhaitons accomplir, nous tentons de créer un jeu dans lequel les cartes font véritablement partie de l’expérience et changent fréquemment. Je ne sais pas si elles changeront tous les mois ou tous les trois mois ou à une autre fréquence, il s’agit de quelque chose que nous devrons définir avec la communauté durant la phase de bêta. Ce genre d’idées va certainement ressurgir à l’avenir et je suis persuadé que nous explorerons ces possibilités plus tard.
 
 
 
Lorsque nous avons lancé Starcraft II en 2010, la communauté nous disait « Blizzard, créez Temple Oublié et arrêtez-vous, nous n’avons pas besoin de plus de maps de votre part ». Mais lorsque Heart of the Swarm est arrivé la communauté avait réalisé l’importance de la présence de différentes maps et ils en demandaient de nouvelles chaque mois. Ce développement du jeu et de la communauté, d’un contexte où les joueurs ne désiraient qu’une seule map à une situation où ils souhaitaient jouer sur un grand nombre de cartes différentes, fut particulièrement bénéfique pour le jeu.
 
 
 
Nous tentons donc d’initier le même processus avec Heroes of the Storm : nous créons quelques cartes, la communauté nous aide en apportant des idées pour les prochaines maps, nous continuons à développer des maps tout en sortant notre éditeur avec lequel la communauté va développer ses propres cartes. Nous allons créer un contexte où les cartes changent constamment et cela va vraiment encourager la communauté à jouer de différentes façons. Il ne suffira pas de savoir jouer son héros, il faudra savoir quels talents prendre, quelle capacité ultime choisir et quelle composition d’équipe adopter en fonction de la carte sur laquelle vous jouez et de ce que l’ennemi va décider. Cela va permettre de conserver une expérience nouvelle beaucoup plus longtemps qu’elle l’aurait été sans cela. Il s’agit de nos objectifs pour les cartes actuellement. Nous nous pencherons donc certainement sur de telles idées car nous continuerons à développer des cartes alors que le jeu progressera pour, je l’espère, de nombreuses années.
 
 
 
Les fichiers de Starcraft II et de Heroes of the Storm seront-ils liés pour que nous puissions utiliser des modèles de Starcraft II dans Heroes of the Storm et des modèles de Heroes dans le mode arcade ?
 
 
 
C’est une très bonne question. Ils ne seront pas directement connectés. Il s’agira de deux installations séparées. Nous en avons déjà parlé et je ne me souviens pas de la décision finale. Il s’agit évidemment d’une possibilité intéressante mais nous ne souhaitons pas connecter directement les deux jeux. Je vais tout de même essayer de me renseigner pour vous apporter une véritable réponse plus tard.
 
 
 
Quelle va être l’importance du début de jeu, et que pensez-vous du phénomène de "snowball" [effet bouble de neige, NDLR] qui peut provoquer des parties significativement plus courtes qu’initialement prévu ?
 
 
 
Je pense que vous trouverez la phase de « laning » initiale plus courte que dans d’autres jeux du genre. Mais elle n’a rien de comparable avec d’autres jeux où il est parfois possible de perdre la partie durant cette phase. Il y a bien sur des morts pendant cette phase et il est absolument possible et même logique d’assassiner des adversaires relativement tôt dans la partie. Il existe également des objectifs sur la map que vous devez contrôler tôt dans la partie lorsque vous avez du temps pour vous en occuper. Il y a par exemple des tours de guet que vous pouvez capturer et qui vous accordent une large zone de vision sur différentes régions de la carte. Vous conserverez cette vision tant qu’un ennemi n’aura pas capturé la tour de guet. Cela conduit fréquemment à un teamfight [combat impliquant plusieurs membres de chaque équipe, NDLR] à 5 contre 5 dans les 30 premières secondes de la partie alors que chaque équipe tente de s’emparer de la tour et que les combats font par conséquent rage. La capture de cet objectif aura un impact sur la partie pendant plusieurs minutes et parfois pour la totalité de celle-ci.
 
 
 
Je pense que la phase de début de jeu est plutôt excitante, mais elle mène également rapidement à une situation où la carte va en partie dicter le comportement des joueurs, qu’ils soient sur Comté du dragon tentant de capturer les sanctuaires ou en train de collecter des pièces sur Baie de cœur-noir. Il y a des choses à faire très tôt dans la partie et la phase de laning devrait donc surtout consister à récupérer quelques objectifs en début de jeu comme les tours de guet, à tenter de faire quelques morts dans l’équipe adverse, à se faire une idée de la façon dont votre équipe et vos adversaires jouent et de bien cerner la composition des équipes. Cela vous servira à pouvoir choisir quelle stratégie employer par rapport à la façon dont votre équipe fonctionne et à la façon dont fonctionne l’équipe adverse. Vous disposez d’environ d’une minute ou deux pour réfléchir à la façon dont les choses se déroulent avant que celles-ci ne deviennent très sérieuses et que vous deviez vous concentrer au maximum sur les mécaniques et les moyens d’utiliser la carte à votre avantage.
 
 
 
Pour ce qui est de l’effet boule de neige, il s’agit d’une préoccupation que nous avons depuis longtemps, et c’est de toute évidence un problème majeur du genre. J’ai joué à différents jeux MOBA et il s’agit de la façon dont la plupart de mes parties se terminent. La partie est en fait déjà terminée à 15 minutes de jeu mais nous devons continuer à jouer même si le gagnant est déjà désigné. Nous prenons donc ce problème très au sérieux. Lorsque nous faisons des matchs au bureau le problème ne se pose pas. Il y a suffisamment d’incertitude dans la partie, suffisamment de possibilité de retournement de situation grâce à l’utilisation des mercenaires, des tributs ou des pièces sur Baie de Cœur-noir qui ont déjà de nombreuse fois provoqué des retournements de situation. Mais lorsque l’association des joueurs est mal effectuée, la situation est plus dérangeante. Je n’ai jamais eu de parties de 5 minutes mais j’ai déjà eu des parties de 10 à 12 minutes avec parfois 3 à 4 niveaux de différence entre les 2 équipes. Mais après avoir parlé avec les membres de l’équipe responsables de l’équilibrage nous pensons que nous disposons d’un nombre suffisant d’outils pour s’occuper de ces problèmes s’ils deviennent graves. Actuellement, nous en sommes à un point où nous avons un match making cohérent et convenable. Le système de Starcraft II était très similaire, nous l’avons testé en interne et c’était un désastre car nous ne pouvions pas trouver suffisamment de niveaux différents dans le studio. Nous avons introduit d’autres personnes dans le système et avons finalement réussi à l’améliorer pour proposer des parties équilibrées.
 
 
 
Espérons, donc, que nous aurons une population suffisante pour voir un système d’association de joueurs convenable et plus cohérent que dans la phase de design. Si ce n’est pas le cas nous avons la possibilité de modifier un grand nombre de variables réglant la façon dont l’expérience est attribuée, qu’il s’agisse de l’expérience issue des kills ou des monstres neutres. Nous avons également des règles d’expérience, donc si je suis niveau 14 et que vous êtes niveau 11, je ne recevrais pas beaucoup d’expérience en vous tuant parce que vous avez 3 niveaux de moins que moi, en revanche si vous me tuez dans une telle situation… WAOUH ! Vous recevrez beaucoup de points d’expérience car il s’agit d’une véritable prouesse. Nous avons donc beaucoup d’outils que nous pensons pouvoir utiliser pour ajuster ce genre de choses si nous voyons toujours beaucoup de phénomènes de snowball. Je m’attends à ce qu’il y ait toujours un peu de snowball comme lorsque vous jouez à Stacraft II et que vous êtes parfois confrontés à un 7 pool qui met fin à la partie où dans Hearthstone lorsque parfois vous êtes battu par un adversaire et ces premières cartes qui lui auront réellement donné la victoire. C’est un jeu PvP, il existera donc toujours ce genre de choses, la question pour nous est de savoir à quelle fréquence. Nous sommes donc dans l’attente pour voir comment le match making va fonctionner. S’il n’est pas satisfaisant nous allons commencer à régler ces variables que nous pouvons contrôler. Si ce n’est toujours pas suffisant, vous pouvez vous attendre à nous voir prendre des mesures plus extrêmes pendant la phase de beta test, tout ce à quoi nous pourrons penser pour contrôler le problème.
 
 
 
Dustin, quel est votre héros préféré pour le moment et pourquoi ?
 
 
 
Question difficile. Pendant la Blizzcon je jouais beaucoup Sonya la barbare, parce que je pouvais jouer de façon très agressive avec elle sans risquer de perdre trop de vie. Je pouvais charger et taper quelqu'un d'autre puis régénérer ma vie sur des sbires.
 
 
 
J'ai changé à un moment pour Nova, elle est vraiment sournoise, elle est en permanence camouflée et vous pouvez l'orienter de façon vraiment offensive pour apparaître à un endroit, tuer quelqu'un, retourner dans la jungle puis disparaître à nouveau.
 
 
 
Ces derniers jours j'ai joué plutôt Sergent Hammer, le héros ayant l’apparence d’un char de siège. Vous devez le déployer comme un vrai char, vous avez une portée de tir, vous faites des dégâts de zone. C'est vraiment le même ressenti que de jouer avec un vrai char sur Starcraft. Et comme sur Starcraft vous avez besoin de bien comprendre où vous devez vous déployer, quelles sont les compétences des autres héros qui seraient capables de modifier la distance qui les séparent de vous rapidement pour vous assurer d'être vraiment au bon endroit. Je le trouve donc vraiment prenant, voir même rageant, dans les situations où vous vous dites j'ai le bon endroit, je me suis bien déployé, je suis exactement là où je dois être pour aider au mieux pendant le combat et là vous vous rendez compte que vous avez oublié Zeratul, qu'il est camouflé, qu'il a traversé la zone de combat et pouf c'est fini. Donc vous devez le jouer précisément et les récompenses sont juste absolument énormes si vous y arrivez, tout comme le sont les dommages pour avoir oublié de penser à quelque chose.
 
 
 
Il s’agit vraiment d'un gros contraste par rapport à quelqu'un comme Sonya. Je veux dire par là qu'elle est sympa, difficile à tuer et qu'elle peut facilement engager le combat. Elle est bien pour débuter, mais maintenant je commence à prendre des héros plus techniques, où vous devez vraiment savoir ce que vous êtes en train de faire.
 
 
 
Qu’y a-t-il de prévu du côté des skins ?
 
 
 
Notre équipe est un peu folle et ils créent des choses hallucinantes du côté des skins, comme vous avez pu le voir à la Blizzcon. Nous allons essayer d’implémenter différentes façons d’obtenir des skins. Vous pourrez gagner certains skins en accomplissant des quêtes et d’autres via la boutique. Je pense que ce que l’équipe a fait de ce côté-là est absolument phénoménal et aide à rendre ces personnages vivants et charismatiques (un membre de l’audience l’interrompt : « est-ce pour ça que la poitrine de Kerrigan est aussi grosse ? ») (rires).
 
 
 
Nous avons eu beaucoup de feedback en interne à ce sujet et je pense qu’elle pourrait bien avoir besoin d’une petite réduction.
 
 
 
Y aura-t-il des personnalisations spécifiques liées au mois, à la saison ou à des évènements particuliers ?
 
 
 
Il y aura certaines personnalisations spécifiques chaque mois dont certaines feront partie de la boutique. Les personnalisations auront trait à certains univers particuliers, évènements, et pourrons concerner les personnages comme les montures.
 
 
 
Organiserez-vous de grands tournois, comme il y a pour d’autres jeux ? Pensez-vous ainsi attirer des joueurs d’autres jeux du genre, ou de nouveaux joueurs ? Et que dire du replay et du mode spectateur ?
 
 
 
Il y aura bien sur un mode replay, vous pourrez d’ailleurs partager vos replays avec vos amis comme c’est le cas dans Starcraft 2, il existera également, bien sûr, un mode spectateur. Globalement nous reprendrons les fonctionnalités sociales de Starcraft II. Nous reprendrons également la même forme de mode observateur. Pour ce qui est de l’esport nous encourageons celui-ci sur ce jeu comme ce fut le cas pour Starcraft, mais étant donné que le jeu n’est pas encore sorti nous ne savons pas encore comment le sport électronique va pouvoir s’organiser sur celui-ci. Nous souhaiterions avant tout que notre communauté nous montre comment elle conçoit l’esport dans ce jeu. Nous avons tout d’abord créé ce jeu pour que les joueurs prennent du plaisir, mais si nous voyons que l’esport devient pertinent, nous l’encouragerons. Nous faisons confiance à notre communauté pour nous indiquer comment elle envisage l’évolution de ce jeu.
 
 
 
Vous dites que vous retravaillez sur Comté du Dragon, allez-vous totalement refaire la map ou juste remanier l’objectif principal de la carte ?
 
 
 
Nous sommes actuellement en discussion sur ce sujet et rien n’est pour l’instant fixé, nous réfléchissons notamment aux différentes mécaniques de jeu ainsi qu’à l’acquisition des niveaux.
 
 
 
Qui travaille sur les bandes sons ?
 
 
 
Notre équipe son avec laquelle nous travaillons depuis 14 ou 15 ans et qui nous suit depuis tout ce temps est présente sur ce projet. Cette équipe est responsable des bandes originales de tous nos jeux et ce sera ainsi la même que celle de Starcraft II, World of Warcraft, Hearthstone ou Diablo. Nous souhaitons également faire des clins d’œil à nos différentes licences dont sont issus les personnages de Heroes. Ainsi sur la carte Baie de coeur noir, vous pourrez entendre un thème musical issu de Warcraft 2.


n°10317486
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:04:22  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
C'est bête, il était dans un bundle à 10€ (voir moins), il y a 1 ou 2 mois.


 
 
Du coup c'est pas perdu , il y aura bien un autre bundle un de ces jours.
Sinon je fais un peu ma girouette là, j'ai un peu envie de jouer à plein de jeu en parallèle et je suis tombé sur The Stanley Parable.
Le concept à l'air sympa, puis 88 de metascore, il peut que être bon :o

n°10317488
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:06:32  profilanswer
 

blankette a écrit :

Messieurs c'est l'heure de la caution MOBA :o  
Grosse interview du game director de heroes of the storm :  
[...]


 
TL;DR.
 
Un résumé ?

n°10317489
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:06:54  answer
 

croustibat31 a écrit :


 
TL;DR.
 
Un résumé ?


Un moba de merde en plus [:biaab:1]

n°10317493
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 10-02-2014 à 15:08:31  profilanswer
 


Level 80 de mémoire. J'ai attaqué un NG+ y'a un moment mais je m'étais arrêté après la première cloche :jap:
 
Pourquoi?
 

vodkapom a écrit :

Deadly premonition, j'attends une promal, parce qu'à 25 euros je trouve ça trop cher. /tartuffe


 
Il est gratos sur le topic des clés. De rien [:super citron]


---------------
Steam ID
n°10317496
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:10:04  profilanswer
 


Tout est dit [:biaab:1]

n°10317498
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:10:22  profilanswer
 

@Bauer: Ah ouais t'en avais parlé à tétanos en plus. Merci :D


Message édité par vodkapom le 10-02-2014 à 15:10:40
n°10317501
aiyor

Transactions (22)
Posté le 10-02-2014 à 15:10:57  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :

 

Je valide. J'approche du HL, à voir si cela sera aussi intéressant que le levelling. :jap:

 

Par contre le PVP est clairement à l'état d'ébauche, ATM c'est pourri.

 

J'ai lâché un peu l'affaire début décembre, il y a toujours autant les problèmes de Lag pour les européens qui sont chez Free ou Orange? (C'est ce qui a conditionné ma suspension d'abo pour l'instant).
Mais je rejoins l'avis de Kikasstou, c'est vraiment un bon mmo très plaisant à jouer.

Message cité 1 fois
Message édité par aiyor le 10-02-2014 à 15:11:17

---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°10317506
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 10-02-2014 à 15:12:00  profilanswer
 

aiyor a écrit :


 
J'ai lâché un peu l'affaire début décembre, il y a toujours autant les problèmes de Lag pour les européens qui sont chez Free ou Orange? (C'est ce qui a conditionné ma suspension d'abo pour l'instant).
Mais je rejoins l'avis de Kikasstou, c'est vraiment un bon mmo très plaisant à jouer.


 
Je suis chez Orange, et pas de soucis depuis mi-janvier. J'avais fait la release, et arrêté après le mois gratuit, tant le lag rendait le jeu injouable. Mais là, rien à signaler.


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10317510
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:12:50  answer
 

bauer_attitude a écrit :


Level 80 de mémoire. J'ai attaqué un NG+ y'a un moment mais je m'étais arrêté après la première cloche :jap:
 
Pourquoi?
 


19h Nation :fou: , PVP Ce soir :fou:
Je t'attends après Artorias !

n°10317529
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:18:28  profilanswer
 

Taulier poste un message ! J'aimerai accéder au google doc des CR. Je veux voir s'il en existe un pour The Stanley Parable.
 
 
 [:kors'r:3]

n°10317534
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:19:20  answer
 

vodkapom a écrit :

Taulier poste un message ! J'aimerai accéder au google doc des CR. Je veux voir s'il en existe un pour The Stanley Parable.
 
 
 [:kors'r:3]


C'est trop compliqué de voir sa signature en FP ? :o

n°10317549
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:22:59  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

Taulier poste un message ! J'aimerai accéder au google doc des CR. Je veux voir s'il en existe un pour The Stanley Parable.
 
 
 [:kors'r:3]


 
Cette flemmance.  :sweat:

n°10317552
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:23:55  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
TL;DR.
 
Un résumé ?


En fait je pense que le passage à retenir c'est surtout celui-là :  

Spoiler :

Pour ce qui est de l’effet boule de neige, il s’agit d’une préoccupation que nous avons depuis longtemps, et c’est de toute évidence un problème majeur du genre. J’ai joué à différents jeux MOBA et il s’agit de la façon dont la plupart de mes parties se terminent. La partie est en fait déjà terminée à 15 minutes de jeu mais nous devons continuer à jouer même si le gagnant est déjà désigné. Nous prenons donc ce problème très au sérieux. Lorsque nous faisons des matchs au bureau le problème ne se pose pas. Il y a suffisamment d’incertitude dans la partie, suffisamment de possibilité de retournement de situation grâce à l’utilisation des mercenaires, des tributs ou des pièces sur Baie de Cœur-noir qui ont déjà de nombreuse fois provoqué des retournements de situation. Mais lorsque l’association des joueurs est mal effectuée, la situation est plus dérangeante. Je n’ai jamais eu de parties de 5 minutes mais j’ai déjà eu des parties de 10 à 12 minutes avec parfois 3 à 4 niveaux de différence entre les 2 équipes. Mais après avoir parlé avec les membres de l’équipe responsables de l’équilibrage nous pensons que nous disposons d’un nombre suffisant d’outils pour s’occuper de ces problèmes s’ils deviennent graves.


 
J'arrive vraiment pas à comprendre leur logique de game-design chez blizzard [:klemton]

n°10317558
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:24:54  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Cette flemmance.  :sweat:


 
 :lol:  
 
N'empêche ça marche  [:shay]
 
Bon bin pas de CR pour Stanley Parable  :sweat:


Message édité par vodkapom le 10-02-2014 à 15:26:28
n°10317559
spirou59

Transactions (2)
Posté le 10-02-2014 à 15:25:29  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
J'appelle plutot ca un attrape couillon. Au moment ou il sortira, les serveurs seront saturés, que tu l'ais téléchargé en avance ne changera pas le fait que tu pourras pas te connecter a bnet.


Ma connexion à 350Ko/s et moi trouvons que c'est bien pratique, surtout quand il faut se taper 8Go à télécharger [:bouliyaanisqatsi]


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n°10317563
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:26:02  profilanswer
 

blankette a écrit :

J'arrive vraiment pas à comprendre leur logique de game-design chez blizzard [:klemton]


 
Le pire pour moi c'est quand meme : "on a deja 22 héros, je trouve que c'est un gros chiffre".

n°10317568
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-02-2014 à 15:27:49  profilanswer
 

blankette a écrit :


En fait je pense que le passage à retenir c'est surtout celui-là :  

Spoiler :

Pour ce qui est de l’effet boule de neige, il s’agit d’une préoccupation que nous avons depuis longtemps, et c’est de toute évidence un problème majeur du genre. J’ai joué à différents jeux MOBA et il s’agit de la façon dont la plupart de mes parties se terminent. La partie est en fait déjà terminée à 15 minutes de jeu mais nous devons continuer à jouer même si le gagnant est déjà désigné. Nous prenons donc ce problème très au sérieux. Lorsque nous faisons des matchs au bureau le problème ne se pose pas. Il y a suffisamment d’incertitude dans la partie, suffisamment de possibilité de retournement de situation grâce à l’utilisation des mercenaires, des tributs ou des pièces sur Baie de Cœur-noir qui ont déjà de nombreuse fois provoqué des retournements de situation. Mais lorsque l’association des joueurs est mal effectuée, la situation est plus dérangeante. Je n’ai jamais eu de parties de 5 minutes mais j’ai déjà eu des parties de 10 à 12 minutes avec parfois 3 à 4 niveaux de différence entre les 2 équipes. Mais après avoir parlé avec les membres de l’équipe responsables de l’équilibrage nous pensons que nous disposons d’un nombre suffisant d’outils pour s’occuper de ces problèmes s’ils deviennent graves.


 
J'arrive vraiment pas à comprendre leur logique de game-design chez blizzard [:klemton]


"accessibilité" :o pour le meilleur et .. pour le pire


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Normal people are people you don't know well
n°10317570
ddst

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:28:24  profilanswer
 

blankette a écrit :

Messieurs c'est l'heure de la caution MOBA :o
Grosse interview du game director de heroes of the storm :


Citation :

le phénomène de « snowball »


Le truc que j'ai retenu. Mettre un point d'honneur à supprimer l'effet boule de neige -> marquer des points ou faire de la merde n'a pas d'incidence -> la victoire se joue à pile ou face -> jeu de casu.
edit: :jap: foudelou et blankette

Message cité 1 fois
Message édité par ddst le 10-02-2014 à 15:29:31
n°10317571
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 10-02-2014 à 15:28:36  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Le pire pour moi c'est quand meme : "on a deja 22 héros, je trouve que c'est un gros chiffre".


 
ca depend de ce qu'ils vont faire des heros, si ils possedent une dizaine de competence et 3 4 ulti c'est le futur goty

n°10317575
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:30:02  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
ca depend de ce qu'ils vont faire des heros, si ils possedent une dizaine de competence et 3 4 ulti c'est le futur goty


Bah à priori c'est toujours 3 skills et un ulti, comme d'hab.

n°10317577
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:30:18  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
ca depend de ce qu'ils vont faire des heros, si ils possedent une dizaine de competence et 3 4 ulti c'est le futur goty


 
Et apres tu les mets sur un fond 2D et t'appelles ça Ultra King Of Blizzard Prime.

n°10317586
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-02-2014 à 15:32:12  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Le pire pour moi c'est quand meme : "on a deja 22 héros, je trouve que c'est un gros chiffre".

 

Quand je pense que lol/dota issus uniquement de war 3 ont réussis à faire une centaine de perso et blizzard toutes licences confondus arrivent même pas à en trouver plus de 22.... le moba de la honte :o

 

Et le coup du snowball.... priceless. "L'équipe en face est en train de gagner parce qu'ils jouent mieux? C'est un sérieux problème !!! Vite Ajoutons une option "nuke ennemy team" qui apparait quand tu commences à perdre" :o

Message cité 4 fois
Message édité par Kikasstou le 10-02-2014 à 15:35:12
n°10317587
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:32:24  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :

Mais libre à toi de croire que grace à la préco tu pourras jouer à la seconde ou il sortira officiellement. On sait jamais, sur un malentendu...

ce qui m'interresse c'est de ne pas galérer au téléchargement le jour J, après j'y jouerai quand je voudrai mais surement pas à la date de sortie.

n°10317595
La Volte

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:34:15  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
tu dis ça parce que t'es jalouse de son cul :o
 
et sinon, bizarre ton CR, j'arrive pas a savoir si t'as kiffé ou pas au final [:docteur g:3]  


 :D  
 
Ben j'ai bien aimé, mais je n'ai pas réussi à kiffer :(

n°10317601
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-02-2014 à 15:35:47  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Quand je pense que lol/dota issus uniquement de war 3 ont réussis à faire une centaine de perso et blizzard toutes licences confondus arrivent même pas à en trouver plus de 22.... le moba de la honte :o


Sauf que la centaine de héros ne s'est pas faite en un jour, HOTS est encore en beta après tout.
Mais oui, même pour une beta c'est peu.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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