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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13227440
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-05-2017 à 15:23:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

pesos a écrit :


 
Très bien, je vous attend. "pesos" sur uplay  :jap:


 
j'aurais bien joué cet aprem mais a 400ko/s c'est pas pour tout de suite  :o  
 
Je t'aurais sur steam et Ubi  comme ça  :D


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 16-05-2017 à 15:23:45  profilanswer
 

n°13227469
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2017 à 15:36:16  answer
 
n°13227506
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 16-05-2017 à 15:53:16  profilanswer
 


 
 
T'en as pas eu une ? :O
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°13227507
Walter Whi​te

Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 15:53:40  profilanswer
 

 

Si on a déjà joué à Stardew Valley, il y a un intérêt à faire Harvest Moon ?
Même s'il risque de sortir trop proche de Yonder de toute façon.. [:walter white:2]


Message édité par Walter White le 16-05-2017 à 15:57:02
n°13227515
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 16-05-2017 à 15:59:26  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
j'aurais bien joué cet aprem mais a 400ko/s c'est pas pour tout de suite  :o  
 
Je t'aurais sur steam et Ubi  comme ça  :D


 
Ouais ben avance déjà en solo je suis level 26 moi :o


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13227527
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:02:48  profilanswer
 

The Surge c'est 60/100.

 

http://www.pcgamer.com/the-surge-review/

 

Ils ont fait quasi tout le test en le comparant à dark souls. Sinon:

 
Citation :


Fighting robotic enemies gets boring, however. Against humanoid opponents the combat is fun, but drones are too small to have hit locations and the many legs of spidery robots confuse the system. Neither are as interesting as removing cyborg arms like you're debranching trees. It's definitely best against humanoid opponents, although awkwardly teleporting into position for a gory finishing animation can cause problems, especially when fighting on ledges or around toxic waste.

n°13227532
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2017 à 16:04:10  answer
 

estebadia a écrit :


 
 
T'en as pas eu une ? :O
 


 
Bah bien sur que non  [:bastian:4]

n°13227533
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 16-05-2017 à 16:04:37  profilanswer
 

mukumi a écrit :

The Surge c'est 60/100.
 
http://www.pcgamer.com/the-surge-review/
 
Ils ont fait quasi tout le test en le comparant à dark souls. Sinon:
 

Citation :


Fighting robotic enemies gets boring, however. Against humanoid opponents the combat is fun, but drones are too small to have hit locations and the many legs of spidery robots confuse the system. Neither are as interesting as removing cyborg arms like you're debranching trees. It's definitely best against humanoid opponents, although awkwardly teleporting into position for a gory finishing animation can cause problems, especially when fighting on ledges or around toxic waste.



 
Level 0 de la hype ce machin. Ça a l'air générique au possible.


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13227546
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 16-05-2017 à 16:11:29  profilanswer
 


 [:dolores:3]  

mukumi a écrit :

The Surge c'est 60/100.
 
http://www.pcgamer.com/the-surge-review/
 
Ils ont fait quasi tout le test en le comparant à dark souls. Sinon:
 

Citation :


Fighting robotic enemies gets boring, however. Against humanoid opponents the combat is fun, but drones are too small to have hit locations and the many legs of spidery robots confuse the system. Neither are as interesting as removing cyborg arms like you're debranching trees. It's definitely best against humanoid opponents, although awkwardly teleporting into position for a gory finishing animation can cause problems, especially when fighting on ledges or around toxic waste.


a prendre en promo donc.


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13227558
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2017 à 16:20:23  answer
 
mood
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Posté le 16-05-2017 à 16:20:23  profilanswer
 

n°13227560
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 16-05-2017 à 16:21:26  profilanswer
 

Exserv ? il avait pas quitté GK ?

n°13227561
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-05-2017 à 16:22:02  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

Exserv ? il avait pas quitté GK ?


Non il est simplement passe pigiste. :o


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13227562
wlitw

Transactions (0)
Posté le 16-05-2017 à 16:22:12  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

Exserv ? il avait pas quitté GK ?


 
Il continue quelques piges apparemment, quand son restaurant de tartes flambées est fermé :o


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°13227564
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-05-2017 à 16:24:02  profilanswer
 

wlitw a écrit :


 
Il continue quelques piges apparemment, quand son restaurant de tartes flambées est fermé :o


Il est serveur chez Flams?  :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13227570
wlitw

Transactions (0)
Posté le 16-05-2017 à 16:26:58  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Il est serveur chez Flams?  :o


 
Non je dis ça je sais pas  [:cmshadow]  
 
Mais il est à Strasbourg je crois  [:cosmoschtroumpf]  Donc à part des choucroutes et des flamenkuches, je vois pas trop ce qu'il peut manger  [:cosmoschtroumpf]


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Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°13227574
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:30:25  profilanswer
 

Eurogamer n'a pas non plus donné de label de qualité à The Surge.

 

A croire que seuls Exserv et Eylde sont chauds. De là à penser qu'ils sont une seule et même personne........ [:moonboots:5]

n°13227582
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 16-05-2017 à 16:33:57  profilanswer
 

Sinon j'ai une question sérieuse : c'est quoi cette nouvelle mode de faire des saisons sur les jeux multi ? Ces gens, qui sont-il ? Quels sont leurs réseaux ?  [:humanrage:5]


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13227587
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:36:45  profilanswer
 

pesos a écrit :

Sinon j'ai une question sérieuse : c'est quoi cette nouvelle mode de faire des saisons sur les jeux multi ? Ces gens, qui sont-il ? Quels sont leurs réseaux ? [:humanrage:5]

 

Pour permettre à chacun de pouvoir tout reprendre à zéro chaque année et pas te ramener après trois ans et avoir un retard impossible à résorber ?

n°13227589
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:37:25  profilanswer
 

pesos a écrit :

Sinon j'ai une question sérieuse : c'est quoi cette nouvelle mode de faire des saisons sur les jeux multi ? Ces gens, qui sont-il ? Quels sont leurs réseaux ?  [:humanrage:5]


Cela correspond au principe de jeu comme un service. Principe qui permet de ne pas sortir une suite tous les ans. Mais plus des saisons de dlc.

n°13227592
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 16-05-2017 à 16:38:05  profilanswer
 

GaaS

 

"Game as a service"

 

[:apges:5]

Message cité 3 fois
Message édité par estebadia le 16-05-2017 à 16:38:15

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°13227596
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-05-2017 à 16:39:55  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Cela correspond au principe de jeu comme un service. Principe qui permet de ne pas sortir une suite tous les ans. Mais plus des saisons de dlc.


Et ca permet de donner une dynamique marketing tout au long de l'annee.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13227598
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 16-05-2017 à 16:40:15  profilanswer
 

estebadia a écrit :

GaaS
 
"Game as a service"
 
 [:apges:5]


 
http://p7.storage.canalblog.com/73/01/1206147/92946244_o.jpg

n°13227602
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 16-05-2017 à 16:42:02  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Pour permettre à chacun de pouvoir tout reprendre à zéro chaque année et pas te ramener après trois ans et avoir un retard impossible à résorber ?


 
Ah c'est ça le truc ? Tu reprends à 0 à chaque saison ? Qu'est ce que c'est que cette merde :o


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13227605
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-05-2017 à 16:42:22  profilanswer
 

Perso je suis assez client du concept de "Game as a Service". Surtout pour les jeux multi d'ailleurs.

n°13227606
Klaw

Transactions (38)
Posté le 16-05-2017 à 16:42:30  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Pour permettre à chacun de pouvoir tout reprendre à zéro chaque année et pas te ramener après trois ans et avoir un retard impossible à résorber ?


 
Ce qui permet sur certains jeux de péter le matchmaking pendant 1 mois le temps que tout le monde retrouve son vrai niveau :(

n°13227608
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:43:59  profilanswer
 

estebadia a écrit :

GaaS
 
"Game as a service"
 
 [:apges:5]


C'est sûr que beaucoup d'éditeurs tendent vers ça. On y a eu droit avec Hitman, Ubi s'y met, d'autres également...
 
Windows10 c'est pas autre chose, et nombre de logiciels pros fonctionnent sur ce principe, et ce depuis des années. Cela permet d'avoir une visibilité, de pouvoir appréhender un revenu "sûr" avec une faible marge d'erreur sur une ou plusieurs années. C'est pas déconnant, surtout vis-à-vis des actionnaires. Après que le joueur apprécie ou pas est un autre débat... :D


---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°13227611
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-05-2017 à 16:44:43  profilanswer
 

pesos a écrit :


 
Ah c'est ça le truc ? Tu reprends à 0 à chaque saison ? Qu'est ce que c'est que cette merde :o


Tu remets a zero le ladder comme un championnat de n'importe quel sport en fait.

gibbonaz a écrit :

Perso je suis assez client du concept de "Game as a Service". Surtout pour les jeux multi d'ailleurs.


 
Je suis client de ce genre de concept UNIQUEMENT pour les jeux multi perso. :o


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13227615
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 16-05-2017 à 16:45:56  profilanswer
 


 [:moundir]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13227624
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:48:32  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Epic Games va bientôt faire sa mise a jour mensuel pour Unreal Tournament. En voici le changelog en video :


https://www.youtube.com/watch?v=rNE1XN6E1Cc
 
http://img.youtube.com/vi/rNE1XN6E1Cc/maxresdefault.jpg
 

Citation :


Blitz

  • Team doors that are controlled by a rally point now show capture progress via progress bar,
  • Added directional and location indicators for the first front for defenders at the beginning of a blitz round.
  • Added Delivery Point text to delivery point beacon.
  • Fixed scoring display when defense wins early on last Blitz round.
  • Reduced time for pre match intro.
  • Reduced Blitz intermission time in standalone matches.
  • Show combat icon on rally indicator if rally is hot.
  • Only show pre match Blitz objective text in training game.
  • Display Out of lives message when terminated and spectating.
  • Added base mesh to rally points.


Warm Up

  • Bots participate in warm up, to give players someone to fight while waiting for warm up to end.
  • Esc will not close interactive scoreboard before match starts.
  • Spectators don't have scoreboard up during warm up if viewing players.


Tutorials

  • Basic training bots no longer adjust their skill above their starting difficulty.
  • DM training starting difficulty now 2.
  • Reduced DM training time limit to 5 minutes.
  • Return to main menu, not training menu, from the initial DM tutorial.
  • Fixed starting with armor in training.
  • Updated duel tutorial, added overtime change.


First Person Weapon Meshes and Animations

  • Added first person dodge animations


Networking

  • Improved game clock synchronization between client and server.
  • Fixed weapon desync issue in network games when run out of ammo on a shock combo and continue to hold down fire.
  • Apply small impulse to character when he fires a redeemer to make sure a location update is replicated to the formerly owning player.


Spawn Selection

  • New playerstart selection algorithm to improve randomness, use of all available spawns.
  • Fixed potential for two players dead at the same time during Duel picking the same spawn.


Announcements

  • Added callout for when player drops the udamage.
  • Show player name for last man standing and terminated messages.
  • Instant replay announcement.
  • Fixed prioritization of "x stars ending" announcements.


Misc. Gameplay

  • Fixed Mercy Score calculations in team games and Duel.
  • Block feigning death in the middle of ragdoll recovery.
  • Force standing during 3rd person taunt so crouching cylinder isn't used.
  • Fixed ragdoll exploits.
  • With friendly fire on, hitscan is blocked by teammates.
  • Fixed some issues with death cams.
  • Fixed countdown camera.
  • Powerups tick at full speed when dropped.
  • No default leader hats.
  • Ranked matches are now gated on having played 10 matches instead of viewing tutorials.
  • Fixed supporting large bot counts in LAN games.


Parties

  • Party members see full match information when searching for a quickmatch.
  • Don’t provide join option for players in ranked matches.
  • Fixed party joining a private match started by party leader.
  • Fixed joining Duel in progress by joining party.


Server Admins

  • Fixed the game not unpausing when the admin pauser leaves the game.
  • Added "Admin:" to admin messages.
  • Fixed various admin panel issues.


Engine

  • Removed Win32 version. Added support burden and almost no one using it.
  • Fixed various crashes.
  • Don't allow framerate capping below 30 fps.


UI

  • Fixed “Connecting to instance” dialog is opening behind the menu.
  • Moved the “change team” button back to the top menu after the match starts.
  • Fixed Country Flag drop down menu can get into a broken state if player clicks out of menu.
  • Fixed "Number of Round" Text is missing within the Game Settings option for Showdown Game modes.
  • Fixed Ranked Matchmaking buttons do not appear on the main menu after leaving a Quickplay game.
  • Fixed Menu music stops playing when exiting offline matches using top UI bar.
  • Fixed the update / patch note system.
  • Kick dialog shouldn't have a reconnect button.


Levels

  • FR-Loh

Opening section layout changes.
Courtyard/Arena/Cave changes.

  • TitanPass

Unified post and lighting rebuild.

  • CTF-BigRock

BP_TeamDeco_WeaponShield is now BP_TeamDeco_SpawnShield to properly match current use case in Blitz.
New BP_TeamDeco_Weapon_Shield is the new version that blocks weapon fire for everybody (i.e. CTF-BigRock).
Rebuilt CTF-BigRock.

  • DM-Underland

Fixed water.
 
Weapons

  • By default, weapon allows firing any mode if any ammo left, not just min ammo for that mode.
  • Redeemer

Fire and Alt-fire both fire a guided missile.
After 0.5 seconds, guided missile can be detonated (fire) or released to continue its trajectory (alt-fire).
Redeemer explosion is in 3 stages instead of 6, takes 0.54 seconds instead of 1.08 to fully explode.

  • Grenade Launcher

Increased grenade overlap size and min damage.
Tweaked grenaded bounce behavior.
Grenade rotation rate now correlates to fuse time remaining.

  • Flak Cannon

Made flak spread more consistent.
Reduced Flak shard starting radius 40->36.
Increased Flak shard radius reduction rate 150->450
Made sure flak shard spawn locations are always valid, not embedded in geometry.

  • Lightning Rifle

Fixed lightning rifle projectile collision.
Lightning Rifle max ammo 28->24.
 
Movement

  • Fixed being pushed away from dead teammates.


HUD and Scoreboard

  • Don't alpha out damage numbers as fast, and slightly increased minimum size of damage numbers.
  • Tweaks to end of match XP display.
  • Show clan names in spectator slideout.
  • Fixed HUD kickback on translocator alt with no disk out.
  • Updated minimap armor icons.
  • Fixed link pull indicator left on after running out of ammo.
  • Rocket lock indicators scaled by resolution.


Hubs

  • When returning from a hub, go to the hub menu instead of the main menu.
  • Fixed rules for competitive CTF and Duel Showdown rulesets so can start with bots if desired.
  • Removed Duel Showdown from default rulesets in hubs.
  • No join option for in progress competitive matches in hubs.
  • Fixed Hub menu does not include scroll bar in the right panel when more than 7 games are active.
  • Deathmatch default ruleset now has max 6 players.
  • Fixed idle kick notification not appearing when getting kicked back to hub.
  • Improved the delay when leaving a hub instance.
  • Fixed Player unable to exit Blitz hub instance match during an Instant Replay.


Host Controlled Start

  • Improved host start messaging for matches controlled by a host (hub instances and LAN servers).
  • Host control of match start now respects "match must be full" checkbox.
  • Fixed centering of host controlled warmup message.


Effects and Rendering

  • Updated 1st person UDamage effects - Tweaked placement, counts, offsets, and material properties.
  • New lightning rifle primary fire projectile effects.
  • Added respawn effects for pickups.
  • Increased gib threshold for flak shards
  • Fixed grenade primary trail color in non team games.
  • Update to muzzle flash position for lightning rifle 3rd person.
  • Made blood effect brighter.
  • Made red team player armor effect brighter.


Sounds

  • New Flak Cannon sounds
  • Play low ammo sound when switch to weapon that has low ammo.


Mod Support

  • Fixed replay support for matches using custom content.
  • Added -altpak which causes servers to look for pak files in the main game's location so that local lan servers can pick up installed content of the main game.
  • Added a path for the game mode and mutators to restrict or change say/teamsay messages.
  • Added support for more than one material ID override for Generic_Lift, updated preview material and added custom color/opacity settings.


Quickplay

  • Redraft quickplay teams on map transition.
  • Allow team changes in Quickplay before match starts.
  • Removed 3v5 coop Blitz Quickplay option.
  • Reduced auto-adjust skill levels for Quickplay bots.
  • Fixed what maps are available for co-op vs AI Blitz quickmatch


 

n°13227625
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 16-05-2017 à 16:48:46  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Tu remets a zero le ladder comme un championnat de n'importe quel sport en fait.


 
Je trouve ça un peu naze. Enfin je veux dire si je fais la comparaison avec NBA 2K ça voudrait dire qu'ils remettraient ma réputation à 0 alors que c'est limite le seul intérêt du jeu de jouer pour gagner de la rep et débloquer des trucs.
 
Ou ça concerne que les stats ? J'ai du mal à saisir le concept vu que je joue pas à ces jeux :o


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13227627
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:50:01  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Et ca permet de donner une dynamique marketing tout au long de l'annee.


Et d'avoir une equipe de dev plus réduite, mais qui bosse bien plus longtemps.

n°13227629
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:51:07  profilanswer
 

pesos a écrit :


 
Je trouve ça un peu naze. Enfin je veux dire si je fais la comparaison avec NBA 2K ça voudrait dire qu'ils remettraient ma réputation à 0 alors que c'est limite le seul intérêt du jeu de jouer pour gagner de la rep et débloquer des trucs.
 
Ou ça concerne que les stats ? J'ai du mal à saisir le concept vu que je joue pas à ces jeux :o


Juste le championnat je dirais comme au depart de chaque saison NBA.

n°13227632
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-05-2017 à 16:52:28  profilanswer
 

Ah mais Pesos parlait des saisons dans ce sens là !
 
Mais ça se fait depuis super longtemps, Diablo 2 en avait deja.

n°13227635
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-05-2017 à 16:53:38  profilanswer
 

pesos a écrit :


 
Je trouve ça un peu naze. Enfin je veux dire si je fais la comparaison avec NBA 2K ça voudrait dire qu'ils remettraient ma réputation à 0 alors que c'est limite le seul intérêt du jeu de jouer pour gagner de la rep et débloquer des trucs.
 
Ou ça concerne que les stats ? J'ai du mal à saisir le concept vu que je joue pas à ces jeux :o


je ne sais pas du tout comment fonctionne la reputation dans NBA 2K donc je vais avoir du mal a repondre :D
 
Mais en gros la seule chose qui est remise a zero dans R6S a la fin de la saison c'est pas le sunlocks ni la thunes que tu gagnes a chaque match etc, mais uniquement ton "grade" qui est utilise pour la matchmaking. Comme ca, a chaque debut de saison, tout le monde part du meme niveau, et tout le monde refait des match d eplacement pour initier un nouveau ladder. Je sais pas si c'est plus clair. :D


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13227647
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 16-05-2017 à 16:55:53  profilanswer
 

pesos a écrit :

 

Je trouve ça un peu naze. Enfin je veux dire si je fais la comparaison avec NBA 2K ça voudrait dire qu'ils remettraient ma réputation à 0 alors que c'est limite le seul intérêt du jeu de jouer pour gagner de la rep et débloquer des trucs.

 

Ou ça concerne que les stats ? J'ai du mal à saisir le concept vu que je joue pas à ces jeux :o


Une saison dans un jeu en ligne c'est simplement le mode ranked qui est touché, mais seulement ton grade, tout ce que tu as débloqué est gardé, c'est simplement un reset matchmaking qui permet de relancer un peu l'intérêt du ladder et la compétition. :o

 

Edit: Over grillaid en fait. :D


Message édité par musacorp le 16-05-2017 à 16:56:21

---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
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Posté le   profilanswer
 

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