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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13143016
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 02-04-2017 à 19:47:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mr chat a écrit :

On connait enfin le vrai créateur de la BO de Thumper
https://www.youtube.com/watch?v=YYgmdhsrPu4


 [:aqualung]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
mood
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Posté le 02-04-2017 à 19:47:47  profilanswer
 

n°13143046
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 02-04-2017 à 20:08:07  profilanswer
 

visiteur du futur a écrit :


 
Sur X-Com 2 ? J'ai fini la campagne principale en 36h (en prenant mon temps) et je vais sans doute attaquer le mod "Long war 2".  
 
Ce feeling surpuissant quand tu montes ton embuscade et que tu déclenches au moment propice, avec les chaînes de réaction de toute l'escouade et les ennemis qui tombent comme des mouches quand tu réussis [:am72:5]
La joie de tomber un ennemi bien bourrin, genre un sectopode ou même carrément un "Gardien" en un seul coup alors qu'il se précipite vers toi [:am72:5]
 
Ce gros stress quand tu es en mission compteur et qu'il te reste deux tours avant que l'objectif s'autodétruise : tu pars d'un coup en mode "tout ou rien", la bite et le couteau et 1 balle restante dans le chargeur, à fond les manettes et tu pries pour que le piratage au drone n'échoue pas [:rahanus:2]   Et pendant ce temps le compteur "Avatar" qui arrive à plus que 2  unités du game-over ! Mais finalement ça passe [:didier frogba:5]
 
XCOM 2, ce p...! de jeu de bonhomme [:am72:5]   ça c'était de l' "exclu" PC comme on aime [:reddie]   le premier titre de Firaxis était déjà très bon mais là, ce deuxième épisode est une telle claque que ça surpoutre d'excellence à chaque niveau.  A faire d'urgence pour tous ceux qui hésitent.  
 
A 12$ dans le monthly bundle, y'a pas à dire ce fut l'affaire de l'année


 
 
Faut que je refasse la campagne avec long war  :pt1cable: , j'aimerais surtout qu'ils annoncent un add on du même genre que EW  :love:


---------------
Manowar#2533
n°13143077
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 02-04-2017 à 20:29:42  profilanswer
 

Si des gens veulent jouer à Helldivers avec Yeager et moi ce soir. Vous savez où nous trouver :o

n°13143119
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:00:12  profilanswer
 

Nouvelle Chronique ce soir à 00h00.


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13143125
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:05:02  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

C'est ici qu'on se fait offrir Nier:Automata ? :whistle:


 
Ah ? Il y a quelque chose comme ça ?  
Faut se mettre où ? Faut faire quoi ?


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°13143130
acecel

Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:08:56  profilanswer
 

Je suis en train de jouer à Blood and Wine, putain  [:jean-pierre defrog:3]  
 
Si seulement tous les DLC pouvaient être du même acabit  [:cerveau fang fung]  
Quand tu vois les DLC qu'on se tape la plupart du temps, 3 conneries pour 15-20€, la comparaison fait mal avec B&W  :o


Message édité par acecel le 02-04-2017 à 21:09:20
n°13143135
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:12:09  answer
 
n°13143144
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 02-04-2017 à 21:16:34  profilanswer
 

La seule bonne musique du jeu :jap:

n°13143155
zad38

Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:27:27  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Putain je viens de mourir comme un con dans Steredenn juste avant la fin [:kabouik]  
Ce shmup rogue-like que j'arrive pas à terminer depuis trop longtemps [:reponse 42:2]  [:neernitt:1]
(à part ça il est pas mal :o )


C'est bon je l'ai fini ce petit bâtard [:bultom:4]  
Je ferai un micro-CR je pense parce que le jeu est un peu passé inaperçu ici alors qu'il est cool.

n°13143164
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:32:25  profilanswer
 

-neon- a écrit :


La prochaine fois tu met en spoiler, ça te prend 3 secondes et tout le monde est content.
 
Sinon bah t'iras au trou. [:spamafote]


 
Et ben j'irai au trou, c'pas bien grave.
Jvais surement pas me faire dicter ma conduite par des moutards  [:jeanpierre decombres:5]


---------------
Topic ventes hardware
mood
Publicité
Posté le 02-04-2017 à 21:32:25  profilanswer
 

n°13143171
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-04-2017 à 21:35:47  profilanswer
 
n°13143175
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:40:16  answer
 

T'as une bizarre de réflexion.

n°13143179
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 02-04-2017 à 21:41:40  profilanswer
 

 

Un etahos nouveau. Tout beau pour fêter l'arrivée du printemps.  [:prianik:2]

n°13143185
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-04-2017 à 21:47:32  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Et ben j'irai au trou, c'pas bien grave.
Jvais surement pas me faire dicter ma conduite par des moutards  [:jeanpierre decombres:5]

Pourtant niveau kevinance t'en imposes là :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°13143186
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:47:50  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Si des gens veulent jouer à Helldivers avec Yeager et moi ce soir. Vous savez où nous trouver :o


 
Zêtes level combien :o ?

n°13143194
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 02-04-2017 à 21:57:39  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
 
Faut que je refasse la campagne avec long war  :pt1cable: , j'aimerais surtout qu'ils annoncent un add on du même genre que EW  :love:


 
Ma grande erreur : m'être dit que je ferai "Enenmy WIthin" quand je veux :whistle:   après touché à la patate de XCom-2 je pourrais clairement pas retourner au précédent.  
 
Je doute qu'on ait un nouvel addon sur ce Xcom-2 hélas : Firaxis semble sans doute pas mal occupé avec Civ6 et les éventuelles extensions alors que EW avait été publié un an après EU
 
Mais Long war 2 peut occuper pendant beaucoup d'heures :D
 

Spoiler :

EDIT : nénamoins, considérant le plan final de la dernière scène de Xcom-2 on peut effectivement supputer un futur développement... peut-être basé sur une référence à un autre (vieux) fitre de la licence. Je n'en dirais pas plus ;)


Message édité par visiteur du futur le 02-04-2017 à 22:02:06

---------------
"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13143196
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 02-04-2017 à 21:58:18  profilanswer
 

Online Citron a écrit :

 

Zêtes level combien :o ?

 

Neuf et dix.

n°13143198
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 21:59:48  profilanswer
 

Ah bah j'suis neuf aussi :o

n°13143199
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 02-04-2017 à 22:00:06  profilanswer
 

Online Citron a écrit :

Ah bah j'suis neuf aussi :o

 

C'est quoi ton STEAM id ?

n°13143208
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-04-2017 à 22:15:44  profilanswer
 

mr chat a écrit :

 

Ah ? Il y a quelque chose comme ça ?
Faut se mettre où ? Faut faire quoi ?

 

Non mais c'était une blague en référence à ma mendiance de ce Noël, c'est fini les Santa Ta :D


Message édité par SenorPollo le 02-04-2017 à 22:16:13
n°13143219
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 02-04-2017 à 22:28:43  profilanswer
 

Obligé de consulter un walkthrough pour avancer dans DoTT :/
Pas mal de trucs sont assez logiques, mais il manque souvent le petit truc débile qui permet d'enchaîner l'ensemble ! C'est chiant :o


---------------
LaPointe
n°13143221
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-04-2017 à 22:29:33  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


 
Il y a un intérêt quelconque a ce jeu si on a déjà fait la série des Trials ? [:naunaud128]


 [:ariakan:4] C'est la question que je me pose...
Les vidéos ne m'ont pas rassuré, mais son CR m'a intrigué. Je vais tester la démo du coup pour voir !

foudelou a écrit :

Pourtant niveau kevinance t'en imposes là :o


Il fait son cake, mais il va faire bien attention à ne rien spoiler pendant les prochains mois.  [:eric le-looser]  

mukumi a écrit :

Si des gens veulent jouer à Helldivers avec Yeager et moi ce soir. Vous savez où nous trouver :o


J'aime ta propagande Helldivers, c'est bien, continue.  [:steven-claude norris]  
Ce jeu. [:dbbg:2]


---------------
Ariakan.com
n°13143227
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 02-04-2017 à 22:35:22  profilanswer
 

Moyen. Les cartes ce sont des sortes d’arènes vide toute copier coller ou des packs d’ennemis se baladent. Les persos sont lent et n'ont aucune capacité intéréssantes en dehors de celle de leur armes. En gros c'est hyper répétitif et ça se transforme en une sorte de H&S mais sans le loot, les skills, la violence, le rythme ou de grandes cartes. En plus il y a des QTE et autres problèmes de game design.
Enfin en coop à 5 € ça amuse deux soirées.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 02-04-2017 à 22:35:54

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13143237
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-04-2017 à 22:45:09  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Moyen. Les cartes ce sont des sortes d’arènes vide toute copier coller cartes variées générées aléatoirement avec différents biomes ou des packs d’ennemis se baladent ben oui, tu veux quoi, des fleurs qui se baladent ?. Les persos sont lent ben ils sont à pied, t'as les véhicules pour ça, t'es pas en train de diriger sonic ou des surhommes. Et avec l'écran partagé, tu m'expliques l'intérêt d'aller vite si c'est pour te cogner sur le bord de l'écran ? et n'ont aucune capacité intéréssantes en dehors de celle de leur armes ben c'est à toi de les rendre intéressants avec les trucs que tu peux appeler/les armes/les perks, les persos sans rien, oui ils ont rien d'intéressant. Tu veux qu'ils sachent faire quoi de base ??? Tout l'intérêt, c'est justement l'arsenal que tu as à ta dispo au fur et à mesure. En gros c'est hyper répétitif je peux te sortir ça pour 95% des jeux qui sortent.et ça se transforme en une sorte de H&S mais sans le loot t'as le loot de fain de mission + les fragments à récupérer pour pouvoir constituer ton arsenal, les skills le jeu est réputé pour être difficile, tu vas pas me dire qu'il ne faut pas de skill pour s'en sortir sur les planètes à haut niveau, la violence C'est du Starship Troopers, va pas me sortir que ça te fait penser à du bisounours quand même, si ?, le rythme haha, genre y'a pas de rythme quand tu te fais aggresser par des dizaines de bestioles, avec 2 gros boss qui te foncent dessus en même temps ! ou de grandes cartes t'as passé les planètes de niveau faible niveau au moins ?. En plus il y a des QTE ce que tu appelles QTE, qui sont des combinaisons à faire, est un truc vraiment rigolo et original pour le coup et autres problèmes de game design. ouais, en fait tu y as à peine jouer et tu sors n'importe quoi.
Enfin en coop à 5 € ça amuse deux soirées.


 [:selenn] Tu repasses quand tu veux. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 02-04-2017 à 22:45:27

---------------
Ariakan.com
n°13143240
Leilu

Transactions (21)
Posté le 02-04-2017 à 22:47:44  profilanswer
 

LesPaulPi a écrit :

La seule bonne musique du jeu :jap:


 
[:emmanuel_micron:3]  
 
https://www.youtube.com/watch?v=zZMg9ryeWOw
 
Je préfère légèrement celle-ci d'ailleurs.


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°13143255
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 23:00:44  profilanswer
 

On en sait plus sur ce qui c'est passé avec les visages dans Mass Effect Andromeda : https://techraptor.net/content/repo [...] animations

 

tl/dr
- Utilisation massive d"une nouvelle technologie permettant (normalement) de grandement se passer des artistes et donc de réduire le temps et les coûts de production.
- Le travail n'aurait pas été fait pas EA-Montréal mais par "d'autres studio du groupe EA".
- Il y aurait eu des "pressions" de la part de certains cadres de EA et Bioware pour garder les visages tels quels et il y aurait dans le groupe des "sensibilités concernant la représentation des femmes".

Message cité 2 fois
Message édité par gebreugg le 02-04-2017 à 23:04:22
n°13143256
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 23:01:35  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

Obligé de consulter un walkthrough pour avancer dans DoTT :/
Pas mal de trucs sont assez logiques, mais il manque souvent le petit truc débile qui permet d'enchaîner l'ensemble ! C'est chiant :o


je taperai du walkthrough pour DEux MD.
j'ai trop de jeux en retard et DoW 3 arrive.

n°13143259
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 02-04-2017 à 23:05:12  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


- Il y aurait eu des "pressions" de la part de certains cadres de EA et Bioware pour garder les visages tels quels et il y aurait dans le groupe des "sensibilités concernant la représentation des femmes".


Des féministes qui font chier [:super citron]  
 
Pour changer [:super citron]


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°13143262
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 23:10:00  profilanswer
 

Je pense plutôt que c'est la peur de la shitstorm qu'aurait donné dans certains endroits du net la phrase "on doit refaire les personnage féminins ils sont moches" :D.

n°13143281
Poly

Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 23:30:05  profilanswer
 

Je viens de boucler une troisième partie de Civilization 5. Ça m'a pris une semaine.
Débuter les parties, explorer et commencer à mettre en place les relations, les politiques et les défenses, j'aime bien, mais après, ça devient ennuyeux. Et c'est leeeeent.
Y a-t-il des jeux similaires qui vont moins dans le détail et surtout ont un rythme plus soutenu (je jouais en mode rapide)?

n°13143292
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-04-2017 à 23:41:59  answer
 

le 6 , l'ia est teubé :D

n°13143298
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 02-04-2017 à 23:53:21  profilanswer
 

HellDivers c'est bien sympa à plusieurs sur TS.  
 
Achetez !  [:42 ducks sur un mur:5]  
 
9,35 euros sur l'humblebundle ! https://www.humblebundle.com/hooked [...] yer-bundle
 
On vous attend.  [:t-able]

n°13143301
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 03-04-2017 à 00:00:08  profilanswer
 

C’est l’histoire d’un jeu…

  

Bonjour et bonsoir chers utilisateurs et utilisatrices de HFR. Aujourd’hui sonne la naissance d’une nouvelle chronique mûrement réfléchie et travaillée par votre fidèle serviteur, moi-même.

 

Cette nouvelle chronique a pour but de s’intéresser, comme le c’est écrit dans le titre, à l’histoire d’un jeu, du début de sa conception jusqu’à aujourd’hui, tout cela en étudiant de quoi il est inspiré, comment et par qui il a été conçu et quel a été son impact dans le monde du jeu vidéo (et dans le monde tout court).

 

Commençons sans plus attendre avec un jeu mythique…

   


C’est l’histoire d’un jeu : Command & Conquer

    

Le père des STR.
L’un des jeux les plus populaires et les plus vendus au monde.
Le premier épisode d’une longue franchise qui ne connaitra que le succès.

 

Command & Conquer

   


Westwood Studio

   


Pour comprendre comment le jeu est né, il faut d’abord se rendre aux sources.
Qu’est-ce que Westwood Studios ?

 

Fondé en Californie à Los Angeles en 1985 par Brett Sperry et Louis Castle, tous deux Game Designer, le studio, portant d’abord le nom de Westood Associates, a d’abord pour vocation à travailler pour des compagnies comme Epyx et Strategic Simulations, Inc. (deux studios de développement) afin de porter des titres en 8-bit vers du 16-bit sur des systèmes comme le Commodore Amiga et l’Atari ST.
Pour Louis Castle, la compagnie a été nommée sur la base du « divertissement qui rencontre le professionnel ».

 


       

Citation :

      "On a beaucoup aimée cette notion du « divertissement qui rencontre le professionnel » et l’attirance des ados et des jeunes adultes pour la Californie nous as fait sentir que c’était l’endroit idéal pour installer une nouvelle compagnie spécialisée dans les logiciels de divertissement. Même à l’époque, nous avions admis qu’il fallait une grande équipe pour faire de grands produits alors nous avons ajouté « Associé » pour souligner l’aspect du développement. On n’était pas vraiment certain qu’on pouvait démarrer dans le développement de jeux vidéo alors le nom original « Westwood Associates » nous as donné la possibilité de travailler plus souvent dans les logiciels traditionnels si c’était nécessaire."

 

                                                       https://image.noelshack.com/minis/2017/13/1491169942-752365-command-conquer-red-alert-2-collector-s-edition-windows-screenshot.png       https://image.noelshack.com/minis/2017/13/1491169953-lou-1.png

 


Leurs contrats de travail leur permis de s’agrandir et de fonder leur propre studio de développement. Leur premier titre, Mars Saga (leur premier jeu de rôle) est développé pour Electronic Arts et sorti en 1988. Après le développement de plusieurs jeux de rôle, le studio se penche sur un autre genre de jeux vidéo dont ils poseront les bases grâce au jeu Battle Tech : The Crescent Hawk’s Revenge (la suite de Battle Tech : The Crescent Hawk’s Inception) : les tactiques en temps réel.

 

Leur premier grand succès est Eye of the Beholder, un jeu de rôle basé sur la license Dungeons & Deagons sorti en 1990 sur MS-DOS, vendu à près de 130 000 copies et qui bénéficiera de 2 suites.

    

Changement de propriétaire

    

En 1992, le studio est vendu à Virgin Interactive (la division d’édition de jeu vidéo du groupe Virgin) et change de nom : Westwood Studios.
A la fin des années 80, le studio est connu pour terminer ses produits en retard mais au fil des ans, la donne a changé.

 

Le magazine américain de jeu vidéo Computer Gaming World dit :
         

Citation :

     « De nombreux éditeurs assureraient [nous] qu'un projet allait être terminé à temps parce que Westwood le faisait »

 

Il ajoute en citant Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia et Dune II en exemple :
         

Citation :

     « Le studio n’a pas seulement une solide réputation de produire à temps, mais aussi une réputation d’avoir de bons produits »

 

Le studio a grandi : il compte une cinquantaine d’employés et pas moins de 20 artistes. Ses titres deviennent de plus en plus célèbres : on peut citer Dune II et Land of Lore : The Throne of Chaos en exemple.

 

Le studio va maintenant s’attaquer à l’un de ses titres les plus célèbres, celui qui propulsera le studio dans la scène internationale.

 

Nous sommes en 1993 et le développement de Command & Conquer commence.

   


1993 : la naissance d’un jeu mythique

   


Le développement du jeu a commencé au tout début de 1993, pratiquement à la fin du développement de Dune II. L’équipe voulait que le jeu soit bâti sur les fondations de Dune II, et le co-fondateur du studio, Brett Sperry dira plus tard :

Citation :

     « Command & Conquer était le résultat net de la liste de souhait de Dune II »

 

Suivant le succès de Dune II, Sperry pense « qu’il est était de concevoir le RTS ultime » avec une propriété intellectuelle originale. Il dira plus tard qu’il était « fanatique d’appeler le jeu Command & Conquer », car il pensait que le titre était un parfait résumé du gameplay.

 

Le jeu devait se dérouler dans un monde fantastique, à l’image de Dune II, mais le jeu fut repensé car « l’équipe était fatiguée du sable ». L’équipe s’inspira alors du climat politique des années 90 et notamment des événements de la Guerre du golfe, qu’elle juge « plus accessible ».

 

D’après Louis Castle :
         

Citation :

     « La guerre était dans l’actualité et la menace terroriste était dans tous les esprits. Cela a définitivement eu un effet sur l’univers de fiction de Command and Conquer même si un univers parallèle fut créé pour éviter d’avoir à gérer d’éventuels problèmes liés à la vraie guerre »

 

     « Westwood voulait créer une guerre contemporaine, dans un monde contemporain avec une politique contemporaine »

 

D’après Brett Sperry :
         

Citation :

« La prochaine guerre ne se déroulera pas entre nation mais plutôt entre la société occidentale et une sorte d’organisation terroriste au fonctionnement anarchique et n’ayant pas de commandement central. »

 

Son analyse s’est avérée prophétique au vu des évènements des dernières années.

 

Le background est longuement réfléchi : deux factions, le GDI (Global Defense Initiative) et la confrérie du Nod (un groupe terroriste), se battent entre elles pour le contrôle du tiberium : un cristal extraterrestre ultra-nocif qui s’est écrasé sur Terre en Italie. Le Tiberium est par conséquent devenu le point d’ancrage de l’univers, tout comme l’« Epice » dans l’univers de Dune.
Le Cristal vert est fortement inspiré du film The Monolith Monsters, réalisé par John Sherwood et sorti en 1957 : un géologue, Ben Gilbert, ramène dans son laboratoire un bloc de pierre noire trouvé dans le désert Californien. Le lendemain, il retrouve son laboratoire dévasté par le bloc de pierre noire transformé en monolithe. Ben Gilbert découvre alors que la roche provient d’une météorite et que la roche s’étend et se multiplie au contact de l’eau.

 

Maintenant que le décor est planté, l’équipe de développement s'atèle à son travail.
Le journaliste Paul Mallinson, écrit dans le magazine de jeu vidéo Computer & Video Games (CVG) que le développement du jeu est « rapide, concentré et fun ».
 Louis Castle dira par ailleurs :
         

Citation :

     « Comme la compagnie développait d’autres titres en même temps, l’équipe de développement de Command & Conquer ne ressemblait pas vraiment à un groupe de travail. »


Joe Bostic, le Lead Programmer, ajoutera :
         

Citation :

     « On s’est tellement amusé que parfois je m’émerveillais d’être aussi bien payé ! »

 

Les testeurs sont très enthousiastes à propos du jeu, et Castle dira qu’ils ont encouragé l’équipe à travailler plus dur.

 

Le paysage du jeu est travaillé à partir de photographies de vrai terrain et sont manipulée avec des techniques de rendues afin d’être intégrées au jeu.
Les unités du GDI et du Nod doivent être facilement différenciables entre elles : une couleur jaune désert pour le GDI et une couleur grise pour le Nod. A cela s’ajoute des unités peu chères mais peu puissantes pour le Nod tandis que le GDI possède des unités puissantes mais très coûteuse.

 

La musique est composée par Frank Klepacki, qui composera la majorité des musiques de la série Command & Conquer.
Des cinématiques sont créés par l’équipe pour le jeu. Elles ne contiennent aucun acteur professionnel, mis à part Joseph Kucan qui a déjà tournée dans plusieurs courts-métrages et qui jouera le rôle de Kane. Tous les acteurs sont des membres du studio, cependant le studio n’a pas le budget nécessaire pour tourner les cinématiques « correctement » : les scènes sont filmées dans des pièces libres et des entrepôts.
Castle dira plus tard :
         

Citation :

     « L’équipe n’avait pas l’illusion d’être aussi bonne que dans une série ou dans un film. »


Il créditera Kucan :
         

Citation :

     « Il a pris un groupe de personnes qui n’ont jamais travaillées devant une caméra et il en fait quelque chose de plutôt bon. »

 

                                                                   https://image.noelshack.com/minis/2017/13/1491170380-220px-joseph-d-kucan-at-gamescom-2009.pnghttps://image.noelshack.com/minis/2017/14/1491170424-photo.png

 


Une année de développement passe, puis une deuxième.
Les journalistes ne cessent d’écrire sur le jeu.
Les joueurs sont impatients d’y jouer.
Nous sommes le 31 août 1995 et le jeu sort dans les bacs.

   


Succés

   


Le jeu sera l’un des plus grands succès commerciaux de 1995.
3 millions de copies seront vendues, le jeu obtiendra un score Metacritic de 94, PC Gamer lui octroiera un 91%.
Le jeu obtiendra plusieurs trophées :
   -48e place au classement 150 meilleurs jeux de tous les temps du magazine Computer Gaming World en novembre 96.
   -28e place au classement 100 meilleurs jeux de tous les temps par les lecteurs du magazine Game Informer en août 2001.
   -24e place au classement 50 meilleurs jeux de tous les temps par les lecteurs du magazine PC Gamer en avril 2000.
   -La version gold de Command and Conquer publié en 1997 fut également nommée à la première conférence annuelle de l’Academy of Interactive Arts and Sciences dans la catégorie « Jeux de stratégie de l'année en 1998 »

 

Quelques citations :

 
Citation :

     « Si vous aimez jouer comme les enfants avec des soldats en plastiques, vous allez croire que vous avez marché sur une mine et atterri au paradis. » - Bob Strauss, Entertainment Weekly

 

     « Le jeu fait que les autres simulations de guerres sont aussi plats que Risk. » - Bob Strauss, Entertainment Weekly

 

     « Absolument tout dans ce jeu reflète la qualité » - Peter Smith, Computer Game Magazine

 

     « De l’écran de chargement jusqu’à la matinée, Command & Conquer est l’un des jeux les plus beaux, les plus brillamment conçus qu’il m’est été donné de voir. » - Chris Hudak, GameSpot

 

La revue de Génération 4 : Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7

 

Le test de Joystick

 

Le jeu sera porté sur PC, Sega Saturn, Playstation et Nintendo 64.
Il aura 2 extensions, The Covert Ops et Sole Survivors, ainsi que 3 suites (Tiberium Sun, Tiberium Wars et Tiberium Dawn), et deux univers alternatifs : Red Alert et Generals.

 

Au jour d’aujourd’hui, le jeu s’est vendu à plus 30 millions d’exemplaires, et, bien que n’étant pas le premier STR à proprement parlé (le premier reconnu officiellement est Dune II mais le premier crée est certainement Stonkers) , il aura permis de propulser le STR dans le monde du jeu vidéo.
Il sera, au cours des années qui suivent, en concurrence avec Warcraft II : Tides of Darkness et Starcraft I, avec lesquels il formera le trio des STR les plus populaires.

   


Bonus

   


         

Citation :

      « Après que C&C soit sorti, on n’a pas perdu de temps à sortir Covert Ops. J’ai composé quelques styles de thème ambiant qu’on m’avait demandé, et puis j’ai commencé à bricoler avec cette musique Heavy Metal que j’essayais de faire pour le Nod pour le prochain gros jeu C&C. Brett Sperry est venu à mon bureau et m’a dit ‘’Tu as quelque chose à me faire écouter pour le nouveau C&C ?’’. Je lui ai joué le morceau. Il m’a demandé ‘’C’est quoi le nom de celui-là ?’’. J’ai répondu ‘’Hell March’’. Il a dit ‘’C’est la signature pour notre prochain jeu’’ .» – Franck Klepacki, Senior Composer  


Message cité 7 fois
Message édité par Eanrol le 03-04-2017 à 00:24:18

---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13143308
GenGis_K

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Posté le 03-04-2017 à 00:06:21  profilanswer
 

Enfin terminé Dungeon of the Endless  [:gengis_k]  
Après 40h de jeu, la 44ème partie aura été la bonne  :o  

n°13143331
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2017 à 00:37:08  answer
 

gebreugg a écrit :

On en sait plus sur ce qui c'est passé avec les visages dans Mass Effect Andromeda : https://techraptor.net/content/repo [...] animations
 
tl/dr
- Utilisation massive d"une nouvelle technologie permettant (normalement) de grandement se passer des artistes et donc de réduire le temps et les coûts de production.
- Le travail n'aurait pas été fait pas EA-Montréal mais par "d'autres studio du groupe EA".
- Il y aurait eu des "pressions" de la part de certains cadres de EA et Bioware pour garder les visages tels quels et il y aurait dans le groupe des "sensibilités concernant la représentation des femmes".


 
Le coup de la technologie pour économiser des brouzoufs c'est une honte, quand ils ont vu les résultats préliminaires,,ils auraient dû faire marche arrière et revenir à l'animation réalisée par des artistes pour.
 
Et le clip des féministes ne m'étonne pas, des femmes ne font que desservir chaque jour davantage la cause qu'elles prétendent défendre, c'est totalement ridicule, pourquoi ne pas permettre via l'éditeur de se faire une bonnasse si on en a envie ? Pourquoi doivent-elles toutes être moches ?
 
Et puis tour à l'heure je parle à un PNJ lambda qui me balance au détour d'une phrase OKLM qu'il est transexuel et qu'il s'appelait Jean Jacques avant, c'était tellement forcé, tellement gênant, ça n'avait aucun rapport avec la conversation et là je me suis dis que le lobby LGBT pouvait réellement faire des ravages et être une nuisance pour le jeu vidéo quand derrière l'écriture est faire à la truelle.
 
Après maintenant 35h de jeu je reste sur le fait que le gameplay est bien cool mais l'écriture des quêtes, principales comme secondaires est tellement en dessous de la première trilogie, c'est vraiment dommage et ça me fait vraiment halluciné que les scénaristes ne se soient pas davantage sortis les doigts.
 
J'espère que dans le prochain le héro ne sera pas obligatoirement un transexuel ou un hermaphrodite transgenre parce que là j'abandonne définitivement la série....

n°13143340
Poly

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Posté le 03-04-2017 à 00:54:10  profilanswer
 

:jap:
Frank Klepacki restera le compositeur pour les C&C par Westwood (jusqu'à Renegade), travaillant avec Jarrid Mendelson pour C&C2 : Missions Hydre.
Au-delà, ce ne sont plus des musiques à part entière, seulement des musiques d'ambiance. :sweat:
 
Des acteurs pros seront recrutés par Westwood et surtout EA pour les cinématiques.

n°13143341
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 03-04-2017 à 00:55:22  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

C’est l’histoire d’un jeu…


 
 
 :jap:  :jap:  :jap:  
 


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13143342
piloob

Transactions (0)
Posté le 03-04-2017 à 00:55:43  profilanswer
 

visiteur du futur a écrit :


 
Sur X-Com 2 ? J'ai fini la campagne principale en 36h (en prenant mon temps) et je vais sans doute attaquer le mod "Long war 2".  
 
Ce feeling surpuissant quand tu montes ton embuscade et que tu déclenches au moment propice, avec les chaînes de réaction de toute l'escouade et les ennemis qui tombent comme des mouches quand tu réussis [:am72:5]
La joie de tomber un ennemi bien bourrin, genre un sectopode ou même carrément un "Gardien" en un seul coup alors qu'il se précipite vers toi [:am72:5]
 
Ce gros stress quand tu es en mission compteur et qu'il te reste deux tours avant que l'objectif s'autodétruise : tu pars d'un coup en mode "tout ou rien", la bite et le couteau et 1 balle restante dans le chargeur, à fond les manettes et tu pries pour que le piratage au drone n'échoue pas [:rahanus:2]   Et pendant ce temps le compteur "Avatar" qui arrive à plus que 2  unités du game-over ! Mais finalement ça passe [:didier frogba:5]
 
XCOM 2, ce p...! de jeu de bonhomme [:am72:5]   ça c'était de l' "exclu" PC comme on aime [:reddie]   le premier titre de Firaxis était déjà très bon mais là, ce deuxième épisode est une telle claque que ça surpoutre d'excellence à chaque niveau.  A faire d'urgence pour tous ceux qui hésitent.  
 
A 12$ dans le monthly bundle, y'a pas à dire ce fut l'affaire de l'année


 
 
Putain je viens de faire une mission very difficult qui m'a bien abîmé mon équipe (en plus j'y ai sacrifié le mauvais gars, j'étais persuadé que c'était un rookie :o  ) :o
 
J'enchaine donc sur une autre very difficult avec uniquement des rookies, j'avancerai demain pas le courage pour le moment :o

n°13143405
Klaw

Transactions (38)
Posté le 03-04-2017 à 07:43:13  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

Obligé de consulter un walkthrough pour avancer dans DoTT :/
Pas mal de trucs sont assez logiques, mais il manque souvent le petit truc débile qui permet d'enchaîner l'ensemble ! C'est chiant :o


 
C'est ce qui fait qu'aujourd'hui je ne retouche plus à ces gloires d'antan.
J'ai tenté avec Grim Fandango que je n'avais pas fait à l'époque, j'ai quasi tout fait avec un guide sur le 2ème écran tellement je rageais...
J'ai plus ni l'habitude ni l'envie pour ce genre de jeu où tu passes 3 plombes à tenter toutes les solutions possibles pour trouver la bonne sans comprendre avant d'avoir trouvé :(
 
Heureusement que les Wadjet Eye sont pas comme ça  :whistle:  
Thimbleweed park c'est de ce type d'ailleurs ?

n°13143415
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-04-2017 à 08:05:23  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

C’est l’histoire d’un jeu : Command & Conquer


 
Tres tres bonne initiative monsieur Eanrol  [:babaji]

mood
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