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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10288092
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:22:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gringo80 a écrit :

Oblivion devant F3 aux votes ? C'est parce que F3 est un mauvais Fallout c'est ça nan? parce que j'ai bien aimé moi en profane (bien plus que Oblivion en son temps)


Morrowind avec autant de votes, ça se voit qu'il y a beaucoup de nostalgie quand même :o


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
mood
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Posté le 29-01-2014 à 13:22:24  profilanswer
 

n°10288097
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:23:41  profilanswer
 

Faut dire que le sondage sera propice a l'analyse et au recoupement avec les résultats des sondages sur les ages et les temps de jeu.
 
Il apparait clair que les gens n'aiment pas le post-apo (F3/NV), et lui préferent le med-fan meme bateau (Oblivion).

n°10288101
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 29-01-2014 à 13:24:28  profilanswer
 


 
 
 
Tout les fans de Fallout ne sont pas comme ça non, merci d'avance. :o


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10288102
blankette

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:25:30  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Faut dire que le sondage sera propice a l'analyse et au recoupement avec les résultats des sondages sur les ages et les temps de jeu.
 
Il apparait clair que les gens n'aiment pas le post-apo (F3/NV), et lui préferent le med-fan meme bateau (Oblivion).


Et il y a quand même une proportion non négligeable qui a une vision différente du RPG :o

n°10288107
Arkin

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:26:34  profilanswer
 

okiron a écrit :

j'ai cru que peon22 avait posté [:fandalpinee]


 
il doit y en avoir 5 ou 6 sur le topic tennis à avoir le même, je te raconte pas le bordel :o


---------------
Kiribati se dit kiribass,khmer rouge se dit kmaille rouge,Lesotho se dit léssoutou,Laos se dit lao
n°10288112
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:28:05  answer
 


Non, qu'il ne comprend pas pourquoi il faut se faire chier avec la diplomatie dans Civilization. Un jeu de stratégie, c'est un jeu d'échecs, et dans un jeu d'échecs, tu ne fais qu'avancer tes pions, tu ne te fais pas chier avec des villes ou des diplomates ; si tu veux des villes tu joues à Sim City.

n°10288116
boblion

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:28:22  profilanswer
 


NON c'est: "J'ai été contraint de jouer à un jeu avec un moteur de merde avec en plus un système de stats tout pourri qui m'empêche de prendre mon pied parce que le personnage ne tire pas là où je vise".

 

Mais Fallout 3 et NV ont un mode FP (et TP) et tu as accès à des flingues.

 

x temps réel
x moteur 3D
x FP
x Flingues
= FPS

 

Le mot FPS n'est pas incompatible avec RPG bon sang. T'étais où quand Deus Ex est sorti ? Et vient pas m'expliquer que Deus Ex était un RPG parce qu'il y avait le skill natation stp.

 


Tu peux tout à fait faire un jeu de shoot bourrin et intelligent à la fois. Parce que si tu fais en sorte que l'option shoot soit dure et que en même temps tu offres des dialogues intéressants au joueur ptêtre que de lui même il va faire le choix de la jouer en finesse ?
Ce que tu comprends pas c'est que ce qui plombe New Vegas c'est son moteur grotesque sur lequel ce système obsolète et lourdingue vient se greffer. C'est pas que de jouer comme un bourrin est dur, c'est que ce n'est pas fun, il n'y a pas de sensations, rien que dalle. Tuer les geckos cela devient une corvée alors que ça devrait être jouissif. Alors pourquoi l'avoir fait en 3D ?

Message cité 3 fois
Message édité par boblion le 29-01-2014 à 13:33:04
n°10288119
foudelou

Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 13:28:46  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
J'échange bien volontiers deux barils de post apo contre un baril de space opera, perso. Ca marche aussi pour deux barils de zombies. :o
 


T'inquiètes pas va pour les 5 années à venir tu vas tellement en bouffer du space opera que tu te mettras à genou tous les soirs pour prier à un retour du post-apo ou 2nde guerre mondiale :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10288134
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 29-01-2014 à 13:31:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :


T'inquiètes pas va pour les 5 années à venir tu vas tellement en bouffer du space opera que tu te mettras à genou tous les soirs pour prier à un retour du post-apo ou 2nde guerre mondiale :o

 

Y'a quoi à part Star Citizen de prévu?


Message édité par CCyril2 le 29-01-2014 à 13:32:03
n°10288142
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:32:37  answer
 

boblion a écrit :

T'étais où quand Deus Ex est sorti ?


Vas-y, tire à la mitraillette dans Deus Ex sans avoir mis un seul point de compétence dans la catégorie qui va bien.
 
On va voir si les balles vont là où tu vises  [:super citron]

mood
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Posté le 29-01-2014 à 13:32:37  profilanswer
 

n°10288143
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:33:07  answer
 

boblion a écrit :


Ce que tu comprends pas c'est que ce qui plombe New Vegas c'est son moteur grotesque sur lequel ce système obsolète et lourdingue vient se greffer.

 

Ce que tu refuses de comprendre, c'est que Fallout New Vegas a été adoré par les fans de Fallout, qu'il n'est donc pas à chier, et que oui, ce système de stats dans le FPS c'est clairement réaliste. Prends un vrai flingue, et va tirer sur des cibles. On verra où tu mettras tes plombs malgré que tu sois certain d'avoir pris le temps de viser à tel ou tel endroit (je pars du principe que tu n'as pas d'expérience).

 

C'est pareil pour tout les aspects de ce jeu. Si tu cliques sur une réponse classée, menacée, stylante, et que t'as le charisme et la présence d'une huitre, tu vas te prendre un pain dans la gueule.  Ca marche aussi dans la vraie vie.

 

J'ai juste l'impression que tu ne comprends pas qu'un RPG puisse être à la première personne. Ton refus de comprendre le gameplay de Deus Ex, qui repose exactement sur les mêmes principes, en témoigne.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-01-2014 à 13:36:35
n°10288153
uxam

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:35:40  profilanswer
 


+1 Il a jamais du y jouer pour dire ca [:ddr555]


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°10288154
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 13:36:08  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Il apparait clair que les gens n'aiment pas le post-apo (F3/NV), et lui préferent le med-fan meme bateau (Oblivion).

Moi j'ai rien contre le post-apo mais Fallout3/NV ça me donne pas du tout envie, c'est trop moche ces couleurs :o  


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10288158
uxam

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:36:35  profilanswer
 

boblion a écrit :


Mais Fallout 3 et NV ont un mode FP (et TP) et tu as accès à des flingues.
 
x temps réel
x moteur 3D
x FP
x Flingues
= FPS
 
Le mot FPS n'est pas incompatible avec RPG bon sang. T'étais où quand Deus Ex est sorti ? Et vient pas m'expliquer que Deus Ex était un RPG parce qu'il y avait le skill natation stp.
 

mais bien sûr que si, un rpg n'est pas un shoot bon sang


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°10288160
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:36:57  answer
 

Ca fait longtemps que "tout" le topic ne s'était pas mobilisé comme ça pour flinguer quelqu'un (du moins ceux qui ont mis assez de points dans la compétence "armes à feu" ) qui raconte n'importe quoi, ça fait plaisir  [:salade man:3]

n°10288161
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:37:25  answer
 

uxam a écrit :

mais bien sûr que si, un rpg n'est pas un shoot bon sang


 
Laisse. Pour lui, ça se résume à la caméra.  
1er personne = FPS.
3ème personne = tomb raider.
Vue du dessus = pac man.
 
C'est quand même pas compliqué à comprendre :o :o :o

n°10288165
blankette

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:38:57  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Moi j'ai rien contre le post-apo mais Fallout3/NV ça me donne pas du tout envie, c'est trop moche ces couleurs :o


En même temps la terre dévastée après l'apocalypse nucléaire, tu t'attend à des prairies verdoyantes et à des eaux turquoises ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par blankette le 29-01-2014 à 13:39:14
n°10288167
boblion

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:39:32  profilanswer
 


Bah justement si il y a un aspect de Deus Ex qui est criticable (en plus de son UE1 mal exploité) c'est ça.
 
Mais cela a un effet involontaire positif. En rendant la première mission plutôt dure pour le nouveau joueur qui a encore des scrupules à save/reload cela l'oblige à utiliser un peu son cerveau. Mais tu pourrais obtenir un résultat similaire tout en te débarrassant de ce système, en rendant l'IA ennemie plus performante, en augmentant les dégâts qu'elle cause ou encore en augmentant le nombre d'adversaires. Ou bien utiliser un méthode un peu plus radicale: interdire la sauvegarde au cours d'une mission.
C'est pas le topic où ça suce Dark Souls sinon ?

n°10288169
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:39:43  answer
 


Sur le topic 360, y en a qui considèrent Darksiders 2 comme un TPS :o

n°10288171
@chewie

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:40:00  profilanswer
 


C'est trop louche, je vote pour un multi de gibo ou un fan de heartstone :o

n°10288175
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 29-01-2014 à 13:40:33  profilanswer
 


 
FYP [:aloy]

n°10288178
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:41:34  profilanswer
 


[:rofl2]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10288181
blankette

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:42:30  profilanswer
 

boblion a écrit :


Bah justement si il y a un aspect de Deus Ex qui est criticable (en plus de son UE1 mal exploité) c'est ça.
 
Mais cela a un effet involontaire positif. En rendant la première mission plutôt dure pour le nouveau joueur qui a encore des scrupules à save/reload cela l'oblige à utiliser un peu son cerveau. Mais tu pourrais obtenir un résultat similaire tout en te débarrassant de ce système, en rendant l'IA ennemie plus performante, en augmentant les dégâts qu'elle cause ou encore en augmentant le nombre d'adversaires. Ou bien utiliser un méthode un peu plus radicale: interdire la sauvegarde au cours d'une mission.
C'est pas le topic où ça suce Dark Souls sinon ?


En fait je crois que tu as simplement mal compris que dans un RPG, tu suis la progression de ton avatar, pas ta progression en tant que joueur.

n°10288187
boblion

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:43:41  profilanswer
 


Mais il faut suivre un peu j'ai voté pour New Vegas car c'est clairement le jeu le plus intéressant de la liste même si il est raté.
 
Pour le reste tu ne comprends pas ce que je dis, tant pis, je peux pas expliquer mieux.

n°10288192
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:44:37  answer
 

On a tous parfaitement compris ce que tu dis. Le soucis c'est que toi, de ton côté, tu refuses de comprendre ce qu'est un RPG à la première personne.

 

Quelque soit le point de vue adopté, dans un RPG les stats de ton perso définissent ses probabilités de succès et son efficacité dans une action que tu mènes, attenuant la portée du skill du joueur. Tout simplement parce que ce n'est pas toi que tu contrôles, mais un personnage distinct de toi même avec ses forces et ses faiblesses. Quelqu'un qui ne sait pas viser, ne sait pas viser. Point barre. Et plus il vise, mieux il sait viser. C'est le cas du personnage que tu contrôles. C'est le même principe pour les jeux en tour par tour, vu du dessus, et tout. Ton skill n'a aucune, aucune importance.

 

La stratégie consiste à jouer avec les forces et faiblesses de ton personnage. Un personnage mauvais en tir devra trouver d'autres façons de contourner les ennemis. Quel intérêt si la visée n'est pas ajustée aux stats ?


Message édité par Profil supprimé le 29-01-2014 à 13:48:08
n°10288196
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:46:07  profilanswer
 

blankette a écrit :


En même temps la terre dévastée après l'apocalypse nucléaire, tu t'attend à des prairies verdoyantes et à des eaux turquoises ? :o


 
:D
 
Mais Groomy n'a pas tort, les Fallout 3 ne sont pas des modeles de direction artistique. T'ajoutes a ça la non-maitrise des modellistes de Bethesda et leur moteur d'animations antédiluvien, tu te retrouves avec un truc relativement repoussant.
 
Heureusement que les jeux sont bons, sinon... :/

n°10288202
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:47:36  profilanswer
 

uxam a écrit :

mais bien sûr que si, un rpg n'est pas un shoot bon sang


Deux ex est un FPs/RPG donc c'est compatible.


Message édité par ravenloft le 29-01-2014 à 13:48:16
n°10288207
boblion

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:49:04  profilanswer
 

blankette a écrit :


En fait je crois que tu as simplement mal compris que dans un RPG, tu suis la progression de ton avatar, pas ta progression en tant que joueur.


Et quand tu prends le mega health dans quake ton avatar il progresse pas peut être ?
Exemple caricatural au possible mais bon c'est pour montrer que la distinction avatar/joueur n'est pas aussi simpliste que vous le pensez et ne se résume pas à une histoire de niveaux et d'xp.

 

On peut tout à fait faire progresser un avatar en lui faisant acquérir de nouveaux objets, des implants (la vraie bonne idée de Dx et non le système de stats) et en le faisant évoluer dans un univers où les dialogues donnent une illusion de choix et de conséquences et où les npc réagissent en fonction de cela. Pas besoin de Paladins niveau 45 maniant des épées +12 et ayant 8 points dans la compétence baratin.

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 29-01-2014 à 13:52:00
n°10288209
blankette

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:49:13  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
:D
 
Mais Groomy n'a pas tort, les Fallout 3 ne sont pas des modeles de direction artistique. T'ajoutes a ça la non-maitrise des modellistes de Bethesda et leur moteur d'animations antédiluvien, tu te retrouves avec un truc relativement repoussant.
 
Heureusement que les jeux sont bons, sinon... :/


La direction artistique de new vegas est catastrophique mais celle de Fallout 3 est soignée je trouve.
L'arrivée à rivet city ça a vraiment son petit effet, et puis rien que le fait de se promener dans ces bourgades en ruines, où t'as l'impression d'être encore à l'instant où tout s'est arrêté.

n°10288226
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 29-01-2014 à 13:52:53  profilanswer
 

boblion a écrit :

Et quand tu prends le mega health dans quake ton avatar il progresse pas peut être ?


 [:zzanna:1] Ok vu qu'on arrive bientôt à COD RPG de l'année avec ses perks, je vais arrêter ici la discussion :jap:

n°10288231
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:53:51  profilanswer
 

Je viens de lire le retour de ce canard à propos de Kenshi (accès anticipé à 10 € au moment où je vous parle), je me tâte vraiment pour le prendre  :love:  
 

Citation :

Petit retour après l'avoir testé hier soir. C'est une Alpha, donc faut effectivement dépasser le côté "RPG prototype conceptuel est-allemand", surtout du côté de l'interface, et le manque de polish de l'ensemble, mais au delà de ça c'est clairement un gros, gros potentiel ce jeu. Du très lourd si l'auteur va au bout de sa vision.
 
Déjà en l'état l'originalité du monde, l'ambiance graphique et l'aspect RPG sont là et sont au top. C'est un vrai jeu à l'ancienne, sans les petites roues, brutal, mais ça colle exactement au monde du jeu : une sorte de western post apocalyptique tendance asiatique, un peu comme si Mad Max avait fait un bébé à la série Kung-Fu .
 
Ca faisait longtemps que je n'avais plus ressenti ce plaisir de démarrer un jeu et d'avoir vraiment conscience d'être à ce point insignifiant pour le monde du jeu. D'ailleurs c'est une volonté forte de l'auteur ("The world does not revolve around you, unlike most normal RPGs. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the center of the universe, you are not special. Unless you earn it" )
 
Les NPC font leur vie, les différentes factions se font la guerre, on tombe dessus ou pas, on intervient ou pas, il arrive de trébucher sur les restes fumants d'une bataille paumée en plein milieu du désert, et on peut alors la jouer en mode vautour pour dépouiller des cadavres et gagner un peu d'argent la prochaine fois qu'on ira en ville (très utile au démarrage !). On croise de loin un groupe de cannibales qui rentrent à leur village avec leurs prisonniers jetés sur l'épaule. On plains les pauvres bougres, et on reste sagement planqués derrière sa petite dune... C'est cru, c'est sale, c'est plein de sable et en même temps il y a une ambiance très poétique dans tout ça.
 
L'aspect RPG est bien présent, y'a des stats qui évoluent en fonction de l'usage que l'on en fait (pas de tirage de perso à proprement parlé), mais on peut aussi se constituer une équipe de taille illimitée, donc potentiellement même une armée (enfin, il faut l'argent pour les embaucher...) et personnaliser chaque membre, les spécialiser si on veut, créer son ou ses propres villages fortifiés implantés n'importe où (au look très Mad Max), assigner des boulots aux membres de son gang (miner, tailler la pierre, cultiver, coudre, fabriquer du métal... Ouais, un membre de gang qui coud, ça tue le mythe mais c'est certainement très pratique !). Ca rappelle d'ailleurs un peu Dwarf Fortress de ce côté. Ils se démerderont tous seuls pour faire tourner le village (mais pourront être attaqués si l'on n'a pas laissé quelques vrais durs pour protéger les couturières...)
 
Les combats sont assez basiques du peu que j'en ai vu (du temps réel avec pause pour donner des ordres, mais ils sont limités). En revanche le système de blessures est excellent : les blessures sont localisées (et donc les armures et leurs effets aussi), et le jeu prend en compte le saignement, le temps de récupération, la mise hors d'usage de tel ou tel membre (un blessé à la jambe boitera et ira moins vite, au bras il ne pourra plus tenir son arme et se tiendra le bras en écharpe...)
 
Bref, j'ai encore rien vu du monde ni du jeu (les interactions avec les factions, le commerce, le craft, etc...) et ça reste une alpha (bien que déjà très jouable) mais un tour par la FAQ officielle fait sacrément saliver et espérer très fort que le petit gars parvienne à aller au bout de sa vision !


 
edit : Très mauvaise idée d'avoir bidouillé mon pc au boulot pour avoir accès à Steam. J'achète depuis le taf maintenant, c'est pas bon, pas bon.

Message cité 5 fois
Message édité par vodkapom le 29-01-2014 à 13:56:50
n°10288234
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:54:33  profilanswer
 

ce mois de mars qui arrive, entre Titanfall et Dark Souls 2 [:super citron]
 
faut que je pose 2 semaines de vac en mars, c'est pas possible autrement, je pourrais pas me contenter d'y jouer que 3-4h par soir, et attendre le lendemain soir pour y rejouer :D

n°10288235
boblion

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:54:35  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 [:zzanna:1] Ok vu qu'on arrive bientôt à COD RPG de l'année avec ses perks, je vais arrêter ici la discussion :jap:

 

Tu veux que je fasse la même avec les implants dans Deus Ex ?
C'est exactement pareil.

 

Sur ce bon aprem. Le futur me donnera raison, vous pouvez quote :D
Le RPG du futur se jouera avec Oculus (ou truc similaire) et sans système de stats apparent. Pourquoi ? Afin de pouvoir s'identifier au maximum avec son avatar. C'est pas le but du roleplay ?


Message édité par boblion le 29-01-2014 à 13:57:13
n°10288243
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:56:12  answer
 

vodkapom a écrit :

Je viens de lire le retour de ce canard à propos de Kenshi (accès anticipé à 10 € au moment où je vous parle), je me tâte vraiment pour le prendre  :love:  
 

Citation :

Petit retour après l'avoir testé hier soir. C'est une Alpha, donc faut effectivement dépasser le côté "RPG prototype conceptuel est-allemand", surtout du côté de l'interface, et le manque de polish de l'ensemble, mais au delà de ça c'est clairement un gros, gros potentiel ce jeu. Du très lourd si l'auteur va au bout de sa vision.
 
Déjà en l'état l'originalité du monde, l'ambiance graphique et l'aspect RPG sont là et sont au top. C'est un vrai jeu à l'ancienne, sans les petites roues, brutal, mais ça colle exactement au monde du jeu : une sorte de western post apocalyptique tendance asiatique, un peu comme si Mad Max avait fait un bébé à la série Kung-Fu .
 
Ca faisait longtemps que je n'avais plus ressenti ce plaisir de démarrer un jeu et d'avoir vraiment conscience d'être à ce point insignifiant pour le monde du jeu. D'ailleurs c'est une volonté forte de l'auteur ("The world does not revolve around you, unlike most normal RPGs. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the center of the universe, you are not special. Unless you earn it" )
 
Les NPC font leur vie, les différentes factions se font la guerre, on tombe dessus ou pas, on intervient ou pas, il arrive de trébucher sur les restes fumants d'une bataille paumée en plein milieu du désert, et on peut alors la jouer en mode vautour pour dépouiller des cadavres et gagner un peu d'argent la prochaine fois qu'on ira en ville (très utile au démarrage !). On croise de loin un groupe de cannibales qui rentrent à leur village avec leurs prisonniers jetés sur l'épaule. On plains les pauvres bougres, et on reste sagement planqués derrière sa petite dune... C'est cru, c'est sale, c'est plein de sable et en même temps il y a une ambiance très poétique dans tout ça.
 
L'aspect RPG est bien présent, y'a des stats qui évoluent en fonction de l'usage que l'on en fait (pas de tirage de perso à proprement parlé), mais on peut aussi se constituer une équipe de taille illimitée, donc potentiellement même une armée (enfin, il faut l'argent pour les embaucher...) et personnaliser chaque membre, les spécialiser si on veut, créer son ou ses propres villages fortifiés implantés n'importe où (au look très Mad Max), assigner des boulots aux membres de son gang (miner, tailler la pierre, cultiver, coudre, fabriquer du métal... Ouais, un membre de gang qui coud, ça tue le mythe mais c'est certainement très pratique !). Ca rappelle d'ailleurs un peu Dwarf Fortress de ce côté. Ils se démerderont tous seuls pour faire tourner le village (mais pourront être attaqués si l'on n'a pas laissé quelques vrais durs pour protéger les couturières...)
 
Les combats sont assez basiques du peu que j'en ai vu (du temps réel avec pause pour donner des ordres, mais ils sont limités). En revanche le système de blessures est excellent : les blessures sont localisées (et donc les armures et leurs effets aussi), et le jeu prend en compte le saignement, le temps de récupération, la mise hors d'usage de tel ou tel membre (un blessé à la jambe boitera et ira moins vite, au bras il ne pourra plus tenir son arme et se tiendra le bras en écharpe...)
 
Bref, j'ai encore rien vu du monde ni du jeu (les interactions avec les factions, le commerce, le craft, etc...) et ça reste une alpha (bien que déjà très jouable) mais un tour par la FAQ officielle fait sacrément saliver et espérer très fort que le petit gars parvienne à aller au bout de sa vision !


Il y aura une vue fps? Des mitraillettes?

n°10288246
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 29-01-2014 à 13:56:28  profilanswer
 

Dyphen a écrit :

ce mois de mars qui arrive, entre Titanfall et Dark Souls 2 [:super citron]
 
faut que je pose 2 semaines de vac en mars, c'est pas possible autrement, je pourrais pas me contenter d'y jouer que 3-4h par soir, et attendre le lendemain soir pour y rejouer :D


Mais il sort pas en mars Dark Souls 2 ! [:moquette:1]


---------------
Steam ID
n°10288250
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:57:44  profilanswer
 


 
Ouais et même pas besoin de ces putains de points compétences. On sera tireur d'élite dès le départ :love:

n°10288252
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:58:04  profilanswer
 

Faudra que je retente NV, j'avais pas aimé, je trouvais qu'on retombais dans les travers de F3, passé l'ambiance far west sympa du début...


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°10288257
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 13:58:37  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

Je viens de lire le retour de ce canard à propos de Kenshi (accès anticipé à 10 € au moment où je vous parle), je me tâte vraiment pour le prendre  :love:
(...)


ca vends plus du rêve que les screens, cet article :o
dans le genre gestion village postapoka, j'attends aussi forsaken fortress, ca fait un moment qu'on a plus de nouvelles d'ailleurs :/


Message édité par blastm le 29-01-2014 à 13:59:05
n°10288263
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:59:19  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Mais il sort pas en mars Dark Souls 2 ! [:moquette:1]


 
s'il sort en avril , vacances en avril :o
 
pourtant sur jv.com, il est toujours en date du 14 mars, mais vu qu'ils ont toujours une longueur de retard

n°10288264
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2014 à 13:59:23  answer
 
n°10288265
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 29-01-2014 à 13:59:27  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

Je viens de lire le retour de ce canard à propos de Kenshi (accès anticipé à 10 € au moment où je vous parle), je me tâte vraiment pour le prendre  :love:  
 

Citation :

Petit retour après l'avoir testé hier soir. C'est une Alpha, donc faut effectivement dépasser le côté "RPG prototype conceptuel est-allemand", surtout du côté de l'interface, et le manque de polish de l'ensemble, mais au delà de ça c'est clairement un gros, gros potentiel ce jeu. Du très lourd si l'auteur va au bout de sa vision.
 
Déjà en l'état l'originalité du monde, l'ambiance graphique et l'aspect RPG sont là et sont au top. C'est un vrai jeu à l'ancienne, sans les petites roues, brutal, mais ça colle exactement au monde du jeu : une sorte de western post apocalyptique tendance asiatique, un peu comme si Mad Max avait fait un bébé à la série Kung-Fu .
 
Ca faisait longtemps que je n'avais plus ressenti ce plaisir de démarrer un jeu et d'avoir vraiment conscience d'être à ce point insignifiant pour le monde du jeu. D'ailleurs c'est une volonté forte de l'auteur ("The world does not revolve around you, unlike most normal RPGs. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the center of the universe, you are not special. Unless you earn it" )
 
Les NPC font leur vie, les différentes factions se font la guerre, on tombe dessus ou pas, on intervient ou pas, il arrive de trébucher sur les restes fumants d'une bataille paumée en plein milieu du désert, et on peut alors la jouer en mode vautour pour dépouiller des cadavres et gagner un peu d'argent la prochaine fois qu'on ira en ville (très utile au démarrage !). On croise de loin un groupe de cannibales qui rentrent à leur village avec leurs prisonniers jetés sur l'épaule. On plains les pauvres bougres, et on reste sagement planqués derrière sa petite dune... C'est cru, c'est sale, c'est plein de sable et en même temps il y a une ambiance très poétique dans tout ça.
 
L'aspect RPG est bien présent, y'a des stats qui évoluent en fonction de l'usage que l'on en fait (pas de tirage de perso à proprement parlé), mais on peut aussi se constituer une équipe de taille illimitée, donc potentiellement même une armée (enfin, il faut l'argent pour les embaucher...) et personnaliser chaque membre, les spécialiser si on veut, créer son ou ses propres villages fortifiés implantés n'importe où (au look très Mad Max), assigner des boulots aux membres de son gang (miner, tailler la pierre, cultiver, coudre, fabriquer du métal... Ouais, un membre de gang qui coud, ça tue le mythe mais c'est certainement très pratique !). Ca rappelle d'ailleurs un peu Dwarf Fortress de ce côté. Ils se démerderont tous seuls pour faire tourner le village (mais pourront être attaqués si l'on n'a pas laissé quelques vrais durs pour protéger les couturières...)
 
Les combats sont assez basiques du peu que j'en ai vu (du temps réel avec pause pour donner des ordres, mais ils sont limités). En revanche le système de blessures est excellent : les blessures sont localisées (et donc les armures et leurs effets aussi), et le jeu prend en compte le saignement, le temps de récupération, la mise hors d'usage de tel ou tel membre (un blessé à la jambe boitera et ira moins vite, au bras il ne pourra plus tenir son arme et se tiendra le bras en écharpe...)
 
Bref, j'ai encore rien vu du monde ni du jeu (les interactions avec les factions, le commerce, le craft, etc...) et ça reste une alpha (bien que déjà très jouable) mais un tour par la FAQ officielle fait sacrément saliver et espérer très fort que le petit gars parvienne à aller au bout de sa vision !


 
edit : Très mauvaise idée d'avoir bidouillé mon pc au boulot pour avoir accès à Steam. J'achète depuis le taf maintenant, c'est pas bon, pas bon.


 
Il m'intrigue ouais, mais les screens ne sont vraiment pas flatteurs. A voir du coup car le retour est très sympa.


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