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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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visiteur du futur Futur du soirTransactions (22) | Reprise du message précédent : Long time no see. Fort peu de jeux vidéo en ce moment Du coup, dernièrement : - South park stick of truth : je me suis refait un run complet. Ce jeu est toujours aussi excellent, quel délire et quel excellent rpg ! L'écriture de Troy &Parker d'un côté + Obsidian de l'autre, pas à dire c'est vraiment d'une qualité irréprochable. On sent tout l'amour du JV là dedans. 14h rapidement touchée, parfait pour guérir sa chakite Message cité 1 fois Message édité par visiteur du futur le 30-01-2017 à 18:51:08 --------------- "Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !" |
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billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
--------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-01-2017 à 18:51:57 ![]()
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Roosevelt Transactions (0) |
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mukumi RATATATATransactions (1) |
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billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) | Et là je me dis que je n'ai plus de lecteur optique depuis 3 ans déjà... (alors que j'achète encore des collectors boite) --------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution |
Gilbert Gosseyn Dr Liara T'SoniTransactions (0) |
--------------- Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4 |
billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
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sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) | beh y'a pas vraiment besoin d'être un génie pour savoir que cette carte va sortir avec certainement des perf proche de la 1080 |
Gilbert Gosseyn Dr Liara T'SoniTransactions (0) |
--------------- Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4 |
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mukumi RATATATATransactions (1) | Hop, comme prévu Disgaea 2 est arrivé sur Steam.
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billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
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visiteur du futur Futur du soirTransactions (22) |
Déjà vu et mis en favori Mais avant ce PoEt 2, il me faut déjà faire le 1 Et puis il y ale nouveau Torment dans un mois ! Même s'il finit par ne pas être tout ce qu'on en aura espéré, ça devrait tout même demeurer un très bon jeu Message édité par visiteur du futur le 30-01-2017 à 19:08:36 --------------- "Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !" |
Gilbert Gosseyn Dr Liara T'SoniTransactions (0) |
--------------- Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4 |
visiteur du futur Futur du soirTransactions (22) |
--------------- "Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !" |
Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) |
--------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-01-2017 à 19:18:14 ![]() J'ai une clé shadow of mordor a donner a kiki veut Message cité 2 fois Message édité par Profil supprimé le 30-01-2017 à 19:18:27 |
Yeagermach42 Transactions (1) | CR Drifting Lands EA Définir Drifting Lands est une tache compliquée. A première vue, il s'agit d'un Shoot 'em up a scrolling horizontal. Quand on commence à y jouer, on remarque assez vite une composante "RPG" avec la personnalisation du vaisseau via des pièces lootées dans les parties, mais aussi un "arbre de skill" et des statistiques. Les développeurs préfèrent parler de mélange Shoot 'em up et Hack 'n' slash. Dans tous les cas, Drifting Lands est un jeu a part et bien sympathique. Avant d'aborder le point fort du jeu, parlons de ces points faibles. La technique par exemple qui s'offre le luxe de tourner en 1080@60 dans toutes les circonstances tout en offrant des graphismes, ma fois, fort appréciable en ces temps de pixel art.
Ou la bande son qui en faisant le choix de mettre en avant sa musique de fond plutôt que les bruitages propre au gameplay, nous permet de mieux apprécier sa grande qualité. Passons maintenant à son point fort : le système de personnification du vaisseau et comment il influence le gameplay. Dans Drifting Lands, le gameplay de base est celui d'un Shoot 'em up à scrolling horizontal permissif. A la différence d'un jeu de ce type, notre vaisseau est doté d'un bouclier et de points de vie ce qui fait que l'on ne meurt pas instantanément en quoi de collision non voulu avec un projectile ennemie. Ce qui a mes yeux est déjà une très bonne chose. Cela laisse aux joueurs moins bons dans ce genre de jeu, une chance de passer au niveau suivant sans pour autant passer le jeu en ultra facile ou d'utiliser le mode continu infini. Cette nuance permet aussi la personnalisation de son vaisseau. En effet, grâce au loot trouvé dans les niveaux ou des équipements achetés à prix fort chez le marchand, on peut personnaliser son vaisseau. Du moteur au casque du pilote, c'est une bonne dizaine d'équipements que l'on pourra modifier afin de mieux adapter son vaisseau a son style de jeu. Comme dans un Hack 'n' slash, chaque matériel aura un niveau de rareté et des statistiques propres qui influeront aussi bien sur l'objet même mais aussi sur les autres armements de manière positives et négatives. On pourra par exemple trouver un super canon qui one shot quasiment tous les ennemies mais celui-ci aura aussi une probabilité plus grande de se casser en cas de mort ou de retraite. Notons que l'on peut aussi fabriquer ces pièces via des plans (que l'on trouve dans les niveaux) et une "petite" somme d'argent. Pour parfaire ce système de personnalisation de l'équipement, le jeu propose aussi de choisir son type de vaisseau : équilibré, offensif ou défensif. En avançant dans le jeu, on débloquera des évolutions de ces variantes qui seront indispensables pour progresser. Les développeurs ont déjà fait savoir que de nouveaux types de vaisseaux feront leurs apparitions dans un futur plus ou moins proche. Puisant toujours dans le monde du Hack 'n' slash, nous avons aussi accès à des pouvoirs passifs ou actifs. Les pouvoirs passifs permettront d'avoir par exemple une retraite automatique une fois le vaisseau quasiment détruit qui évitera de devoir racheter un vaisseau mais qui pourra engendrer la perte d'une ou plusieurs pièces de ce dernier. Les pouvoirs actifs eux influenceront plus radicalement le gameplay en proposant des attaques supplémentaires, des boucliers, des systèmes de réparations, ... Toujours dans une optique de personnalisation, chacun de ces skills aura plusieurs variantes que l'on pourra débloquer au fur et à mesure du jeu. Il faudra faire un choix avant la mission, vu que l'on peut en avoir que 4 actifs + 2 passif sur soi.
Le dernier élément de customisation est la triplette structure/navigation/power. C'est des statistiques influençant les points de vie, les dégâts et la puissance des skills. On peut l'augmenter via donation pécuniaire ou via des appareillages. La destruction des éléments prend d'ailleurs tout son sens avec cette triplette. Perdre un équipement qui rajoute +10 en navigation peut rendre d'autres armements inopérant parce que demandant un minimum non atteint en navigation. Le jeu a un système de missions classiques de plus en plus dur via un globe planétaire. On ne sera pas forcé de les faire dans l'ordre mais il y aura des points de passage obligatoire pour en débloquer de nouvelles. Chaque mission sera composée de plusieurs phases et peut comporter un ou plusieurs boss. Une des bonnes idées d'Alkemi est d'avoir fait en sorte que le pattern de ces différentes phases ne soient jamais le même si on recommence la mission. Ce côté aléatoire touchera aussi les ennemies. Ce qui est à la fois une bonne chose vue que cela influencera de manière positive sur le phénomène de répétitivité propre à ce genre de jeu mais aussi de manière négative. En effet, dans les jeux du genre, un type d'ennemie aura tendance à avoir un pool limité de patterns de déplacement et d'attaque. Pool que le joueur se devra d'apprendre pour mieux survivre en mission. En rendant plus ou moins aléatoire ce pool, le joueur perd ses repères pourtant importants. Personnellement, cela ne me gêne pas trop vu que l'on peut réapprendre rapidement le pool en vigueur dans la mission, mais cela peut gêner d'autres joueurs. Chaque sera bien entendu refaisable a volonté.
Conclusion : Drifting Lands est un très bon petit jeu. Au prix de 13.99, cela serait un crime de ne pas l'acheter. Même si il est encore en EA (et risque de l'être longtemps, les developpeurs bossant sur d'autres projets pour vivre à coté), les bases sont là et sont bonnes. Conclusion Sadicologue : le jeu est pensé 16/9. Si les autres résolutions peuvent être sélectionnées, il y aura des bandes noires.
Message cité 6 fois Message édité par Yeagermach42 le 30-01-2017 à 19:24:44 |
LaPointe Roule toujoursTransactions (4) |
LaPointe Roule toujoursTransactions (4) | Merci pour ce CR --------------- LaPointe |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-01-2017 à 19:27:01 ![]() |
LaPointe Roule toujoursTransactions (4) |
--------------- LaPointe |
visiteur du futur Futur du soirTransactions (22) |
--------------- "Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !" |
galak Revenez :(Transactions (5) |
visiteur du futur Futur du soirTransactions (22) |
--------------- "Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !" |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) | Excellent CR ! Ca m'a l'air pas mal du tout! Vu ta concluson on a aucune idee de date de sortie finale? --------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-01-2017 à 19:33:27 ![]()
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Yeagermach42 Transactions (1) |
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galak Revenez :(Transactions (5) |
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x1fr Transactions (58) |
Du coup je viens de voir qu'il y avait une démo, je vais tester ça --------------- Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717 |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
Yeagermach42 Transactions (1) |
Message cité 2 fois Message édité par Yeagermach42 le 30-01-2017 à 19:49:01 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-01-2017 à 19:49:22 ![]() |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
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mukumi RATATATATransactions (1) | Bim. Je le savais pour Ark. |
nicolas_yad Spoons made me fatTransactions (7) |
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sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
Rainbow six siege #MOTY |
Eanrol And They Shall Know No FearTransactions (0) |
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mgs-solidsnake- solidsnake#2619Transactions (16) |
cell Transactions (3) |
Ark, j'aimerai bien tester, mais ca a l'air d'etre un trop gros bouffe temps Message cité 2 fois Message édité par cell le 30-01-2017 à 20:29:12 |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
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