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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10261713
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 19-01-2014 à 21:58:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non je rigole pas.

 

HL², ça rend encore propre en partie (de loin), mais c'est clairement dépassé, surtout au niveau des éclairages. La physique c'était un gros pas en avant à l'époque, mais y'a de bons défauts et maintenant on devrait faire beaucoup mieux (et c'est quasi pas le cas).
On est en 2014, alors sortir un jeu avec un moteur vieux de 10 ans (avec un moteur basé sur Source si l'on en croit raiton, mais bon CoD c'est également un moteur basé sur idTech, on voit ce que ça donne), ça peut que rendre pas terrible, et avec tous les trucs ajoutés par dessus, ça plombe bien les performances et on trouve ça acceptable.

 

TF2 et Dota c'est un look cartoon, forcément ça passe beaucoup mieux.

Message cité 2 fois
Message édité par blood_sam le 19-01-2014 à 21:59:51
mood
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Posté le 19-01-2014 à 21:58:18  profilanswer
 

n°10261718
blankette

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 21:59:37  profilanswer
 


http://i.imgur.com/jge1hsa.gif

 

Et sinon, même si graphiquement le source n'est plus adapté aux canons du jour, on peut quand même lui reconnaître 2 qualités, facile à modder et stable, pas comme metro et son moteur super lourd par exemple.

Message cité 1 fois
Message édité par blankette le 19-01-2014 à 22:01:37
n°10261725
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 22:01:49  answer
 

blood_sam a écrit :


TF2 et Dota c'est un look cartoon, forcément ça passe beaucoup mieux.


 
J'ai lu "un look en carton".
 
T'a de la chance  [:rami-]

n°10261756
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 22:14:26  profilanswer
 

semyaza a écrit :

 

Non mais ce que je veux dire, c'est que critiquer l'absence de recul ou de dispersion sur un jeu de ce genre, c'est pas ce qu'il y a de plus pertinent à mon avis :p


En suivant ta logique je devrais acheter les COD au fur et à mesure qu'ils sortent pour être sûr de pas passer à côté! Je me permets de commenter sur ce que je vois dans la vidéo de gameplay, je n'invente rien dans mon post ;)

n°10261784
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-01-2014 à 22:28:33  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Non je rigole pas.
 
HL², ça rend encore propre en partie (de loin), mais c'est clairement dépassé, surtout au niveau des éclairages. La physique c'était un gros pas en avant à l'époque, mais y'a de bons défauts et maintenant on devrait faire beaucoup mieux (et c'est quasi pas le cas).
On est en 2014, alors sortir un jeu avec un moteur vieux de 10 ans (avec un moteur basé sur Source si l'on en croit raiton, mais bon CoD c'est également un moteur basé sur idTech, on voit ce que ça donne), ça peut que rendre pas terrible, et avec tous les trucs ajoutés par dessus, ça plombe bien les performances et on trouve ça acceptable.
 
TF2 et Dota c'est un look cartoon, forcément ça passe beaucoup mieux.


Portal 2 se démerde pas mal du tout par exemple pour cacher la misère imho :o


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10261792
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-01-2014 à 22:31:01  profilanswer
 

blankette a écrit :


http://i.imgur.com/jge1hsa.gif
 
Et sinon, même si graphiquement le source n'est plus adapté aux canons du jour, on peut quand même lui reconnaître 2 qualités, facile à modder et stable, pas comme metro et son moteur super lourd par exemple.


sur ce sujet valve a dit plusieurs fois qu'ils étaient pas tout a fait satisfait de ça, et que pour leur prochain moteur ils le penseraient des le départ pour être plus facilement accessible.
Et que actuellement pour quelqu'un qui veut se lancer dans du User Generated Content sur steam c'est 1000x plus simple de faire du modeling d'item@dota/csgo/tf2 plutôt que de se lancer dans une map TF2/CS.
 
Mais bon a l’époque quand source a été dev on était bien loin de toutes ces considérations...


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10261810
semyaza

Transactions (1)
Posté le 19-01-2014 à 22:41:55  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


En suivant ta logique je devrais acheter les COD au fur et à mesure qu'ils sortent pour être sûr de pas passer à côté! Je me permets de commenter sur ce que je vois dans la vidéo de gameplay, je n'invente rien dans mon post ;)


 
Je dis pas que tu dois l'acheter, t'aimes ou t'aimes pas tout ce que tu veux. Je donne juste mon ressenti, c'est tout.
 
Et les COD, ce sont des suites qui sortent depuis des années, le gameplay est connu et ne diffère pas des masses entre les différentes versions, pas besoin de tous se les infliger :o  
Là, on a une nouvelle licence, donc pourquoi pas éviter de l'enterrer avant même la release, quitte à ce que ce soit effectivement nul à chier au final ?
 
Maintenant, si rien ne t'attire dans les vidéos, effectivement le jeu est pas pour toi.

Message cité 1 fois
Message édité par semyaza le 19-01-2014 à 22:43:02
n°10261836
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 22:56:11  profilanswer
 

semyaza a écrit :

 

Je dis pas que tu dois l'acheter, t'aimes ou t'aimes pas tout ce que tu veux. Je donne juste mon ressenti, c'est tout.

 

Et les COD, ce sont des suites qui sortent depuis des années, le gameplay est connu et ne diffère pas des masses entre les différentes versions, pas besoin de tous se les infliger :o
Là, on a une nouvelle licence, donc pourquoi pas éviter de l'enterrer avant même la release, quitte à ce que ce soit effectivement nul à chier au final ?

 

Maintenant, si rien ne t'attire dans les vidéos, effectivement le jeu est pas pour toi.


La manie du dernier mot atteint des sommets chez certains :o
Bref, t'aimes, j'aime pas, on a compris :D bonne nuit.

n°10261905
La Volte

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 23:38:36  profilanswer
 


 [:prozatibo]

n°10261907
burnout62

Transactions (2)
Posté le 19-01-2014 à 23:40:40  profilanswer
 

J'avais vu un topic avec des malades qui modélisaient des perso de HL à poil ou train de baiser de manière bizarre :D .


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The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
mood
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Posté le 19-01-2014 à 23:40:40  profilanswer
 

n°10261910
blankette

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 23:41:27  profilanswer
 

burnout62 a écrit :

J'avais vu un topic avec des malades qui modélisaient des perso de HL à poil ou train de baiser de manière bizarre :D .


rule #34 - If it exists there IS porn of it :o

n°10261912
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 23:41:34  profilanswer
 

burnout62 a écrit :

J'avais vu un topic avec des malades qui modélisaient des perso de HL à poil ou train de baiser de manière bizarre :D .


 [:chris282]  
Avec ou sans les head crabs ? [:cerveau du chaos]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10261913
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-01-2014 à 23:42:14  profilanswer
 


Ca m'aurait étonné qu'il y en ait pas un pour venir faire le malin :sarcastic:


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Normal people are people you don't know well
n°10261922
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2014 à 23:45:13  answer
 

foudelou a écrit :


Ca m'aurait étonné qu'il y en ait pas un pour venir faire le malin :sarcastic:


 
Je sais pas.
 
En tout cas j'ai toujours apprécié ce moteur.

n°10261923
burnout62

Transactions (2)
Posté le 19-01-2014 à 23:48:17  profilanswer
 

castormalin a écrit :


 [:chris282]  
Avec ou sans les head crabs ? [:cerveau du chaos]


Sans. Mais c'était space, genre les gardes en armure blanche qui s'enculent ou modélisation de la **** d'Alix :D .


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The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
n°10261958
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 20-01-2014 à 00:21:27  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Les grognons sont de sortie [:implosion du tibia]  
Une vidéo avec 5 minutes (?) de jeu en alpha avec des types qui devaient y jouer pour la seconde fois et le jeu se fait déjà massacrer.
Et on chipote sur l'absence de dispersion ou les fenêtres qui cassent pas. Heu on s'en branle ? Dans Tribes Ascend un missile dans un arbre et ce dernier ne bronche pas non plus, ça n'en fait pas une daube.
Les créateurs de CoD 4 font un jeu avec des mechs, vous vous attendiez à quoi ? À un mix Arma + Mechwarrior ?


 
Enfin un post de bon sens  [:shimay:1]  
 
Et puis, je rajouterai qu'une alpha sert juste de gros brouillon pour mettre au point le gameplay et commencer à travailler sur les gros bugs, voire à tester le truc. Je vais pas baser mes impressions sur une video d'une alpha perso. D'ailleurs, je l'ai même pas regardé vu que je sais que ça sera pas si représentatif que ça.


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10261965
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 00:25:14  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Les grognons sont de sortie [:implosion du tibia]  
Une vidéo avec 5 minutes (?) de jeu en alpha avec des types qui devaient y jouer pour la seconde fois et le jeu se fait déjà massacrer.
Et on chipote sur l'absence de dispersion ou les fenêtres qui cassent pas. Heu on s'en branle ? Dans Tribes Ascend un missile dans un arbre et ce dernier ne bronche pas non plus, ça n'en fait pas une daube.
Les créateurs de CoD 4 font un jeu avec des mechs, vous vous attendiez à quoi ? À un mix Arma + Mechwarrior ?


On peut plus donner son avis s'il est négatif? Grognon mon cul; la vidéo m'a laissé une mauvaise impression, en quoi ça te gêne?

n°10261966
foudelou

Transactions (2)
Posté le 20-01-2014 à 00:26:08  profilanswer
 

AIGRI §


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Normal people are people you don't know well
n°10261974
XTR3MKILL3​R
✮ ✮ ✮ ✮ ✮
Transactions (97)
Posté le 20-01-2014 à 00:35:27  profilanswer
 

Dites moi est ce normal ? Après avoir installé BF4 je lance le solo. Au bout de 5 min plantage du jeu. Je relance et au bout de 2 min plantage... je relance une 3eme fois pareil :heink:
 
Je me dit pas grave. Je lance le multi et apres 1 minute hop plantage. Je relance et la c'est le pc complet qui plante  [:k-nar]  
 
Obliger de faire un hard reset  [:bakk38]  
 
J'ai fait une verif de l'install tout est ok et checking de maj pareil tout est a jour. Une idée ?  [:aelenia]


---------------
¤ Achats/Ventes/Echanges ¤ ¤ Ancien Feed ¤
n°10261977
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 00:39:50  answer
 

KennyKnafou a écrit :


On peut plus donner son avis s'il est négatif? Grognon mon cul; la vidéo m'a laissé une mauvaise impression, en quoi ça te gêne?


 
Bah, c'est une alpha donc soit tu dis que c'est bien, soit tu dis rien.
 
 [:er dehy:1]


Message édité par Profil supprimé le 20-01-2014 à 00:42:09
n°10261978
foudelou

Transactions (2)
Posté le 20-01-2014 à 00:41:49  profilanswer
 

XTR3MKILL3R a écrit :

Dites moi est ce normal ? Après avoir installé BF4 je lance le solo. Au bout de 5 min plantage du jeu. Je relance et au bout de 2 min plantage... je relance une 3eme fois pareil :heink:
 
Je me dit pas grave. Je lance le multi et apres 1 minute hop plantage. Je relance et la c'est le pc complet qui plante  [:k-nar]  
 
Obliger de faire un hard reset  [:bakk38]  
 
J'ai fait une verif de l'install tout est ok et checking de maj pareil tout est a jour. Une idée ?  [:aelenia]


Oui : fais toi rembourser.
Si c'est pas possible : désinstalle et oublie à jamais cette licence, ces devs et cet éditeur


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Normal people are people you don't know well
n°10261983
XTR3MKILL3​R
✮ ✮ ✮ ✮ ✮
Transactions (97)
Posté le 20-01-2014 à 00:45:55  profilanswer
 

On me l'a offert mais effectivement ça ne l'aurais pas fait si je l'avait payé :/

Message cité 1 fois
Message édité par XTR3MKILL3R le 20-01-2014 à 00:46:07

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n°10261991
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 00:54:03  profilanswer
 

XTR3MKILL3R a écrit :

On me l'a offert mais effectivement ça ne l'aurais pas fait si je l'avait payé :/


OC pas stable avec ce jeu, fais un test @stock

n°10261997
XTR3MKILL3​R
✮ ✮ ✮ ✮ ✮
Transactions (97)
Posté le 20-01-2014 à 01:06:52  profilanswer
 

couilleshot a écrit :


OC pas stable avec ce jeu, fais un test @stock


+1 Merci j'ai remis mon cpu @ stock et ça marche :jap:
 
Faut faire pareil avec le gpu ?


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¤ Achats/Ventes/Echanges ¤ ¤ Ancien Feed ¤
n°10261999
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 01:09:13  answer
 

PC compliant qu'ils disaient, best map ever, c'te blague  :o

n°10262002
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 01:11:42  profilanswer
 


 
Pour le coup oui, le jeu est magnifique sur pc, y a tout ce qu'il faut !
 
Mais c'est tout ce qu'il a pour lui ce jeu  [:raph0ux]


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Fookin hell.
n°10262013
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 20-01-2014 à 01:22:24  profilanswer
 

XTR3MKILL3R a écrit :

Dites moi est ce normal ? Après avoir installé BF4 je lance le solo.


 
Non ce n'est pas normal que tu aies envie de lancer le solo de BF4 :o


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10262014
zad38

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 01:31:15  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

On peut plus donner son avis s'il est négatif? Grognon mon cul; la vidéo m'a laissé une mauvaise impression, en quoi ça te gêne?


Ha mais ça me gène pas, je vous trouve juste expéditifs et avec des critères curieux, j'ai le droit de le dire aussi non ? [:botman] Le couplet sur les avis négatifs, à d'autres.

n°10262016
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 01:35:30  answer
 

[:cerveau hurle] HEY La mafia Titan fall, GOTU pls [:niartsa:1]

n°10262017
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 20-01-2014 à 01:37:39  profilanswer
 

Dbbg a écrit :


 
Non ce n'est pas normal que tu aies envie de lancer le solo de BF4 :o


mon P90 me dit que va mourrir d'ici peu  [:totoz:2]


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°10262035
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 02:16:37  profilanswer
 

après 16h sur company of heroes je confirme que ce jeu est bien mais COH2 a apporté pas mal de technique de gameplay utile par rapport au 1.
certes l'histoire du 1 a plus de sens mais sur le 2 ils ont bossé la technique de jeu.
 
Bref pour l'instant pas de préférence entre les 2.

n°10262042
XTR3MKILL3​R
✮ ✮ ✮ ✮ ✮
Transactions (97)
Posté le 20-01-2014 à 02:53:22  profilanswer
 

Dbbg a écrit :


 
Non ce n'est pas normal que tu aies envie de lancer le solo de BF4 :o


C’était juste pour voir :d
 
Le solo de BF3 je l'ai jamais fini...  :o


---------------
¤ Achats/Ventes/Echanges ¤ ¤ Ancien Feed ¤
n°10262061
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 20-01-2014 à 05:32:00  profilanswer
 

XTR3MKILL3R a écrit :


C’était juste pour voir :d
 
Le solo de BF3 je l'ai jamais fini...  :o


 
L'histoire est mieux que celle de MGR cela dit.  [:hish:1]


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Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10262070
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 06:51:00  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :


L'histoire est mieux que celle de MGR cela dit.  [:hish:1]


 [:el_nico] War iz serious bizness.


---------------
Pia !
n°10262106
wlitw

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 08:15:48  profilanswer
 

TutoCR sur Magic 2014

 

http://i.imgur.com/bBkC34ml.jpg

 

Alors ça va être un petit CR, et plutôt un grand tutorial. Donner un avis sur ce jeu, c'est un peu comme donner un avis sur les échecs, les dames ou tout autre jeu de réflexion ou de société: on accroche ou on accroche pas.

 

Magic, c'est quoi ?

 

Magic, c'est au départ un jeu de cartes, avec des vraies cartes, édité par Wizards Of The Coast, et dont la première édition est sortie en 1993. C'est aussi plusieurs jeux vidéos, et notamment la mouture la plus connue est celle qui revient chaque année depuis 2011, Duels Of The Planewalkers.

 

En préambule, autant dire que moi, j'accroche, et méchamment même. Un petit 3615 Mylife ... J'ai découvert Magic en 1994. J'ai acheté pas mal de cartes et j'y ai joué beaucoup pendant 3-4 ans. Puis le budget nécessaire et les goûts changeant un peu, j'ai lâché le jeu réel. Quand le premier jeu vidéo Magic de la nouvelle génération est sorti (Magic Duels Of The Planeswalkers, 2011), j'ai retrouvé ce goût d'y jouer, mais je me suis limité au jeu vidéo, car ça coûte bien moins cher que les "vraies" cartes, et on s'amuse autant

 

Le jeu Magic 2014, tout comme ses prédécesseurs, possède un tutorial, pas trop mal foutu, mais je vais essayer de m'y coller quand même, je pourrais faire naître des vocations de joueurs, sait-on jamais :D

 

Je vais utiliser régulièrement les termes anglais du jeu. Même s'il est tout à fait possible de jouer en français, je vous conseille de jouer en VO dans le jeu, afin, si vous devez discuter avec des adversaires ou des coéquipiers, de pouvoir bien se faire comprendre sur les noms des cartes, la très grosse majorité des joueurs étant anglophones.

 

Les menus du jeu

 

http://i.imgur.com/uxD05mjl.jpg

 

Voilà l'écran quand vous arrivez en jeu. On va détailler un peu tout ça.

 

Single player :

 

Le jeu solo, Plusieurs modes de jeux sont possibles : les modes campagnes (Campagne, Revenge, Expansion, Revenge Expansion), les défis ou le jeu en scellés sur lequel je reviendrais plus tard rapidement.

 

http://i.imgur.com/vmfyoFLl.jpg

 

Multiplayer :

 

Vous pouvez créer une partie, en rejoindre une déjà créée (Custom Game), ou faire un match rapide et rejoindre la première partie disponible (peu importe le mode de jeu). 3 types de jeux sont possible : Free-For-All (chacun pour soit, du 1 vs 1 jusqu'à 4 joueurs), Two Headed Giant (2 vs 2 teamplay, clairement MON MODE DE JEU PRÉFÉRÉ !!!) et Sealed Deck (le mode paquets scellés, 1 vs 1).

 

http://i.imgur.com/jbDhpe8l.jpg http://i.imgur.com/uTs4TuCl.jpg

 

Deck Manager :

 

C'est là que vous pouvez customiser vos decks. Chaque deck peut être sélectionné pour pouvoir y ajouter ou enlever des cartes. Attention, chaque deck comprend un certain nombre de cartes à déverrouiller. Au lancement du jeu, vous en disposez de 60 par decks, et vous pouvez en débloquer entre 40 et 50 par deck Pour débloquer entièrement toutes les cartes du deck, ou vous achetez la deck key  (0.99 centimes par deck), ou bien vous gagnez des matchs et à chaque match gagné vous débloquez une nouvelle carte pour le deck que vous avez utilisé, que cela soit contre l'IA ou contre des joueurs humains.

 

Chaque deck est présenté avec des statistiques, notées plus ou moins bien selon un système d'étoiles : Taille des créatures, Vitesse du deck, Flexibilité du deck et Synergie des cartes. Cela vous permet de jauger le deck, joue-t-il surtout sur l'aggro, ses sorts sortent ils vite ?, etc... Avec tous les DLC déjà sortis, on compte 21 decks, de quoi animer et varier amplement les parties, même si certains decks sont beaucoup plus joués que d'autres. Quoiqu'il en soit, les decks sont alimentées par des cartes pré-définies. Tout le monde joue avec les mêmes cartes, il n'y a pas de surprises hormis de voir comment chaque joueur a façonné son deck.

 

http://i.imgur.com/HHIsDcLl.jpg

 

Player Status :

 

Vous permet de voir vos stats, vos succès et changer la tronche de votre avatar.

 

http://i.imgur.com/QnFZZXFl.jpg

 

Leaderboards :

 

Vous permet de voir votre classement dans chaque mode de jeu online, si vous avez besoin de flatter (ou non) votre égo.

 

Extras :

 

Il porte bien son nom. Juste des petites extras !

 

http://i.imgur.com/dMJhYvdl.jpg

 

Achievments, Download Content :

 

Les succès et l'achat des DLC (que vous pouvez très bien faire directement sur Steam).

 

Help & Options :

 

Ici vous aurez accès au tutorial sommaire du jeu, aux options à régler (on en reparlera, certaines sont vitales), les crédits, et le store locator (chercher un magasin pour acheter les cartes réelles, ou jouer avec des vrais humains).

 

http://i.imgur.com/8xoEDxAl.jpg

 

Avant propos

 

En avant propos, sachez qu'une partie est rarement perdue d'avance. Le jeu possède tellement de cartes, de stratégies, de combinaisons possibles qu'il n'est pas rare de renverser totalement une situation désespérée si on pioche LA bonne carte qui nous manquait.

 

Tutorial phase 1 : le terrain de jeu : le board

 

http://i.imgur.com/vimEk7ll.jpg

 

L'image ci-dessus vous montre l'écran de jeu.

 

Votre joueur est situé en bas, l'adversaire en haut. A notre droite, on a un tas de carte, c'est la bibliothèque, ou library. C'est ici qu'on piochera nos cartes.

 

Les joueurs sont représentés par leur avatar. Le votre est en bas à gauche. Outre le dessin (que vous pouvez choisir par mi plusieurs, certains se débloquant en réussissant certains succès propres au jeu), on peut voir une barre rouge, avec à son extrémité droite une chiffre. il s'agit là de votre barre de vie. Chaque joueur commence la partie avec 20 points de vie, ou 30 points de vie si l'on joue en 2 vs 2 (Two Headed Giant). Une fois à zéro ou en dessous de zéro, vous mourrez et la partie est terminée. C'est la condition pour gagner, il faut mettre son adversaire à zéro point de vie. Notez, même si cela n'est pas présent dans Magic 2014, qu'une partie peut se gagner autrement, certaines cartes pouvant donner des conditions de gain de partie plus favorables ou non.

 

Toujours sous notre avatar, on peut voir en dessous, trois dessins avec des chiffres dedans. Il en est de même pour votre adversaire. Le premier, le plus à gauche, indique le nombre de cartes que l'on a dans notre library Le deuxième, c'est le nombre de cartes que l'on a main, et le troisième est le nombre de cartes dans notre cimetière (ou graveyard) qui se situera sous notre bibliothèque (sur l'écran présenté, on ne le voit pas car il n'y a aucune carte dedans pour le moment). C'est dans ce dernier que viennent se loger les créatures mortes, et certains sorts lancés. Il existe aussi une zone, la zone exilée, où se situent les cartes qui sont exilées, ou à cause de sorts, ou de capacités. Les cartes exilées ne peuvent JAMAIS être ciblées, contrairement à celles du graveyard, qui peuvent l'être par le biais de sorts ou d'effets.

 

Il y a ensuite le champ de bataille, ou battlefield. Y sont disposés les terrains (lands), et au dessus les créatures, et éventuellement les artefacts et les enchantements (aucun sur l'image ici).

 

On voit également, sur la droite de notre avatar, une barre avec indiqué "Main" et quatre points, C'est la barre de phase de jeu.

 

Enfin, au dessus de notre avatar, on remarque une barre de boutons (sur l'image on voit "Continue" ).

 

Tutorial phase 2 : le début du jeu et les phases de jeu

 

Magic est un jeu qui se joue au tour par tour. A chaque début de partie, il y a tirage au sort pour savoir qui commence, puis le jeu démarre.

 

Chaque joueur pioche 7 cartes au hasard. Cela constitue sa main de départ. Si la main ne convient pas au joueur, il peut mulligan, c'est à dire remélanger sa bibliothèque etr repiocher 7 cartes. Si cette nouvelle main ne lui plaît pas, il peut mulligan à nouveau, mais dans ce cas, il ne pioche plus que 6 cartes. Si ça ne lui plaît toujours pas, il peut re-mulligan, mais il ne pioche plus que 5 cartes. Et etc ... jusqu'à 1 carte. Comment savoir si on a une bonne main de départ, jusqu'à combien faut-il mulligan ? Je parlerai de tout ça un peu plus bas.

 

Chaque carte peut être zoomée en se déplaçant dessus et en utilisant la molette de la souris.

 

Une fois que chacun des joueurs a constitué sa main de départ, c'est parti. Chaque tour de chaque joueur est composé de 4 phases qui se déroulent toujours dans le même ordre :
- la première est la phase principale (main), phase au cours de laquelle vous posez poser un terrain et/ou lancer vos sorts
- la deuxième phase est la phase de combat, phase au cours de laquelle vous déclarez vos attaquants, votre adversaire déclare ses bloqueurs, et on résout tout ça
- la troisième phase est une nouvelle phase principale
- la dernière est la phase de fin (end). Cette phase ne permet de caster que des sorts instants ou d'utiliser des capacités (on va voir ça plus bas)

 

Dès que vous ne souhaitez plus lancer de sorts pour la phase en cours, vous cliquez sur "Continue" pour signifier que vous avez terminée votre phase. Lors de la phase d'attaque, vous pourrez cliquer sur "Skip Attack" si vous ne souhaitez pas attaquer, ou "Skip Blocking" si vous ne souhaitez pas bloquer des créatures vous attaquant.
Une fois la phase end terminée, on passe au joueur suivant. Ce dernier pioche la première carte de sa bibliothèque, puis joue.

 

Chaque joueur ne peut, sauf disposition contraire, posséder à la fin de son tour plus de 7 cartes en main. Si une fois phase de fin terminée, ce joueur possède plus de 7 cartes en main, il devra se défausser d'autant de cartes que nécessaire pour arriver à 7 cartes. Chaque carte défaussée ira dans son cimetière.

 

Tutorial phase 3 : la mana

 

La mana est vitale, car c'est elle qui sert à caster des sorts. La mana se génère grâce à des terrains que l'on pose sur le champ de bataille. On distingue 5 types de terrains différents.

 

Il y a la plaine qui sert de mana pour la couleur blanche, le marais qui sert de mana pour la couleur noire, la montagne qui sert de mana pour la couleur rouge, l'île qui sert de mana pour la couleur bleue, et la forêt qui sert de mana pour la couleur verte. il existe aussi certains terrains qui ne fournissent pas de mana, mais qui servent à d'autres propriétés, qui sont indiquées sur le terrain concerné en lui même.

 

Voici les symboles de mana :

 

http://i.imgur.com/rscWDmzl.jpg

 

En partant du haut, et dans le sens des aiguilles d'une montre : plaine, île, marais, montagne et forêt.

 

Dans Magic 2014, la plupart des decks sont unicolores, donc vous n'aurez pas à vous poser la question de savoir quelle couleur poser, mais il existe aussi beaucoup de decks bicolores, et même trois deck à 3 couleurs. Il peut donc être important de savoir quelle couleur poser, suivant le sort que vous souhaitez ou non utiliser, et à quel moment.

 

A noter qu'au sein du jeu de cartes réelles, il existe aussi des terrains qui fournissent de la mana incolore, qui n'est donc affiliée à aucune couleur.

 

A chaque tour, chaque joueur peut poser un et un seul terrain (cependant plusieurs peuvent être posés le même tour si cela lui est autorisé par un enchantement, un sort ou une capacité), de la couleur qu'il souhaite.

 

http://i.imgur.com/w2n7r6Ml.jpg

 

Le terrain ainsi posé se tient droit, on dit qu'il est désengagé (untapped). Il est alors disponible pour générer de la mana. Chaque terrain peut être engagée pour générer chacun 1 point de mana de la couleur dont ce dernier est.
Chaque sort a un coût en mana. Le coût en mana est renseigné en haut à droite de chaque carte.

 

Par exemple, ci dessous :

 

http://i.imgur.com/CF6HHUXl.jpg

 

Ce sort nécessite 1 point de mana bleu pour être lancé. Le joueur doit donc posséder une île, et que cette île doit désengagée. Pour lancer ce sort, le joueur clique sur la carte dans sa main, et le jeu va engager une île. Dès lors le sort est lancé, et en l’occurrence, cette créature rejoindra le champ de bataille. L'île engagée le restera jusqu'au prochain tour.

 

Autre exemple :

 

http://i.imgur.com/xS0116zl.jpg

 

Comme vous le voyez, le coût de ce sort demande 3 forêts mais aussi vous remarquez en plus un chiffre dans un rond gris, ici, le chiffre 1. Cela signifie que pour lancer ce sort, vous devrez disposer, en plus de 3 forêts dégagées, d'un autre terrain dégagé, peu importe la couleur, cela peut être une île, un marais ou tout autre type de terrain.

 

Autre exemple :

 

http://i.imgur.com/UD8OsFHl.jpg

 

Pour lancer ce sort, il vous faut une île ET un marais de désengagé. Si vous n'avez que 2 marais, ou 2 îles, impossible pour vous de lancer ce sort.

 

Dernier exemple :

 

http://i.imgur.com/RYSHhnvl.jpg

 

Si vous avez suivi, vous voyez donc que vous avez besoin d'une montagne pour lancer ce sort. Vous remarquez aussi que cette fois ci, dans le cercle gris, ce n'est pas un chiffre, mais un "X" qui est annoté. A chaque fois que vous aurez un X annoté, ce X correspond à un chiffre Ce X signifie que c'est à vous de définir la valeur de X. Dans cet exemple, vous voyez que le sort inflige X dégâts à une créature ou un joueur. Si vous disposez par exemple sur le board de 2 montagnes et 3 marais, X pourra être au maximum de 4 (3+2 terrains, -1 montagne qui sera utilisée dans le coût du sort). j'ai bien dit au "maximum". Vous pourrez attribuer la valeur de 2 à X. Vous avez toute liberté dans ce cas là.
Ainsi, à chaque tour, si vous disposez de terrains ou que vous en piochez, vous pouvez en rajouter un sur le board, ce qui vous permet d'avoir un point de mana supplémentaire, etc ... plus vous avez de mana, plus vous pourrez caster de sorts, et même caster des sorts très couteux, et généralement très puissants.

 

Afin de vous aider un peu, le jeu, lors de votre tour, met en surbrillance jaune les cartes que vous pouvez jouer. Cela vous permet ainsi d'un coup d'oeil de savoir si vous pouvez ou non lancer tel ou tel sort que vous possédez en main.

 

Note très importante, chaque fois qu'un sort est lancé ou qu'une capacité est activée, que la phase combat ou la phase end arrive, juste au dessus de votre avatar, vous verrez une petite barre de timer qui avance, et dès qu'elle arrive au bout, les sorts se résolvent (je vous explique ça un peu plus bas, retenez juste cette notion très importante).

 

Tutorial phase 4 : les catégories de sorts

 

On distingue 5 catégories de sorts : les créatures, les enchantements, les artefacts, les sorcery et les instants. Les 3 premières sont ce qu'on appelle des permanents (tout comme les terrains). C'est à dire qu'ils entrent sur le champ de bataille, et y restent tant qu'ils ne sont pas détruits, et lorsqu'ils le sont, ils rejoignent le cimetière. Les deux dernières sont des "one-time effect". C'est à dire qu'ils produisent leur(s) effet(s), et la carte rejoint ensuite le cimetière.

 

Pour savoir à quelle catégorie appartient le sort concerné, il suffit de regarder à gauche dans la petite barre qui se situe directement sous le dessin de la carte concernée.

 

Chaque sort est défini déjà par son nom, situé en haut à gauche, à l'opposé de son coût.

 

Enchantements

 

Ce sont donc des permanents qui prennent place sur le battlefield jusqu'à ce qu'il soient détruits. On distingue deux types d'enchantements :

 

- les enchantements simples , qui se placent à gauche de votre bibliothèque. Ils permettent d'activer certains effets, ou de donner des capacités ou habilités à vous même ou à l'ensemble de vos créatures ou autres permanents.

 

http://i.imgur.com/EagIgnDl.jpg

 

- les auras (type précisé dans la barre de catégorie) : ce sont des enchantements qui sont OBLIGATOIREMENT attachés à d'autres permanents, le plus souvent à des créatures. Ils permettent de donner une ou plusieurs habilités ou capacités à vos créatures, ou d'activer certains effets.

 

http://i.imgur.com/xVlYTPpl.jpg

 

Artefacts

 

Ce sont, comme la traduction le laisse entendre, des objets. Ils prennent place eux aussi sur le battlefield, et y restent jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

 

On distingue là aussi trois types d'artefacts :
- les artefacts simples : ce sont un peu comme des enchantements simples, ils se placent au même endroit et accordent certaines capacités ou habilités à vous ou aux créatures

 

http://i.imgur.com/enszwWZl.jpg

 

- les artefacts équipement : ils peuvent être attaché à une créature (on dit "équipés" ), pour lui rajouter ou des statistiques, ou des capacités ou habilité particulières.Pour se faire il faut payer en mana le coût d'équipement, coût indiqué en dessous du texte explicatif de l'artefact (ici Equip 2, signifie un coût de 2 manas, peu importe la couleur)

 

http://i.imgur.com/BxC39lQl.jpg

 

- les artefacts créatures : ce sont des créatures (j'aborde ça plus bas), à la seule différence qu'elles sont "colorless", c'est à dire sans couleur, on ne peut pas les rattacher à un type de mana particulier, elles ne sont ni vertes, ni blanches, ni rouges, ni bleues, ni noires.

 

http://i.imgur.com/a5toLzfl.jpg

 

Instant

 

Ce sont des sorts à effets que vous pouvez lancer à n'importe quel moment du jeu, peu importe qu'il s'agisse de votre tour ou du tour de l'adversaire, et peu importe la phase en cours de jeu (main, combat ou end). Ils permettent de faire moultes et moultes choses, ils peuvent ajouter des bonus temporaires, contrer des sorts, tuer des créatures, etc... Ce sont les sorts les plus stratégiques du jeu. ils permettent souvent de faire basculer un combat, de tuer une créature au moment où son possesseur s'y attend le moins, etc... ils peuvent vraiment renverser complètement la partie ou du moins le tour en cours, et ils sont souvent à l'initiative de belles fourberies.

 

Pour vous aider, lorsque vous avez la possibilité de lancer un instant, le jeu mets en surbrillance bleue la carte.

 

http://i.imgur.com/X77u7hVl.jpg http://i.imgur.com/qqmHxCQl.jpg

 

Sorcery

 

Ce sont des sorts à effets, tout comme les instants, à la différence que ceux-ci ne peuvent être lancés que pendant votre tour, et uniquement pendant vos phases de main.

 

http://i.imgur.com/qXMjesLl.jpg http://i.imgur.com/tnbyIazl.jpg

 

Créatures

 

http://i.imgur.com/H5MQgtdl.jpg

 

Chaque créature est définie par sa couleur (la couleur de la carte, il existe des créatures de plusieurs couleurs), son type (à côté de sa catégorie, ici "Beast" ), son éventuelle capacité ou habilité (texte sous la barre de catégorie, ici aucune capacité), et par sa force et son endurance. Ici la créature est 3/3. Le premier chiffre correspond à la force de la créature, le deuxième chiffre à son endurance. Si son endurance atteint zéro à un quelconque moment, ou qu'elle est détruite par le biais d'un sort ou d'une capacité, la créature meurt et est envoyée dans le cimetière.

 

http://i.imgur.com/40Zt6ygl.jpg

 

Dès qu'une créature est castée, elle rejoint le battlefield. Mais dès qu'une créature arrive sur le champ de bataille, elle est affectée par ce qu'on appelle le summoning sickness, c'est à dire qu'elle ne peut pas attaquer (on le voit à une sorte de petit cyclone au dessus de la carte de la créature sur le battlefield). Dès le tour suivant (celui de l'adversaire la majorité du temps), la créature perd ce summoning sickness et pourra attaquer le tour suivant.

 

Des créatures peuvent aussi posséder certaines habilités et certaines capacités, directement par leur propre fait, soit via l'ajout d'enchantements ou de capacités. On voit ça juste après la phase de combat.

 

http://i.imgur.com/b4rIQHyl.jpg

 

On se retrouve tout de suite pour la suite ....

Message cité 1 fois
Message édité par wlitw le 20-01-2014 à 08:18:32

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Posté le 20-01-2014 à 08:15:49  profilanswer
 

.... et voici la suite
 
Tutorial phase 5 : les combats
 
A chaque tour, il y a donc une phase de combat. Dans Magic, on attaque son adversaire, mais contrairement à Hearthstone, on ne choisit pas si on attaque l'adversaire ou ses créatures. On attaque, c'est tout. Pour le joueur dont le tour est en cours, il choisit avec quelles créatures il attaque son adversaire (en cliquant sur la ou les créatures concernées). Un joueur ne peut attaquer qu'avec des créatures désengagées. S'il n'en a aucune, il ne peut alors attaquer avec.. Ce joueur engage alors ces créatures, elles deviennent tapées sauf habilité contraire.
 
Les créatures ainsi tapées attaquent, et, sauf cas contraire imposé par un sort, une capacité ou une habilité, restent tapées jusqu'au début du prochain tour de ce joueur.
 
La phase de combat se lance alors, et le même timer que lorsqu'un sort est lancé se déclenche, et il peut être mis en pause à tout moment pendant que celui-ci se déroule de la même manière que pour sort (stop timer ou barre d'espace) afin d'utiliser une capacité ou un sort instant.
 
Ensuite, il y a la phase, pour le joueur adverse, de déclarations des bloqueurs. Celui-ci choisit, s'il le souhaite (car il n'y a aucune obligation de bloquer) sa ou ses créatures qu'il compte utiliser pour bloquer la ou les créatures attaquantes, et choisit laquelle ou lesquelles vont bloquer telle ou telle créature. Tout comme le joueur attaquant, le joueur défendant ne peut choisir en créatures bloquantes QUE des créatures désengagées. S'il n'en a aucune, il ne peut bloquer.
 
Une fois ce choix fait, les combats se résolvent par eux mêmes, toujours à la suite du même petit timer, qui peut être interrompu pour utiliser un instant ou une capacité, et changer ainsi la tournure du combat.
 
Les combats se résolvent d'une manière simple, chaque créature inflige ses dégâts, et on fait le compte.
 
Par exemple, une créature 2/4 attaquante est bloquée par une créature 3/2 bloqueuse. L'attaquant inflige 2 points de dégâts au bloqueur, le bloqueur inflige 3 points de dégâts à l'attaquant. Résultat : après le combat l'attaquant devient 2/1 et le bloqueur devient 3/0. Le bloqueur meurt et rejoint le cimetière, et l'attaquant reste 2/1 jusqu'à la fin du tour du joueur.
 
Une fois le tour en cours du joueur terminé, les créatures qui ne sont pas mortes regagnent entièrement leurs points d'endurance et les effets qui pourraient les affecter à la suite de sorts ou de capacités disparaissent.
Il est possible de bloquer une créature attaquante avec deux créatures afin de la tuer (on peut même bloquer avec, 3, 4 ,5 .. bref avec autant que l'on souhaite si on le veut !. Dans ce cas, le joueur qui contrôle la créature attaquante choisira de lui même comment il inflige les dégâts (à moins de le laisser faire par l'IA en cochant une case dans les options, ce que je déconseille vivement).
 
Exemple, l'attaquant lance sa créature 5/5 à l'attaque. L'adversaire décide de bloquer en utilisant deux créatures, une 3/3 et une 4/4. Après avoir résolu le combat, la créature attaquante se voit infligé 7 points de dégâts (4+3), et la créature attaquante inflige 5 points de dégâts à la créature qu'elle souhaite (la 3/3 ou la 4/4), et ainsi une seul des créatures bloqueuses meurt dans l'opération.
 
Par exemple, dans l'image ci-dessous, mon 3/2 qui attaque a été bloqué par deux créatures 1/1. mon 3/2 inflige donc 3 points de dégâts, répartis sur les deux créatures 1/1, mais en subis également 2. Ainsi, toutes les créatures sont mortes à la fin du combat.
 
http://i.imgur.com/hHDFQnYl.jpg
 
Si la créature attaquante n'a pas été bloquée, les points de dégâts qu'elle inflige sont directement infligés à la vie du joueur, qui baisse d'autant. Et je vous rappelle que lorsque la vie du joueur concerné est à zéro, la partie est perdue pour ce dernier.
 
Tutorial phase 6 : les habilités des créatures
 
Ces habilités peuvent être repérées au moyen d'icônes présentes en gros sur la créatures concernée, ou via l'examen de la carte (je vous rappelle, pour examiner une carte, on passe la souris dessus et on utilise la molette pour zoomer). Il existe beaucoup d'habilités dans le jeu, qui peuvent s'avérer décisive pour gagner la partie, ou empêcher un adversaire d'attaquer. Je vous en détaille quelques unes, les plus courantes et/ou importantes :
- trample :c'est le piétinement. C'est à dire que la créature passe au delà des dégâts qu'elle inflige à la cr"ature bloquante pour infliger le reste des dégâts au jouer. Par exemple, une créature 5/5 avec le piétinement attaque. Elle est bloquée par une créature 3/3. La créature bloquée meurt car elle reçoit 3 dégâts de la créature 5/5. il reste 2 points de dégâts à infliger par la créature 5/5. Du fait qu'elle possède l'habilité trample, elle va infliger ces deux points restants non pas à la créature bloquante, mais au joueur attaqué. Ainsi, le joueur attaqué perd deux points de vie.
- reach : la créature possède l'habilité de bloquer les créatures possédant le vol
- flying : la créature possède le vol. Ainsi elle ne peut être bloquée, lorsqu'elle attaque, que par des créatures possédant elles-mêmes le vol, ou des créatures possédant l'habilité reach
- first strike : la créature possède l'initiative dans le combat, c'est à dire qu'elle inflige ses points de dégâts (qu'elle attaque ou qu'elle défende) AVANT la créature qui défend ou qui attaque et qui ne possède pas cette habilité. Par exemple, si une créature noire 2/2 attaque et que la créature blanche 2/2 qui la bloque possède first strike, la créature blanche va infliger 2 points de dégâts à la créature noire avant même que celle-ci  n'inflige ses dégâts (et du coup, la créature noire meurt). Dans le cas où deux créatures qui s'affrontent la possède toutes les deux, elles infligent leur dégâts en même temps.
- deathtouch : le baiser de la mort ! Si la créature qui possède cette habilité inflige des dégâts à une autre créature, cette dernière meurt, que son endurance soit ou non réduite à zéro après la répartition des dégâts
- haste : la créature n'est pas affectée par le summoning sickness, et peut donc attaquer dès son arrivée sur le battlefield
- vigilance : la créature qui attaque et qui possède cette habilité ne s'engage pas lorsqu'elle attaque
- fear : la créature, lorsqu'elle attaque, ne peut être bloquée que par des créatures partageant sa ou au moins une de ses couleurs avec elle.
- shroud : la créature ne peut être la cible directe d'aucun sort ou capacité
- hexproof : la créature ne peut être la cible directe d'aucun sort ou capacité utilisé par un adversaire (donc elle peut être ciblée par vos capacités ou vos sorts)
- islandwalk : la créature, lorsqu'elle attaque, ne peut être bloquée si l'adversaire direct possède des îles. Il existe les mêmes variantes pour tous les autres terrains (swampwalk pour les marais, moutainwalk pour les montagnes, etc...)
- protection from white : la créature est protégé de la couleur blanche, c'est à dire qu'elle ne peut être la cible de sorts directs blancs, elle ne reçoit aucun dégât (mais en inflige) lorsqu'elle bloque des créatures blanches, et elle ne peut être bloquée par des créatures blanches. Il existe les mêmes variantes pour toutes les autres couleurs. Certaines créatures sont même protégées contre toutes les couleurs
- lifelink : la créature possède le lien de vie, ce qui signifie que dès que cette créatrure inflige des dégâts, elle fait gagner à son propriétaire autant de points de vie que de points de dégâts qu'elle a infligés
- indestructible : la créature est indestructible. Elle ne peut être détruite, et lorsque ses points de vie sont à zéro, elle reste quand même sur le champ de bataille. Mais elles n'en sont pas pour autant immortelles .... elles peuvent être sacrifiées ou meurent lorsqu'elle subissent un -X/-X fatal qui peut être provoqué par quelques sorts ...
- flash :cela signifie que la créature peut être castée à n'importe quel moment, comme s'il s'agissait d'un instant. Cela petu permettre de créer un bloqueur surprise auquel l'attaquant ne s'attend pas.
 
Vous en découvrirez plein d'autres au fil de vos parties. Pour découvrir leur propriété, regardez dans le jeu, ou si vous avez une carte en main avec une habilité que vous ne connaissez pas, zoomez sur la carte, puis cliquez sur l'onglet "more info" qui apparaître sur la droite de la carte. Elle vous sera ainsi détaillée.
 
Tutorial phase 7 : les capacités spéciales
 
Ces capacités peuvent être présentes sur des créatures, des artefacts ou même des enchantements. Il peut y avoir une seule ou plusieurs capacités activables sur la même carte. Elles peuvent être activées à tout moment, comme un sort instant (c'est important à savoir). Pour les créatures, il faut cependant que la créature concernée ne soit pas sous l'effet du summoning sickness. Généralement, elle nécessite de payer un certain coût en mana, voire d'engager la carte concernée, voire même de la sacrifier. Voici quelques exemples ci dessous pour vous aider à comprendre.
 
http://i.imgur.com/JIhpI00l.jpg
 
Ici la créature dispose de deux capacités spéciales. Quand vous l'engagez, vous pouvez soit lui rajouter un compteur +1/+1, soit prendre un de ses compteurs, l'enlever, et mettre un compteur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 
http://i.imgur.com/bfBZIizl.jpg
 
Ici, l'artefact permet de donner +1/+1 à toutes les créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour dès lors que vous payez 2 mana (une plaine + un autre terrain, peu importe la couleur). Cette capacité, du fait qu'elle n'a pas besoin d'engager la carte, peut être réalisée autant de fois que voulu, pour peu que vous puissiez payer chaque fois le coût en mana. Ainsi, si vous disposez de 3 plaines et 3 autres terrains (plaines ou autre), vous pourrez donner +3/+3 à chaque créature.
 
http://i.imgur.com/eWOR11cl.jpg
 
Ici la capacité de la créature impose que vous payez un mana, et que vous la sacrifiez. Dès lors que vous l'avez activée, la créature est sacrifiée, et vous pouvez, comme le texte l'indique, détruire l'artefact ou l'enchantement visé.
 
http://i.imgur.com/B7rtgYel.jpg
 
Ici la capacité de la créature impose que vous payez 3 manas : un marais, une pile, et un autre terrain. La créature se transforme alors en la créature ciblée d'un cimetière ciblé. notez que la créature n'a pas besoin d'être engagée, et peut donc être utilisé directement pour attaquer ou bloquer.
 
http://i.imgur.com/u7NFSgRl.jpg
 
Ici il s'agit d'un enchantement. Dès lors qu'une créature du contrôleur de l'enchantement inflige des dégâts de combat à une créature, on pose un quest counter sur l'enchantement. On peut alors sacrifier l'enchantement à tout moment pour, comme il l'indique, poser quatre compteurs +1/+1 sur la créature ciblée.
 
Tutorial phase 8 : le "stack"
 
Je vais détailler un peu ce point là crucial pour toute partie, en espérant être suffisamment clair, car ce n'est pas aisé.
 
Donc, à chaque fois qu'un sort est lancé ou qu'une capacité est activée, par votre fait ou par l'adversaire juste au dessus de votre avatar, celui-ci ou celle-ci ne prend pas effet tout de suite. Vous verrez une petite barre de timer qui avance. Dès que celle-ci arrive à son terme, le sort ou la capacité ainsi lancé ou activée se résoud. Pendant que le timer avance, le sort ou la capacité est placée dans une zone virtuelle qu'on appelle "le stack". Dès lors, le sort ou la capacité n'importe quel joueur peut stopper le timer, soit en cliquant sur "stop timer" qui apparaît en bas à gauche de l'écran de jeu, soit en appuyant sur la barre espace.
 
Lors de cette "pause", chaque joueur (qu'il soit à l'origine ou non de la "pause" ), peut lancer des sorts instants ou activer des capacités (qu'elles soient le fruit des créatures, des artefacts ou des enchantements) en réponse au sort ou à la capacité premièrement lancée. Dès lors, ce nouveau sort instant ou cette nouvelle capacité se retrouve lui/elle aussi dans le stack, et prend place en tête du stack. Dès lors, on compte 2 effets dans le stack, le premier lancé (A) et le second lancé (B). Mais le second lancé (B) est en tête du stack. Rien n'empêche d'utiliser à nouveau d'autres sorts ou capacités, qui ils/elles aussi iront se loger dans le stack. Lorsque la barre de timer arrive au bout, que plus personne ne lance de sorts ou n'utilise de capacités, tous les sorts et toutes les activations de capacités se résolvent, dans l'ordre du stack. Celle en haut du stack se résout en premier, puis la deuxième, puis la troisième, etc....
 
C'est ainsi que plusieurs stratégies et fourberies pourront être utilisées à ce moment là. C'est là un des très gros côté stratégique de Magic.
 
Deux exemples du fonctionnement du stack en quelques images.
 
Exemple numéro 1 :
 
http://i.imgur.com/wzFww8pl.jpg http://i.imgur.com/E3uSjPyl.jpg
 
Mon adversaire se prépare à lancer l'enchantement "Celestial Mantle", qui comme vous pouvez le voir, va donner l'habilité suivante à sa créature : +6/+6 et chaque fois que la créature inflige des dégâts de combat à un joueur, doublez le nomre de points de vie du contrôleur de la créature concernée.
 
Le lancement de ce sort est ainsi placé dans le stack (on ne vit pas le timer car j'ai du mettre en pause pour prendre la photo d'écran, on voit d'ailleurs bien au dessus de notre avatar la mention "Timer Stopped" ).
Ne voulant pas laisser cet enchantement être attaché à la créature concernée, je mets donc le jeu en pause pour lancer mon sort instant "Doom Blade" dont l'effet est "détruisez la créature non noire ciblée" :
 
http://i.imgur.com/Yn70wx2l.jpg http://i.imgur.com/uRWZx8Jl.jpg
 
J'ai donc mis le timer en pause, je lance mon sort en ciblant la créature. Mon sort rejoint alors lui aussi le stack, mais il se place devant le sort d'enchantement dans sa résolution. il est au dessus du stack.
 
J'enlève la pause du timer, mon adversaire ne lance lui aucun sort instant ni n'active aucune capacité, dès lors les sorts dans le stack se résolvent. Le mien en premier, et le sien ensuite. Le mien ayant détruit la créature, l'enchantement n'a alors plus de cible sur laquelle être attaché, et il se retrouve ainsi au cimetière.
 
http://i.imgur.com/k9GfWoXl.jpg http://i.imgur.com/nFCWMG7l.jpg
 
J'aurai très bien pu détruire la créature une fois l'enchantement posé dessus, mais il est vital de bien connaître le fonctionnement du stack, car c'est un élément très important du jeu.
 
Exemple numéro 2 :
 
http://i.imgur.com/lhWd9Igl.jpg
 
Un adversaire veut tuer ma créature 0/2 en utilisant le sort instant "Burning Spear" (infligez 3 points de dégâts au joueur ou à la créature ciblée). Mais mon coéquipier a utilisé un le sort instant "Cryptic Command" qui lui permet de contrer le sort employé par mon adversaire. Résultat ma créature reste en vie, et le sort de mon adversaire va se loger au cimetière. mon adversaire aurait très bien pu, s'il avait eu le sort et la mana nécessaire, utiliser à nouveau un deuxième sort "Burning Spear", qui ainsi aurait pris place dans le stack au dessus du sort Cryptic Command, et qui aurait ainsi détruit ma créature malgré le contre du premier sort "Burning Spear".
 
Tutorial phase 9 : préparer son deck
 
Préparer son deck, c'est vital. Chaque deck peut être orienté de plusieurs manières. Vous avez les decks d'aggro, qui se basent surtout sur la force des créatures, les decks qui s'appuient plus sur le contrôle du battlefield, les decks qui s'appuient sur les sorts de dégâts, etc... La multitude de deck rend les parties toujours variées, et chaque deck, certes prédéfini par ses cartes, peut être customisé pour avoir plusieurs orientations différentes.
 
Chaque deck doit comporter au minimum 60 cartes, et au maximum 100 cartes. Dans le deck manager, vous pouvez ainsi modifier, pour chaque deck du jeu, le nombre de terrains, le nombre de créatures, de sorts, et ainsi choisir ceux que vous voulez dans votre deck ou pas.
 
http://i.imgur.com/IGJV6rYl.jpg
 
Vous verrez ainsi combien de sorts vous possédez selon leur coût via des barres graphiques, pour vous permettre d'ajuster tout ça.
 
Conseil très important, jamais de deck à 100 cartes !!! Modifiez toujours votre deck pour arriver à 60 cartes si possible, 70 au plus. En effet, 100 cartes c'est beaucoup trop. Pouvoir piocher vos meilleurs sorts et gagner la partie relèvent, avec 100 cartes dans votre deck, à avoir une chance digne d'un gagnant à l'euromillions.
Pour bien modifier son deck, il faut d'abord pas mal jouer. Ainsi vous apprendrez à voir quels sorts sont efficaces ou non, lesquels se combinent bien entre eux, et quelles cartes sont inutiles voir même défavorables (car il y en pas mal, croyez moi).
 
Il faut aussi prendre en compte le mode de jeu dans lequel vous voulez jouer. un deck ne sera pas préparé de la même manière suivant si vous jouez en 1 vs 1 ou en 2 vs 2.
 
Mais ça je ne peux vraiment vous l'enseigner en l'écrivant, ça me prendrait 25 posts de 10 pages ... En jouant, vous acquerrez l'expérience nécessaire, et sinon vous pouvez toujours me poser des questions :)
 
Mais n'oubliez pas, 70 cartes grand maximum, mais essayez de vous limiter à 60 ! Concernant les terrains, comptez 40% du nombre de cartes. En général pour 60 cartes, on en prend entre 24 et 26.
 
Le mode paquets scellés
 
Juste un mot sur ce mode. il vous permet de créer votre propre deck de zéro (et non de juste le customiser comme pour les autres modes de jeux). Vous démarrez le mode en ouvrant des boosters, comme des vraies cartes en découvrant les cartes à l'intérieur, vous pourrez constituer le deck de votre choix, en y mettant autant de couleur que vous le souhaitez, et avec les cartes que vous souhaitez parmi celles que vous avez piochées. En faisant la campagne "Scellé", vous pourrez acquérir de nouveaux boosters et ainsi modifier encore votre deck à l'infini. Si c'est sympa au début, on y perd vite de l'intérêt. Les cartes dans les boosters sont toujours plus ou moins les même pour tous les joueurs. Du coup, on tourne vite en rond je trouve. mais c'est une bonne initiative malgré tout.
 
Les DLC ? Presque obligatoires ...
 
Chaque DLC apporte de nouveaux decks. Si vous souhaitez ne jouer qu'en solo, pas forcément la peine de les acheter. Mais autant vous dire que le jeu en solo de Magic 2014 est somme toute limité, et vous ennuiera assez vite. le plus intéressant étant de jouer en ligne contre des humains qui réfléchissent un peu mieux que l'IA.
 
Et dans ce cas, les DLC sont quasi obligatoires. En effet, vous ne pourrez pas jouer avec ou contre les joueurs qui possèdent ces DLC si vous ne les possédez pas vous même. Comme la très très grosse majorité des joueurs achètent ces DLC, vous devrez y passer (hors promo, il y en a pour 4.99 euros + 2 * 2.99 euros).
 
Pro tips
 
Je vais terminer mon très long TutoCR par quelques protips que j'estime importants.
 
D'abord, il faut bien choisir sa main de départ et ne pas hésiter à mulligan pour descendre jusqu'à 6 voire 5 cartes. Je vous conseille fortement de ne jamais prendre une main qui ne contient pas au minimum 3 terrains, et un sort ou une créature que vous pourriez lancerr au tour 2 ou 3. N'avoir que 2 terrains dans sa main pourrait être prenable, dès lors que vous disposez également dans cette main de beaucoup de sorts à très faible coût. De même, si vous avez droit à 5-6 terrains dans votre main de départ, ne la prenez pas, c'est beaucoup trop et rien ne dit que vous piocherez des sorts en suivant.
 
Essayez de prendre le réflexe de ne caster vos créatures qu'à la deuxième phase de main, surtout si vous comptez attaquer. En effet, en attaquant avant de poser une nouvelle créature sur le battlefield, vous évitez de montrer à votre adversaire ce que vous avez en main, et ainsi vous le laissez dans l'expectative de savoir s'il peut ou doit bloquer la créature actuelle attaquante.
 
Ensuite, quand vous jouez un deck avec des instants, laissez de la mana ouverte pour pouvoir les utiliser au tour de votre adversaire, ou même de faire croire que vous les possédez. Par exemple, en laissant 2 îles désengagées en utilisant le deck de Jace, votre adversaire pourra croire que vous possédez le sort "Counterspell" (qui permet de contrer un sort), et sera peut-être ainsi incité à ne pas caster certains de ses sorts de peut de se le faire contrer.
 
Perdre des points de vie, ce n'est pas grave. Parfois, il vaut mieux encaisser des dégâts pour répondre au tour suivant par une attaque, ou l'utilisation d'une capacité ou d'un sort, que de sacrifier une créature en bloquant. Quand vous disposez de 20 points de vie au départ, ne soyez inquiets sur la vie qu'à compter de 12. Quand vous démarrez avec 30 (si vous jouez en 2 vs 2), ne vous inquiétez qu'à partir de 16-14 points de vie restants.
 
Quelques petites options doivent être cochées afin de rendre le jeu fluide (dans le sens déroulement), de vous éviter de cliquer constamment sur "Continue". D'abord, vérifier dans les Options (dans le menu Settings, Options, onglet Advanced) que les cases suivantes sont décochées : Simplified Targeting (évite de laisser à l'IA le choix des cibles pour les sorts, ça peut vous empêcher certains stratégies), Hold Priority, Browse Entire Library, et Order Blockers Automatically (très important, permet ainsi d'éviter de laisser l'IA choisir  à votre place la répartition des dégâts quand plusieurs créatures bloquent la votre, sachant que l'IA fait des boulettes régulières à ce niveau). Et vérifiez que celles-ci sont cochées : Always Use Optional Abilities (rajoute ainsi par exemple tout seul les compteurs quand une propriété vous y autorise) et Auto Resolution (résout tout seul les combats, une fois la répartition des dégâts choisie, sans que vous ayez à appuyer sur "Continue" à chaque combat de créature).
 
Et donc ?
 
Voilà, vous devriez être prêts à jouer ! Cependant, acquérir la réflexion nécessaire pour faire certains combos, ou avoir certaines idées de combos ne peut s'apprendre qu'en jouant, en découvrant certaines subtilités. On se surprend à trouver des combos auxquels on n'avait jamais pensé, ou à voir d'autres joueurs en exécuter aussi. Une excellente connaissance des cartes aide aussi beaucoup. Mais pas besoin de vous prendre la tête, en jouant tout simplement et en voyant vos adversaires effectuer certaines actions vous permettra d'acquérir de l'expérience, et vous apportera sûrement plein d'idées de combinaisons de cartes.
 
J'ai essayé d'être assez exhaustif dans mes explications sur les cartes, le système de jeu, et les propriétés, mais j'ai peut-être raté 2-3 choses. J'espère en tout cas que j'aurai été assez compréhensif.
 
Je ne donne pas mon avis sur le jeu, j'y joue depuis la première édition sortie en jeu vidéo, autant dire que forcément je suis fan, sinon j'aurai déjà lâché (j'en suis déjà à 307 heures alors que le jeu est sorti depuis juin dernier ...).
 
Magic est pour moi un jeu énormément stratégique, il y a une énorme foultitude de possibilité, et il faut savoir gérer sa mana et ses sorts si on veut arriver à gagner. C'est un jeu très riche qui nécessite réflexion, réflexes, et une bonne coordination entre ses cartes, son battlefield et les capacités disponibles.
 
Par contre, un petit mot sur la communauté online de Magic 2014. Elle est globalement pourrie, je n'ai pas peur de le dire. Les "bonjour" sont rares, il y a beaucoup de ragers, ça discute peu. bref, une communauté à oublier niveau sympathie et accueil.
 
Si vous voulez, vous pouvez m'ajouter sur Steam, je jouerai avec ou contre vous avec plaisir :) (mais plutôt en mode 2 HG, mon mode de jeu favori ! :D )
 
Les plus :
+ un grand nombre de decks avec les DLC
+ la customisation des decks somme toute réussie
+ beaucoup de modes de jeu
+ des retournements possibles à chaque partie
+ tout le monde sur un pied d'égalité avant de commencer
+ beaucoup de combinaisons possibles
+ énormément de propriétés et de capacités pour les cartes
 
Les moins :
- pas forcément aisé à prendre en main pour qui découvre totalement Magic
- la quasi obligation d'acheter les DLC


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°10262109
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Posté le 20-01-2014 à 08:20:27  answer
 

Serious croty business is serious

 

Sinon il vient quand le site HFR Gaming ? Marc ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-01-2014 à 08:21:16
n°10262118
Profil sup​primé

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Posté le 20-01-2014 à 08:33:11  answer
 

ce CR ce déglingo [:quenelle epaulee:2]

 


Tu vises le pullitzer? [:super citron]

 

Sinon titanfall faut ptet pas le tuer avant sa sortie, un gameplay simple mais efficace peut très bien cartonner. Quake, UT, TF2, CS etc... sont pas vraiment d'une complexité démentielle.


Message édité par Profil supprimé le 20-01-2014 à 08:34:03
n°10262125
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Posté le 20-01-2014 à 08:39:06  answer
 

Ce CR
 
http://i.imgur.com/VlLiwXm.gif

n°10262126
Profil sup​primé

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Posté le 20-01-2014 à 08:40:27  answer
 

Les gens ne lisent plus les CR. Ils regardent le nombre de lignes, et s'il y en a beaucoup disent "Ah ouais ce CR de OUF malade! CROTY !", alors qu'au fond, personne ne sait ce qu'il y à dedans.

 

edit : :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-01-2014 à 08:40:40
n°10262130
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2014 à 08:41:44  answer
 


Et si le titre du jeu est bien, il vote pour :o

mood
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