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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12552209
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-07-2016 à 22:24:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
HR Giger plutôt.
C'est un peu pareil tu vas me dire, mais en différent  [:sent mal_homme:2]  
Ils le citent dans l'interview d'ailleurs.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 19-07-2016 à 22:24:50  profilanswer
 

n°12552211
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-07-2016 à 22:26:08  profilanswer
 

farwader a écrit :

Refund d'Assetto Corsa en cours... [:sent mal_homme:2]


Pourquoi t'achete des jeux de course si t'aime pas ca?

n°12552213
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 22:27:54  answer
 

Voila, Giger je cherchais son nom, jme disais bien que ca me parlait ces dessins

n°12552214
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 22:29:15  profilanswer
 

C'est limite un peu trop calqué sur Giger mais c'est tellement badass que je m'en fous. [:sad frog:5]
Mais j'ai peur du pétard mouillé chiant qui dure 3h à terminer.

Message cité 1 fois
Message édité par Born Dead le 19-07-2016 à 22:29:54
n°12552215
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 22:30:24  answer
 

Visitons le musée Giger :love:
 
Euh euh euh [:eric le-looser] ALIEN ISOLATION !!!
 
Voila c'est pas hs [:didier frogba:5]

n°12552219
farwader
Kiss our arses !!!
Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 22:32:44  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Pourquoi t’achète des jeux de course si t'aime pas ca?


 
Ah si j'adore les jeux de courses et le gameplay est vraiment pas mal mais comme pour Project Cars, le seul intérêt se trouve dans le multi...

n°12552222
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-07-2016 à 22:35:17  profilanswer
 

Si vous voulez du Giger, jouez à Dark Seed 2 :o
 
Globalement, je pense que le jeu vidéo mériterait de se mélanger avec la scène artistique, underground ou pas.  
 
Je me souviens d'un jeu, en collaboration avec Mark Ryden (9: The Last Resort), ça donnait un cachet et une ambiance unique au jeu.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12552223
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 22:35:43  profilanswer
 

Pour ceux qui aiment l'univers d'aliens et les jeux d'aventure, je vous conseille Aliens- a comic book adventure . Cela date de 1995 mais c'était un bon jeu. Dispo en abandonware.
http://tof.canardpc.com/preview2/2cfb1803-ad88-477e-ad70-8ab33d6eeeed.jpg
http://tof.canardpc.com/preview2/6d7d57f8-925f-4000-95e3-6d6ce7531b82.jpg


Message édité par ravenloft le 19-07-2016 à 22:42:42

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Ravenloft
n°12552231
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 22:41:16  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Si vous voulez du Giger, jouez à Dark Seed 2 :o
 
Globalement, je pense que le jeu vidéo mériterait de se mélanger avec la scène artistique, underground ou pas.  
 
Je me souviens d'un jeu, en collaboration avec Mark Ryden (9: The Last Resort), ça donnait un cachet et une ambiance unique au jeu.


Par contre Dark Seed I, j'ai regardé à quoi ça ressemblait et ça fait un peu peur, et pas dans le bon sens du terme. :D
Le 2 a l'air clairement plus sympa.
 
J'ai aussi essayé la démo de Tormentum, qui s'inspire de cette série, et ça rame à mort même sur mon fixe, je tourne à 20-30 fps. Et je suis loin d'être le seul apparemment.
Jeu flash codé avec le fion, next. :o

n°12552238
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 22:44:08  answer
 


 
Oh putain ca y est ca vient de tomber, Alien colonial marines, ouais non DNF est pas ci mauvais komem  [:kyjja:5]  
 
Y a quelques bonnes idées dans DNF komem :o

mood
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Posté le 19-07-2016 à 22:44:08  profilanswer
 

n°12552242
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 22:44:54  profilanswer
 

Born Dead a écrit :

C'est limite un peu trop calqué sur Giger mais c'est tellement badass que je m'en fous. [:sad frog:5]
Mais j'ai peur du pétard mouillé chiant qui dure 3h à terminer.


 
Si c'est de la même trempe que S.O.M.A, il va faire du bruit ce jeu [:am72:5]

n°12552244
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-07-2016 à 22:46:15  profilanswer
 

Born Dead a écrit :


Par contre Dark Seed I, j'ai regardé à quoi ça ressemblait et ça fait un peu peur, et pas dans le bon sens du terme. :D
Le 2 a l'air clairement plus sympa.


Je ne me souviens pas du 1, je ne suis même pas sur d'y avoir joué.
Le 2 en revanche, je l'ai fait, et il était déjà tout bancal à l'époque, à cause d'une animation des persos dégueulasses, et une interface à moitié handicapée. J'avais aussi mis un peu de temps pour rentrer. C'était assez spartiate et pas franchement beau. Pourtant, je me souviens avoir été happé petit à petit, pour finir captivé. Au final, j'en garde un souvenir unique. Mais j'ignore si aujourd'hui il peut encore fonctionner, on a tellement évolué depuis.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12552278
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-07-2016 à 23:14:31  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

The Witness, vomibag edition.


C'est toujours pas resolu ces problemes... [:bibliophage:2]

 

J'aimerais pouvoir jouer a ce jeu :(

n°12552279
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 23:14:40  profilanswer
 


Alien Colonal Marines j'imagine.


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12552281
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 23:15:48  answer
 

Melkaar a écrit :


Alien Colonal Marines j'imagine.


 
4 posts au dessus j'ai enfin trouvé :D

n°12552292
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 23:21:35  answer
 

Avec mon penchant à aimer les jeux un peu difformes toute façon, y'a moyen que j'apprécie DNF. :o

n°12552330
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 19-07-2016 à 23:46:31  profilanswer
 

okiron a écrit :

dead rising qui débarque sur PC aussi :love: :love:
 
il aura tenu pendant 10 ans en exclu total x360 [:fandalpinee:4]

olololo le meilleur de la série.
 
Les mini chainsaws du clown. :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:


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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
n°12552339
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 19-07-2016 à 23:50:47  profilanswer
 

Dead Rising, ce nombre de NPC tellement immense qu'il fout The Witcher 3 en PLS.

n°12552346
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 19-07-2016 à 23:52:44  profilanswer
 

The Witness, ragequit edition.

n°12552357
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 20-07-2016 à 00:04:24  profilanswer
 

Born Dead a écrit :

[:gibbactu]  
Gibbactu
Petite interview des développeurs de Scorn sur RPS, saupoudrée de quelques artworks bandants.


 
Cette bonhommance artistique [:hollandreou:4]  
Si le jeu est mauvais je me pends. :sweat:


On pourra en pécho dans la rue avec un téléphone ? [:remaas:4]  

n°12552366
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2016 à 00:12:36  answer
 

C'est dégueulasse.

n°12552367
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 20-07-2016 à 00:13:17  profilanswer
 

http://reho.st/self/5be925c7e5ca2ddffa53b4ab37e6d0c5cfb8bd4b.jpg

 

CR DOOM

 

Doom : voilà un nom qui claque au vent de l’histoire vidéo-ludique tant les superlatifs associés sont courants. C’est pour cette raison que personne ne sera surpris si je débute ce compte rendu en abordant la notion de surhomme (Nietzsche) ainsi définie par Richard Roos : “Le Surhomme de Nietzsche est de nature égale au divin. Il est au-dessus des hommes et "plus haut des hommes que ceux-ci le sont du singe". Il ne doit pas se soucier des hommes, ni les gouverner : sa seule tâche est la transfiguration de l'existence”. Le parallèle, vous l’aurez compris, vise à poser la question suivante : Doom 2016 est-il au jeu vidéo ce que le surhomme est à l’espèce humaine ?
 
Bien. Maintenant que Teto est en PLS en pensant se taper de la branlette philosophique façon “CR : The Slaughtering Grouds”, revenons à un style plus classique. Doom : échec total, simple bon jeu, ou Goty ? Comme je l’ai dit, Doom est une légende dans ce milieu. Père fondateur d’un genre révolutionnaire ayant façonné le visage du jeu vidéo tel que nous le connaissons, colosse intemporel au gameplay toujours aussi excellent, et leçon de level design tel qu’on n’en a plus vu de la sorte depuis, sa légende repose sur une foule de points forts rendant l’exercice du reboot particulièrement périlleux pour Bethesda et Id Software post Carmack. Le pari est-il réussi ? La réponse, dans les lignes qui suivent (ou maintenant : la réponse est oui, tant pis pour le spoile :o ).

 

Visuels
J’ai entendu dire, ici ou là, que graphiquement, ce nouveau Doom n’était pas terrible terrible. Je n’ai pas été jusqu’à inspecter chaque texture afin de trouver l’innocente mouche à déflorer, mais en ce qui me concerne, j’ai trouvé le jeu superbe. Mais vraiment. Il y a une ambiance de taré, et un travail sur la lumière absolument monstrueux. Les développeurs ont réussi à créer des décors sombres et lugubres sans jamais nuire à la lisibilité grâce à un travail de tous les instants sur le contraste entre les ombres aux tracés nets et des décors aux couleurs affirmées. Sans parler du travail sur les éclairages qui peuvent faire basculer l’ambiance au sein d’une même pièce du tout au tout, jonglant entre l’aspect chirurgical d’un complexe scientifique et l’aspect diabolique d’une invasion infernale avec une adresse qui frise l’insolence.
 
Quant à la modélisation, elle est excellente, surtout en ce qui concerne le bestiaire, bourré de détails, qui parvient ce challenge insensé d’être moderne tout en restant fidèle aux sprites des années 90. Le travail fourni à ce niveau est exemplaire, chaque monstre est à l’écran tel qu’il était dans l’imaginaire du joueur de l’époque. D’ailleurs, les animations reprennent aussi les mouvements originels, en leur donnant un naturel inespéré eu égard des canons de l’époque. Pour moi c’est un sans-faute.
 
Autre chose : j’ai trouvé pour ma part qu’il y avait une certaine variété dans les décors. Ho, je vous vois venir de loin, Doom, c’est du laboratoire, de la planète mars, et des enfers. Pourtant, les développeurs ont mis un point d’honneur à varier les endroits visités afin de ne jamais sentir de lassitude. Pour cela, ils redoublé d’inventivité en déclinant chaque lieu, et en les mélangeant entre eux. Et surtout, ils ont fourni un travail de taré sur les ambiances via un jeu de couleurs en perpétuelle évolution. Encore une fois, le pari est réussi de mon point de vue, si l’on part du principe que l’on joue à Doom et non à The Witcher.

 

http://reho.st/thumb/self/cc96512c03f4d1c26abb6cfad7084c19d8b89fb8.jpghttp://reho.st/thumb/self/3752d2a11020847678e8f9dfeed08f7778c9ca5d.jpg

 

Son
Pour un jeu comme Doom, on est en droit d’attendre une musique rapide et nerveuse, capable de réveiller les pulsions primaires en quelques notes. Mais il faut faire attention car on peut vite tomber dans le cliché fainéant, tenant plus de la caricature que de l’ode à la barbarie. Là encore, Id Software s’en sort haut la main et parvient à livrer une bande originale mêlant guitares lourdes, riffs gras, et sonorités électro sinistres au possible. Les musiques soulignent l’action sans jamais prendre le pas, et rythment la progression avec une précision germanique certifiée. Mais ce n’est pas tout : non contente d’être efficace, la bande originale présente une diversité assez étonnante. Bien sûr, on reste au sein de la même identité sonore, la même ADN, mais chaque morceau possède sa personnalité, son atmosphère, et, st graal, arrive à faire écho à la mythique BO des premiers Doom sans s’adonner à la repompe facile.
 
Mais ce n’est pas tout. Chez Id Software, ils ont décidé de voir les choses en grand, et n’ont laissé aucun détail de côté. Ainsi, ils ont aussi particulièrement travaillé l’ambiance sonore. Le cri des monstre, ou encore le son des environnements sont franchement excellents. Et mieux encore, le bruit de chaque arme est, je n’ai pas peur des mots, parfait. La moindre détonation est jouissive, le moindre coup de shotgun est capable de provoquer une érection chez n’importe quelle personne convenablement constituée. Là encore, on a droit à un travail de taré pour que chaque seconde de jeu soit agréable. Et putain, ça fait du bien.

 

Armes
Puisqu’on parle des armes, arrêtons-nous dessus quelques instants, parce que là encore, c’est du travail d’orfèvre. Dans un FPS, et d’autant plus dans un fast fps à la Doom, le feeling des armes se doit de primer sur tout le reste. Et, au risque de me répéter, je me dois d’avouer qu’encore une fois, c’est du lourd. Du putain de lourd. Pas une arme n’est en dessous d’une autre. Pas une seule arme ne fait pitier, et chacune est un vrai régal à utiliser. A aucun moment je ne me suis dit “ha merde, non, pas celle-là”.
 
Mieux encore, Elles sont toutes utiles. En général, dans ce genre de jeu, on trouve son arme fétiche, et on n’en change plus. Ici, ce n’est pas le cas. Id Software a réussi le tour de force de donner à chaque arme son utilité, et à exploiter cela lors des combats. Pour la première fois depuis une éternité, j’ai été obligé de changer d’arme en plein combat afin de m’adapter à la situation, et d’optimiser mon DPS (croyez-moi, ce sera nécessaire).
 
Je sais que ça a l’air d’une évidence dit comme ça, ou du strict minimum, et pourtant, j’ai le sentiment que cette notion a été perdue depuis la chute des fast fps au profit de la vague post COD. Ce genre de petits détails qui rendaient la partie plus viscérale comme par exemple le fait de ne plus avoir à recharger tous les x tirs. Dans Doom, chaque arme a sa cadence, son rythme, mais jamais on n’est stoppé en pleine bourrade pour remettre un chargeur en place.

 

Et putain ouais, ça fait du bien. Encore !
 
Un dernier mot, au sujet du tir secondaire. Au cours de la partie, on gagne des modules, ainsi que des points, permettant de greffer un tir secondaire à chaque arme, puis de l’améliorer. Globalement, l’évolution des armes touche assez peu au tir primaire et sert surtout à améliorer le tir secondaire. Je trouve que c’est une bonne idée, car ça permet de donner un socle commun à chaque joueur, tout en lui laissant la possibilité de choisir une orientation personnelle à l’évolution de son personnage. C’est certes limité, mais bien foutu, car toujours cohérent, et ça diversifie un peu. Un bon point.

 

Physionomie
On attaque le gros du sujet. La physionomie du jeu.
Le déroulement du jeu se divise en deux parties plus ou moins distincts : la première moitié, où le joueur évoluera, choppera de nouvelles armes, apprendra de nouvelles mécaniques, découvrira de nouveaux ennemis, etc, et la deuxième moitié, où le joueur cessera plus ou moins d’évoluer, mais se servira de ses acquis pour affronter des niveaux de plus en plus tordus. Ainsi, la progression basculera du joueur aux arènes. Pour ma part, j’ai trouvé ça très bien, car ça évite le problème récurrent qui est de chopper la meilleure arme du jeu juste avant le boss de fin. Avouez, on a tous ragé là-dessus au moins une fois dans notre vie : on est frustré de ne pas pouvoir l’utiliser, et on a l’impression que les développeurs s’étaient retrouvés piégés, comme s’ils avaient voulu créer l’arme ultime sans trop savoir comment l’utiliser.
 
Dans les deux cas, on assistera toujours au même déroulement : arène, couloirs, munitions, arène, couloirs, munitions, etc. Et je pense que ce sera le principal reproche qui sera fait au jeu, par des gens qui trouveront cela fort monotone. A tort, car de mon point de vu, tout le sel de ce Doom réside dans ses arènes. Je m’explique. Habituellement, dans ce genre de jeu, les arènes se limitent à une grande surface ouverte, avec plein d’ennemis au milieu. De temps en temps, on met un pont, ou trois arbres, et basta. Dans Doom, chaque arène a subit un travail particulier afin de la rendre unique et amusante. Ainsi, ce ne sont plus de vulgaires salles clonées, mais de véritables arènes à la Quake 3 que l’on découvre au fil du jeu. Tout y est, des tunnels, des endroits en hauteur, des bumpers, c’est la folie. Il y a même, chose rare de nos jours, une certaine verticalité dans la façon d’appréhender les situations. Finies les parties où l’on tir en reculant. Ici, il faut toujours être en mouvement, sauter, être imprévisible. C’est bien simple, j’ai joué à Doom comme dans une partie multi, le moindre sens en éveil, épiant le moindre recoin de mon écran, tentant de me rendre insaisissable. Parce que c’était non seulement possible, mais surtout nécessaire. Et avouons-le, jouissif.
 
Autre point sur lequel je vais insister, c’est la cadence d’apparition des monstres. Dans beaucoup de FPS, les vagues apparaissent à partir du moment où on a terminé la vague précédente, ce qui donne un aspect monotone à la partie. Dans Doom, c’est différent. Chaque ennemie apparaitra à temps fixe, ce qui change tout, car les développeurs ont géré ça au poil de cul prêt. On sent qu’ils ont calculé la capacité de destruction du joueur, et on fait sortir les monstres en fonction. Ainsi, si l’on prend trop de temps à éradiquer un ennemi, tant pis pour sa gueule, le suivant arrivera. Et celui d’après. Et ainsi de suite. Impossible de respirer, si on vise mal, on finira submergé. Le résultat est réussi : on vit des parties sous perfusion constante d’adrénaline, les développeurs ont encore une fois servi un travail d’orfèvre. Le rythme est précis, maitrisé. On sent qu’ils n’ont rien laissé au hasard et ont supervisé le moindre détail avec une attention frisant l’obsession.
 
Et putain de bordel, que ça fait du bien.

 

http://reho.st/thumb/self/a2f7ff559177be549c899c86e41f097019da05c6.jpghttp://reho.st/thumb/self/4226f50ea5638a9e41e9e9964991c7bdcd695b09.jpg

 

Glory Kill
Un petit mot sur les Glory Kill, ces espèces de finish him qui ont fait couler beaucoup d’encre. Il y a eu de gros débats à ce sujet, et je dois avouer que j’étais moi-même assez peu convaincu par le concept, pensant que ça allait casser le rythme. Pourtant, il m’a suffi de quelques minutes pour comprendre l’intérêt de la chose. Je m’étais lourdement trompé, et j’en suis très content. En fait, ces Glory Kill permettent de récupérer un peu de vie, et de munitions, sans lesquelles on serait vite à court de jus. Mais surtout, et c’est le point le plus important à mes yeux, ça demande au joueur de toujours rester au plus près de l’action. Impossible de se cacher dans un coin de la map et de canarder froidement les ennemis. On doit prendre des risques, et garder les ennemis à portée de main, ce qui augmente d’autant plus la montée d’adrénaline. Et puis ça donne un sentiment de puissance vraiment bienvenue. Ils ont réussi à garder l’équilibre à ce niveau, c’est vraiment réussi.

 

Bestiaire
Un dernier petit mot, cette fois ci au sujet du bestiaire. Je l’ai dit, il est beau et détaillé. J’ai oublié de mentionner qu’il était aussi relativement varié. Mais ce n’est pas le plus important. Non, loin de là. Ce qu’il y a de plus remarquable à ce sujet, c’est la volonté de rendre chaque type d’ennemi unique, mais surtout, de lui donner une palette de mouvement les rendant adaptables à chaque situation. Chaque mob n’a pas qu’un seul pattern. Ils sont capables de courir, sauter, grimper, s’accrocher au mur, etc. Ils ne sont pas seulement là pour prendre des balles, mais pour jouer un rôle. Ils sont là pour donner l’impression d’avoir de vrais monstres sous les yeux, comme si l’on était le héros d’un film. Il y a quelque chose de très cinématographique dans la façon qu’ils ont d’agir, de se déplacer, avec un niveau de détails encore une fois surprenant.

 

Boss
Il y en a. Et non, ils ne sont pas à QTE.

 

http://reho.st/thumb/self/244795fbd9dd9174fd446ad5858834126f3b34d0.jpg

 

Conclusion
Je pourrais continuer encore longtemps tellement j’ai de choses à dire sur ce jeu, comme par exemple le fait qu’il est ultra gore, qu’il sonne le retour de niveaux un brin labyrinthiques ou qu’il propose une durée de vie plus qu’honnête pour le genre sans une seule seconde d’ennui. Mais en fait, ce qu’il faudra retenir, c’est que j’ai trouvé ce jeu grisant du début à la fin. Monotone Doom ? Que nenni, j’ai dévoré chaque minute avec avidité, et j’en aurais bien pris quelques heures de plus tellement j’ai pris mon pied. Plus qu’un bon jeu, Doom c’est aussi le pari relevé haut la main de faire revivre une des légendes du jeu vidéo. On sent que les développeurs ne se sont pas seulement demandé comme faire de Doom un bon jeu, mais ont plutôt été dans la recherche d’une union entre le feeling d’antan, avec les moyens actuels. Et c’est ultra classe. Ne vous y trompez pas, derrière ses aspects archaïque, Doom est on ne peut plus actuel, dans le sens le plus noble du terme. Les finitions puent la classe, chaque aspect a bénéficié d’un travail monstrueux, et à aucun moment les développeurs n’ont joué la prudence. Le résultat est visible à la fois à l’écran, et clavier en main : le jeu est nerveux, jouissif, sans jamais laisser le soufflet retomber. Un tour de force, assurément. Pour moi, le pari est remporté haut la main.

Message cité 9 fois
Message édité par Fenston le 20-07-2016 à 00:56:50

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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12552368
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 20-07-2016 à 00:14:11  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

The Witness, vomibag edition.


 
Pfiou je vais avoir du mal a terminer SOMA je crois  [:frogaski62:5]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12552371
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 20-07-2016 à 00:19:26  profilanswer
 

J'approuve a 100% le CR de Fenston qui decrit a merveille ce que j'ai ressenti face au jeu. Particulierement la partie sur le visuel.
 
Un excellent CR pour un excellent jeu. Merci Fenston, et surtout, merci id!


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12552374
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 20-07-2016 à 00:21:45  profilanswer
 


 
Voilà tout est dit. LE goty 2016.  [:julian33:4]  
Apres lecture j'ai envie de me refaire un run pour me replonger dans ce putain de jeu qui est vraiment sympa  [:kupfer]

n°12552378
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 20-07-2016 à 00:25:25  profilanswer
 

J'ai oublié de parler de la fluidité :o
 
Bon voila : c'est beau, c'est fluide, c'est bien optimisé. Circulez, je suis crevé :o


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12552383
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 20-07-2016 à 00:36:03  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
Pfiou je vais avoir du mal a terminer SOMA je crois  [:frogaski62:5]


 
Pourquoi :D?

n°12552385
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 20-07-2016 à 00:40:02  profilanswer
 

J'applaudis le courage de faire un cr pour un jeu sorti depuis longtemps et où on sait tous que ça rox.
Un cr inutile quoi. :o


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France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°12552386
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 20-07-2016 à 00:44:05  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Pourquoi :D?


C'est horriblement stressant :D
Mais y'a une putain de maitrise du rythme. Ca fonctionne tellement bien. Mais la je dois bien avoue que c'est pas exactement le bon jeu pour apres une journee de travail :D
 
J'essaierai de finir ca vite par contre car j'aime pas trop distendre l'histoire qui en plus est tres bonne. J'ai l'impression d'oublie tres vite et c'est du coup moins agreable. Comme un coca qu'on aurait ouvert il y a trop longtemps. :/


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12552388
Yeagermach​42

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Posté le 20-07-2016 à 00:47:13  profilanswer
 

Fenston a écrit :

J'ai oublié de parler de la fluidité :o
 
Bon voila : c'est beau, c'est fluide, c'est bien optimisé. Circulez, je suis crevé :o


Pas un mot sur les boss a QTE non plus. On dirait un test de stoon  :o

n°12552389
-neon-
Illuminé
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Posté le 20-07-2016 à 00:48:13  profilanswer
 


 
Y'avait pas besoin de plus.  [:salutat1ons:1]  
 
Sinon, très bon CR, je suis globalement d'accord avec tout. :jap:  [:opendtc:3]  
 

Spoiler :

[:billy-bob jambonbeur:1]


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n°12552390
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
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Posté le 20-07-2016 à 00:49:08  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Pas un mot sur les boss a QTE non plus. On dirait un test de stoon  :o

 

La lourdance du (mauvais troll) lo

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 20-07-2016 à 00:49:38

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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12552391
Fenston
★ Tartuffe
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Posté le 20-07-2016 à 00:50:11  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Pas un mot sur les boss a QTE non plus. On dirait un test de stoon  :o


J'ignore de quoi tu parles. Il y a trois boss dans le jeu, et ils sont à patterns tout ce qu'il y a de plus conventionnels.
Et j'ai du passer 15 mn combiné dessus sur 10H de jeu. Tu parles d'un événement.


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n°12552392
Profil sup​primé

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Posté le 20-07-2016 à 00:50:33  answer
 

Pas de note, CR baclé, on est obligé de lire :(

n°12552393
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
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Posté le 20-07-2016 à 00:50:52  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


C'est toujours pas resolu ces problemes... [:bibliophage:2]  
 
J'aimerais pouvoir jouer a ce jeu :(


Ils avaient rajouté pas mal d'options pour diminuer ça, réglage du fov, réticule, vitesse de déplacement aussi je crois, etc.


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n°12552395
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 20-07-2016 à 00:51:32  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
La lourdance du (mauvais troll) lo


En quoi est-ce un troll de dire qu'il a rien dit sur les boss a QTE. Surtout quand il insiste autant sur les finitions qu'il dit exemplaire.
 
Ah moins que cela soit la comparaison avec Stoon qui passe mal. Pourtant quand il fait ce genre d'oubli, on lui tombe tous dessus  :o

n°12552396
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 20-07-2016 à 00:51:42  profilanswer
 

CR Doom - Galak Edition
Doom. 10/10


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B-S
Life is Short, Get a Big dick!
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Posté le 20-07-2016 à 00:52:42  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Pas un mot sur les boss a QTE non plus. On dirait un test de stoon  :o


Des boss à QTE ? A part pour les finish quand ils sont à 0hp je vois pas [:transparency]


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n°12552399
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 20-07-2016 à 00:52:43  profilanswer
 

Fenston a écrit :


J'ignore de quoi tu parles. Il y a trois boss dans le jeu, et ils sont à patterns tout ce qu'il y a de plus conventionnels.
Et j'ai du passer 15 mn combiné dessus sur 10H de jeu. Tu parles d'un événement.


N'empeche qu'ils sont la. :o

n°12552401
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 20-07-2016 à 00:53:32  profilanswer
 

B-S a écrit :


Des boss à QTE ? A part pour les finish quand ils sont à 0hp je vois pas [:transparency]


Ben finis les pas, et tu verras qu'il recupereront de la vie  :o  :pfff:

mood
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