pojev Expert en Macro OpenOffice Transactions (0) | CR Saint Seiya: Soldiers' Soul
Chers fans de Saint Seiya, bonjour !
Vous aussi, vous avez tiqué lorsqu'il est apparu sous steam. Un jeu Saint Seiya ! 49,99€ Ce qui fait qu'après un jeu DB avec des retours plus ou moins mitigés, vous vous êtes dit qu'il vaudrait peut-être mieux attendre que des gens donnent un feedback...
La découverte du jeu :
On va être très franc, le début du jeu n'est pas très rassurant.
Bon, les graphismes, on aime ou on aime pas, mais c'est surtout le vide qui me dérange sur cette image ... Et les 4/5 menus sont identiques ... un perso avec un décor assez vide...
Mais bon, on est pas là pour le menu.
Donc on lance le mode histoire (ou Legend of Cosmos en grand breton).
Alors j'ai fait une petite vidéo pour montrer réellement à quoi ça ressemble.
https://www.youtube.com/watch?v=KXTfQoojh-o
Encore une fois, il y a beaucoup de choses qui font tiquer sur cette vidéo :
- Déjà, les perso ne bougent pas
- Ensuite, le narrateur a l'air de bien s'emmerder ... limite il arrive à faire passer cette joie à travers l'écran
- On retrouve un certain vide
- Les décors sont sympa mais ... je sais pas, il manque un truc. Et pourtant je joue à des jeux indé, je suis habitué aux graphismes pauvres. Mais là, il manque quelque chose ...
- Et surtout, il n'y a pas les super musiques de l'animé - Et c'est quoi ces musiques aussi ? Bin pas de bol, dans tout l'arc des chevaliers d'or, il n'y a que ces musiques.
Ca commence bien
Heureusement, s'en suit le premier combat. Enfin ... il y a une intro avant le combat, on entend encore ce cher narrateur enthousiaste.
Et on se prend notre première branlée. Bon faut dire, déjà à street fighter 2 j'étais mauvais, et j'ai jamais persévéré. Mais au moins, ça montre qu'il faut un niveau minimum.
J'ai beau être matinal, j'ai mal ...
Tiens, un autre truc à la con. Certains boss ont deux phases. Quand on va au tapis, on va devant l'écran précédent. Et juste après un monologue à la con "Seiya, tu ne peux pas rester au tapis, bats toi ! relève toi !! blablabla", apparaît ce second écran :
Alors ça a pas l'air, mais faut bouriner le bouton "2" jusqu'à atteindre le bout. Il faut taper 40 fois pour la première défaite. Et ça doit être 60 pour la seconde.
C'est un gros poil pénible. Surtout que si tu laisses tomber, t'as un "game over" avec le menu "au fait, tu veux continuer ?" Et tu continues soit à la première phase, soit à la seconde, en fonction d'où t'en étais.
D'où la question ... mais ça sert à quoi de devoir bourinner ? Bref, j'ai un peu été obligé de tester le tuto. Et franchement il est pas mal, parce qu'il explique toutes les bases. Et faut bien voir que toutes les commandes sont nécessaire.
Par exemple, le LB+A est une prise à utiliser dans tous les combats. Certaines attaques ne sont esquivable qu'avec cette commande.
Juste une parenthèse (je suis plus à ça près ), vous pouvez voir sur le screenshot que c'est marqué "A", avec la même couleur que sur une manette. Et ça tombe bien, c'est LE bouton avec un A ET en vert sur une manette. Balaise, hein ? Alors pourquoi sur l'écran pour relever Seiya c'était marqué "2", et que ce bouton "2" c'est le bouton A vert ?
Franchement, il y a des détails à la con des fois ...
Quand on te dit "alors pour faire une attaque burst, il faut appuyer sur "10" et "4" ... c'est vachement clair ... Même pour quitter le jeu j'ai eu du mal à trouver la touche de la manette ...
Bref, une fois le tuto masterisé, il est temps de retourner se battre contre le chevalier du taureau. Et de gagner \o/
Et de faire le second combat contre Camus ! Et d'infliger son premier perfect !
... si je m'étais appelé Camus.
Le jeu est relativement difficile tant que les bases ne sont pas maitrisées. Je suis retourné souvent faire le tuto (on peut choisir ce qu'on veut faire) avant de réussir à battre Camus et les autres.
Le gameplay :
On a deux barres, la barre bleue qui est la barre de cosmos, la barre (genre de parenthèse) jaune, qui est la jauge de SS (Septième Sens). Quand on tape, qu'on se fait taper, ou qu'on recharge son cosmos, la barre bleue monte. Quand on utilise certaines prises, elle se vide plus ou moins.
La barre de SS se charge beaucoup plus lentement, et une fois pleine, on peut passer en mode super sayen (qui apporte un léger bonus quand c'est nous qui l'utilisons, et un gros bonus quand c'est l'IA). On peut lancer son attaque spéciale appelée Big Bang Attack soit lorsqu'on est en mode super sayen, soit lorsque la barre est pleine et qu'elle clignote.
Mais attention, même si le jeu paraît simpliste, au final, pas du tout. Disons que chaque attaque n'a pas le même impact :
- Les coups de base (X et Y) peuvent s'enchainer. Tant qu'on continue à masher, le combo s'enchaine, et l'adversaire ne peut rien faire (jusqu'à ce qu'il se fasse dégager). Une fois un combo commencé, on ne peut plus parer...
- Mais on peut faire un coup puissant (burst) (gachette gauche + X ou Y). Donc si on fait une succession de coups normaux, et juste avant de dégager l'adversaire on fait un coup puissant, il perd plus (+) de vie !
Sauf qu'un coup puissant coute du cosmos, et que si l'adversaire spamme le lightning dash, il pourra éviter le coup puissant, et sera proche de vous pour taper.
Sauf que le lightning dash coute du cosmos, et coute de plus en plus cher à chaque fois qu'on l'utilise. Donc on ne peut pas le spammer (mais alors pas du tout).
Il est aussi possible de parer (garder). Sauf que la garde n'est pas infinie.
Il est possible de jeter l'adversaire. Sauf qu'il existe plusieurs moyens d'éviter cette attaque. Par exemple en foutant un coup de poing au moment où on voit que l'autre va essayer de nous jeter (on voit un cercle blanc sous ses pieds). Ou alors faire un jeter juste au bon moment (on va être franc, c'est super dur de trouver le bon timing... surtout que chaque adversaire a une animation différente).
Quand on réussi à jeter son adversaire, il tombe nécessairement au sol. Contrairement à toutes les autres attaques, où l'adversaire peut, s'il appuie au bon moment, se rétablir et subir moins de dégâts ... et venir contrattaquer.
La Big Bang Attack n'est pas une attaque qui marche instantanément une fois qu'on a appuyé sur les touches. Il y a un certain temps entre le moment où on appuie, et le moment où elle s'effectue. Si l'adversaire voit l'animation et pare ou frappe, la BBA ne marche pas, et la jauge de SS se vide complètement.
Il y a aussi une distance à respecter. Si l'adversaire est trop loin, c'est raté.
Donc au final, il y a plein plein plein de petites règles qui font que les combats sont très plaisants. Mais vraiment. C'est pas que "A" "A" "A" "A" "A" "A" en boucle.
Et le pire, c'est qu'en fonction des adversaires, il ne faut pas jouer de la même façon.
Par exemple un adversaire (en particulier) commence son tour en faisant une attaque "special move". Si tu la bloques, tu vas péter ta garde et perdre environ 1/3 de ta vie... et te retrouver au tapis en prime. Donc il faut réussir à trouver la parade, et surtout à partir de quand faut la lancer.
Les animations (des combats) :
Normalement, on parle toujours des graphismes, mais je ne trouve pas ce jeu très poussé de ce niveau là. Il est pas moche non plus, mais il n'est pas très travaillé.
Par contre, pour les animations dans les combats, je trouve qu'ils ont fait un très bon travail, en particulier pour les Big Bang Attacks. Si vous voulez savoir où est passé tout le budget narration, j'ai ma petite idée.
Je mettrai des vidéo de combat en dessous pour illustrer mes propos.
Et qu'est-ce qu'il y a à faire dans ce jeu ? :
Ah mais oui, suis-je bête, j'ai oublié de parler de ce qu'on peut faire en dehors du mode histoire.
Il y a plusieurs modes de jeux :
- Le mode survival
- Le mode Galaxy War
- Le mode Battle of Gold
- Le jeu en ligne
- La collectionnite.
La collectionnite consiste à jouer à tous les autres modes de jeu, gagner de la thune, et acheter dans la collectionnite. Il faut aussi faire une BBA par perso pour débloquer le visuel de toutes les big bang attacks (on peut se les repasser en boucle sans devoir jouer au jeu)(et on gagne accessoirement un achievement).
Le mode Galaxy War est un mode où les règles vont changer. Par exemple : premier coup (faut taper le premier pour gagner, sauf dans la garde); 3 down (faire tomber trois fois l'adversaire); mode SS (on est en septième sens tout le temps. Protip : pour gagner il faut faire tomber son adversaire, et lancer la BBA dès qu'il se relève ); etc etc
A savoir qu'il y a plusieurs niveaux de difficulté, et les derniers sont biens chaud ...
Une vidéo avec Hades. On peut voir sa Big Bang Attack
Le mode Survival est un mode où il va y avoir une succession de combats, et il est impossible de se soigner entre les combats. Mais, à chaque combat, il est possible de choisir entre 3 adversaires, et chaque adversaire a un ou plusieurs challenge à réussir. Si vous les réussissez, vous gagnez un bonus de thune, ou un bonus de vie.
Ca n'a pas l'air, mais en fait ça conditionne sa façon de jouer, et c'est beaucoup plus dur. Par exemple, des fois il faut terminer un adversaire par un lancé. Le lancé n'est pas évident à placer. Une technique consiste à se faire attaquer, et à lancer un lightning dash au bon moment, pour qu'il continue de taper dans le vide pendant que t'arrives par derrière et tu le lances. Sauf que ça veut dire que t'as pas utilisé de lightning move depuis le début pour pouvoir l'utiliser maintenant ... Donc généralement, on gagne un combat difficilement, puis dès qu'on essaye de porter le coup final, l'adversaire nous combo, et on gagne limite à la fin à 1mm de vie ... sans avoir réussi à le jeter, donc on a pas le bonus de vie Exemple de combat avec Athena.
Vite fait on peut voir au tout début qu'il va falloir faire plein de combats (les sortes de serrures).
Le premier combat a un seul challenge avec un coeur (qui rajoute de la vie)
Le second combat a deux challenges dont un avec un coeur
Le troisième a trois challenges.
Oui, j'utilise toujours la même techniques, mais c'est pour réussir les deux premiers challenges (taper moins de 50 fois, faire tomber 3 fois l'adversaire). A noter que je n'ai pas réussi à gagner le mode survie uniquement en spammant cette seule attaque. Ca marche sur les adversaires faibles, mais pas après.
Une autre vidéo avec plus de mouvements de la part d'Athena. On peut voir sa Big Bang Attack
Une vidéo avec le chevalier du Phoenix. On peut voir sa Big Bang Attack
Le dernier mode de difficulté, je n'ai pas réussi à le terminer sans utiliser une technique cheatté : Shun. Car oui, Shun est cheatté.
Le mode Battle of Gold contient deux mods. Le premier est pour jouer tous les chevaliers d'or avec leurs armures divines. Niveau difficulté c'est simple : j'avais testé quand je pleurais sur le premier chapitre du mode histoire, et je me suis fait défoncer. J'ai retesté une fois le mode histoire terminé, et je ne suis pas mort une seule fois.
Par contre, une fois terminé, il ouvre un mode bien plus difficile (mais en deçà du mode survival du dernier niveau de difficulté). Dans ce mode, chaque personnage (IA ou joueur) possède entre 3 et 8 points, et dans ces points, il peut mettre des Assist Phrases :
Admirez la phrase d'aide "Oh, it's me. mario". Merci Dokko, on t'avait pas reconnu
Bref, chaque phrase donne un boost permanent, ou alors un boost lorsqu'une condition est vérifiée (par exemple, en dessous de 25% de vie, en mode SS, ...).
Les ennemis, c'est pas garanti qu'ils aient une limite à 8 points. Le dernier boss à buter est bien compliqué, d'ailleurs ...
Le truc se déroule de la façon suivante : 2 ou 3 coffres sont placés sur la roue (à 3 étages). Une barre va indiquer où est le début et où est la fin. Il faut atteindre un certain nombre de points (20000) pour passer du premier au second niveau, et un autre nombre (50000) pour atteindre le boss final. Mais si on veut, on peut parcourir tout un étage pour récupérer des coffres. Dans les coffres, il y a soit des conneries, sont des assists phrases.
Voici un exemple de combat avec Shun (qu'est cheatté)
A savoir que réussir un perfect est très difficile (valide pour l'intégralité du jeu), parce que certaines attaques font mal malgré la garde, et il est très facile de se prendre un petit coup si l'adversaire a la main juste à ce moment là.
Enfin, le jeu se joue en réseau ! Sauf que j'ai jamais vu quelqu'un C'est con, j'aurais bien aimé tester !
Conclusion :
Malgré un début vraiment pas convaincant, le jeu est très sympa à jouer. D'ailleurs, la narration s'améliore à partir de l'arc d'Odin. L'arc Hades rend vraiment bien (mais est-ce comparé au premier arc ?). Les musiques sont sympa (si on oublie celles de l'arc des Chevaliers d'Or), pas non plus géniales, mais elles se laissent très bien écouter.
Le gameplay est bien plus complexe qu'il n'y parait, il faut utiliser les 8 boutons de la manette (en plus du joystick et du bumper gauche).
Les animations rendent en plus le jeu sympa à regarder (même si au bout d'un moment t'aimerais pouvoir passer les BBA vu la quantité de fois que tu les lances).
Après, faut-il le conseiller ? Why not, mais pas à 50€...
Moment flying poulpus :
Spoiler :
Non mais j'ai pas terminé, mais je me rapproche
|
Spoiler :
Il ne me reste plus que des Assist Phrases à farmer, c'est long. Je terminerai dans les semaines qui suivent |
---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
|