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Auteur Sujet :

[TOPIC UNIK] Heroes of Newerth : 3.x.x - toujours addictif ?

n°8557701
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2012 à 12:30:21  answer
 

Reprise du message précédent :
y as le même genre de truc avec un ver , qui parasite son hôte et cherche a rejoindre le point d eau le plus proche .
 
donc il prend le contrôle de son hôte et arrivé au point d eau il noie son hôte et lui sort tranquillement pour prendre sont bain :D
 
 
os: un peu comme notre parasite dans HoN ^^


Message édité par Profil supprimé le 18-01-2012 à 12:31:07
mood
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Posté le 18-01-2012 à 12:30:21  profilanswer
 

n°8558537
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 18-01-2012 à 17:30:45  profilanswer
 

Bon sinon je trouve que la communauté des mods s'endort.
Plus de target range mis à jour ?
Plus de mia mis à jour ?
:/

n°8561285
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 19-01-2012 à 22:40:45  profilanswer
 

Je viens de gagner une game 4 vs 5, +7 MMR au lieu de 4-5
 
Ca fait toujours plaisir ;)


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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°8561404
obe

Transactions (0)
Posté le 20-01-2012 à 00:15:55  profilanswer
 

alb et moi on vient de perdre une 5 vs 4, je préfère pas regarder la perte de MMR :o

n°8561426
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-01-2012 à 00:32:15  profilanswer
 

C'est quoi déjà la différence entre MMR et PSR ? Je reviens d'une longue pause et y avait pas de MMR à l'époque je crois. Et puis je jouais qu'avec des potes, pas en matchmaking, alors je m'en foutais. :o


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Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8561501
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 20-01-2012 à 07:04:43  profilanswer
 

genre une pause de 14 mois ??
 
MMR : match "classé"
PSR : match publique
 
moi jviens d'en perdre 2 games à la suite
une contre une lane Mon + RA = IMBA, rien à faire
la deuxième 2 hard carry pick + 1 carry ..3 noob ....super partie comme on peut l'imaginer ...


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Galerie Photo (Canon)
n°8562692
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-01-2012 à 16:55:16  profilanswer
 

Styx0 a écrit :

genre une pause de 14 mois ??

 

MMR : match "classé"
PSR : match publique

 

moi jviens d'en perdre 2 games à la suite
une contre une lane Mon + RA = IMBA, rien à faire
la deuxième 2 hard carry pick + 1 carry ..3 noob ....super partie comme on peut l'imaginer ...


Merci. :jap:

 

Une pause de huit-neuf mois à cause du boulot, ce qui est déjà pas mal. Et puis comme je le disais, j'avais du faire 10 matchmakings depuis la sortie du jeu à tout casser, donc j'étais bien loin des PSR et MMR. Je jouais avec des amis dans des parties custom. :o


Message édité par kabouik le 20-01-2012 à 16:55:59

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Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8563867
albinouz

Transactions (0)
Posté le 21-01-2012 à 16:16:12  profilanswer
 

Des retours de ceux qui ont testé grave keeper ....
 
Nadcel ?

n°8564110
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 21-01-2012 à 19:59:49  profilanswer
 

op

n°8564344
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 22-01-2012 à 00:41:35  profilanswer
 

albinouz a écrit :

Des retours de ceux qui ont testé grave keeper ....
 
Nadcel ?


 
Franchement, je pensais qu'il serait tip top
Ben je suis déçu :'(
 
Son Q et E sont bons, mais l'ulti faiblard et son W carrément chaud à placer pour être efficace....
 
Bref, loin d'être OP, fragile et difficile à bien jouer si tu n'as pas une team qui suit... Pas pour du pub quoi


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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
mood
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Posté le 22-01-2012 à 00:41:35  profilanswer
 

n°8564900
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 22-01-2012 à 15:28:14  profilanswer
 

Bon, je viens de refaire une game avec, et finalement, il a du potentiel

 

Il faut monter son Q au lvl 3 (pour les 2 cadavres), son E lvl 1 et son W au max, sinon tu fais que très peu de dmgs. Sans oublier l'ulti.

 

En gros, tu combotes à coup de Q E Q W

 

Mais bon, il reste très fragile....
Du coup, niveau build : ghost marchers (sinon, gl pour placer ton stun de 500 range...), locket, power supply tablet astro et seulement après spellshards...

 



Message édité par nadcel le 22-01-2012 à 15:31:23

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n°8565327
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 22-01-2012 à 21:17:27  profilanswer
 

Je viens de me rendre compte que l'ulti de rhapsody ne fonctionne que si elle ne bouge pas, depuis le début je le fout en l'air  [:tinostar]

Message cité 2 fois
Message édité par Tangrim le 22-01-2012 à 21:17:41

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Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°8565390
obe

Transactions (0)
Posté le 22-01-2012 à 22:13:36  profilanswer
 

joli coup tangrim :lol:

n°8565505
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 23-01-2012 à 00:22:33  profilanswer
 

Tangrim a écrit :

Je viens de me rendre compte que l'ulti de rhapsody ne fonctionne que si elle ne bouge pas, depuis le début je le fout en l'air  [:tinostar]


 
 [:haha fail]


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n°8566895
Renmazuo7

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Posté le 23-01-2012 à 18:36:41  profilanswer
 

Tangrim a écrit :

Je viens de me rendre compte que l'ulti de rhapsody ne fonctionne que si elle ne bouge pas, depuis le début je le fout en l'air  [:tinostar]


 
 [:potoroz]  
 
Sinon hier partie assez épique. Le mec en face mid avait un Nomad et était contr Dev.
Pour situer le contexte : 1600; 900 games à son actif, RUS.
 
Il met cher au Dev, le Dev se cache dans le brouillard, fout un coup de bottle, le grip et le FB.
Le russe commence à nous traiter de cheatr, c'est pas possible de regen autant de HP/mana en si peu de temps : connais pas la bottle (alors qu'il en avait une oO)
En face, l'un des mecs stun notre scout, scout invis pendant le stun > OMG CHEATER : le mec ne connait pas le fade time.
Ma préferée enfin. En tant que Wild Soul, je sors après 20min des woods pour aller me frotter à ce russe, définitivement trop rigolo.
Je lui fonce dessus, lui mets quelques claques et j'attend qu'il sorte son ult. Je renvoie mon ours, je le root et je le tue > OMG 3 CHEATER, YOU HIT MY ULT AND NO STUN : ouais, mais moi je l'ai tapé qu'avec Booboo, qui n'est pas un héros ^^
 
Et encore quelques autres qui m'échappent, au final le gars a traité 4/5 d'entre nous de cheaters, c'était beau.

n°8566970
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 23-01-2012 à 19:07:44  profilanswer
 

Stop le shit ! :o


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n°8567016
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-01-2012 à 19:33:58  profilanswer
 

Si seulement on me traitait de "cheater" moi. [:agkklr] Pour l'instant j'en reste à "retard" et aux insultes. [:tinostar]

 

J'ai le jeu depuis sa sortie, mais aucune expérience en 5 vs 5 et matchmaking, ça doit se voir. [:papa titus:4]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 23-01-2012 à 19:34:47

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Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8567357
Renmazuo7

Transactions (0)
Posté le 23-01-2012 à 22:24:38  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Si seulement on me traitait de "cheater" moi. [:agkklr] Pour l'instant j'en reste à "retard" et aux insultes. [:tinostar]
 
J'ai le jeu depuis sa sortie, mais aucune expérience en 5 vs 5 et matchmaking, ça doit se voir. [:papa titus:4]


 
Ah, pas 50 moyens d'être bons de toutes façons. "C'est en forgeant qu'on apprend à sortir de l'auberge" comme on dit.

n°8569928
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 22:58:20  profilanswer
 

Je viens de me mettre à jouer Mag vu que j'ai pris l'alt

 

Il est vraiment trop OP !!!

 

Je pige pas pourquoi il a pas été nerf depuis le tps !


Message édité par nadcel le 24-01-2012 à 22:58:39

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n°8569944
ororuK

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 23:07:07  profilanswer
 

...

n°8570211
obe

Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 09:31:44  profilanswer
 

grrrrrrrrrrr tes parties hier, 3 win et rien compte dans HBO :o
 
mag est pas OP mais il a un fort potentiel ca c'est clair.
J'en vois rarement car c'est un "vieux" héro je suppose.

n°8570275
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 10:02:52  profilanswer
 

Early, tu peux initiate sans trop de risque avec steambath (du moins en pub)
Tu peux escape avec ton Q, alors que Behe, c'est bien plus compliqué si chased
Tu peux farm rapidement la pk grâce à volcanic touch (alors qu'avec Behe, c'est plus laborieux). Donc tu deviens plus rapidement très efficace que Behe

 

Combo ulti stun bath moins difficile à placer que Behe combo

 

Bref, je risque de le pick encore pas mal pour un moment :p

 

PS : le plus drôle dans l'histoire, c'est qu'il y a encore plein de hero que j'ai quasi jamais picked (gaunt, bub, dr par ex :p). Même après quelques années de HoN, j'en ai encore sous le pied :p

 


Message édité par nadcel le 25-01-2012 à 10:05:08

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n°8570309
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 10:13:17  profilanswer
 

J'ai joué pendant un longue période Magmus, c'est vrai qu'il est bien sympa.
 
Mais je recommande de monter steam plutôt que volcanic touch.
Car du coup steam te permettra de faire mal en plus de te cacher (et il fait bien mal ^^)
 
Et avec volcanic touch tu pousses trop la lane.

n°8570368
obe

Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 10:30:45  profilanswer
 

c'est sur que lvl volcanic hammer en lane c'est pas optimal, par contre après ca permet de bien push sans utiliser le stun et donc de mana.
 
arrêtes Nadcel, tu vas me donner envie de le jouer :o
 
Magmus c'est l'un des héros que j'ai essayé de maitriser en débutant à HoN (oui ca date la période de la beta :o) et que j'avais jamais trop réussi à bien gérer. Maintenant ca serait sympa de voir ce que j'arrive à faire. En combo avec un ranged qui a un stun genre pyro ca peut être bien sympa pour assurer une bonne lane.

n°8570531
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 11:15:14  profilanswer
 

Alors, steambath, je le garde lvl 1 au début mais je monte stun touch avant.
D'une part, le touch ,tu peux le désactiver pour ne pas push la lane quand tu ne veux pas.
Et d'autre part, le touch est bien utile pour farmer forest (tu stackes un spot, stun + touch, tu te fais mass gold illico presto)

 

Le touch, c'est l'arme ultime pour avoir une pk hyper tôt, et enchainer sur un spellshards. Et là, tu démontes tout


Message édité par nadcel le 25-01-2012 à 11:16:44

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n°8570643
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 11:47:37  profilanswer
 

Fait comme tu veux, je maintiens mon avis :)

n°8570791
louter

Transactions (4)
Posté le 25-01-2012 à 12:47:26  profilanswer
 

La volcanic touch c'est cool lvl1 pour ruiner un mêlée mid, style devourer,fayde Nomad etc... Ça marche excessivement bien

 

Après moi j'aurais tendance à monter steambath en premier aussi, vu que la maxxer en late c'est useless (contrairement au touch qui garde son efficacité tout le long de la game...)

 

Et j'aurais tendance à rush le sotm plutôt que le spellshards les +hp et mp sont les bienvenues sur magmus en early...

 

Mais une fois de plus c'est un débat d'enculeur de mouche... C'est pas ça qui va faire un bon magmus ou pas, mieux vaut s'entraîner à poser des ultis dans le fog pour être efficace même sans pk en early; ça c'est vraiment gamebreaking

n°8570801
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 12:50:52  profilanswer
 

oxman a écrit :

Fait comme tu veux, je maintiens mon avis :)

 

Ah mais je ne cherche pas à convaincre, j'explique mes raisons pour lesquelles je préfère l'un à l'autre

 

Au final, chacun fait comme il veut :p

 
louter a écrit :

mieux vaut s'entraîner à poser des ultis dans le fog pour être efficace même sans pk en early; ça c'est vraiment gamebreaking

 

Et ça, c'est vraiment le plus difficile avec Mag, les bons ultis sans pk


Message édité par nadcel le 25-01-2012 à 12:52:27

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n°8570916
obe

Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 13:30:04  profilanswer
 

les bons ultis déjà ca dépend de la team en face, contre des wards + des stuns c'est encore moins évident sans PK :sweat:
 
le fonctionnement du volcanic touch c'est qu'on tappe un creep, il a le statut "truc", et quand un creep avec le statut "truc" meurt, il explose ?  
Je me souviens jamais du mécanisme.

n°8571326
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 15:13:32  profilanswer
 

En gros, quand tu last hit un creep avec touch, ça fait des dégâts de zone

 

Très pratique aussi pour harass un melee qui veut last hit : tu stunnes le melee + les creeps et après tu finis les creeps. Ca fait de bons dégats + du bon gold :D


Message édité par nadcel le 25-01-2012 à 15:15:28

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n°8571333
louter

Transactions (4)
Posté le 25-01-2012 à 15:15:47  profilanswer
 

J'ai pas le mécanisme sous les yeux mais je penche plutôt pour la proposition d'obe vu qu'il se déclenche même quand les last hit Fail et que le creep meurt derrière

n°8571335
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 15:17:14  profilanswer
 

louter a écrit :

J'ai pas le mécanisme sous les yeux mais je penche plutôt pour la proposition d'obe vu qu'il se déclenche même quand les last hit Fail et que le creep meurt derrière

 

Oui, le statut du touch dure 0.25s.

 

Applies Volcanic Touch to target for 0.25 seconds. When the unit inflicted by Volcanic Touch is killed, enemies of the inflictor within a 400 radius are damaged for 90/130/170/220 Magic damage.


Message édité par nadcel le 25-01-2012 à 15:24:47

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n°8571417
louter

Transactions (4)
Posté le 25-01-2012 à 15:49:26  profilanswer
 

Voilà c'est d'ailleurs bien les boules quand tu deny le creep mais que tu manges quand même le spell :/

 

0.25 sec effectivement c'est léger

n°8571441
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 15:57:09  profilanswer
 

louter a écrit :

Voilà c'est d'ailleurs bien les boules quand tu deny le creep mais que tu manges quand même le spell :/


 
Alors, ce n'est pas sûr, mais je crois pas que ça marche pour les deny.


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n°8571474
obe

Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 16:10:38  profilanswer
 

ca marche bien du coup la technique du stun + LH des creeps pour déclencher plusieurs fois le volcanic touch ?  
 
ca donne vraiment envie d'essayer pour le coup :D

n°8571485
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 16:14:44  profilanswer
 

obe a écrit :

ca marche bien du coup la technique du stun + LH des creeps pour déclencher plusieurs fois le volcanic touch ?  
 
ca donne vraiment envie d'essayer pour le coup :D


 
Regarde un peu les vidéos de Moonmeander quand il joue mid avec Magmus, tu verras qu'il domine largement grâce au Touch :)


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n°8571529
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 16:35:47  profilanswer
 

Balance Patch !!!!!!!!!!!!!!

 

Version 2.5.8
------------
- Free Hero Pool will be updated on Friday the 27th. The list is as follows:
* Valkyrie
* Sand Wraith
* Shadowblade
* Master of Arms
* Soulstealer

 

* Defiler
* Pollywog Priest
* Thunderbringer
* Plague Rider
* Hellbringer

 

* Armadon
* Drunken Master
* Keeper Of the Forest
* Pebbles
* Accursed

 


- In celebration of the Lunar New Year we will be adding special limited edition Pharaoh Alt Avatar - Golden Emperor!
* He will only be available from 12:00 AM EST 1/27/2012 through 8:00 02/03/2012!
- Also in celebration of the Year of the Dragon you will find a new Year of the Dragon Icon available for purchase!

 

- Fixed an issue causing some users in large clans to suffer periodic hitches.
- Creeps sounds tweaked and generally lowered in volume
- host_timescale gets reset when disconnecting from a practice game
- You can no longer spectate or mentor someone who is already spectating or mentoring

 

Kongor
- Gold received for getting the last hit on Kongor normalized from 300-400 to 350

 

Towers
- Gold received for getting the last hit on Towers normalized from 452-470,502-520,552-570,602-620 to 460,510,560,610

 

Structure Gold (Meatball/Huts)
- Gold received for getting the last hit on a Structure normalized from 102-120 to 110

 


== Items ==

 

Abyssal Skull
- Minor tooltip fix

 

Charged Hammer
- Fixed a wonky effect

 

Couriers
- Fixed death animation so it sinks in the ground correctly

 

Daemonic Breastplate
- Scaled the effects under player's feet better

 

Energizer
- Recipe cost reduced from 700 to 600

 

Genjuro
- Slow no longer goes through Magic Immunity

 

Helm of the Black Legion
- Now charge based. 20 charges max, loses 5 per Hero, Tower, or Boss attack and 1 per creep attack
- Gains a charge every 400 MS
- Won't block unless there are enough charges

 

Nullstone
- Fixed a wonky effect

 

Ring of Sorcery
- Increased manacost from 25 to 40

 

Savage Mace
- No longer stacks with itself

 

Shieldbreaker
- Increased recipe cost from 900 to 1000
- Removed Deflection pierce

 

Sol's Bulwark
- Armor auras lowered from +/- 5 to +/- 4

 

Stormspirit
- Now lasts 2 seconds, after landing the target is Perplexed (Can't use items) for another 0.5 second

 


== Heroes ==

 

Aluna
- Base Attack cooldown lowered from 1700 to 1550
- Increased starting Intelligence from 21 to 22

 

Arachna
- Increased starting Strength from 17 to 18
- Increased starting Agility from 22 to 23

 

Corrupted Disciple
- Corrupted Conduit Mana cost from 20/30/40/50 to 50

 

Defiler
- Starting Agility from 14 to 16
- Base Armor from 0.96 to 1.74 (After Agility)
- Grave Silence radius from 200/275/350/350 to 250/300/350/350
- Fixed interaction of Unholy Expulsion with Geometer's Bane

 

Devourer
- Devour unbinds the target on impact (prevents Valkyrie's Courageous Leap cancels for instance)

 

Electrician
- Can no longer use Energy Shield with less than 5 mana
- Energy Absorption no longer has the first target mechanic (you no longer get 5 charges for 1 hero or 3 for a creep on first hit)

 

Engineer
- Spider Mines trigger(chasing) radius from 200 to 250

 

Flux
- Can now target allies with Magnetic Surge
- Magnetic Surge is now Physical
- Can now change between the Push or Pull without a hitch if you are running

 

Forsaken Archer
- Fixed interaction between Geometer's Bane & Call of the Damned

 

Gauntlet
- Death sound touched up

 

Gemini
- Fixed Twin Fangs playing through fog
- Fire and Ice now gain 80/90/100% of stats from Gemini
- The wolves from Fire and Ice now have their movespeed set to Gemini's
- Fixed a rare anomaly where Gemini would go in a random direction when recombining from split form
- Fixed Gemini's split form Fire Fang & Ice Fang so they get stunned properly while bound to the projectile
- Removed invulnerability from Fire Fang and Ice Fang while bound to the projectile
- Fixed Fire and Ice assist mechanic to function properly

 

Geomancer
- Dig no longer usable while Immobilized
- Can use Items while in Dig
- Crystal Field decreased time till explosion from 3 to 3/2.75/2.5

 

Hammerstorm
- Increased Movespeed from 295 to 300
- Increased Intelligence gain from 1.3 to 1.6 per level

 

Jeraziah
- Protective Charm and Sol's Blessing no longer gives assists

 

Kraken
- Strength gain lowered from 3.0 to 2.8 per level
- Release the Kraken damage per second lowered from 40/50/70 to 40/50/60

 

Lord Salforis
- Cast Time of Life Tap removed

 

Magebane
- Starting Strength from 18 to 16
- Flash cast range from 1000/1075/1150/1150 to 850/950/1050/1150

 

Magmus
- Lava Surge no longer usable while Immobilized

 

Martyr
- Sacrificial Lamb reworked. Now gives allies increased movespeed and attack speed based on how low Martyr is
* 0.2/0.4/0.6/0.8 Movespeed per 1% missing and 0.2/0.4/0.6/0.8 attack speed per 1% missing. Radius of 500

 

Midas
- Lion’s Pride and Golden Salvo cooldowns swapped
* Lion’s Pride is now 18 starting and Golden Salvo is 13
- Lion’s Pride heal reduced from 75/120/165/210 to 30/60/90/120

 

Monarch
- Starting Armor reduced from 2.1 to 1.1
- Starting Movespeed from 300 to 295
- Crippling Pollen reduced cast range from 600 to 550
* This is listed as 500 in the in-game client. It should be 550.
- Fixed the last second of Crippling Pollen so that the slow doesn't go through magic immunity

 

Moon Queen
- Increased attack range from 330 to 350
- Lunar Glow increased from 6/13/20/27 to 7/14/21/28

 

Pandamonium
- Face Smash unbinds the target on impact (prevents Valkyrie's Courageous Leap cancels for instance)

 

Pharaoh
- Made his Wall of Mummies suck in enemy player-controlled non-hero units

 

Predator
- Venomous Leap cooldown from 20/17/14/11 to 16/14/12/10

 

Puppet Master
- Base Damage from 40-51 to 46-55

 

Revenant
- Essence Shroud cooldown from 30 to 25
- Essence Shroud duration from 10/15/20/25 to 12/15/18/21

 

Soul Reaper
- Increased starting armor from 1.10 to 1.75
- Judgment manacost reduced from 125/145/165/185 to 120/140/160/180
- Withering Presence radius increased from 700/800/900/1000 to 800/900/1000/1100

 

Succubus
- Smitten reworked. Now decreases all damage dealt from the target by 10/20/30/40%, 15 second duration
- Succubus' Hold unbinds the target on use (prevents Valkyrie's Courageous Leap cancels for instance)

 

Tremble
- Starting Armor reduced from 4.92 to 3.92
- Terrorform manacost from 110 to 150/140/130/120

 

Zephyr
- Cyclones heal reduced from 30 to 25
- Fixed interaction between Geometer's Bane & Cyclones
- Typhoon no longer gives an extra tornado (from 7/9/11 to 6/8/10)
- Typhoon no longer gives Zephyr a tornado unless he stays in it's radius

 


== Bugfixes ==

 

Aluna: Fixed Deja Vu's 3rd activation from playing through fog
Arachna: Scripting optimized
Artesia: Made her Arcane Missile slow transferable via Parasite
Balphagore: Optimized Corpse Conversion corpse detection slightly
Behemoth: Fixed Fissure so you can't tab to the invisible gadgets
Bombardier: Scripting optimized
Bubbles: Shell Surf now spawns 50 units closer to him so it hits units right in front of him
Bubbles: Fixed Kelp Field from playing in fog
Chipper: Rockets Barrage touch changed from Physical to Magic
Chipper: Scripting optimized
Corrupted Disciple: Scripting optimized
The Dark Lady: Touched up a few animations
Devourer: Made Devour give assists properly if it did no damage
Drunken Master: Scripting optimized
Empath: Fixed As One from playing in fog
Engineer: Scripting optimized
Gravekeeper: Minor fix to Illusions
Kraken: Fixed a bug where the target's corpse stands up after death if they died while bound to Tsunami Charge
Lord Salforis: Fixed Life Tap playing through fog
Martyr: Fixed up the Alt Avatar's sounds when casting abilities
Master of Arms: Shrunk blue attack projectile effects slightly on towers
Parasite: Fixed up some weird interactions when he is inside a creep
Parasite: Fixed him so he is correctly disarmed when inside a creep
Pyromancer: Burning! now capped at 127 charges
Rhapsody: Fixed up her model and the weird animations going on
Scout: Fixed Detonate ability (for both Scout & Electric Eyes) so they can be used while stunned as well
Shadowblade: Soul's Sight bonus damage no longer propogates to Illusions
Succubus: Made Succubus' Hold give assists properly if it did no damage
Torturer: Minor fix to Torment's interaction when multiple items used on him at once
Wretched Hag: Animation smoothing on Wretched Hottie
Zephyr: Scripting optimized


Message édité par nadcel le 25-01-2012 à 16:36:18

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nadcel
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Posté le 25-01-2012 à 16:46:28  profilanswer
 

Premières impressions :

 

Gros buff de Flux !!! J'adore !!!!
Lord Salforis !!!! Ce boost a été discuté, ils l'ont fait !
Martyr !!!! Miam miam !
Les nerfs des OP heroes et items étaient plus ou moins prévus

 

Sinon, j'aime les petits ajustements, tels que Rev Succ Hammer Puppet

 

Par contre, Le boost de Preda, je pige pas trop lol

 


Mais grosso modo, une excellente balance !

 

Ce soir, je vais rejouer Lord, Flux et Martyr :)


Message édité par nadcel le 25-01-2012 à 16:51:20

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nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
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Posté le 25-01-2012 à 16:59:19  profilanswer
 

Il y a quand même des persos qui ont pris cher lol....
 
Nomad : nerf HotBL, nerf Sol, nerf SB
Zephyr : nerf HotBL, nerf cyclons


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Renmazuo7

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Posté le 25-01-2012 à 17:04:48  profilanswer
 

Un de mes rêves se réalise : je sais jouer Gladiator [:moquette:1]
 
Je l'ai longtemps regardé comme un héros puissant mais injouable, et qui nécessitait un farm monstre pour être bon.
Résultat, j'ai claqué mon record de GPM, et j'ai fait un annihilation, dont hat-trick sur le premier coup de fouet à 1200.
J'ai hâte de retomber dessus, ce héros est juste trop jouissif et gratifiant pour l'ego :o
 
Prochaine étape... Aucune idée, vous voyez un héros plus dur à jouer ? Je crois que dans le classement des héros selon leur difficulté qui avait été fait y'a quelques mois il arrivait en tête.
Ptêt Gemini mais je suis tellement allergique aux doubles units...

n°8571623
Profil sup​primé

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Posté le 25-01-2012 à 17:13:25  answer
 

un heros qui demande du skill et une bonne vision de jeux ca reste SS ( soulstealers)  aucune escape , 1er spell demande un peu d adresse et l ulti s itu c est pas le placer  il sert a rien .
 
c est tellement rare un bon ss snif !!!

mood
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