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Auteur Sujet :

Half-Life² & add ons

n°2395475
SniperLk

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 13:28:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

thibw a écrit :

les enemis c'est le smonstres de la map de HL² solo, donc : combines, araignes, etc ..
 
 
c'est bien marrant d'empaler les ennemis :D , mais pas evident


 
 
Il y en a pas assez !  
Ha si a l'endroit ou l'on obtient le buggy  
La il y a plein d'arraignées. c'est quelle map ?

mood
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Posté le 19-12-2004 à 13:28:05  profilanswer
 

n°2395487
thibw

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 13:37:00  profilanswer
 

SniperLk a écrit :

Il y en a pas assez !  
Ha si a l'endroit ou l'on obtient le buggy  
La il y a plein d'arraignées. c'est quelle map ?


 
coast 1 c'est celle ou a a le buggy
 
et coast 3 c'est la grue (ou 4 je sais plus)

n°2395493
Mayonaise
Je me raserai bien le crâne...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 13:43:03  profilanswer
 

je reviens de la fnac avec HL2 Collector: de joie je suis vite arrive à colere. :o  
 
J'ouvre une joli boite metal. etlà. C'est le drame:
_un T-shirt noir avec le logo hl² blanc. => taille L fait suu un coton quelconque.
_le jeu: sur un DVD: y a tous les jeux hl² + CS source +HL1 source. le tout dans un boitier slim souple qui se ferme tres difficilement.. des vrai radins. :kaola:  
_un petit booklet avec astuces pour la progression du jeu. et des dessins du jeu: c'etait donc ca leur fameux artbook et cartes postales.. :fou: et en plus le papier pue. :sweat:  
 
et c'est TOUT! :ouch:  
voila un Collector bien au rabais. :pfff: je suis presque degoute du jeu.  
 
ca change de mon Collector Warcraft3.


---------------
Projet IPAC =>PC dans Imac / Projet Bad_Apple =>PC dans G4 / Projet DreamPC =>PC dans Dreamcast en cours
n°2395504
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 13:48:11  profilanswer
 

http://img157.exs.cx/img157/9876/quartz_strider_playground0002.th.jpg
 
http://img157.exs.cx/img157/909/quartz_strider_playground0001.th.jpg
 
c'est marrant :D


---------------
** STRAVA **
n°2395509
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 13:52:58  profilanswer
 

mayonaise a écrit :

je reviens de la fnac avec HL2 Collector: de joie je suis vite arrive à colere. :o  
 
J'ouvre une joli boite metal. etlà. C'est le drame:
_un T-shirt noir avec le logo hl² blanc. => taille L fait suu un coton quelconque.
_le jeu: sur un DVD: y a tous les jeux hl² + CS source +HL1 source. le tout dans un boitier slim souple qui se ferme tres difficilement.. des vrai radins. :kaola:  
_un petit booklet avec astuces pour la progression du jeu. et des dessins du jeu: c'etait donc ca leur fameux artbook et cartes postales.. :fou: et en plus le papier pue. :sweat:  
 
et c'est TOUT! :ouch:  
 
 
voila un Collector bien au rabais. :pfff: je suis presque degoute du jeu.  
 
ca change de mon Collector Warcraft3.


 
et 80 euros pour une boite à cookies  :D


Message édité par clavier2147 le 19-12-2004 à 13:54:03
n°2395512
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 13:54:22  profilanswer
 

J'ai pas dû faire une annonce assez visible :o
 
Lien pour télécharger : http://magicsim.free.fr/outside/cr [...] Source.zip
 
Version 1.0
 
====================================================================
 
Half-Life² Deathmatch Map
 
================================================================
Title : Crossfire:Source
Version : 1.0
Release Date : 19/12/2004
Filename : DM_Crossfire_Source.bsp
Author : Magic-Sim
Email Address : jjthorel@nordnet.fr
Web Page : http://www.3dfxspirit.com
 
Description : Initially, I wanted to port Crossfire to the Source Engine for a Crossfire fan friend. Finally, it became a mix of the original Crossfire : Bunker, arena, etc, with the HL² philosophy : Combine technology, physics gameplay, gorgeous graphics...... I am not a die-hard multiplayer gamer (I am mostly a singleplayer), but my goal was to iron a map which would give people much fun. I hope I haven't failed.
 
Construction time : Merely 4 weeks. Well, more if we count original experimentations with the original Source SDK.
 
Technical notes : Turrets aren't working, sadly. But the bomb is and there's a nifty alarm to signal those going to Boost health & ammo into the bunker or trigger the bomb......  
 
Credits : First, thanks to the original Author at VALVe Software. I also want to thank all the people playtesting it before initial release, and also, XaTriX who asked to put the map on the Hardware.fr server to stress it, and OES <ho brought it to a lan party. Finally, I must thank someone special. I dunno if she'll recognize herself  
 
Bug reporters : B-S ; Gandarius ; Inek ; Mancasters ; Master_Jul ; OES ; thibw ; XaTriX
 
================================================================
--- Play Information ---
Game : Half-Life² : DeathMatch
 
Level Name : Crossfire:Source  
 
Game Type : 2 to 12
Single Player : nope
Deathmatch : yep
Other : No
Multiplayer : yep
New Sounds : nah.  
New Graphics : Sadly, not.
New Props : nope.
Known bugs : Blue barrels won't behave normally to gun shots.
 
 
 
--- Construction ---
Editor(s) used : Hammer 4.0
Base : Original Crossfire.
 
--- Changelog ---
RC3 :
Bottles are now respawnable in old hivehand room.
Geiger-Müller counter sound added in the torture chamber.
Mis-aligned fence corrected over crates pile near damaged lift.
Clip-brush added to clear the main bunker door of physics ojects while closing.
Prop_dynamic gas_tank changed to laundry cart because of invisible base.
Disabled entrance alarm for the period of strike alarm to avoid double sirens.
Added sound to strike button.
Moved bottles a little in old hivehand room.
Modified visibility distances for bottles and boxes in old hivehand room.
 
RC2 :
Put clip brushes ceiling more towards the top of the map.
Fixed the bug allowing players to go through the clip brushes.
Nodraw textures fixed on left-top-side of the right bunker window.
Fixed a floor texture under the lift in front of the bunker.
All sinks are now breakable for more consistency.
Railings have now player clip brushes to avoid stucking, while letting bullets go through.
Collision for tunnel pipes changed from VPhysics to Bounding box to avoid getting caught by a pipe.
Tree position altered to avoid the irruption of a root near the sinks.
Hammer and APC wreck positions altered to avoid floating over the floor.
Fixed elevators. You won't need to press two times the button to trigger the lifts.
Tweaked the elevator bug to simulate a badly working elevator on the far left corner of the map (from bunker view).
Added sparks and smokes to the damaged elevator call button.
Fixed some wall mounted lights rendering strangely.
Slightly delayed env_hurt trigger by the bomb to enable earing of mortar sound.
 
 
RC1 :
Changed light strength for Thumper.
Corrected the black square bug near torture chair & hev charger.
Corrected the placement of the ladder_dismount for the top end of the left bunker ladder.
Moved a bit back the func_button of the lifts, they were blocking some players, thus, killing them......
Moved a bit the rocks on the arena ledge near the 357 Magnum.
Added Playerclip brush to the crossbow electric wire holder to prevent stucking.
Suppressed respawn counter for crates, sinks and toilets to avoid their infinite multiplication.
Adjusted the number of exploding barrels from 18 to 19 to max value in the respawn counter, No more doubling of barrels should occur.
Added clip brushes to avoid the loss of projectiles (scannes, radiators, etc).
Adjusted position of computer consoles in the bunker to avoid float.
Added wind to wires.
Improved bunker alarm volume.
Added Nuke sequence (button, sounds, gfx effects, hurt and doors).
 
 
RC0 :
Initial Release.
 
 
Installation
------------
Unrar the file DM_Crossfire_Source.bsp into your x:\..\Valve\Steam\Steamapps\yourlogin\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp\maps directory.
Well........ Start the Engine.
 
Copyright / Permissions
-----------------------
This level is copyrighted by Simon Thorel, 2004.
Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
 
You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD or any other electronic medium that is sold for money without my explicit permission!
 
You MAY distribute this BSP through any electronic network (internet, FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive intact.
 
----------------------
2004 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Steam, the Steam logo, Team Fortress, the Team Fortress logo, Opposing Force, Day of Defeat, the Day of Defeat logo, Counter-Strike, the Counter-Strike logo, Source, the Source logo, Valve Source and Counter-Strike: Condition Zero are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation.
 
======================================================================
 
Screenshots
 
http://magicsim.free.fr/outside/cr [...] ce0000.jpg
 
http://magicsim.free.fr/outside/cr [...] ce0001.jpg
 
http://magicsim.free.fr/outside/cr [...] ce0002.jpg


Message édité par magic-sim le 19-12-2004 à 13:54:51

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395518
Mayonaise
Je me raserai bien le crâne...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:01:35  profilanswer
 

clavier2147 a écrit :

et 80 euros pour une boite à cookies  :D


 
exactement.  au moins j'ai trouve une boite pour ranger mes jeux gravés. :o  
 
 
 
 
C une blague, hein?  :D


Message édité par Mayonaise le 19-12-2004 à 14:02:22

---------------
Projet IPAC =>PC dans Imac / Projet Bad_Apple =>PC dans G4 / Projet DreamPC =>PC dans Dreamcast en cours
n°2395522
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:04:00  profilanswer
 

Vivement dimanche prochain que je puisse enfin y jouer :o  :o

n°2395523
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:05:29  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

J'ai pas dû faire une annonce assez visible :o
 
Lien pour télécharger : http://magicsim.free.fr/outside/cr [...] Source.zip
 
Version 1.0
 
====================================================================
 
Half-Life² Deathmatch Map
 
================================================================
Title : Crossfire:Source
Version : 1.0
Release Date : 19/12/2004
Filename : DM_Crossfire_Source.bsp
Author : Magic-Sim
Email Address : jjthorel@nordnet.fr
Web Page : http://www.3dfxspirit.com
 
Description : Initially, I wanted to port Crossfire to the Source Engine for a Crossfire fan friend. Finally, it became a mix of the original Crossfire : Bunker, arena, etc, with the HL² philosophy : Combine technology, physics gameplay, gorgeous graphics...... I am not a die-hard multiplayer gamer (I am mostly a singleplayer), but my goal was to iron a map which would give people much fun. I hope I haven't failed.
 
Construction time : Merely 4 weeks. Well, more if we count original experimentations with the original Source SDK.
 
Technical notes : Turrets aren't working, sadly. But the bomb is and there's a nifty alarm to signal those going to Boost health & ammo into the bunker or trigger the bomb......  
 
Credits : First, thanks to the original Author at VALVe Software. I also want to thank all the people playtesting it before initial release, and also, XaTriX who asked to put the map on the Hardware.fr server to stress it, and OES <ho brought it to a lan party. Finally, I must thank someone special. I dunno if she'll recognize herself  
 
Bug reporters : B-S ; Gandarius ; Inek ; Mancasters ; Master_Jul ; OES ; thibw ; XaTriX
 
================================================================
--- Play Information ---
Game : Half-Life² : DeathMatch
 
Level Name : Crossfire:Source  
 
Game Type : 2 to 12
Single Player : nope
Deathmatch : yep
Other : No
Multiplayer : yep
New Sounds : nah.  
New Graphics : Sadly, not.
New Props : nope.
Known bugs : Blue barrels won't behave normally to gun shots.
 
 
 
--- Construction ---
Editor(s) used : Hammer 4.0
Base : Original Crossfire.
 
--- Changelog ---
RC3 :
Bottles are now respawnable in old hivehand room.
Geiger-Müller counter sound added in the torture chamber.
Mis-aligned fence corrected over crates pile near damaged lift.
Clip-brush added to clear the main bunker door of physics ojects while closing.
Prop_dynamic gas_tank changed to laundry cart because of invisible base.
Disabled entrance alarm for the period of strike alarm to avoid double sirens.
Added sound to strike button.
Moved bottles a little in old hivehand room.
Modified visibility distances for bottles and boxes in old hivehand room.
 
RC2 :
Put clip brushes ceiling more towards the top of the map.
Fixed the bug allowing players to go through the clip brushes.
Nodraw textures fixed on left-top-side of the right bunker window.
Fixed a floor texture under the lift in front of the bunker.
All sinks are now breakable for more consistency.
Railings have now player clip brushes to avoid stucking, while letting bullets go through.
Collision for tunnel pipes changed from VPhysics to Bounding box to avoid getting caught by a pipe.
Tree position altered to avoid the irruption of a root near the sinks.
Hammer and APC wreck positions altered to avoid floating over the floor.
Fixed elevators. You won't need to press two times the button to trigger the lifts.
Tweaked the elevator bug to simulate a badly working elevator on the far left corner of the map (from bunker view).
Added sparks and smokes to the damaged elevator call button.
Fixed some wall mounted lights rendering strangely.
Slightly delayed env_hurt trigger by the bomb to enable earing of mortar sound.
 
 
RC1 :
Changed light strength for Thumper.
Corrected the black square bug near torture chair & hev charger.
Corrected the placement of the ladder_dismount for the top end of the left bunker ladder.
Moved a bit back the func_button of the lifts, they were blocking some players, thus, killing them......
Moved a bit the rocks on the arena ledge near the 357 Magnum.
Added Playerclip brush to the crossbow electric wire holder to prevent stucking.
Suppressed respawn counter for crates, sinks and toilets to avoid their infinite multiplication.
Adjusted the number of exploding barrels from 18 to 19 to max value in the respawn counter, No more doubling of barrels should occur.
Added clip brushes to avoid the loss of projectiles (scannes, radiators, etc).
Adjusted position of computer consoles in the bunker to avoid float.
Added wind to wires.
Improved bunker alarm volume.
Added Nuke sequence (button, sounds, gfx effects, hurt and doors).
 
 
RC0 :
Initial Release.
 
 
Installation
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Unrar the file DM_Crossfire_Source.bsp into your x:\..\Valve\Steam\Steamapps\yourlogin\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp\maps directory.
Well........ Start the Engine.
 
Copyright / Permissions
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This level is copyrighted by Simon Thorel, 2004.
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2004 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Steam, the Steam logo, Team Fortress, the Team Fortress logo, Opposing Force, Day of Defeat, the Day of Defeat logo, Counter-Strike, the Counter-Strike logo, Source, the Source logo, Valve Source and Counter-Strike: Condition Zero are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation.
 
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Screenshots
 
http://magicsim.free.fr/outside/cr [...] ce0000.jpg
 
http://magicsim.free.fr/outside/cr [...] ce0001.jpg
 
http://magicsim.free.fr/outside/cr [...] ce0002.jpg


 
 
 
sisi 2.15 Mo mais po de serveur :p

n°2395528
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:07:37  profilanswer
 

mayonaise a écrit :

exactement.  au moins j'ai trouve une boite pour ranger mes jeux gravés. :o  
 
 
 
 
C une blague, hein?  :D


 
 
il en restait 2 au auchan avant hier, ça fait cher le t-shirt d'autant plus que pour moi rien en dessous de XXL  :D

mood
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Posté le 19-12-2004 à 14:07:37  profilanswer
 

n°2395530
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:10:22  profilanswer
 

clavier2147 a écrit :

sisi 2.15 Mo mais po de serveur :p


 
 
Faut le temps que ça amorce. Vais balancer un post sur Half-Life2.net, HL2World.... etc.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395538
Mayonaise
Je me raserai bien le crâne...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:15:23  profilanswer
 

idemm pour la taille.  avec un peu de chance, je pourrait me faire rembourser ce collector:ào en vendait le T-shirt sur Ebay.  :whistle:


---------------
Projet IPAC =>PC dans Imac / Projet Bad_Apple =>PC dans G4 / Projet DreamPC =>PC dans Dreamcast en cours
n°2395550
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:18:26  profilanswer
 

mayonaise a écrit :

idemm pour la taille.  avec un peu de chance, je pourrait me faire rembourser ce collector:ào en vendait le T-shirt sur Ebay.  :whistle:


 
Il est si petit le t-shirt  :lol:  
 
Et ds le pack ya une dédicace de gabe ??????,

n°2395554
SniperLk

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:18:52  profilanswer
 
n°2395565
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:25:17  profilanswer
 

la map de test avec le mod


---------------
** STRAVA **
n°2395587
thibw

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:36:11  profilanswer
 

danc rossfire, j'arrive pas a prendre les tourelles, c'est normal ? :D

n°2395593
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:38:30  profilanswer
 

ça sert à quoi que je fasse un readme ? :o
 
Pas réussi ça, désolé. Pi finalement elles servaient très peu dans l'originale :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395601
thibw

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 14:44:38  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

ça sert à quoi que je fasse un readme ? :o
 
Pas réussi ça, désolé. Pi finalement elles servaient très peu dans l'originale :D


 
 
a ouai j'ai sauté le paragraph, masi j'ai pas sauté cuila

Citation :

Credits : First, thanks to the original Author at VALVe Software. I also want to thank all the people playtesting it before initial release, and also, XaTriX who asked to put the map on the Hardware.fr server to stress it, and OES <ho brought it to a lan party. Finally, I must thank someone special. I dunno if she'll recognize herself  
 
Bug reporters : B-S ; Gandarius ; Inek ; Mancasters ; Master_Jul ; OES ; thibw ; XaTriX


:jap:  
:)

n°2395613
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-12-2004 à 14:49:04  profilanswer
 

:jap: too et y'a une faute un < a la place d'un w :p
 
XaT :o


---------------
[:dawa]
n°2395635
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:03:18  profilanswer
 

J'ai dù stopper : nausée
 
Le lod est tj réglé à 100 par défaut ?

n°2395648
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:16:44  profilanswer
 

?

n°2395649
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:16:58  profilanswer
 

rofl, faut que je débuggue le readme :o
 
Merci :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395657
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:19:25  profilanswer
 

clavier2147 a écrit :

J'ai dù stopper : nausée
 
Le lod est tj réglé à 100 par défaut ?


 
Les nausées sont provoquées par le moteur qui applique un champs de vision de 75° au lieu des 90° habituels, ça n'a rien à voir avec le Level Of Detail :??:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395669
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:24:14  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Les nausées sont provoquées par le moteur qui applique un champs de vision de 75° au lieu des 90° habituels, ça n'a rien à voir avec le Level Of Detail :??:


 
 
mais il y avait un paramètre à modifier c'est lequel ? J'avais souvenir du lod mais j'ai commis une erreur  :D

n°2395674
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:26:02  profilanswer
 

Le FOV (Field Of View).


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395677
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:27:32  profilanswer
 

comment on peut avoir une nausée devant un ecran  .... [:gratgrat]

n°2395683
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:28:54  profilanswer
 

Suffit de manger trop looird :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395687
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:29:21  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Le FOV (Field Of View).


 
 
la profondeur de champ quoi  :D merci.

n°2395689
leon8121
LYON
Transactions (1)
Posté le 19-12-2004 à 15:29:37  profilanswer
 

Heu, dans ce post on peut demander de l'aide qd on s'est pas ou allez ou faire qqc dans le jeux ???


Message édité par leon8121 le 19-12-2004 à 15:29:50

---------------
Leon
n°2395690
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:29:43  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

comment on peut avoir une nausée devant un ecran  .... [:gratgrat]

petit FOV faisant effet de zoom, photoréalisme, mouvements rapides non ressentis physiquement => mal au coeur :o

n°2395694
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:30:52  profilanswer
 

clavier2147 a écrit :

la profondeur de champ quoi  :D merci.


 
 
Nope, c'est le champs de vision (langle entre ce que tu vois à gauche, et ce que tu vois à droite).


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395695
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:31:04  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

comment on peut avoir une nausée devant un ecran  .... [:gratgrat]


 
En le regardant malgré 18 ans de JV derrière moi  :D  
 
Accumulation de facteurs...

n°2395696
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:31:42  profilanswer
 

leon-pctuning a écrit :

Heu, dans ce post on peut demander de l'aide qd on s'est pas ou allez ou faire qqc dans le jeux ???


Yep, mais si ça doit révèler un bout du jeu, mets entre [ spoiler ] et [ spoiler /] sans les espaces :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395708
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:40:56  profilanswer
 

Bon j'y retourne on va bien voir avec le fov à 90  :bounce:

n°2395717
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:47:59  profilanswer
 

clavier2147 a écrit :

Bon j'y retourne on va bien voir avec le fov à 90  :bounce:


comment le change-t-on?  

n°2395721
leon8121
LYON
Transactions (1)
Posté le 19-12-2004 à 15:54:26  profilanswer
 

Bah, je sais plus ou aller ou koi faire...
 

Spoiler :

c qd on rencontrer pour la 2éme ou 3éme fois un mec avec un fusil à pompe, je suis dehors, je peux aller sur les toit tout autour y'a tout le temps des zombi qui viennent meme si je les tue tous il revienne


Message édité par leon8121 le 19-12-2004 à 15:54:45

---------------
Leon
n°2395722
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:56:32  profilanswer
 

RaZieL-92 a écrit :

comment le change-t-on?


 
 
Console
 
sv_cheats 1
fov 90
 
Ca n'a pas changé, ce doit être la fatigue...

n°2395724
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 15:57:03  profilanswer
 

clavier2147 a écrit :

Console
 
sv_cheats 1
fov 90
 
Ca n'a pas changé, ce doit être la fatigue...


 
:jap:

n°2395726
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 16:01:03  profilanswer
 

leon-pctuning a écrit :

Bah, je sais plus ou aller ou koi faire...
 

Spoiler :

c qd on rencontrer pour la 2éme ou 3éme fois un mec avec un fusil à pompe, je suis dehors, je peux aller sur les toit tout autour y'a tout le temps des zombi qui viennent meme si je les tue tous il revienne



 

Spoiler :

Faut que tu travers la place avec les zombies qui sont en dessous, par les toits. Tu finis même par tomber sur une petite manne question ammo, mais tu commence à être sérieusement attaqué par els fast zombies.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2395827
Master_Jul

Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 17:03:02  profilanswer
 

Je viens de voir que j'étais cité dans les "Credits" pourtant je n'ai pas apporté grand chose à part protester contre quelques sprites en trop. :p C'est gentil quand même. :)


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En français, on écrit "connexion", pas "connection".
n°2395830
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 19-12-2004 à 17:05:36  profilanswer
 

Master_Jul a écrit :

Je viens de voir que j'étais cité dans les "Credits" pourtant je n'ai pas apporté grand chose à part protester contre quelques sprites en trop. :p C'est gentil quand même. :)


 
 
Donc tu as contribué, dont tu as aidé à l'avancement vers ce que la map est devenue, donc... Voilà quoi, ce n'est que normal :)


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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