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Auteur Sujet :

• GTA IV & Episodes •

n°6460607
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 17-07-2009 à 12:44:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
wouhou  le mod faux AA sur ma petite config rends bien et ne fait pas ramer plus ou moins le jeu avec les mods graphiques style env pack

mood
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Posté le 17-07-2009 à 12:44:19  profilanswer
 

n°6461064
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 17-07-2009 à 15:37:47  profilanswer
 

Perfect007 a écrit :


 
 
Chapeau.
Ça se voit que tu bosses à la télé  :o  
 
Ça doit en demander du boulot  [:implosion du tibia]


bah mine de rien ça été plus facile que lorsque j'ai fais le remake de la BA de Die Hard. le "tournage" des scènes m'a demandé deux jours, le montage pareil sur les deux jours de tournage aussi. là je planche sur un remake de l'intro de "la classe americaine" ou un autre BA axé plus comédie :)


---------------
Acceuil
n°6461093
Robou
Zonk Strategies
Transactions (10)
Posté le 17-07-2009 à 15:45:36  profilanswer
 

meriadeck a écrit :


bah mine de rien ça été plus facile que lorsque j'ai fais le remake de la BA de Die Hard. le "tournage" des scènes m'a demandé deux jours, le montage pareil sur les deux jours de tournage aussi. là je planche sur un remake de l'intro de "la classe americaine" ou un autre BA axé plus comédie :)


J'ai hâte de voir ça, Georges.  [:_apache_:3]


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n°6461612
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 17-07-2009 à 19:42:49  profilanswer
 

Comment fonctionne le mod pour l'AA ?
Je lance le jeu mais il démarre en mode fenetré, je fais Shift+F12 comme indiqué dans le readme.
Mais dans les options graphiques ma résolution est bloquée sur 1600x1200 (mon écran est en 1920x1080). J'ai changé les valeurs par défaut du .ini (800x600) avec la résolution de mon écran mais le jeu crash direct.
Comment avez vous procédés ?
:jap:

n°6461647
Perfect007
What else ?
Transactions (1)
Posté le 17-07-2009 à 20:13:33  profilanswer
 

meriadeck a écrit :


bah mine de rien ça été plus facile que lorsque j'ai fais le remake de la BA de Die Hard. le "tournage" des scènes m'a demandé deux jours, le montage pareil sur les deux jours de tournage aussi. là je planche sur un remake de l'intro de "la classe americaine" ou un autre BA axé plus comédie :)


 
La classe  [:implosion du tibia]  


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n°6461783
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 17-07-2009 à 21:36:40  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Oui oui, du super sampling, c'est bien le premier AA implémenté sur Geforce 2 GTS. ;)


le premier AA a été implémenté sur les voodoo 4 et 5. C'est 3dfx qui a amené cette caracs (tout comme tous les effets à la mode d'aujourd'hui comme le motion blur et autres effets du cinéma (ça s'appelait le T-buffer) avant de disparaitre d'ailleurs) et pas nvidia ou ati. Ils n'ont fait que copier ensuite vu l'engouement immédiat pour l'aa (mais nvidia et ati ont galéré pendant longtemps avant d'égaler 3dfx).

 

Et au début oui c'était du supersampling, la meilleure technique qui soit mais la plus gourmande. C'est bien pour ça qu'o na utilisé par la suite le multisampling à la place, moins gourmand et la qualité est à peine inférieure.

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 17-07-2009 à 21:38:03
n°6461915
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 17-07-2009 à 23:08:07  profilanswer
 

dragonlore a écrit :

le premier AA a été implémenté sur les voodoo 4 et 5. C'est 3dfx qui a amené cette caracs (tout comme tous les effets à la mode d'aujourd'hui comme le motion blur et autres effets du cinéma (ça s'appelait le T-buffer) avant de disparaitre d'ailleurs) et pas nvidia ou ati. Ils n'ont fait que copier ensuite vu l'engouement immédiat pour l'aa (mais nvidia et ati ont galéré pendant longtemps avant d'égaler 3dfx).
 
Et au début oui c'était du supersampling, la meilleure technique qui soit mais la plus gourmande. C'est bien pour ça qu'o na utilisé par la suite le multisampling à la place, moins gourmand et la qualité est à peine inférieure.


3DFX s'est contenté de pomper SGI, rien de plus, ils ont juste repris des trucs d'OpenGL pour faire le Glide, et hop, rulez... [:hotcat]
Et puis, l'AA n'a jamais été utilisable sur les Voodoo 4 et 5 en jeu, alors que sur Geforce 2, si. Alors implémenter une fonctionnalité dont on sait pertinemment qu'elle ne tourne absolument pas de manière satisfaisante, c'est gaspiller du temps pour rien... :p


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6462173
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 09:48:18  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


3DFX s'est contenté de pomper SGI, rien de plus, ils ont juste repris des trucs d'OpenGL pour faire le Glide, et hop, rulez... [:hotcat]
Et puis, l'AA n'a jamais été utilisable sur les Voodoo 4 et 5 en jeu, alors que sur Geforce 2, si. Alors implémenter une fonctionnalité dont on sait pertinemment qu'elle ne tourne absolument pas de manière satisfaisante, c'est gaspiller du temps pour rien... :p


 
Ben oui mais ca n'a pas commencé avec les gf2.

n°6462176
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 10:02:41  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


3DFX s'est contenté de pomper SGI, rien de plus, ils ont juste repris des trucs d'OpenGL pour faire le Glide, et hop, rulez... [:hotcat]
Et puis, l'AA n'a jamais été utilisable sur les Voodoo 4 et 5 en jeu, alors que sur Geforce 2, si. Alors implémenter une fonctionnalité dont on sait pertinemment qu'elle ne tourne absolument pas de manière satisfaisante, c'est gaspiller du temps pour rien... :p


pas utilisable sur voodoo 5?
faux et archi faux. ça se voit que tu n'en a jamais eu une.

 

3dfx avait implémenté l'aa d'une façon tellement bonne que ça consommait pas énormément de ressource en plus et pouvait être utilisé sur les jeux de l'époque en 800*600. Pour que ça soit le cas sur nvidia et ati avec une bonne qualité (les premiers aa sur ati et nvidia étaient nulle du fait que cette technique n'avait jamais été prévue avant bien longtemps par ces 2 là) il a fallu attendre pas mal d'années.
3dfx avait encore innové sur ce point là mais ce fut sa dernière innovation.

 


de plus 3dfx est et restera à tout jamais lma référence niveau driver. Peu de driver, presque pas de bugs, bref l'époque 3dfx et notamment des voodoo 1 et 2 fut formidable de ce point de vue là. On attend toujours nvidia et ati sur ce point là avec des bugs et des drivers tous les mois si ce n'est plus.

 

tu peux aller voir les forums consacrer à 3dfx (ils sont encore nombreux tellement cette marque aura marqué et révolutionné la 3d sur PC pour les joueurs) s itu me crois aps.

 

3dfx a certes copiés sgi mais alors pourquoi pas surtout que c'était si bien fait?

 

Vaut mieux copier quelque chose de très bon que faire de la merde en essayant d'innover. Si on avait eu que directx, et bien la 3D aurait pris 5 ans de retard dans les dents car il a fallu attendre directx 6 pour avoir enfin un directx un tant soit peu potable et du niveau du glide.

 

le glide était devenu un standard de l'api dans les jeux (un jeu non glide ça n'existait pas ou quasiment pas à la fin des années 90) ce qui est unique car devenir standard en si peu de temps et surtout pour une petite start up ça a relevé du miracle. Power vr, s3, trident se sont cassés les dents, microsoft aussi pendant pas mal de temps.

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 18-07-2009 à 10:05:12
n°6462234
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 10:45:28  profilanswer
 

dragonlore a écrit :

pas utilisable sur voodoo 5?
faux et archi faux. ça se voit que tu n'en a jamais eu une.

 

3dfx avait implémenté l'aa d'une façon tellement bonne que ça consommait pas énormément de ressource en plus et pouvait être utilisé sur les jeux de l'époque en 800*600. Pour que ça soit le cas sur nvidia et ati avec une bonne qualité (les premiers aa sur ati et nvidia étaient nulle du fait que cette technique n'avait jamais été prévue avant bien longtemps par ces 2 là) il a fallu attendre pas mal d'années.
3dfx avait encore innové sur ce point là mais ce fut sa dernière innovation.


Pour qu'une Voodoo 5 s'exprime, il fallait un excellent procal contrairement au GF2. Le truc c'est que même avec le dernier procal à la mode à cette époque (PIII 733MHz), la CG était largement limitée par le CPU en 640x480 (contrairement aux GF2 GTS qui tournaient nickel avec un Celeron 400 :love: ), du coup tu pouvais très bien activer l'AA 2X sans perdre de perf quasiment tellement elle se faisait chier à l'attendre. C'était flagrant puisque dès que tu montais la résolution, les perfs s'écroulaient. nVidia travaillait déjà sur l'AA également sur ses GF2 à l'époque, qui sont sorties avant les Voodoo 5, ce n'était pas hyper optimisé, mais la puissance de la CG au tout début, faisait que tu pouvais jouer en 1024x768 avec AA 2x sans que les perfs ne soient mauvaises et nettement plus jouables que sur Voodoo 5. [:hotcat]

 

Je m'arrête là, c'est complètement HS et tu ne me feras pas changer d'idée, tout comme je ne te ferai pas changer d'idée... :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Yoyo_5 le 18-07-2009 à 10:46:24

---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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Posté le 18-07-2009 à 10:45:28  profilanswer
 

n°6462341
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 11:51:37  profilanswer
 

un peu comme un cheveu sur la soupe apres la discussion des 3DFX vs GF2, mais depuis cette semaine et avec le patch AA le jeu est fluide et beau sur mon petit pc et surtout stable (meme pas un plantage ) j'apprecie enfin d'y jouer, c'est pas si mal comme jeu :)

n°6462392
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 12:24:16  profilanswer
 

Vous etes parvenu à jouer en plein écran avec le mod AA ? :??:

n°6462397
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 12:25:55  profilanswer
 

Je n'ai pas essayé. Mais il me semble que tu ne peux pas actuellement. :jap:


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¤ Paix et félicité ¤

n°6462430
Robou
Zonk Strategies
Transactions (10)
Posté le 18-07-2009 à 12:44:03  profilanswer
 

C'est bien précisé que ça ne marche qu'en mode fenêtré.


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n°6462447
Comet

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 12:52:04  profilanswer
 

Dites, avec un C2DE8400, une GTX 285 1Go, et 3 Go de ram, (et un écran en 1920 x 1200) on peut espérer quoi de ce jeu niveau réglages vidéo? Il peut tourner à fond? :o

Message cité 1 fois
Message édité par Comet le 18-07-2009 à 12:54:30

---------------
*** ***
n°6462450
tibo2002
C'est très content.
Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 12:55:07  profilanswer
 

Ouais, je pense. La gtx285 aidant pas mal :D


---------------
"Nan mais c'est l'plan d'cam' qui fait tout."
n°6462453
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 12:57:17  profilanswer
 

il faut virer le "-windowed"

n°6462459
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 12:59:02  profilanswer
 

le jeu doit etre en conflit avec d'autres mods (si le jeu se lance en plein ecran) il y a aussi eu un pb D3D, mais il n'empeche que c'est en voulant mettre le mod AA que mon GTA marche au poil :D

n°6462462
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 13:01:01  profilanswer
 

Comet a écrit :

Dites, avec un C2DE8400, une GTX 285 1Go, et 3 Go de ram, (et un écran en 1920 x 1200) on peut espérer quoi de ce jeu niveau réglages vidéo? Il peut tourner à fond? :o


Tu ne pourras pas tout mettre à fond, la CG n'a pas assez de RAM. ;)
Et de toute manière, tu seras limité par le CPU de manière flagrante, même à 4GHz. :/
 

kiwi6 a écrit :

il faut virer le "-windowed"


Et là ça crashe direct au lancement du jeu. ;)


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¤ Paix et félicité ¤

n°6462477
Comet

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 13:07:53  profilanswer
 

tibo2002 a écrit :

Ouais, je pense. La gtx285 aidant pas mal :D


 

Yoyo_5 a écrit :


Tu ne pourras pas tout mettre à fond, la CG n'a pas assez de RAM. ;)
Et de toute manière, tu seras limité par le CPU de manière flagrante, même à 4GHz. :/
 


Merci :jap:  
Quels sont les réglages les plus sensibles niveau ressources? les distances d'apparition des véhicules et personnages, comme dans les précédents gta?


---------------
*** ***
n°6462492
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 13:17:40  profilanswer
 

Comet a écrit :

Merci :jap:  
Quels sont les réglages les plus sensibles niveau ressources? les distances d'apparition des véhicules et personnages, comme dans les précédents gta?


La densité de circulation joue pas mal sur les perfs CPU, un quad core rendant le jeu près de 25% plus rapide qu'un dual à même fréquence. Un Quad à 3.6GHz se débrouillant toujours mieux qu'un Dual à 4GHz. ;)
 
Après pour le reste, tu verras à tâton. :jap:


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¤ Paix et félicité ¤

n°6462504
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 13:21:42  profilanswer
 

Ok merci pour les infos sur le mod AA. :jap:  
Vivement la version full screen. Il est vraiment balèze ce moddeur russe ! :ouch:  
Ou alors ce sont les gars de R* qui ont un poil dans la main... parce qu'avec une équipe de plusieurs centaines de personnes, ils auraient pu nous inclure l'AA. :sarcastic:

n°6462506
Perfect007
What else ?
Transactions (1)
Posté le 18-07-2009 à 13:23:25  profilanswer
 

La prochaine fois que je change de config (dans quelques années  :sweat: ), je crois que je réinstallerais ce gta4.
 
J'ai pas du vraiment en profiter avec ma config.
 
Bon, après, si le 5 sort d'ici là... :o


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n°6462514
Comet

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 13:26:40  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


La densité de circulation joue pas mal sur les perfs CPU, un quad core rendant le jeu près de 25% plus rapide qu'un dual à même fréquence. Un Quad à 3.6GHz se débrouillant toujours mieux qu'un Dual à 4GHz. ;)
 
Après pour le reste, tu verras à tâton. :jap:


 [:cerveau jap]


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*** ***
n°6462542
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 13:45:49  profilanswer
 

haha perfect c'est comme san andreas auquel j'ai pu y jouer qu'avec ce pc (mais tout a fond ^^ ) idem pour moi vivement le prochain pc pour jouer a GTA 4

 

@yoyo peut etre d'apres ce que vous me dites le mod AA n'a meme pas l'air activé, mais le jeu est nettement plus beau plus fluide et plus stable (ma config est limite)
pour la premiere fois je joue au jeu et pas a regler les options

Message cité 2 fois
Message édité par kiwi6 le 18-07-2009 à 13:48:10
n°6462550
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 13:52:31  profilanswer
 

kiwi6 a écrit :

haha perfect c'est comme san andreas auquel j'ai pu y jouer qu'avec ce pc (mais tout a fond ^^ ) idem pour moi vivement le prochain pc pour jouer a GTA 4  
 
@yoyo peut etre d'apres ce que vous me dites le mod AA n'a meme pas l'air activé, mais le jeu est nettement plus beau plus fluide et plus stable (ma config est limite)
pour la premiere fois je joue au jeu et pas a regler les options


Euh si, le mod AA est clairement fonctionnel et est activé par défaut, c'est flagrant. Après, il n'est censé fonctionner qu'en mode fenêtré, pas en FS pour le moment. Maintenant il y a peut-être un moyen de le faire fonctionner en FS. :jap:


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¤ Paix et félicité ¤

n°6462561
Perfect007
What else ?
Transactions (1)
Posté le 18-07-2009 à 13:59:10  profilanswer
 

kiwi6 a écrit :

haha perfect c'est comme san andreas auquel j'ai pu y jouer qu'avec ce pc (mais tout a fond ^^ ) idem pour moi vivement le prochain pc pour jouer a GTA 4  


 
 
Ça me fait penser à Far Cry premier du nom.
Je l'avais fini sur mon précédent pc (p3 600, geforce4mx 64mo, 512mo ram), et quand je l'ai installé sur mon nouveau pc il y a 1 ou 2 ans, je l'ai trouvé hideux  :sweat: et l'ai désinstallé après 10 minutes de jeu.
Ca m'a fait bizarre de me dire que je bavais devant ce jeu (toute proportion gardée :o) à l'époque. Mais je venais de finir Crysis aussi  [:tinostar] J'aurais du refaire Far Cry avant :o
 
 
Tout ça pour dire que ce gta4 me fera peut-être le même effet lors de mon prochain changement de config.
 
J'ai du mal à l'imaginer mais spa impossible.
 
En tout cas, il me viendrait pas à l'esprit de résintaller aujourd'hui San Andreas  [:cosmoschtroumpf]


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n°6462590
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 14:11:12  profilanswer
 

@perfect c'etait il y' a un ou deux ans maintenant (et a defaut d'autre GTA) - far cry on l'a fait en lan avec des amis ca passait encore.
 
il ya bien qq vieux jeux que  je remets de temps en temps les Civ (3/4) ou les close combats (pour ces derniers je les trouvais beaux et ils me faisaient rever il y a bien 10 ans mtnt)  
Mais de temps en temps je mets un jeu recent mais le manque d'histoire ou le contexte vu et revu (putain d'elfes vempires de mes *^$^*ùù ) font que passé les 10mn ou ca nous pique les yeux on finit par faire une bonne partie et comme pour d'autres passe temps c'est juste la premiere fois qui fait mal

n°6462642
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 14:33:50  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Pour qu'une Voodoo 5 s'exprime, il fallait un excellent procal contrairement au GF2. Le truc c'est que même avec le dernier procal à la mode à cette époque (PIII 733MHz), la CG était largement limitée par le CPU en 640x480 (contrairement aux GF2 GTS qui tournaient nickel avec un Celeron 400 :love: ), du coup tu pouvais très bien activer l'AA 2X sans perdre de perf quasiment tellement elle se faisait chier à l'attendre. C'était flagrant puisque dès que tu montais la résolution, les perfs s'écroulaient. nVidia travaillait déjà sur l'AA également sur ses GF2 à l'époque, qui sont sorties avant les Voodoo 5, ce n'était pas hyper optimisé, mais la puissance de la CG au tout début, faisait que tu pouvais jouer en 1024x768 avec AA 2x sans que les perfs ne soient mauvaises et nettement plus jouables que sur Voodoo 5. [:hotcat]
 
 :jap:


nvidia n'a implémenté l'aa dans ses gf2 qu'après le succès de l'aa avec les voodoo.
 
on voit que tu n'as jamais eu une voodoo5 pour dire ça. Mais comme j'ai déjà dit, rien de mieux que d'aller voir les forums consacrés à 3dfx pour s'en rendre compte. Je n'ai plus de voodoo5 pour te montrer que tu te trompes complètement.
 De plus la qualité de l'aa sur geforce2 était tout sauf bonne. Il a fallu attendre les geforce 3 pour qu'elle soit bien.
 
enfin contrairement à ce que tu dit, l'aa au départ c'était pour permettre à ceux qui ne ouvaient jouer qu'en 640 ou en 800 d'obtenir la même qualité d'image qu'en 1024, l'aa étant inutile à cette époque avec ce type de réso.
 
 
regarde ici et lis ça:
http://www.hardware.fr/articles/25 [...] ultra.html

Citation :

Lorsqu´on active le Full Scene Anti Aliasing, la GeForce2 Ultra reste en tête. Toutefois, cet avantage est plus que relatif. En effet, étant donné que le FSAA 2x de la Voodoo5 est presque de même qualité que le 4x de la GeForce2, on peut quasiment dire que Voodoo5 et GeForce2 Ultra se valent en ce qui concerne les performances (cad performances pures et qualité) du FSAA, avec un avantage pour le FSAA de la Voodoo5 en ce qui concerne la compatibilité. A noter également les bonnes performances du Radeon en FSAA 4x, du fait de son architecture HyperZ


 
meilleur fsaa pour les voodoo, aussi perf qu'avec une geforce 2 ultra (qui enfonce une 2 gts), plus compatible dans les jeux (à l'époque sur nvidia ça fonctionnait pas top le fsaa avec la plupart des jeux contrairement avec une voodoo 5), bref ta geforce2gts était au tapis.
fallait même pas aller chercher loin, la réponse est sur ce site.
 

Spoiler :

après tu peux dire qu'hardware.fr avait tord mais là tu perdrais toute crédibilité.


 

Citation :

Je m'arrête là, c'est complètement HS et tu ne me feras pas changer d'idée, tout comme je ne te ferai pas changer d'idée...


 
j'espère que là tu auras changer d'avis parce que sinon c'est à ne plus rien n'y comprendre. Mais après c'est normal que tu te sois trompé parce que les souvenirs sont souvent faussés.
 
 
pour résumer: 3dfx a sortit en premier l'antialiaising avec une plus grande compatibilité, une meilleure qualité (qualité 4x avec seulement 2x pour 3dfx) et des perfs meilleures au final (si on compare 2x 3dfx avec 4x nvidia).
 
et encore 3dfx a aussi introduit le motion blur et pleins d'autres choses utilisés aujourd'hui.


Message édité par dragonlore le 18-07-2009 à 14:46:30
n°6462696
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 15:07:07  profilanswer
 

Ça ne me fera pas changer d'avis, le "presque" tue tout dans la phrase. De plus, pour le test, seulement Quake 3 a été utilisé...OpenGL quoi, enfin Glide pour Voodoo, et OpenGL pour les Radeon et Geforce. Sur Midtown Madness, je peux te dire qu'elle était à la traine la Voodoo 5 avec AA 2X comparé à une GF2 GTS... [:hotcat]
 
En ce qui concerne la qualité, comme j'ai dit, le "presque" tue tout dans la phrase, je n'ai jamais vu de différences notables entre un AA2X nVidia et 3DFX à l'époque, certainement parce que sur un 15" c'était difficilement visible, mais bon, ça ne changeait rien, chez moi c'était pareil avec les 2 CG, sauf que sur GF2 GTS ça ne ramait pas autant que sur Voodoo 5. [:hotcat]
 
PS: J'en ai eu une durant 2 semaines en test, je me rappelle très bien de ce que j'ai testé. Sur mon Celeron 400, elle luttait sévèrement. Sur le PIII 533MHz de mon pote également comparée à la GF2 GTS. Limitée par le CPU je te dis... :spamafote:
 
PPS: J'en ai terminé maintenant, je ne répondrai plus à ce sujet-là. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6462733
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 15:22:33  profilanswer
 

(hum) et pour GTA 4 la Voodoo5 et la GF2 ca tourne ?...
 
(meme si c'est interressant y'a un topic 3DFX je crois)

n°6462762
Comet

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 15:37:12  profilanswer
 

kiwi6 a écrit :

(hum) et pour GTA 4 la Voodoo5 et la GF2 ca tourne ?...


Oui mais avec l'aa ça rame.

Spoiler :

:o


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*** ***
n°6462767
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 15:38:47  profilanswer
 

Je dirai même plus. Non ça ne tourne pas, y a pas de Pixel Shader 2.0 dessus... :o


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6462780
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 15:46:27  answer
 

c'est bien le forum de GTA4 ici?

n°6462782
ElManiak

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 15:49:41  profilanswer
 

Non, le titre est juste là pour faire croire, en fait ici on ne parle que des jeux "Barbie" et "Mon petit Poney".
 
Pour le forum GTA4, cherche le topic Netgear, dans la categorie reseaux.
 
 :kaola:
 
 
edit: non en fait je deconne, tu es bien sur le topic GTA4 (PC) du forum hardware.fr  :sweat:


Message édité par ElManiak le 18-07-2009 à 16:04:44
n°6462900
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 17:24:38  profilanswer
 


nous ne sommes plus à 1 ou 2 HS près... [:la tache]


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¤ Paix et félicité ¤

n°6462923
dragonlore

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Posté le 18-07-2009 à 17:45:59  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

Ça ne me fera pas changer d'avis, le "presque" tue tout dans la phrase. De plus, pour le test, seulement Quake 3 a été utilisé...OpenGL quoi, enfin Glide pour Voodoo, et OpenGL pour les Radeon et Geforce. Sur Midtown Madness, je peux te dire qu'elle était à la traine la Voodoo 5 avec AA 2X comparé à une GF2 GTS... [:hotcat]

 

En ce qui concerne la qualité, comme j'ai dit, le "presque" tue tout dans la phrase, je n'ai jamais vu de différences notables entre un AA2X nVidia et 3DFX à l'époque, certainement parce que sur un 15" c'était difficilement visible, mais bon, ça ne changeait rien, chez moi c'était pareil avec les 2 CG, sauf que sur GF2 GTS ça ne ramait pas autant que sur Voodoo 5. [:hotcat]

 

PS: J'en ai eu une durant 2 semaines en test, je me rappelle très bien de ce que j'ai testé. Sur mon Celeron 400, elle luttait sévèrement. Sur le PIII 533MHz de mon pote également comparée à la GF2 GTS. Limitée par le CPU je te dis... :spamafote:

 

PPS: J'en ai terminé maintenant, je ne répondrai plus à ce sujet-là. :jap:


Spoiler :

si même un site très sérieux (je sais pas ce que tu fais sur le forum d'hardware.fr si tu ne crois pas les tests de ce site)  ne te fait pas changer d'avis alors rien ne le fera. Ah la mauvaise foi quand tu nous tiens, elle arriverait à démontrer que 2+2 n'est pas égale à 4!!!!!

 
Spoiler :

ah concernant quake3, tu étais peut être trop jeune à cette époque mais c'était presque le seul jeu étalon du fait de son moteur 3d à la pointe donc c'est normal qu'il soit présent.

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 18-07-2009 à 17:47:52
n°6462953
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 18:16:33  profilanswer
 

dragonlore a écrit :

Spoiler :

si même un site très sérieux (je sais pas ce que tu fais sur le forum d'hardware.fr si tu ne crois pas les tests de ce site)  ne te fait pas changer d'avis alors rien ne le fera. Ah la mauvaise foi quand tu nous tiens, elle arriverait à démontrer que 2+2 n'est pas égale à 4!!!!!


 

Spoiler :

ah concernant quake3, tu étais peut être trop jeune à cette époque mais c'était presque le seul jeu étalon du fait de son moteur 3d à la pointe donc c'est normal qu'il soit présent.



Spoiler :

Je ne remets pas en cause le test au sujet de la qualité graphique, je dis juste que chez moi je ne voyais pas de différences entre les 2 modes d'AA2x. D'ailleurs HFR dit bien que l'AA2x 3DFX est presque aussi beau que l'AA 4X de nVidia, mais ce n'est pas aussi beau ou plus beau, donc bon. Je ne suis absolument pas de mauvaise foi, et pourtant j'en ai fait tourner des 3DFX par chez moi, fervent admirateur du SLI de Voodoo 2 pour jouer à Tomb Raider 2 en 1024x768... [:hotcat]


 

Spoiler :

Concernant Quake 3, t'inquiète, je connais encore la clé CD par coeur tellement j'ai fait de réseau avec ce jeu, et tu vois bien qu'actuellement, on utilise une bonne demi douzaine de jeux pour faire des tests, à l'époque c'était uniquement Quake 3, alors que Midtown Madness, on y jouait encore plus en réseau avec mes potes, et sur Voodoo 5 avec AA2X, ça ramait comparé à la GF2 GTS, point barre... :spamafote:  
 
PS: Et je suis certainement plus vieux que toi, alors regarde le profil des gens avant de critiquer de ce côté là... ;)


Il est vrai que GTA 4 pootre du cake, c'est indéniable. [:atsuko]
 
PPS: Croustillou, il est pour quand le prochain film...? [:alph-one]


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¤ Paix et félicité ¤

n°6462964
kiwi6

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Posté le 18-07-2009 à 18:20:36  profilanswer
 

Spoiler :

nous a l'epoque midtown madness on s'en foutait comme l'an 40 - Quake 3 lui etait le principal etalon


n°6462967
Le General

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Posté le 18-07-2009 à 18:22:16  profilanswer
 

Spoiler :

Pourquoi tous le monde parle en spoiler ici ?  [:cerveau klem]

n°6462985
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 18:34:42  profilanswer
 

Spoiler :

Pour ne pas dévoiler l'histoire du jeu... :o


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¤ Paix et félicité ¤

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