Space a écrit :
l etait ben le gameplay de Nomad a part les scenes d action (doom like) ki n apportait rien.
mais vu le systeme de vue utilisé dans Faranheit on peut etre sùr kon verrait po du doom-like
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La maniabilité du bonhome était pas toujours idéale, la caméra donnait la nausée (seulement celle qui suit le personnage, il faut avouer que partout ailleurs elles étaient excellentes, très scriptées ce qui donnait une touche cinématique au jeu). Pis les villes bordéliques (en particulier la deuxième)... Ce jeu avait un très grand potentiel (scénario non linéaire...), dommage qu'il ait été un peu difficile d'accès, pas assez instinctif. Mais bon je m'égare, on parlait de quoi déjà?
Message édité par Cutter le 14-04-2004 à 04:41:45