Hum, en voilà qu'ils ont rien compris...
Le but c'est de faire un jeu pas cher, et finisable.
Parceque a part les HardCore Gamer, peu sont les
personnes qui ont le temps de finir un Arcanum ou un
Vampire.
La durée de vie, criticable vue le prix, d'un jeu comme
Giant, Max Payne ou Oni, est parfaite, elle correspond
à un joueur occasionnel, qui ne passe pas ses journées
dessus, et permets de ne pas lasser le joueur.
De plus, 1 ou 2 heures, c'est lorsque tu connais tout.
La différence entre un jeu avec 40 heures réelles, et 40 heures
fictives est énorme. The Longuest Journey ne fait
pas du tout ses 40 Heures pour qui connait la solution,
mais les faits bien pour qui ne la connais pas.
Arcanum fait bien 40 heures pour qui connait la solution,
mais plutot 80 pour qui ne la connais pas.
Et vendu pas plus de 20 euros, c'est plutot correct.
Et l'histoire est plutot magnifique. Enfin qui vivra verra.
A plus