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Auteur Sujet :

[MMORPG] - Everquest II - 18e expansion : Visions of Vetrovia

n°2220987
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 16-10-2004 à 20:29:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Inek a écrit :

Ben ouai mais les jeux qui se concentre sur levolution d'un personnage que tu incarne tu veux appeller ça comment ? c'est un RPG  [:proy]
 
Apres ya different degré de RP, quand on me parle de RP c'est evident que je vais pas aimer, car il sagit de vraiment se prendre au jeu au maximum.


 
je ne veux pas troller mais je ne vois pas le rapport entre faire progresser un personnage (y compris gagner de l'xp) et jouer un role (d'où le terme "role playing" ).
 
Donc definitivement non, faire evoluer un personnage ne fait pas le rpg, meme si cela en est une composante.  
 

mood
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Posté le 16-10-2004 à 20:29:32  profilanswer
 

n°2221084
AsSaSsIne

Transactions (0)
Posté le 16-10-2004 à 21:25:38  profilanswer
 

Inek a écrit :

Ben le terme RPG vient surtout du fait que ces jeux sont basés sur les regles des jeux de roles plateau voila. Puis tu joues un role, celui de ta classe que tu as choisis dans le jeu etc...
 
Donc ce sont des jeux de roles, apres ya different degré de role playing je pense et ca dépend des joueurs, mais ceux sont des jeux de roles.


 
+1

n°2221534
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 17-10-2004 à 09:51:42  profilanswer
 

a partir du moment ou on t'appelle par le nom de ton personnage et ou tu dis "paladin cherche groupe" ou "grace a ce sort je peux..." ben tu joues un role :)

n°2221540
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 17-10-2004 à 10:03:59  profilanswer
 

Bon je veins enfin d'avoir acces au forum béta ( merci a vous ) et mon prob vien tout simplement de mon opérateur cable ( Chello.... ) Tout ceux qui on cette opérateur on le même prob ( ainsi que de nombreuses personnes avec le 9online )
Personne a trouver de soluce pour l'instant :/ en tout cas j'en suis a 3.1 Go de DL, il m'en reste pour longtps?

n°2221542
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 17-10-2004 à 10:05:46  profilanswer
 

Chez moi le répertoire fait environ 4.25GB :sweat:

n°2221546
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 17-10-2004 à 10:14:22  profilanswer
 

j'ai parler trop vite, j'ai asp regarder sur le bon forum, enf ait y'a plusieur solution de proposer, notamenent de ne pas telecharger avec le launcher :
http://eqiiforums.station.sony.com [...] age.id=271
 
Merci a ceux qui m'ont aider :hello:

n°2221554
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 17-10-2004 à 10:25:28  profilanswer
 

Makapouf a écrit :

Bon je veins enfin d'avoir acces au forum béta ( merci a vous ) et mon prob vien tout simplement de mon opérateur cable ( Chello.... ) Tout ceux qui on cette opérateur on le même prob ( ainsi que de nombreuses personnes avec le 9online )
Personne a trouver de soluce pour l'instant :/ en tout cas j'en suis a 3.1 Go de DL, il m'en reste pour longtps?


 
héhé je suis en 56k c'est la galère pour moi de télécharger...

n°2223279
coolpix500​0
cai ton destain !!!!
Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 00:20:41  profilanswer
 

eh ben , vous avez une drole description du RP certains :/
 
vous m'excuserer hein mais arriver dans le jeu et dire kikoo,lu,powaaa ou autre phrase sms stayle c'est tout sauf du RP.
 
 
 

n°2223396
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 07:10:12  profilanswer
 

coolpix5000 a écrit :

eh ben , vous avez une drole description du RP certains :/
 
vous m'excuserer hein mais arriver dans le jeu et dire kikoo,lu,powaaa ou autre phrase sms stayle c'est tout sauf du RP.


 
Ce qu'on essaie de dire, c'est que, qu'on soit d'accord ou pas, le RP pur et dur (qui est une chose) n'est pas le meme RP qu'on retrouve dans les lettres RPG (comme dans RPG tout court, ou bien dans MMORPG), qu'on soit d'accord ou pas.
 
Le RP de ceux ci, consiste pas a adopter une attitude psychologique ou faire une quelquonque interprétation de son personnage, mais sert juste a désigner un jeu où il y a une évolution de personnage. (point final)
 
C'est plus compréhensible comme ca ? :p


Message édité par Vuuil le 18-10-2004 à 07:10:31
n°2223401
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 07:44:05  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Ce qu'on essaie de dire, c'est que, qu'on soit d'accord ou pas, le RP pur et dur (qui est une chose) n'est pas le meme RP qu'on retrouve dans les lettres RPG (comme dans RPG tout court, ou bien dans MMORPG), qu'on soit d'accord ou pas.
 
Le RP de ceux ci, consiste pas a adopter une attitude psychologique ou faire une quelquonque interprétation de son personnage, mais sert juste a désigner un jeu où il y a une évolution de personnage. (point final)
 
C'est plus compréhensible comme ca ? :p


 
Le meilleur exemple de cette définition est bien entendu Diablo II qui est considéré comme un RPG dans le monde videoludique  :jap:

mood
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Posté le 18-10-2004 à 07:44:05  profilanswer
 

n°2223477
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 09:50:28  profilanswer
 

Partant de ce principe, rien n'empêche de dire que Doom3 est un RPG FPS quoi :o

n°2223479
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 09:54:51  profilanswer
 

Les seuls vrai RP que j'ai eu l'occasion de voir sur le Net, c'est dans les MUSH, et dans Neverwinter Nights, où il y a des gens à fond dedans.
Le problème c'est que justement il faut être à fond et s'investir un minimum pour suivre l'aventure et nepas être sur le banc de touche, (ou en creer une sois-même de part ses actions), si on est un tant soit peu délaissé par le staff (pour des raisons diverses) ou qu'on est noob, et bien on se sent bien souvent très à l'équart, sans importance ni influance sur quoique ce soit, ce qui donne lieu à un bon /quit game express.
 
Pour avoir un bon RP sur un eserveur de 3000 joueurs, il faudrait je pense au moins une équipe de 50 personnes dispo aux heures de masse (1 personne pour 60 c'est déjà pas beaucoup), avec les moyens necessaire pour creer des divertissements de grande ampleure.
 
Pas pour aujourd'hui quoi, peut-être quand la concurrence sera vraiment trop forte, et qu'un éditeur voudra vraiment se départager du lot, ils feront des efforts.

n°2223491
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 10:06:54  profilanswer
 

Ils ne feront pas d'efforts, ce n'est pas ca qui rapporte de l'argent: les joueurs strictement RP (une minorite) demanderont de plus en plus de choses que les developpeurs n'implementeront pas, par manque de temps et faible rapport de re-utilisation (peu de joueurs dans ce cas, le temps passe n'en vaut pas le peine). Consequence: ces joueurs partiront au bout d'un moment.
Ce qui rapporte, c'est de garder le maximum de joueurs pendant le maximum de temps. Ce qui marche tres bien dans ce sens visiblement, c'est le hack'n slash + levelling + uberpowerisation. De plus, le nombre croissant de concurrents va forcer les devs a se specialiser sur ce qui fonctionne bien (TM), et donc ne pas prendre de risques inutiles (syndrome general des JV d'aujourd'hui).
CQFD [:spamafote]


Message édité par kaz ander le 18-10-2004 à 10:07:46
n°2223497
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 10:12:07  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

Partant de ce principe, rien n'empêche de dire que Doom3 est un RPG FPS quoi :o


exactement.
 
tu joues à un jeu de F1, tu joues le role d'un pilote de F1, ca y est tu fais du JDR :lol:
 
Bref, vos definitions c'est n'importe quoi.
 
Sans etre fanatique, il faut appeler un chat un chat, or cet abus de language marketing utilisé par les éditeurs pour simplifier la description d'un jeu porte atteinte au fondement du jdr (sur table), qui est justement le roleplaying, et qui le differencie du simple jeu de l'oie.
 
Ce n'est pas pour rien que des gens qui ont pondu Fallout, BG, ou Planescape ont tenté d'inserer enormement de dialogues, voire des notions comportementales en fonction des actes et des caracteristiques. C'est clairement pour donner l'impression de faire du "vrai" JdR.
 
Aujourd'hui, je suis d'accord, en terme de jeu grand public, seul NWN propose ce systeme reellement "roleplay" online. Mais la communauté (sur les quelques serveurs auquel j'ai participé) est fan de donjon et à par consequent l'esprit plutot etriqué sur l'application des regles :D
 
Aujourd'hui, et depuis plus de 20 ans, le JdR informatique se resume la plupart du temps à du porte monstre tresor, qui correspond à l'age prehistorique de la pratique du JdR (celui des années 70, ou le "jdr" etait entre le jeu de stratégie et le jeu de l'oie).
 
Bref, ca me derange pas qu'on ne veuille pas faire de roleplay dans des jeux, mais qu'on appelle pas ca non plus du JdR ;)
C'est comme si on enlevait le chocolat du gateau au chocolat :D


Message édité par maitre renard le 18-10-2004 à 10:15:08
n°2223498
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 10:12:59  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Le meilleur exemple de cette définition est bien entendu Diablo II qui est considéré comme un RPG dans le monde videoludique  :jap:


 
J'ai jamais dit que j'etais d'accord ou pas avec hein ;)
 
J'énonce juste un fait :)
 
Edit : Et par rapport a la suite, je pense que meme si JdR veut dire strictement la même chose que RPG, y'a une différence de sens dans l'utilisation quotidienne...
 
JdR ca sera un D&D, ou autre ;) alors que RPG sera plus assimilé a du Hack & Slash...
 
M'enfin :ange:
 
Edit :  :pt1cable:


Message édité par Vuuil le 18-10-2004 à 10:16:15
n°2223500
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 10:14:41  profilanswer
 

Oui ca fait peur :cry:, même ceux qui devaient apporter un peu d'innovation remanie la plupart du temps leurs projets.
 
Donc ce n'est pas aux éditeurs de changer, mais aux joueurs, boycotons les MMORPGs ! :)  
 
Les joueurs pourraient changer aussi leur façon de joueur ca serait pas mal.

n°2223511
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 10:27:16  profilanswer
 

Il n'y aura pas de boycott vu que c'est une minorite de joueurs qui veut RP ;)
 
Et puis, j'aime bien RP, mais j'aime bien aussi jouer plus "casual", sans prise de tete, et chatter un peu quoi. Les deux me vont, ce qui me va surtout c'est d'avoir la possibilite de faire les deux.
Finalement sur un RPG pen&paper, on travaille avec peu de choses (papier, crayon (donc :D ), des eventuellement, et des regles eventuellement). Rien n'empeche de prendre un CRPG comme EQ 2, assez ouvert, et d'en imaginer un environnement RP. On a juste moins d'action sur les regles, vu que ce sont les devs et les autres joueurs qui les fixent.
MAis si tu veux jouer RP dans EQ 2, pour moi c'est possible a petite echelle, avec un petit groupe d'amis, et si on ne tient pas compte (ou plutot qu'on minimise) les incursions non-RP d'autres joueurs qui, je le rappelle, ont aussi le droit de jouer au MMORPG de la facon qu'ils souhaitent :)

n°2223606
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 11:00:50  profilanswer
 

lol pas de boycott, mais l'existence d'un serveur rp serait vraiment un plus.  
Et lorsque je parle de serveur rp, c'est effectivement un environnement convivial ou se melange roleplaying et chat (comme dans une partie sur table), et ce roleplaying soit recompensé, et pas seulement le genocide de monstre ;).
 
Si on excepte ADD (et encore, je ne sais pas si cela s'applique encore), c'est à travers une aventure (et son lot d'action et d'interpretation) qu'un personnage est recompensé, pas par rapport au nombre de monstre fragué ;)
 

n°2223634
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 11:15:50  profilanswer
 

J'ai bon espoir pour EQ 2, il y avait un serveur RP sur EQ 1 (Firona Vie), avec des regles renforcees pour favoriser le RP. Par exemple, le langage commun n'existait plus, ou plutot il etait limite aux /tell entre joueurs, et donc on devait apprendre la langue de l'autre pour converser avec lui. Les races ennemies ne pouvaient grouper. Pas de /consider sur les joueurs non plus, a part pour avoir une idee de la force je crois.
Les buffs ne fonctionnent pas sur des joueurs de tres bas niveau par rapport au lanceur (-20lvl). Les loots sont plus libres. Presqu'aucun objet no-drop. D'autres choses je crois.
 
Je pense qu'ils feront la meme chose pour EQ 2, j'avais joue sur le serveur en question sur EQ 1, et c'etait plutot pas mal :)

n°2223637
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 11:18:22  profilanswer
 

Ce que tu demandes, ca pourrait etre realise via la possibilite pour les joueurs de creer leurs propres quetes/aventures, et d'en determiner la recompense. C'est faisable dans une certaine mesure, mais difficile a implementer, ne serait-ce que pour attribuer la recompense en question. Et puis pour la mise en scene, il faut faire avec les NPCs/mobs existant, pas question d'inventer un truc quoi...
En clair, on n'est pas maitres du serveur ;)

n°2223650
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 11:28:47  profilanswer
 

Le RP dans les MMORPG dependent des joueurs : s'ils ont envie d'en faire ils le peuvent, j'ai connu des guildes ou les gens faisaient du rp (jouaient le role de leur personnage /classe/race/faction) dans Everquest...
 
Maintenant les kevins qui pensent qu'a etre ubber s'en foutent du rp, faut juste jouer avec les bonnes personnes, ca ne dépend pas du jeu...

n°2224522
@chewie

Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 20:32:11  profilanswer
 

Bon je m'y suis remis (j'ai retélécharger plus de 3 giga... arf) Mais jsuis de nouveau perdu, ya moeyn de se faire coacher par certains ici? :whistle:

n°2224529
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 20:33:15  profilanswer
 

Comment ça perdu ?

n°2224542
@chewie

Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 20:42:05  profilanswer
 

Deadlock a écrit :

Comment ça perdu ?


Ben tout seul du haut de mètre vingt, je me fait ridiculiser par des petites bestioles dans les égouts  [:tinostar]

n°2224622
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 21:14:30  profilanswer
 

Aux joueurs de la beta: il a pas trop lassant le jeu? Est-ce que le jeu se resume a tuer des monstres?

n°2224681
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 18-10-2004 à 21:41:50  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Aux joueurs de la beta: il a pas trop lassant le jeu? Est-ce que le jeu se resume a tuer des monstres?


 
Non, et non. Il y a des quêtes à foison (bon, pas toutes glorieuses, mais soit), l'exploration du monde bien sûr, du craft.
Le monster bashing est plutôt intéressant, dynamique.
 
Enfin bref ;)
 
 
@chewie: à l'occasion si tu veux et si je suis dispo je pourrai te coacher ;)

n°2224713
@chewie

Transactions (0)
Posté le 18-10-2004 à 22:08:01  profilanswer
 

Mercite :D
 
mon nick ingame est switch, si qqun me croise... [:dawa]

n°2225227
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 19-10-2004 à 04:30:03  profilanswer
 

T'es sur Qeynos ou Freeport au fait ?

n°2226077
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 19-10-2004 à 16:25:46  profilanswer
 

Je me suis un peu intéressé au craft, je vous recopie un truc que j'ai écrit suite à une scéance de craft (enfin que j'ai écrit à 5h du mat après une scéance de l'après-midi précédente :D ):
 
(NB Je tutoie parce que je m'adresse à une personne, mais bon, on comprendra hein :o)
 
 
 
 
Bon ben j'ai essaye un peu l'artisanat fin d'apres-midi hier, et ca n'est pas trop mal si tu veux y consacrer un peu de temps.
 
Premier point, tu as des endroits dedies pour crafter, ou tu trouves des tables d'alchimie, forges, fours, etc afin de pouvoir faire n'importe quel type de craft; tout est rassemble au meme endroit, plus besoin de courir partout :)
Dans ce meme lieu, tu as deux marchands, un qui vend des ingredients, l'autre qui vend des tomes d'artisanat avec des nouvelles recettes. Bonne nouvelle, ces tomes se revende au prix coutant, donc si tu achetes un tome par erreur, tu sais le revendre sans perte :) Les tomes sont libelles selon ton niveau d'artisan, et a partir du niveau 10 (comme je le comprends, mais je n'en suis pas encore la) selon ta sous-profession d'artisan.
Les ingredients sont tres nombreux, et couvrent a peu pres tout ce dont tu peux avoir besoin, excepte les ingredients de base.
 
Deuxiemement, les ingredients de bases peuvent etre ramasses dans la nature, dans les zones de combat comme les Ruines, Antonica, Oakmyst Forest, etc. Sous forme donc de racines, pierres, pieges a animaux, etc. Pour ma part je me suis base a Baubbleshire, et je vais chercher les ingredients a cote dans Forest Ruins. Les ressources repop assez regulierement, mais il ne faut pas qu'il y a 10 pelerins a la fois; sinon une zone plus grande comme Antonica peut faire l'affaire :)
 
Tertio, en fait pas besoin d'aller chercher des ingredients de base si tu n'as pas envie, tu peux aller acheter au marchand d'ingredients des objets deja un peu craftes. Par exemple si tu as besoin de plomb raffine, tu peux soit le fabriquer a partir d'ingredients de base, soit l'acheter deja raffine. Bien sur, ca coute plus cher (de l'ordre de 2 fois je crois, et ca va croissant), mais si tu as des sous ce n'est pas un probleme ;)
 
Dans le livre de recettes, tu peux creer un filtre qui ne te montre que certaines d'entre elles, comme par exemple tout ce que tu peux creer en armures.
La description des recettes n'est pas trop mal, il manque juste un truc a mon sens (enfin, surtout au debut): on te donne comme ingredients (dans la description, quand tu n'es pas sur une table de craft, sinon c'est precise), par exemple pour le Chloro Wash "Raw average plant, Liquid, Fuel". Le Raw average plant, ce sont les racines (roots) que tu peux recolter. Liquid, c'est tout type d'eau en fait, tu peux acheter de l'eau a 1c l'unite au marchand, ca peut aussi etre de l'eau distille a 6c, mais tu perds de l'argent pour rien :D Enfin fuel...ca depend du type de recette, mais ca reste la meme chose (apriori) pour toutes les recettes du meme type; par exemple pour l'alchimie, ce sont des bougies (vendues 6c l'unites chez le marchand). Pour la forge, du charbon; pour l'ecriture, de l'encens, etc. Une fois que tu le sais, ca ne pose pas de probleme, mais il faut retenir.  
 
Bien sur, si tu es sur une table de craft, on te dit que c'est ce type de fuel. Parlons du crafting en lui-meme justement. En choisissant une recettes, tu vois d'abord le niveau de la recette par rapport a ton niveau d'artisan (niveau de difficulte en somme). Ensuite, tu vois la liste des ingredients, et le nombre de ceux-ci. Tu peux parfois choisir l'ingredient que tu veux, par exemple si la recette precise "raw elm or roots", tu peux choisir entre les deux si tu les as dans ton inventaire. Si un des ingredients est quelque chose de crafte, un petit R s'affiche sur l'ingredient et, si le craft se fait sur la meme table, tu peux cliquer dessus pour crafter cet ingredient a la place (utile si tu n'en a pas). Il est dommage que si le craft se fait ailleurs, on ne puisse pas voir la recette ainsi, ca ferait gagner du temps pour savoir quels sont les ingredients a acheter ou aller chercher.
 
Une fois que tu as tous les ingredients, tu peux demarrer le craft. La ca devient plus chiant parfois, je m'explique ;)
Selon le type d'objet, tu peux avoir entre 1 et 4 stages de rafinnement, ca passe par exemple d'un morceau de plomb basique, a une barre sans defaut. Pour chaque niveau de raffinement, tu as deux barres: une barre de durabilite, et une barre de progres. La barre de progres augmente au fur et a mesure que tu craftes, alors que celle de durabilite dimininue. Si elle diminue trop, cela peut rendre un niveau de raffinement innaccessible (sur le craft meme, pas ad vitam quand meme ;) ). Tu peux arreter le craft quand tu le souhaites, donc tu n'as pas a forcement tenter un niveau de raffinement si tu sais que tu vas le planter par exemple (en voyant la barre de durabilite). Le niveau de raffinement influe sur deux choses: le type de craft obtenu bien evidemment, mais aussi la durabilite de l'objet final, ce qui le rend plus ou moins fragile a l'usage ensuite. A noter que jusqu'a present, il me suffit de faire un niveau de raffinement (c'est le minimum pour avoir quelque chose) pour pouvoir utiliser l'objet dans une recette, mais on peut imaginer que des recettes plus poussees pourrait demander plus de raffinement.
Autre chose: plus ton craft est raffine, plus tu gagnes de l'XP, et si tu utilises un ingredient plus raffine comme base d'un autre craft, ca te donne acces aux niveaux de raffinements plus eleves pour cet objet (en clair tu ne peux pas faire un pristine trucmuche a partir d'un crude machinchose).
 
Les trucs pas tres cools a mon sens: tu as peut-etre remarque que tu as des competences de perfectionnement (c'est la traduction pour craft [:mlc] ). Au debut tu dois en avoir 12, assez pour remplir une barre complete. Certaines sont utilisees comme buffs d'artisanat (pour booster l'avancee, ou diminuer la perte de durabilite), tu dois les examiner pour savoir pour quel type de craft ils peuvent etre utilises puisqu'ils sont specifiques.
D'autres sont la pour empecher les mauvais evenements: quanf tu craftes, periodiquement (et ca peut etre toutes les 30s comme toutes les 3s), tu une icones qui apparait dans ta fenetre de craft. Ca peut etre "Wrong ingredients", "Noisy Disturbance" "Loss of concentration", etc. Quoiqu'il en soit, si as ce moment-la tu ne reagis pas assez rapidement avec la contre-reaction associee (l'icone est la meme), tu risque de prendre des degats. A bas niveau, ca peut signifier la mort (j'ai deja pris pus de 100HP de degats dans la vue en etant distrait). Le systeme n'est pas si mauvais que ca en soit, mais finalement ca te force juste a rester plante devant la fenetre de craft, pres a appuyer sur quelques boutons, je ne suis pas persuade de l'interet du systeme ;)
Deuxieme chose, qui celle-la m'enerve au plus haut point. Au fur et a mesure que tu raffines, ton progres augmente, et la durabilite diminue donc. Le probleme, c'est que si au moment ou ta durabilite diminue tellement qu'elle rend un stage de raffinement innaccessible, tu prends un super malus dans ton progres, du genre 1 barre et demi en moins minimum. Alors bon, si tu essayes de raffiner a ce stade et que tu te plantes, je comprends ca. Mais si tu essayes juste de faire ton objet au 3eme stage, que tu n'aurais pas tente le 4eme, mais que celui-ci devient innaccessible, tu retournes au milieu du 2eme stage a ce moment-la. Super frustrant quand tu es presqu'au bout du stage que tu t'etais fixe, et surtout je ne comprends pas la raison, si ce n'est augmenter de facon significative et artificielle le temps de craft.
Bref, ces deux points en particulier me font tiquer, j'ai d'ailleurs fait un /feedback dessus.
 
 
Niveau recettes, c'est pas mal du tout je trouve. Certains trouvent peut-etre ca chiant (mais bon on a vu les discussions sur le topic de DAoC a ce sujet-la :D ), mais moi je trouve ca interessant.
Je vais prendre l'exemple des sorts Apprentice III que je peux crafter depuis le niveau 6 Artisan (je suis niveau 7), voila la demarche a suivre pour un parchemin de sort/aptitude:
 
(je te fais ca de memoire, alors ce n'est peut-etre pas tout a fait juste :D )
Recette du parchemin: Sepia Ink (encre sepia) + Elm Quill (plume d'orme) + Pressed Papeterie (papier presse) + Fuel (dans ce cas-ci Incense (encens) puisque c'est de l'Arcane).
 
. Sepia Ink: a fabriquer sur une table d'alchimie a partir de Sepia Dye (teinture sepia) + Chloro Wash (dissolvant) + fuel (pour l'alchimie, ce sont des bougies).
. Chloro Wash: plante (composant de base a ramasser) + eau + bougies
. Sepia Dye: Chloro Wash + reactif isonoide (?) + bougies
. Reactif isonoide: etain (composant de base a ramasser) + Chloro Oil + bougies
. Chloro Oil: plante + Chloro Resin + bougies
. Chloro Resin: orme (composant de base a ramasser) + eau + bougies
 
Pour le Elm Quill, il faut aller sur un etabli de menuisier, et utiliser: orme raffine + ?? + fuel (pour la menuiserie c'est le papier de verre (sand paper) ).
. Orme Raffine: orme + ?? + fuel
 
Enfin pour la Pressed Papeterie, a faire sur le bureau du scribe, tout comme le sort final, c'est papier + eau + fuel (encens)
 
 
...et tu peux enfin creer le sort :D
 
Je n'ai cree qu'un seul sort pour l'instant, pour moi, un Lightning Burst Apprentice III pour remplacer mon Apprentice I; je suis passe de 13dmg a 16. Une petite amelioration, qui sera plus importante avec un sort Adept III une fois que je pourrai en faire (recette au niveau 9 je crois); je pourrai te faire quelques competences en Apprentice III, comme Cheap Shot, Sneak, et d'autres :)
 
 
 
 
 
Bref, je pense que je suis interesse par le craft ;)
 
--------------------
 
A noter qu'en regardant un peu plus, il est parfois plus intéressant d'acheter certains composants que de les fabriquer, sauf que ça ne fait pas gagner d'XP bien sûr ;)
Sinon vous pouvez également cliquer droit sur la barre d'XP pour switcher vers l'XP Artisan pendat que vous craftez, ça vous permet de voir vos progrès plus facilement :)

n°2226355
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 19-10-2004 à 17:30:55  profilanswer
 

je pense qu'ils ont voulu associer le stress du combat à l'artisanat. C'est pour cela qu'il faut rester concentré sous peine de se blesser + ou - gravement.  
 
Par contre, il est clair que cela peut devenir chiant.  
 
Plus encore, par contre, ce sont les ingredients. Perso, je suis bloqué au niveau 4 car je n'arrive pas à trouver où sont les ingredients. Et visiblement il y a pas mal de gens comme moi.


Message édité par maitre renard le 19-10-2004 à 17:38:35
n°2226448
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 19-10-2004 à 18:00:51  profilanswer
 

Citation :

kaz ander a écrit


 
Post de taffiole si je veux je fais plus long et plus informatif. [:kapukapu]  
(purée comment j'ai hâte de m'y mettre à l'artisanat maintenant c'est malin quoi)
 
Petit coup de sang contre les noms de ville à moitié ou très mal traduits! (orties-sur-masure, la communauté de crêtétoile :sweat: ²²²² )
Kaz fais-toi embaucher comme traducteur.
 
ça vous rapelle pas quelque chose?
http://img91.exs.cx/img91/3970/LOTR.th.jpg( [:feer] )


Message édité par Meganne le 19-10-2004 à 18:01:12
n°2226634
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 19-10-2004 à 18:48:12  profilanswer
 

maître_renard> Bizarre, tous les ingrédients sont achetables chez le marchant, sauf les trucs vraiment de base, qu'il faut "harvester" "miner" etc depuis des ressources sur les zones de combat, comme Forest Ruins, Oakmyst Forest, Antonica, etc. Apparemment, renseignement pris, pour les sorts d'Adept III, les composants changent: avant le niveau 10, il faut des ressources rares (du genre TRES rares), alors qu'apres ce sont des ressources triviales :sweat:
 
 

Citation :

Kaz fais-toi embaucher comme traducteur


 
Punaise j'aimerais bien...ou pas :D Le problème, c'est probablement que les traducteurs n'ont pas le contexte quand on leur demande de traduire. Du coup, ça devient n'importe quoi; et puis bon visiblement ils manquent parfois d'imagination [:petrus75]
 
Et Baubbleshire... :love: C'était mon village d'arrivée avec mon Mage, le premier à arriver à Qeynos; je me suis dit "purée, j'ai atterri dans la Comté" [:mlc] Je trouve ça excellent personnellement :)

n°2226657
_calamar_
Malpoli des océans
Transactions (0)
Posté le 19-10-2004 à 18:54:19  profilanswer
 

Mes impressions sur EQ2.
 
Au début c'est tout nouveau tout beau, et il est agréable de faire differentes petites quetes un peu partout. Les aspects négatifs du jeu n'apparaissent pas trop, et je dois admettre que pendant 3 semaines je me suis bien amusé à la découverte de ce monde. Certains côtés du jeu sont trés positifs à mes yeux, comme le systeme de craft, les graphismes, etc...
Mais aprés le lvl 20 malgré tout, et bien que j'ai été recruté par une guilde sympa dés mes premiers levels, je me suis royalement ennuyé. Les aspects positifs du craft, du monde et des jolis graphismes ne me suffisent plus.
 
A partir d'un moment les limites du gameplay me sont apparues clairement. Tout est beaucoup trop dirigiste, aucune liberté, aucune stratégie possible en dehors des sentiers tracés par les develloppeurs.
 
Aucun choix personnel dans l'évolution de son perso, aucun choix de skill ou de spell, tout est automatisé. La seule chose à faire pour le joueur est d'acheter ou de looter les upgrades de ses spells, point final. Les spells aprés le lvl 20 sont juste des versions améliorées des spells des premiers lvl. C'est tellement simpliste qu'on se croirait sur un jeu console. Pas de points à distribuer soit même, pas de choix pour devellopper telle ou telle branche plutôt qu'une autre. Même COH, qui se veut simple d'approche et orienté casual, propose plus de customisation dans l'évolution de son perso. Reste les items, mais vu que tout le monde fait les mêmes quetes au même moment, tout le monde est équipé à l'identique.
 
Tous les mobs ont des étiquettes mob solo, mob groupe, mobs linkés. Aucune possibilité d'aller outre, d'essayer de puller un mob au milieu d'un groupe, de faire du kitting, bref tous ces petits plus qui donnent au joueur la possibilité de dépasser ses limites et de s'amuser.  
Si tu es en solo, attaque le mob marqué solo dessus. N'essayes jamais rien d'autre.  
Si tu es en groupe, attaque ce mob marqué groupe. Et n'espere pas puller un mob au milieu de ces 6 mobs linkés, ils vont tous te foncer dessus comme un seul homme, même ceux à 30 metres de leurs camarades.
 
Des sous-classes qui se ressemblent toutes. Toutes les sous-classes utilisent pratiquement les mêmes spells, et en gros on a seulement 4 vrais classes, les tanks, les mages, les scouts et les healers. Les sous-classes sont de la poudre aux yeux.
 
A partir du lvl 20 il n'y a plus de contenu solo. Les quetes solo disparaissent pratiquement toutes, et en dehors d'un full groupe point de salut pour accomplir ses quetes. Les zones qu'on débloque en accomplissant des Acces-Quest sont limitées à certains lvls. En gros impossible de retourner tuer ces mobs qui étaient trop balaises quelques lvls plus tôt, vu qu'on n'a plus accés à cette zone.
 
Les combats sont d'un ennui total. On a l'impression de combattre sans cesse le même mob avec un skin different, que ce soit une truite ou un bandit de grand chemin. On utilise toujours 3 ou 4 spells en boucle, dans le même ordre, pour déclancher les opportunités héroiques. On apprend à n'attaquer que le mob du bon lvl, jamais un lvl au dessus. Là où d'autres MMORPG permettent de tenter une folie et de parfois gagner, EQ2 ne permet rien.
 
Sous pretexte de pallier à des défauts d'autres MMORPG, comme le manque d'équilibre entre les classes et la trop grande facilité à tout faire en solo, ils ont supprimé toute possibilité de liberté et de customisation. Je ne me suis jamais senti autant dans des rails qu'avec EQ2. On ne peut rien tenter en dehors de ce qui a été gravé dans le marbre par SOE.
 
J'aime pouvoir choisir quels skills je vais monter. J'aime pouvoir choisir si je vais mettre + de points en force ou en agilité. J'aime avoir l'impression que mon personnage apprend des choses differentes en prenant un level, et pas les mêmes choses qu'il a appris il y a 20 levels en plus puissant. J'aime avoir l'impression que ma sous-classe n'est pas la même que les autres. J'aime attaquer ce mob balaise, creuver 2 fois, et trouver une strategie marrante pour le vaincre au bout de la troisieme. J'aime pouvoir jouer en solo, duo ou trio quand je le souhaite, sans être limité à une full team avec 2 healers en toutes circonstances.
 
Le jeu convient à certains, et tant mieux si c'est le public visé.
Certains diront que je n'ai rien compris aux MMORPGs parce que je n'y trouve pas les mêmes centres d'interêt qu'eux. En tout cas il est clair qu'EQ2 n'est definitivement pas pour moi tel qu'il se présente avant sa release.
 
Même si WoW ne m'attirait pas beaucoup au départ, et si j'avais de stupides à priori sur ce jeu, je commence à lire les forums WoW, et Blizzard semble avoir compris ce que fun et gameplay veulent dire, même si des défauts sont sans doute présents.  
C'est le jeu que je vais suivre avec le plus d'attention à partir de maintenant. :)

n°2226741
chagarou

Transactions (0)
Posté le 19-10-2004 à 19:17:08  profilanswer
 

Citation :

Je n'ai cree qu'un seul sort pour l'instant, pour moi, un Lightning Burst Apprentice III pour remplacer mon Apprentice I; je suis passe de 13dmg a 16. Une petite amelioration, qui sera plus importante avec un sort Adept III une fois que je pourrai en faire (recette au niveau 9 je crois); je pourrai te faire quelques competences en Apprentice III, comme Cheap Shot, Sneak, et d'autres  


Pour les adept 3 faut trois bouquins en fait: arcana scrool 9(recette adept 3), component 5-6(pour la recette de l'encre), component 4(pour la recette de la dye) et des composants super rares (j'en est trouver un seul depuis que je suis sur la beta donc plus d'un mois). Crois moi des adept3 tu n'es pas pres d'en faire.
 
Ca qui commence franchement a m'agacer au niveau des ts, c'est justement le systeme de poupes russes des livres de recettes. Tu es tout content de recuperer un bouquin puis tu te rends compte qu'il faut un autre bouquins de recettes pour faire les objets objets dedans qui lui meme necessitera un autre bouquin bref lourd a force :/
 
maitre renard -> c'est quoi qui te manque en fait?
 
_calamar_ -> je commence a ressentir exactement la meme lassitude a propos d'EQ 2.


Message édité par chagarou le 19-10-2004 à 19:21:13
n°2226944
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 19-10-2004 à 20:21:41  profilanswer
 

C'est encore une beta je rappelle, et je crois que beaucoup de gens prennent les beta pour des démos jouables :D
 
Je crois que DAOC en béta et meme Everquest 1 n'etaient pas ce qu'ils sont maintenant :D

n°2226957
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 19-10-2004 à 20:26:16  profilanswer
 

Calamar : tu es quel level ? car il y'a 100 niveaux dans EQ2 donc au level 20 je crois qu'on est loin d'avoir vu tous les sorts/compétences/possibilités du jeu :D

n°2226964
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 19-10-2004 à 20:28:47  profilanswer
 

Sinon truc interessant que j'ai vu, c'est que dans une guilde, il y'a de l'experience de guilde, les joueurs font gagner de l'experience a leur guilde (ya une barre d'xp) et celle ci acquiert du prestige ainsi que des avantages/revenus par la suite si j'ai bien compris :)

n°2226968
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 19-10-2004 à 20:29:25  profilanswer
 

Y a un patch en cours j'ai 18h( :sweat: ²²) de téléchargement là c'est normal???

n°2226992
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 19-10-2004 à 20:35:59  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Calamar : tu es quel level ? car il y'a 100 niveaux dans EQ2 donc au level 20 je crois qu'on est loin d'avoir vu tous les sorts/compétences/possibilités du jeu :D


 
Pas 50 ?

mood
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