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Auteur Sujet :

• Enemy Territory • Quake Wars •

n°4704322
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 15:19:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

DarkHope a écrit :

C'est un dérivé de Quake quoi, s'pareil.


 
Heuuuuu, c'est dérivé d'enemy territory, pas quake. Sinon ça s'appellerait Quake wars: Enemy territory. Rien à voir en gros.

mood
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Posté le 12-09-2007 à 15:19:33  profilanswer
 

n°4704328
Mumu07
*
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 15:21:14  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :


 
Heuuuuu, c'est dérivé d'enemy territory, pas quake. Sinon ça s'appellerait Quake wars: Enemy territory. Rien à voir en gros.


 
Non mais c'est le même concepteur de quake...

n°4704388
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 15:35:08  profilanswer
 

Gné? Pas du tout.

n°4704414
seb le jun​ior
Petit mais costaud :D
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 15:44:31  profilanswer
 

Quelqu'un  à une clé à me pretter que j'essais quake wars ? :whistle:

n°4704426
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 15:49:10  profilanswer
 

seb le junior a écrit :

Quelqu'un  à une clé à me pretter que j'essais quake wars ? :whistle:


 :heink:  
c'est fini la béta, hein :o
la démo est accessible à tous [:cosmoschtroumpf]  
 
sinon je veux bien te filer ma clé, mais bon... :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°4704449
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 15:56:37  profilanswer
 

rapo :o

n°4704459
seb le jun​ior
Petit mais costaud :D
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 15:59:28  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


 :heink:  
c'est fini la béta, hein :o
la démo est accessible à tous [:cosmoschtroumpf]  
 
sinon je veux bien te filer ma clé, mais bon... :D


 
 
je ne savais pas :jap:
 
j'ai regarder les liens en 1 ere page qui disait qu'il fallait une clé .....  :D  
 
je vais allez dl la démo alors

n°4704470
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 16:11:17  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :


 
Heuuuuu, c'est dérivé d'enemy territory, pas quake. Sinon ça s'appellerait Quake wars: Enemy territory. Rien à voir en gros.


 
A part le système de classes qu'on retrouve maintenant dans de nombreux FPS, je vois pas ce qui peut se rapprocher d'ET. Alors que  les Stroggs viennent de Quake, que le jeu se déroule dans un univers futuriste, que le jeu est bourrin, comme Quake.
Le jeu à venir qui se rapprochera le plus de ET c'est RTCW2.

Message cité 1 fois
Message édité par DarkHope le 12-09-2007 à 16:11:45

---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4704477
Synh

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 16:16:26  profilanswer
 

DarkHope a écrit :


 
A part le système de classes qu'on retrouve maintenant dans de nombreux FPS, je vois pas ce qui peut se rapprocher d'ET. Alors que  les Stroggs viennent de Quake, que le jeu se déroule dans un univers futuriste, que le jeu est bourrin, comme Quake.
Le jeu à venir qui se rapprochera le plus de ET c'est RTCW2.


Et les objectifs ça te dit rien ? Désolé, le mélange de gameplay entre enemy territory et quake et bien là mais à mon sens on est bien plus proche du premier quand meme.

n°4704490
m0zart
Lurk Skywalker
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 16:24:53  profilanswer
 

--> New Addict
J'achète la version Collector quand elle sort !
Le seul truc c'est que je l'aurais en anglais (étude en Ecosse pendant 1 an oblige -_-)


---------------
Topic Achats/Ventes - Mon Feed-Back - LastFM
mood
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Posté le 12-09-2007 à 16:24:53  profilanswer
 

n°4704612
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 17:04:11  profilanswer
 

Pour le peu qu'il y ait de lecture... Et j'imagine pas l'horreur des voix si doublage il y a.
 
 
Et s'il se rapprochait tellement d'ET, y'aurait pas tant de critiques de joueurs d'ET qui trouvent qu'il ressemble à tout sauf à ET. Y'a beau avoir des objectifs et des classes, on retrouve rien d'autre d'ET. Niveau gameplay il n'y a aucune ressemblance.
Je dis pas qu'il est nul, mais qu'ils utilisent le nom Enemy Territory pour justement faire croire que c'est la suite d'ET en tout beau et tout joli alors que les ressemblances sont minimes.


---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4704642
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 17:12:01  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :

Il est pas sorti et faut déjà bidouiller comme des dingues pour avoir des performances correctes.
 
Ca me saoule ces jeux programmés avec les pieds :o


 
On me dit dans l'oreillette que Crysis va ramer sec, il aurait été codé en Pascal [:dawa]

n°4704681
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 17:23:09  profilanswer
 

DarkHope a écrit :


Je dis pas qu'il est nul, mais qu'ils utilisent le nom Enemy Territory pour justement faire croire que c'est la suite d'ET en tout beau et tout joli alors que les ressemblances sont minimes.


 
Je comprends pas, on a à peu prés les même classes, on a des objectifs, on construit des ponts, on escorte des véhicules, on revive les gens, on fait péter des grosses artilleries.
Certes, c'est plus facile de se la jouer solo à ET en se la jouant rambo medic, mais à part ça quelles sont les différences? :??:
 
Aprés, beaucoup de personnes critiques les graphismes, perso je les trouve trés correct. Faites une partie en full details sur QW, refaites en une sur ET et dites moi qu'il n'y a pas eu d'évolutions... Pour un jeu orienté gros multi, faut pas s'attendre aux graphismes de Crysis.
 

n°4704730
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 17:36:59  profilanswer
 

A ET je joue jamais rambo, j'suis pas assez skillé pour ça. Et à part sur des publics, jouer rambo apporte rien.
La différence c'est qu'ET se joue à 6v6 sur des maps petites/moyennes, c'est plus facile à gérer. Puis ET c'est l'esprit de la seconde guerre mondiale, pas des trucs venus de l'espace en l'an je sais pas combien, avec des armes high-tech qui bourrinent de partout. Puis ET c'est aussi les trickjumps, maintenant ça fait partie à part entière du jeu et c'est pas pour déplaire. Puis les véhicules de ETQW, même s'ils sont pas indispensables, changent le gameplay.

 

En gros ETQW est trop bourrin par rapport à ET je dirais, faut jouer à 20+ sur une map alors qu'ET c'est 12, ça montre que c'est pas le même esprit, c'est une grosse usine à gaz où ça tire de partout.

 

Mais j'aime bien quand même, pareil au niveau graphique c'est du beau. Juste que c'est pas du ET.

 

EDIT: De toute façon les graphismes ça importe que pour les joueurs "occasionnels". Les gars qui vont jouer en team vont baisser les options pour voir l'ennemi plus facilement, pour avoir le plus de FPS possible. Les graphismes c'est que secondaire.

Message cité 1 fois
Message édité par DarkHope le 12-09-2007 à 17:40:42

---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4704746
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 17:43:58  profilanswer
 

Moi je jouais à 18 sur une map dans ET, à 12 y a trop peu de monde on passe notre temps à se chercher.

n°4704769
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 17:51:45  profilanswer
 

A 12 c'est en match, quand tout le monde s'occupe des objectifs. Et c'est largement suffisant pour s'amuser sans se chercher. En public c'est sûr que quand tout le monde s'amuse à faire n'importe quoi, que personne ne s'intéresse aux objectifs, jouer à 14 ou 16 est plus sympa. Au delà ça dénature ET, ça devient trop bourrin et ça ressemble plus à du Quake.


---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4704873
Mumu07
*
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 18:26:30  profilanswer
 


 
Ouai t'es obliger de jouer sur la plus petite des résolution.

n°4704905
distor

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 18:36:18  profilanswer
 

640*480 pour tout le monde !


---------------
C2D E6750@3.6 (1.375v bios) | 4Go Crucial Ballistix@450 5.5.5.15 | p35-Ds3p | hd4850 | Acer 22" wide
n°4704911
suprememax​payne
Testing spirit
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 18:38:10  profilanswer
 

euh non :o Full HD full details full filtres :o


---------------
Top Gear Topic, VO only§§ *** Im in ur sea, layin ur internetz!!1! *** SΩΩN *** Soyez plus Pacifiques :o *** a.k.a. WoBuLaToR
n°4705126
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 19:42:02  profilanswer
 

Faut cliquer sur Options puis sur un des 3 sous menus tout en haut de l'écran, mais je sais plus son nom, de mémoire c'est celui à droite.


---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4705140
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 12-09-2007 à 19:45:51  profilanswer
 

Ca tourne comment chez vous en full détails ?  
Parce que bon c'est pas vraiment un modele de fluidité en 1680 :(

n°4705174
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 19:54:58  answer
 

1680*1050 détails max aniso 16x et AA2X -> 50 fps constant... peut mieux faire :D

 

edit : sur un E6600, 2go PC6400 et une 8800 GTS 640mo


Message édité par Profil supprimé le 12-09-2007 à 19:55:55
n°4705197
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 12-09-2007 à 20:01:42  profilanswer
 

avec ca dans le profile.cfg ?
seta com_unlockFPS "1"  
seta com_unlock_maxFPS "120"  

n°4705238
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 20:13:59  answer
 

Nan, en mettant a jour les forceware et en fesant ça :  
 
http://community.enemyterritory.co [...] php?t=2095
 
Le reste j'ai pas toucher. Avant la manip j'étais bloqué a 30fps mais là c'est good ;)

n°4705250
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 20:19:07  answer
 

Moi j'aimerai bien au moins du ragdoll pour les models parceque la c'est vraiment ridiculous ... :/

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 12-09-2007 à 20:19:17
n°4705267
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 20:24:28  profilanswer
 


Clair, surtout que le Doomengine le gere assez bien (cf: Doom3) :/


Message édité par AnthonyD le 12-09-2007 à 20:24:35
n°4705279
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 12-09-2007 à 20:29:48  profilanswer
 


 
idem j'ai fait tout ca aussi (d'ailleurs j'ai toujours été en single performance mode) mais j'ai l'impression que ca n'a pas amélioré grand chose (
 
edit : bon sang , j'ai activé l'affichage des fps et je suis tj bloqué à 30 fps , qu'est ce que j'ai oublié ?

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 12-09-2007 à 20:36:35
n°4705304
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 20:39:50  profilanswer
 

cyberfred a écrit :


 
idem j'ai fait tout ca aussi (d'ailleurs j'ai toujours été en single performance mode) mais j'ai l'impression que ca n'a pas amélioré grand chose (
 
edit : bon sang , j'ai activé l'affichage des fps et je suis tj bloqué à 30 fps , qu'est ce que j'ai oublié ?


Tu test en solo avec des bots ?

n°4705310
olakeen

Transactions (5)
Posté le 12-09-2007 à 20:42:05  profilanswer
 


 
 
 
A oui ca c'est terrible, la vieille animation toute pourrie  [:666rip666]  
 
 [:666rip666]

n°4705314
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 12-09-2007 à 20:43:03  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Tu test en solo avec des bots ?


 
oui il faut pas ??
 
edit : effectivement j'ai testé en multi et ca va mieux mais c'est pas encore ca , je sais pas c'est bizarre , on n' a pas l'impression de fluidité qu'on a dans BF2 ou 2142 , ca fait un peu comme si l'animation etait hachée , pas evident à expliquer :(

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 12-09-2007 à 20:46:16
n°4705334
distor

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 20:49:49  profilanswer
 

cyberfred a écrit :


 
oui il faut pas ??
 
edit : effectivement j'ai testé en multi et ca va mieux mais c'est pas encore ca , je sais pas c'est bizarre , on n' a pas l'impression de fluidité qu'on a dans BF2 ou 2142 , ca fait un peu comme si l'animation etait hachée , pas evident à expliquer :(


 
ouais je vois très bien ce que tu veux dire
touche à ton timing method
essaye  
 
com_unlock_timingmethod 1 (ou encore 0, sachant que 2 c'est par défaut)
ça enleve le hachage degueu mais c'est loin de la fluidité d'un dods..


---------------
C2D E6750@3.6 (1.375v bios) | 4Go Crucial Ballistix@450 5.5.5.15 | p35-Ds3p | hd4850 | Acer 22" wide
n°4705383
zizoulecha​t

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:14:23  profilanswer
 

je sais pas vous mais je trouve que le moteur de q4 / d3 etait plus beau que le moteur d'etqw, et en plus plus fluide....
 
jai plus l'impression que le moteur 3d d'et:qw cest celui de RTCW qui a servir pour ET mixé avec un peu d'effet du moteur de doom3 mais ca s'arrete la... vu la lenteur asmathique avec laquelle ca s'affiche meme sur des configs  surpuissantes, je suis vraiment decu.

n°4705389
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 12-09-2007 à 21:17:14  profilanswer
 

distor a écrit :


 
ouais je vois très bien ce que tu veux dire
touche à ton timing method
essaye  
 
com_unlock_timingmethod 1 (ou encore 0, sachant que 2 c'est par défaut)
ça enleve le hachage degueu mais c'est loin de la fluidité d'un dods..


 
exact , ca va un peu mieux mais c'est clair qu'on est meme trés loin de dods (un de mes jeux préférés en multi d'ailleurs ;))
d'ailleurs je pense que zizoulechat a tout dit.
Le truc c'est que s'il faut toucher à des fichiers de conf pour faire tourner le jeu correctement , je trouve ca un peu aberrant en 2007.
je suis moi aussi un peu déçu de ce quake wars que j'attendais avec impatience :( , enfin moi c'est surtout l'animation qui me choque


Message édité par cyberfred le 12-09-2007 à 21:21:31
n°4705397
m0zart
Lurk Skywalker
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:20:19  profilanswer
 

Skoi le ragdoll ? [:quardelitre dei]


---------------
Topic Achats/Ventes - Mon Feed-Back - LastFM
n°4705442
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:34:13  profilanswer
 

C'est l'effet que donne un corps sans vie qui tombe par terre je crois.  
C'est lié au moteur physique et à l'animation des models.  
 

n°4705451
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:36:49  profilanswer
 

D'un autre coté, avec un ragdoll un poil plus poussé, ca devrais etre beaucoup plus fun pour les reanimations de cadavre (allez rattraper un cadavre qui roule sur une colline :d)

n°4705472
m0zart
Lurk Skywalker
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:43:27  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

D'un autre coté, avec un ragdoll un poil plus poussé, ca devrais etre beaucoup plus fun pour les reanimations de cadavre (allez rattraper un cadavre qui roule sur une colline :d)

[:paletot]
Au fait merci KIKAduKANA ^_^


Message édité par m0zart le 12-09-2007 à 21:43:46

---------------
Topic Achats/Ventes - Mon Feed-Back - LastFM
n°4705670
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 22:56:00  profilanswer
 

Tain, je viens de voir des videos/screens de UT3. QW fait rigoler à coté [:dawa] ou pleurer... c'est selon :whistle:

n°4705692
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 23:04:46  profilanswer
 

Fallait se reveiller plus tot, ca fait des années qu'on a des screens d'UT3 [:dawa]

n°4705715
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 23:12:36  profilanswer
 

Je les avais oubliés... et puis bon, si tu veux jte montre les screenshots de Quake Wars qui datent de 2ans hein, tu verras comme c'est beau :o
 
Néanmoins, j'ai testé en 1280x1024 détail à fond, et ma foi, c'est pas si laid que ça, manque juste la fluidité qui devrait arriver pour Noël...

n°4705734
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 23:18:11  profilanswer
 

Tu joues sur la meme config que ton profil ?
Car il c'est du medium en 800*600 et va a 30fps et moins (jusqu'a 20) :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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