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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Endless Space [4X][CivLike] Addon Disharmony released

n°8926017
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:37:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
C'est le même pourcentage que les autres techs ? 25% de conversion ?
Dans ce cas ce n'est pas vraiment inutile de de transformer ces fermes en prod.

mood
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Posté le 27-06-2012 à 16:37:20  profilanswer
 

n°8926044
IsKor

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:50:25  profilanswer
 

vodkapom a écrit :


 
D'ailleurs en parlant de réparation je pense qu'il est utile de sortir la carte Réparation lors d'un combat.
Sinon si notre flotte est hors système, on ne peut pas réparer de suite.
 
J'ai du mal à former mes phrases, j'ai trop chaud...


Perso, je la sors systématiquement, ça peut sauver le cul :)

n°8926061
Romn

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 16:57:24  profilanswer
 

Faut que j'apprenne à optimiser mes flottes aussi. J'ai pas encore bien capté les combats.
Ça peut valoir le coup d'avoir une classe de vaisseau "médecin" avec peu d'arme mais un gros blindage et de la réparation ?
Y a longue, moyenne et courte portée qui se font respectivement avec torpilles/???/cinétique.
Et si on a pas l'arme qu'il faut pour la phase il se passe quoi ? (j'ai l'impression qu'il y a toujours des tirs quel que soit l'équipement du vaisseau).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8926071
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 17:00:22  profilanswer
 


 
Si tu met tes planete oécans, terran et jungle en exploitation agricole, tu sera max pop bien avant la fin de la partie.  
 
Ensuite, pour ne pas avoir une croissance trop lente, je colonise justement les système avec des planète potable niveau nourriture (donc océan, jungle et terre de base sont très bien niveau nourriture) et ensuite, avec les tech, je développe les autres planète.  
 
 

n°8926158
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 17:27:06  answer
 

vodkapom a écrit :


 
C'est le même pourcentage que les autres techs ? 25% de conversion ?
Dans ce cas ce n'est pas vraiment inutile de de transformer ces fermes en prod.


 
Nope, je crois que  c'est 100% de l'excédent de bouffe qui part en conversion à un taux de 1 pour 1 dans la prod pure.
Mais ça coupe toute possibilité d'extension de la population du système.
 

Romn a écrit :

Faut que j'apprenne à optimiser mes flottes aussi. J'ai pas encore bien capté les combats.
Ça peut valoir le coup d'avoir une classe de vaisseau "médecin" avec peu d'arme mais un gros blindage et de la réparation ?
Y a longue, moyenne et courte portée qui se font respectivement avec torpilles/???/cinétique.
Et si on a pas l'arme qu'il faut pour la phase il se passe quoi ? (j'ai l'impression qu'il y a toujours des tirs quel que soit l'équipement du vaisseau).


 
Pour le coup du vaisseau réparateur, je suis pas sûr que spécialiser un vaisseau pour ça vaille la peine.
Je suis plus du genre à le mettre de série aux vaisseaux puisque j'utilise la réparation en bataille souvent.
 
Pour les combats, y'a trois phase distinctes, mais toutes les armes sont actives en permanence. C'est juste qu'à longue portée, il n'y aura vraiment que les torpilles qui seront efficaces (trop de dispersion / distance pour les autres), puis que les lasers et enfin les cinétiques. Mais c'est pas absolu. Si tu tires une blindes de laser dès la première phase (enfin c'est automatique), même si tu touches peu, tu peux faire mal.
 
L'idée, c'est surtout de trouver le type d'arme qui enfonce les modules de défense adverses. Le reste, on s'en fout :D
Ah si, y'a aussi le module de défense qui te sauve la miche en face des armes adverses, qui compte.

n°8926171
IsKor

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 17:31:28  profilanswer
 

En général, sur mes vaisseaux, je rushe laser et missiles, vu que les IA mettent très peu de défenses contre les lasers, je leur mets la misère :p

n°8926841
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2012 à 23:50:52  answer
 

Ouais les beams sont terriblement efficaces :jap:
 
Pour rester compétitif j'ai tendance à rusher les recherches qui augmentent les taille de flottes: ça permet de contrer par le nombre des véhicules plus puissants

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-06-2012 à 23:51:28
n°8927088
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2012 à 09:46:17  answer
 


 
Je rush rien perso. J'essaye de maintenir un bon équilibre entre les augmentations de taille de flotte, les augmentations de tonnage et les techs d'armement et de défense.  
Je trouve que pousser un extrême est dangereux :
- ne faire qu'augmenter la taille des vaisseaux ? super, une flotte de tout petits vaisseaux très faibles ! Tu poutreras ptêtre un ou deux ships en face, mais tu te feras ramoner
- ne faire que de l'augmentation de tonnage ? super, un flotte de vaisseaux mieux équipés ! Mais qui vont plier face au nombre
- ne faire que des techs pour améliorer les modules ? super, une flotte de vaisseaux qui de fait emporteront moins de modules que l'adversaire ! Et là, tu prends le risque d'avoir trop peu de missiles contre  sa flak, ou trop peu de beams ou kinetics contre ses modules de déf.  
 
Bref, faut équilibrer je pense.
 
J'ai omis volontairement la découverte des nouvelles structures de vaisseaux puisque ça se fait assez naturellement via la nécessité d'avancer dans la partie basse de l'arbre de tech pour coloniser de nouvelles planètes.

n°8927251
dd83

Transactions (0)
Posté le 28-06-2012 à 10:42:03  profilanswer
 

Craqué aussi, première partie hier soir et je n'ai pas tout compris mais j'ai bien accroché!
Du bon en perspective :)


---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°8928255
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 28-06-2012 à 16:22:20  profilanswer
 

Sur le forum officiel, j'ai lu un post d'un gars qui ma fois avait bien du sens.
 
Lui fait des flotte de vaisseaux différent mais venant d'une même coque. (Ex: Battleship)
 
Il prend donc un Battleship, met les modules de défenses de base(3 types), moteur etc.. si voulu, et ensuite, focus sur une seul arme qu'il stack au maximum. (ex juste des beam, juste des missiles, juste du kinectic)
 
Il mixe ensuite ses vaisseau dans ses flottes en privilégiant un peu plus les Beam et Kinectic et les résultat sont dévastateur selon ceux qui ont tester.  
 
Je vais tester ça dans une prochaine partie ! Ainsi, tu t'assure de faire un maximum de dégats en étant bien au dela de la défense possible de l'adversaire.

mood
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Posté le 28-06-2012 à 16:22:20  profilanswer
 

n°8928334
IsKor

Transactions (0)
Posté le 28-06-2012 à 16:52:12  profilanswer
 

Pas bête comme technique :)

n°8929789
DimiBD
Je ne connaîtrai pas la peur,
Transactions (0)
Posté le 29-06-2012 à 11:30:00  profilanswer
 

drapal ;)
J'ai grave du mal avec les recherches ... par ex, c'est les quelles qu'il faut pour passer toutes les voies de communications entre les planètes ? Je prends celle a 1/3 de la branche de cononisation, mais elle est super loin !


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
n°8930525
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 29-06-2012 à 15:53:34  profilanswer
 

tu parles des trou de vers (worm hole ?) qui est la recherche Total hull integrity ?(probablement intégrité total du chassis ou qqch du genre en fr). ou la technologies pour aller dans l'espace sans utilisé les liens ?

n°8930752
DimiBD
Je ne connaîtrai pas la peur,
Transactions (0)
Posté le 29-06-2012 à 17:13:13  profilanswer
 

oki, ca doit être Total hull integrity.
Je test ca ce soir ;)


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
n°8931498
Romn

Transactions (0)
Posté le 30-06-2012 à 08:54:18  profilanswer
 

Comment ça fonctionne l'invasion de planète adversaire ?
J'ai mis une de mes flottes sur un système adverse, j'ai cliqué sur un bouton "invasion du système" qui se met à "tourner". Puis plus rien ne se passe.
Il faut des modules particuliers sur les vaisseaux ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8931501
IsKor

Transactions (0)
Posté le 30-06-2012 à 08:59:11  profilanswer
 

Oui, il faut des modules d'invasion. Il peuvent être recherchés dans l'arbre du haut. J'ai pas pu tester, mais je pense que plus tu as de modules,plus l'invasion va vite!

n°8932205
spirou59

Transactions (2)
Posté le 30-06-2012 à 19:46:30  profilanswer
 

Hello, je commence à m’intéresser à ce jeu. C'est une sorte de CIV dans l'espace?


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°8932531
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 01-07-2012 à 10:44:43  profilanswer
 

oui exactement

n°8932617
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 01-07-2012 à 12:06:34  profilanswer
 
n°8932729
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 01-07-2012 à 14:52:17  profilanswer
 

Je le prendrais à la fin du mois, quand la paie sera tombée :) (un peu raide ce mois-ci)

n°8932889
GenGis_K

Transactions (0)
Posté le 01-07-2012 à 17:29:27  profilanswer
 

scorbutic a écrit :

Je le prendrais à la fin du mois, quand la paie sera tombée :) (un peu raide ce mois-ci)


 
 
La fin du mois c'était hier [:cupra]

n°8932959
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 01-07-2012 à 18:36:55  profilanswer
 

haaa, les fins de mois que commence le 1 :D


---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8933097
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 01-07-2012 à 20:12:38  profilanswer
 

GenGis_K a écrit :


 
 
La fin du mois c'était hier [:cupra]


 
Ma paie est tombée le 29...et il manque la moitié (erreur de calcul de la part du centre de gestion  :fou: )
 
Donc du coup, je parle bien de la fin du mois de JUILLET  :sweat: (même si je perds les 10% de reduc, pas grave !)

n°8933109
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-07-2012 à 20:26:44  profilanswer
 

A quoi sert l'expérience des vaisseaux ? Si je compare un de niveau 1 et un de niveau 3 je ne vois aucune différence.

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 01-07-2012 à 20:27:22

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8933511
IsKor

Transactions (0)
Posté le 02-07-2012 à 08:58:53  profilanswer
 

Romn a écrit :

A quoi sert l'expérience des vaisseaux ? Si je compare un de niveau 1 et un de niveau 3 je ne vois aucune différence.


 
C'est a question que je me pose aussi... Je pensais que les vaisseaux avec de l'XP seraient plus puissants, mais en fait non :p

n°8933686
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2012 à 10:50:39  answer
 

IsKor a écrit :


 
C'est a question que je me pose aussi... Je pensais que les vaisseaux avec de l'XP seraient plus puissants, mais en fait non :p


Faut ptêtre chercher dans les détails qui ne sont pas chiffrés : précision des tirs, chances de critique, résistance aux tirs ennemis...
Mais je ne suis pas sûr de moi là dessus.

n°8934112
acteon89

Transactions (2)
Posté le 02-07-2012 à 13:55:30  profilanswer
 

Drapal.
 
Dépêchez vous de finir votre partie, les saves ne seront pas compatible avec la version release Mercredi.

n°8934152
IsKor

Transactions (0)
Posté le 02-07-2012 à 14:08:27  profilanswer
 

ah chiotte, en plus j'ai pas trop envie de jouer en ce moment... Tant pis.

n°8934351
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 02-07-2012 à 15:05:21  profilanswer
 

J'aimerais bien une demo :o


---------------
Une partie de mes jeux
n°8934824
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 02-07-2012 à 17:38:25  profilanswer
 

Si je ne me trompe pas, du moins selon le wiki, les vaisseaux augmente d'HP avec les niveau mais c'est tout.

n°8938981
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-07-2012 à 15:47:28  profilanswer
 

Toujours pas vu de mise à jour par ici. Ça devrait se faire vers quelle heure ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8939209
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-07-2012 à 16:55:29  profilanswer
 

On a pas encore d'info sur si patch il y aura ou pas. Ici, il semble que le jeu sortira dans 2 heures. à voir.

Message cité 1 fois
Message édité par Punkenjoy le 04-07-2012 à 17:28:03
n°8939303
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 04-07-2012 à 17:26:15  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

On a pas encore d'info sur si patch il y aura ou pas. Ici, il semble que le jeux sortira dans 2 heures. à voir.


 
 [:mike hoksbiger:3]  


---------------
Une partie de mes jeux
n°8939316
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2012 à 17:28:47  answer
 

Pour la sortie du jeu, sur les forums officiels mais de la bouche de simples joueurs, il me semble avoir lu : 19h GMT.

n°8939318
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-07-2012 à 17:28:51  profilanswer
 

:sweat: lol
 

n°8939348
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-07-2012 à 17:33:26  profilanswer
 

Sinon, de ce qu'on peut s'attendre de la release, c'est une amélioration de la gestion militaire et scientifique des AI et des optimisation au jeu selon cette page
http://endless-space.amplitude-studios.com/Progress
 
(hey oui, j'ai du me revérifier, j'allais encore écrire jeux...)

n°8939386
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 04-07-2012 à 17:40:50  profilanswer
 

Tu progresses jeune padawan, c'est bien :jap:


---------------
Une partie de mes jeux
n°8939489
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-07-2012 à 18:14:48  profilanswer
 

La release note de la version finale est sortit:  
 
1.0.3
 
CHANGES AND ADDITIONS
Changed the save file system. The previous files are not compatible.
Added the custom faction screen.
Added a free camera mode in the battle view.
- Arrow keys: move the view
- Mouse wheel: changes the camera field of view (angle)
- Mouse right click + pan: rotates the camera view
- Ctrl: sticks / unsticks the camera on your fleet
You can continue to play after a victory condition is achieved.
Added a state to the player, to know if he's in a battle or not.
Added an animatic for each faction, which will be displayed for a new game.
Added narrative & random events illustrations.
Changed the illustration for the selection of "Random Faction".
Changed the Pirates 3D fleet icon.
Added several outgame scenes, which will be displayed randomly.
All technologies have a dedicated icon.
Added 5 new music.
Added new GUI sounds.
Added an ES soundtrack directory (in the Steam install directory of Endless Space on your computer).
Added the ES credits.
Texture, video, memory & AI optimization.
Added one new difficulty mode - Endless.
Food consumption by population will vary with game speed.
Heroes will not be injured when retreating. Changed the 'Death before dishonor' faction trait.
Ship levels increase HP, DamageMin, DamageMax, InterceptionAccuracy, DeflectionPerTurn and Absorption.
Changed the ship leveling, which now requires more XP (6 to 45 -> 4 to 100)
Decreased the defense mods' cost (3 to 75 -> 2 to 58).
Decreased the defense mods' weight (7 to 20 -> 5 to 16).
Antimissile and Shield mods are now more powerful than their Weapon counterpart.
Deflectors bonuses were only slightly increased.
Halved Defense MP (8 to 210 -> 4 to 125) but not their efficiency in general.
Defense MP is less effective during invasions than weapons.
Added an extra bonus on the armor mods (25 to 304 -> 25 to 220+12%).
Modified the Bluecap mold monopoly bonus (Dust -> Approval).
Reduced the difficulty of diplomatic victory ( 1000 + 10*(players)*(planets) -> 2000 + 15*(players)*(planets) ).
Decreases the malus of the random event "SUPERNOVA DISRUPTS NAVIGATION MAPS" (-80% -> -30%)
When playing sower, the player knows the actual FIDS of a planet before colonizing it.
Decreased the Alliance bonus multiplier (Alliance : * 2 -> Alliance : * 1,6).
 
FIXES
 
IMPORTANT FIXES
Fixed an issue where the leech hero ability will not stop upon conquering the star system.
Fixed an issue where an assert is received when a system is conquered by the AI and the user is in System view on the same system.
[MP] Fixed an issue where assert is received when joining an in-progress session.
[MP] Fixed an issue where opening the war notification as host will cause an assert.
Fixed an issue where pressing ESC after quitting a game will cause an assert.
Fixed an issue where the game crashes 100% after loading a specific save game.
Fixed an issue where loading a saved game from another Steam account causes an assert.
 
OTHER FIXES
Fixed several text issues.
Fixed several localized text issues.
Fixed an issue where the browsing arrows become unresponsive in planet view in a 2 planet system.
Fixed an issue where the moon orbiting a planet will not adjust size properly in planet view.
Fixed an issue where the heal button is not functional on the Assign to system screen.
Fixed an issue where a graphical corruption can be seen when entering the star system.
Fixed an issue where the Permanent Perennials star system improvement is not working.
Fixed an issue where the resolution will not change to 1600x900 when in windowed mode.
Fixed an issue where the user will have the buyout option active for a ship that cannot be completed normally (strategic prerequisite or obsolete ship design).
Fixed an issue where the amount of military power is displayed using decimals on the battle report.
[MP] Fixed an issue where ships are displayed as being in hangar on other player`s system.
Fixed an issue where the name of the empire is not replaced in the current deals with <empire> button.
Fixed an issue where cease fire are not spread to allies.
Fixed an issue where the initial starting population decreases right after the first turn at slow game speed.
Fixed an issue where disband/create fleet does not refresh movement points.
Fixed an issue where the race names are seen in the language of the other player.
Fixed an issue where the Hissho Affinity tool tip is not updated.
Fixed an issue where the United Empire Affinity tool tip is not updated.
Fixed an issue where the "Industry to Science" conversion tool tip is not updated.
Fixed an issue where the user is able to select guard action on an enemy`s fleet.
Fixed an issue where technologies do not affect the deal approval.
Fixed an issue where actual faction names were not updated in the Diplomatic Negotiations Screen when choosing random factions.


Message édité par Punkenjoy le 04-07-2012 à 18:15:20
n°8939650
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-07-2012 à 19:30:12  profilanswer
 

Je viens de le prendre  :o  je transmets mon plan pour avoir 20% de reduc : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t8939643


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8939654
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 04-07-2012 à 19:31:34  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Je viens de le prendre  :o  je transmets mon plan pour avoir 20% de reduc : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t8939643


ha! [:padmasana:4]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8939681
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 04-07-2012 à 19:42:34  profilanswer
 

J'achète :-)
 
Ils ont régularisé ma paie :P

mood
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