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Auteur Sujet :

Y'a t-il des pros de l'editeur de modules pour Neverwinter ici?

n°1393496
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:23:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
qq'un pourrait il me refaire le script avec ce VersusTrapEffect ! svp ???
apres je vous embete plus , promis !

mood
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Posté le 30-07-2003 à 11:23:08  profilanswer
 

n°1393528
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:34:17  profilanswer
 

oh ya plus personne !

n°1393529
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:35:34  profilanswer
 

Essaye ca :
 
//a mettre dans le OnEnter du piège..
void main()
{
 
object oPC = GetEnteringObject();
 
if (!GetIsPC(oPC)) return;
 
if (GetItemPossessedBy(oPC, "La_Clef" )!= OBJECT_INVALID)
   {
   VersusTrapEffect(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(1, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);
 
   }
else
   {
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(10, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);
 
}


Message édité par Turk182 le 30-07-2003 à 11:36:10

---------------
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n°1393539
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:39:26  profilanswer
 

j'obtiens ca
30/07/2003 11:38:32 : Erreur. 'piegeetcle' n?est pas compilé.
piegeetcle.nss(11): ERREUR : DECLARATION DOES NOT MATCH PARAMETERS
 
pour info
ligne 11= VersusTrapEffect(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(1, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);

n°1393549
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:47:05  profilanswer
 

en faisant une recherche du VersusTRapEffect
jai trouve ca
// Set eEffect to be versus traps.
effect VersusTrapEffect(effect eEffect)

n°1393593
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 12:09:51  profilanswer
 

Baltus a écrit :

en faisant une recherche du VersusTRapEffect
jai trouve ca
// Set eEffect to be versus traps.
effect VersusTrapEffect(effect eEffect)


 
Ben voila...t'as ta reponse....


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n°1393623
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 12:16:37  profilanswer
 

pour moi ca veut pas dire grand chose mais bon je vais voir ce que je peux faire !

n°1393656
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 12:29:13  profilanswer
 

jai essaye ca
//a mettre dans le OnEnter du piège..  
void main()  
{  
 
object oPC = GetEnteringObject();  
 
if (!GetIsPC(oPC)) return;  
 
if (GetItemPossessedBy(oPC, "La_Clef" )!= OBJECT_INVALID)  
  {  
  VersusTrapEffect(EffectDisappear());
 
  }  
else  
  {  
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(10, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);  
 
}
 
}
 
 
 
mais ca marche pas

n°1393690
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 12:39:50  profilanswer
 

aye j'ai trouve
 
y'avait un OnTriggered plus adapté que le OnEnter !!!
 
LOL
 
ca marche bien , merci à Turk182 et a  Meliok pour leur aide  :jap:


Message édité par Baltus le 30-07-2003 à 12:40:15
n°1393698
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 12:43:32  profilanswer
 

Tu peux poster ton script pour voir ?


---------------
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mood
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Posté le 30-07-2003 à 12:43:32  profilanswer
 

n°1393715
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 12:50:11  profilanswer
 

en fait le VersusTrapEffect ne se lance, c'est a dire que l'effet choisi ne se lance pas , (ici invisibilite) mais c'est pas grave parceque je ne prends pas les degats , c'est le principal
autre chose visuellement le piege ne voit , c'est bizarre les pics devraient sortir ! mais bon la aussi c'est pas tro pgrav
 
voila ce script
//a mettre dans le OnTriggered du piège..
void main()
{
 
object oPC = GetEnteringObject();
 
if (!GetIsPC(oPC)) return;
 
if (GetItemPossessedBy(oPC, "La_clef" )!= OBJECT_INVALID)
   {
   VersusTrapEffect(EffectInvisibility(INVISIBILITY_TYPE_NORMAL));
 
   }
else
   {
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(200, DAMAGE_TYPE_PIERCING, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);
 
}
 
}


Message édité par Baltus le 30-07-2003 à 12:50:45
n°1393852
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 13:45:52  profilanswer
 

Yep bonne idée l'invisibilité inversée... :)


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n°1394063
Meliok

Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 15:05:37  profilanswer
 

Baltus a écrit :

en fait le VersusTrapEffect ne se lance, c'est a dire que l'effet choisi ne se lance pas , (ici invisibilite) mais c'est pas grave parceque je ne prends pas les degats , c'est le principal
autre chose visuellement le piege ne voit , c'est bizarre les pics devraient sortir
! mais bon la aussi c'est pas tro pgrav
 


 
Pour que les pics sortent, j'essayerais tout simplement de virer l'effet alternatif du piege, soit :  
 

Code :
  1. void main()
  2. {
  3.   object oPC = GetEnteringObject();
  4.   if (!GetIsPC(oPC)) return;
  5.   if (GetItemPossessedBy(oPC, "La_clef" )!= OBJECT_INVALID)
  6.   {
  7.     VersusTrapEffect(EffectInvisibility(INVISIBILITY_TYPE_NORMAL));
  8.   }
  9. }


 
Jsuis pas sur de moi, mais a priori, comme le piege se declenchait quand tu ne le mettais pas....  :D


Message édité par Meliok le 30-07-2003 à 15:08:06
n°1394126
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 15:26:05  profilanswer
 

rajoute un effect visuel.:
 
oTarget = oPC;
 
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_GATE), GetLocation(oTarget));
 


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n°1394167
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 15:35:50  profilanswer
 

Meliok a écrit :


 
Pour que les pics sortent, j'essayerais tout simplement de virer l'effet alternatif du piege, soit :  
 

Code :
  1. void main()
  2. {
  3.   object oPC = GetEnteringObject();
  4.   if (!GetIsPC(oPC)) return;
  5.   if (GetItemPossessedBy(oPC, "La_clef" )!= OBJECT_INVALID)
  6.   {
  7.     VersusTrapEffect(EffectInvisibility(INVISIBILITY_TYPE_NORMAL));
  8.   }
  9. }


 
Jsuis pas sur de moi, mais a priori, comme le piege se declenchait quand tu ne le mettais pas....  :D


 
 
non ca ne fait rien !!

n°1394173
LetoII
Le dormeur doit se réveiller
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 15:39:22  profilanswer
 

Pur les pic fait un piege a pic et regarde le script que ça génére.


---------------
Le Tyran
n°1394203
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 15:56:57  profilanswer
 

J'insiste mais rajoute un effet visuel :  
oTarget = oPC;
 
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_GATE), GetLocation(oTarget));
 
}


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n°1394705
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 19:33:15  profilanswer
 

marche pas !

n°1395391
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 08:35:39  profilanswer
 

Baltus a écrit :

marche pas !


 
 :??:  tu peux poster ton script ?


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n°1395439
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 09:43:32  profilanswer
 

//a mettre dans le OnTriggered du piège..
void main()
{
 
object oPC = GetEnteringObject();
 
if (!GetIsPC(oPC)) return;
 
if (GetItemPossessedBy(oPC, "La_clef" )!= OBJECT_INVALID)
   {
   VersusTrapEffect(EffectInvisibility(INVISIBILITY_TYPE_NORMAL));
 
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_GATE), GetLocation(oPC));  
 
 
 
   }
else
   {
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(200, DAMAGE_TYPE_PIERCING, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);
 
}
 
}

n°1395467
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 10:04:31  profilanswer
 

Ok...lesve ca : VFX_FNF_SUMMON_GATE et remplace le par un autre effet visuel commencant par VFX_....


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n°1395526
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 10:56:19  profilanswer
 

ca marche nickel avec ca VFX_FNF_GAS_EXPLOSION_FIRE
 
merci beaucoup !

n°1395542
Meliok

Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 11:06:48  profilanswer
 

Bah voila...on y arrive  :)  
 
Tu nous reparles de ton mod qd il sera + avancé ?

n°1395548
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 11:12:11  profilanswer
 

Meliok a écrit :

Bah voila...on y arrive  :)  
 
Tu nous reparles de ton mod qd il sera + avancé ?
 


 
+1..on pourra se les echanger....


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n°1395558
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 11:20:04  profilanswer
 

ok merci beaucoup a vous deux !! grâce a vous je commence a comprendre le fonctionnement des scripts !
en ce qui concerne mon module , il sera intégré a un monde persistent, mais chuuuuuttt c'est top secret !

n°1395589
Meliok

Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 11:38:10  profilanswer
 

Tiens ? le mien aussi   :hello:  
Comme c'est étrange  [:anti]

n°1395614
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 11:52:04  profilanswer
 

Lol !!!! si jamais c'est le meme que moi ,tu n'auras aucune excuse si tu te manges mon piege!!  hihi  :D  
 


Message édité par Baltus le 31-07-2003 à 14:05:49
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