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  Y'a t-il des pros de l'editeur de modules pour Neverwinter ici?

 


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Auteur Sujet :

Y'a t-il des pros de l'editeur de modules pour Neverwinter ici?

n°1393040
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 00:20:12  profilanswer
 

bonjour je cherche des personne connaissant parfaitement l'editeur de module de Neverwinter!
en effet j'ai un probleme que je ne sais pas resoudre , peut etre que quelqu'un parmi pourrait m'aider !!!

mood
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Posté le 30-07-2003 à 00:20:12  profilanswer
 

n°1393239
Meliok

Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 08:39:43  profilanswer
 

Dis toujours, je te promets rien , mais bon  :)

n°1393247
Laurie_

Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 08:52:25  profilanswer
 

Pareil

n°1393248
LetoII
Le dormeur doit se réveiller
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 08:55:35  profilanswer
 

Envoie ta question au moin  :sarcastic:


---------------
Le Tyran
n°1393255
Meliok

Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:05:43  profilanswer
 

Dis moi Leto, il avance ton editeur de script ?

n°1393256
LetoII
Le dormeur doit se réveiller
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:07:52  profilanswer
 

Meliok a écrit :

Dis moi Leto, il avance ton editeur de script ?


De dialogue tu veux dire? J'ai sorti une beta, là je bosse sur le copier-coller. Je devrai pas tarder à sortir la beta 2 :D


Message édité par LetoII le 30-07-2003 à 09:08:14

---------------
Le Tyran
n°1393265
Meliok

Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:16:19  profilanswer
 

Zut....je croyais que ct de scripts ( çà m'aurait bien arrangé  :ange: )

n°1393270
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:21:35  profilanswer
 

Balance ta question...on verra bien...


---------------
Mes mémoires de Retrogamer - Le Retroblog de Turk182! en livres - Suivez le blog sur Facebook
n°1393290
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:37:56  profilanswer
 

Alors j'explique mon idée:
dans un couloir j'ai placé un piége, tout ceux qui passent dessus mangent le piége (c'est normal), par contre ceux qui possédent une clé spéciale ne mangent pas le piège (ca jai reussi à le faire  sans pbl)
le probleme c'est que quand une personne qui a la cle passe dessus, le piège disparait (ou se desamorce) tout seul , or je voudrais que celui-ci reste continuellement !! comment faire ??
 
en fait je voudrais qu'une personne A qui possede la cle passe sans degats alors que le poursuivant B qui ne possede pas la cle se mange le piege !!


Message édité par Baltus le 30-07-2003 à 09:41:00
n°1393292
LetoII
Le dormeur doit se réveiller
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:40:45  profilanswer
 

Les pièges je connais pas trop, tu peux aller voire sur le forum de biowre: nwn.bioware.com par contre c en anglais.
 
Un chtit bout de script aiderai bien à voir ce que tu as fait aussi ;)


---------------
Le Tyran
mood
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Posté le 30-07-2003 à 09:40:45  profilanswer
 

n°1393294
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:42:37  profilanswer
 

arff merci quand même !

n°1393302
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:54:05  profilanswer
 

sinon un moyen de recreer le piege tout de suite apres sa disparition (il s'auto reactive), ya moyen ou pas ?

n°1393304
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:54:47  profilanswer
 

Baltus a écrit :

Alors j'explique mon idée:
dans un couloir j'ai placé un piége, tout ceux qui passent dessus mangent le piége (c'est normal), par contre ceux qui possédent une clé spéciale ne mangent pas le piège (ca jai reussi à le faire  sans pbl)
le probleme c'est que quand une personne qui a la cle passe dessus, le piège disparait (ou se desamorce) tout seul , or je voudrais que celui-ci reste continuellement !! comment faire ??
 
en fait je voudrais qu'une personne A qui possede la cle passe sans degats alors que le poursuivant B qui ne possede pas la cle se mange le piege !!


 
a mon avis dans le OnUsed du piege faut mettre une condition qui dit que lorsque le PJ qui l'utilise a la cle le coef de degat du piege est egal a 0....j'ai pas l'editeur sous le main mais c'est quelque chose comme ca...


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n°1393308
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:56:03  profilanswer
 

ah ok c'est une bonne idée, je vais creuser, mais si tu trouves  tu peux me dire la manip ?? merci d'avance

n°1393314
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 09:57:56  profilanswer
 

y'a pas de OnUSed pour les pieges, il n'y a que Click, Enter, Exit, HeartBeat, USerDefined !

n°1393318
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:02:08  profilanswer
 

En fait c'est quelque chose comme ca :  
 
//a mettre dans le OnEnter du piège..
void main()
{
 
object oPC = GetEnteringObject();
 
if (!GetIsPC(oPC)) return;
 
if (GetItemPossessedBy(oPC, "La_Clef" )!= OBJECT_INVALID)
   {
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(1, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);
 
   }
else
   {
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(10, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);
 
}


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n°1393319
LetoII
Le dormeur doit se réveiller
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:02:11  profilanswer
 

Baltus a écrit :

y'a pas de OnUSed pour les pieges, il n'y a que Click, Enter, Exit, HeartBeat, USerDefined !


 
Je pencherai pour le onEnter.


---------------
Le Tyran
n°1393326
bip_ux
L'art de vivre
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:05:33  profilanswer
 

Meliok a écrit :

Zut....je croyais que ct de scripts ( çà m'aurait bien arrangé  :ange: )


 
Il ya un editeur de script tres bien pour nwn il faut aller voir sur bioware pas l'adresse  en tete.  
 

n°1393329
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:06:55  profilanswer
 

il me met cette erreur:
 ERREUR : UNKNOWN STATE IN COMPILER

n°1393330
Meliok

Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:07:09  profilanswer
 

Dans le onEnter, essaye d'utiliser cette fonction (VersusTrapEffect) en mettant un effect de ton choix:  
 
http://www.reapers.org/nwn/referen [...] ffect.html
 
 
EDIT : A rappeler bien sur pour les scripteurs en herbe : http://www.reapers.org/nwn/reference/


Message édité par Meliok le 30-07-2003 à 10:09:23
n°1393335
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:10:05  profilanswer
 

Baltus a écrit :

il me met cette erreur:
 ERREUR : UNKNOWN STATE IN COMPILER


 
ca doit venir du tag de ta cle...moi j'ai mit La_Clef....


---------------
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n°1393354
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:19:42  profilanswer
 

je l'ai changé mais j'ai toujours l'erreur !

n°1393355
LetoII
Le dormeur doit se réveiller
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:20:54  profilanswer
 

Le numero de ligne de l'erreur pourrait aider..


---------------
Le Tyran
n°1393357
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:22:06  profilanswer
 

30/07/2003 10:21:33 : Erreur. 'piegeetcle' n?est pas compilé.
piegeetcle.nss(20): ERREUR : UNKNOWN STATE IN COMPILER

n°1393358
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:22:28  profilanswer
 

pourtant je n'ai pas de ligne 20,mon script s'arrete a 19 !


Message édité par Baltus le 30-07-2003 à 10:22:47
n°1393368
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:31:16  profilanswer
 
n°1393369
bip_ux
L'art de vivre
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:31:40  profilanswer
 

Baltus a écrit :

pourtant je n'ai pas de ligne 20,mon script s'arrete a 19 !


void main()  
{  
 
object oPC = GetEnteringObject();  
 
if (!GetIsPC(oPC)) return;  
 
if (GetItemPossessedBy(oPC, "La_Clef" )!= OBJECT_INVALID)  
   {  
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(1, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);  
 
   }  
else  
   {  
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(10, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC);  
 
}
 
 
}
 
Il manque une acolade de fermeture  
 
c'est pour ca que c'est la ligne 20  

n°1393374
Meliok

Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:33:37  profilanswer
 

lol

n°1393379
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:35:47  profilanswer
 

bip_ux a écrit :


 
Il manque une acolade de fermeture  
 
c'est pour ca que c'est la ligne 20  
 


 
 [:turk182]


---------------
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n°1393412
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:50:35  profilanswer
 

ca marche presque !!
je teste ...

n°1393424
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:56:09  profilanswer
 

ca marche pas tout a fait mais je sens que ca vient:
en fait avec la cle je me prends qd mm le piege mais je recois 2 degats: ceux du piege, puis ceux du script (en  l'occurence 1pt de degat)
il faudrait juste pouvoir retirer les premiers degats!
question: faut il que mon piege soit du mm type que celui specifie ds le script (magical)?


Message édité par Baltus le 30-07-2003 à 10:58:00
n°1393426
bip_ux
L'art de vivre
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:57:19  profilanswer
 

Baltus a écrit :

ca marche pas tout  


Il se passe rien du tout ?  

n°1393427
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:57:22  profilanswer
 
n°1393431
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 10:59:53  profilanswer
 

en fait avec la cle je me prends qd mm le piege mais je recois 2 degats: ceux du piege, puis ceux du script (en  l'occurence 1pt de degat)
il faudrait juste pouvoir retirer les premiers degats!
question: faut il que mon piege soit du mm type que celui specifie ds le script (magical)?

n°1393435
Meliok

Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:01:32  profilanswer
 

Baltus a écrit :

ca marche pas tout a fait mais je sens que ca vient:
en fait avec la cle je me prends qd mm le piege mais je recois 2 degats: ceux du piege, puis ceux du script (en  l'occurence 1pt de degat)
il faudrait juste pouvoir retirer les premiers degats!
question: faut il que mon piege soit du mm type que celui specifie ds le script (magical)?  


 
C'est bien ce que je disais : Pour eviter les premiers degats du pieges, utilises la fonction VersusTrapEffect, ca permet de remplacer l'effet du piege par un effet de ton choix

n°1393440
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:03:04  profilanswer
 

Meliok a écrit :


 
C'est bien ce que je disais : Pour eviter les premiers degats du pieges, utilises la fonction VersusTrapEffect, ca permet de remplacer l'effet du piege par un effet de ton choix


 
 
desole mais je ne sais pas ou ca se trouve !!

n°1393445
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:04:13  profilanswer
 

rectifie javais pas vu ton post
merci

n°1393446
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:04:32  profilanswer
 

Meliok a écrit :


 
C'est bien ce que je disais : Pour eviter les premiers degats du pieges, utilises la fonction VersusTrapEffect, ca permet de remplacer l'effet du piege par un effet de ton choix


+1...regarde dans l'aide des script en Variable ou constante je ne me rappelle plus et la tu cherche CersusTrapEffect et tu leve celui que j'ai mis dans le script...


---------------
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n°1393482
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:18:39  profilanswer
 

wooooh la desole mais la c'est du chinois pour moi !!
je suis total newbie et j'essaye peut etre des trucs qui sont pas pour moi !

n°1393496
Baltus
PSN: Bahltus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2003 à 11:23:08  profilanswer
 

qq'un pourrait il me refaire le script avec ce VersusTrapEffect ! svp ???
apres je vous embete plus , promis !

mood
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Posté le   profilanswer
 

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