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| Auteur | Sujet : [TU] Dragon Ball FighterZ |
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Leilu Transactions (21) | Reprise du message précédent : 20 astuces pour les nouveaux joueurs et revenants. Une mine d'or cette chaîne. J'ai pas appris grand-chose mais ça résume bien quelques infos que j'ai pu glaner çà et là depuis la saison 2. Message cité 1 fois Message édité par Leilu le 10-02-2019 à 04:45:44 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Publicité | Posté le 10-02-2019 à 04:37:42 ![]() ![]() |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
Message édité par tamino le 11-02-2019 à 10:50:38 |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Hier je joue un type qui apparaît en bleu, un type qui RQ donc, mais bon, je m'en fous un peu. Le gars est rose avec un super winrate.
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
Message édité par tamino le 12-02-2019 à 16:23:18 |
psykof HFR, c'était mieux avant.Transactions (1) |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Moué, j'ai pas le niveau. Puis je joue un peu sur ps4 là, pour profiter de mon écran oled. Cela dit je vais peut être réessayer sur pc, j'ai souvent 3-4 frame de délai en ce moment, je vais voir si c'est lié au jeu sur console. |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Je ne vois plus aucun stream de pro depuis que je m'y suis remis. Globalement beaucoup moins de streamers, même de gros joueurs de DBFZ amateurs, qui ont l'air d'être passé à autre chose (smash bros, appex, que sais-je) |
Leilu Transactions (21) | Yo J'ai trouvé ma team suite au visionnage de vidéos d'un type dont c'était le premier jeu de VSF et qui est maintenant classé SS Rose. Ça devrait te plaire Tamino. Il a posté une vidéo de sa progression sur 11 mois à travers quelques passages choisis. C'était pas mal de voir ça. Il joue avec une manette one et utilise le stick. J'ai abandonné ma team avec mes seiyus fétiches pour mais j'arrive maintenant à extend mes combos via l'assist de Tenshinhan et Bejita. J'ai plus de mal avec celle de Bejita qui est un peu lente à sortir comparée à celle de Tenshihan. Avec l'assist de Badakku, si je ne suis pas dans un coin, j'arrive à rien et encore j'ai du mal mais c'est mon perso point alors ce n'est pas trop grave. J'utilise son assist dans le neutral surtout mais j'arrive jamais à confirmer grâce à elle. Si j'ai tant progressé en utilisation des assists c'est parce que j'ai trouvé une parade pour attribuer la touche LALT de mon clavier dans le jeu via Autohotkey malgré les limitations de keybinds du jeu. J'ai les assists sous le pouce gauche avec LALT et ESPACE, c'est parfait. En fait, ces trois persos me permettent d'utiliser un combo simple à chaque fois et sans avoir besoin de meter pour un sliding knockdown. Je fais LL2MM jcLM 2H LL 2H jcLLL. C'est très simple, ça commence comme une de mes blockstrings donc c'est facile pour confirmer une ouverture, ça forge ma mémoire musculaire plus efficacement et ça me permet de me concentrer en entrainement sur le neutral, les blockstrings et ma défense plutôt que sur des combos spécifiques à chaque personnage. Je fais moins souvent mes dash arrières au lieu de garder. Faut que je travaille ma garde sur les vanish (j'appuie sur bas et je lâche une direction mais je change pas pour l'autre côté je sais pas pourquoi) et surtout que je perde l'habitude de vouloir taper juste après alors que ce n'est pas mon tour. Je travaille mes blockstrings avec un mannequin qui a un DP (gohan ado par exemple) mais j'ai du mal à en enchainer deux avec l'assist de Tenshinhan car elle est très brève. Je suis encore loin de réussir à faire 3 blockstrings d'affilées.
J'avais pigé dès la première fois hein. Ce passage est bien plus révélateur de ce que je souhaite dire. Ce qu'il manque selon moi ce sont les techniques d'impression de fluidité mentionnées dans leurs conférences et utilisées à outrance en dessin animé, qui sont ici, soit absentes, soit partielles ou trop légères devrais-je dire. Je viens de me bouffer l'intégralité des 3 actes du mode histoire en difficile et donc trouze milles visionages de lvl3 à cause du gain débile de meter dans ce mode de jeu (sérieusement tu fais un combo de 10 coups t'as déjà 4 barres et l'adversaire en dégustant en a autant aussi). Je ne demande pas du flou cinétique à chaque frame sur toute la scène comme sur cette image par exemple
Tu trouves ça intéressant les streams ? Les mecs qui attendent trois plombes en training pour finalement avoir un match de temps en temps sans aucun commentaire de leur part et de la musique de merde ? Message cité 2 fois Message édité par Leilu le 14-02-2019 à 08:42:48 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Publicité | Posté le 14-02-2019 à 08:21:21 ![]() ![]() |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Leilu Transactions (21) | Pourquoi veux-tu à tout prix défendre leur travail en occultant certaines imperfections alors que les animes sont plus fluides même sans interpolation (exception faite de Berserk 2016/2017) et que tu joues sur PC (je suppose que d'ordinaire la fluidité est un critère de confort pour toi aussi) ?
--------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
Ah bah oui, pour moi l'animation des ASW 3D (GGXrd et DBFZ donc) est proche de la perfection ; les mouvements retranscrits, les poses-clés choisies, le smearing, etc... Tout est au service du feedback qui donne une réelle impression d'impact, et un sentiment de réactivité immédiate quand le joueur est au contrôle. La fluidité est primordiale à mon sens, mais le nombre de frames d'animation dans un sprite (ou assimilé dans le cas d'ArcSys) n'a strictement aucun rapport. Sinon ce serait comme dire que les vieux Doom ne sont pas fluides parce que les ennemis sont animés avec peu de frames Donc voila, le verdict est rendu Message édité par gibbonaz le 14-02-2019 à 09:11:46 |
Leilu Transactions (21) | Ca m'a donné envie de bosser sur l'animation pour te montrer que ma version serait meilleure. --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
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tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) | Bon j'ai jamais regardé DB Super, mais hier j'ai quand même matté l'épisode spécial sur Bardock (pas le vieil épisode "Le Père de Son Goku", qui est vraiment bon, mais le nouveau), et bin c'est quand même bien n'imp. Message édité par tromzy le 14-02-2019 à 09:40:51 --------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
Leilu Transactions (21) |
T'as exactement la team "solide" proposé par ce type. 2 beam assists et celle de vegeta toujours aussi bonne. Le combo qui fonctionne partout avec sliding knockdown sans dépenser de meter. Le fait est que pour extend c'est plus simple de le faire avant de monter trop haut car soit tu vois rien soit ton perso n'est pas assez proche pour continuer le hitstun donc c'est généralement en début de combo. Avec les beams j'ai plus de mal car en midscreen il faut SD pour rattraper l'adversaire donc pas moyen d'extend autant qu'en restant sur place. Mais les beams sont très puissants en neutral car ils durent relativement longtemps et couvrent une grosse partie de l'écran. Une bonne vidéo sur les assists. Moi avec Tenshinhan je me suis entrainé en partant d'un SD LMjcLLL qui s'extend facilement avec un jump juste après (l'assist de Tenshinhan fait monter l'adversaire sur place) que j'enchaine avec LL 2H SD LLjcLLL. https://youtu.be/aioc1ZvKyWI?t=53
Cet OAV est dans l'univers de Dragon Ball. Il n'a aucun lien avec Super qui est sorti après d'ailleurs. Mais oui ça reste pas génial. La Toei Animation quoi. Je pige pas qu'on laisse ces licences comme DB ou One Piece à ce studio qui ne sait faire que de la quantité sans qualité. Si tu veux retrouver l'esprit de Dragon Ball Z (pour les combats surtout), il faut regarder One Punch Man plutôt que DB Super. La réalisation est d'un tout autre niveau. Message édité par Leilu le 14-02-2019 à 10:19:28 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Lamren Transactions (0) | Aucun rapport avec DBZ ceci dit ; one punch man c'est un mec tellement OP qu'il one shot tout le monde sans efforts et est devenu une existence absurde. Dragon Ball c'est des mecs qui doivent s'entrainer jusqu'aux limites de l'entendement pour empêcher la terre de se faire détruire par des méchants exponentiellement plus pétés Puis peut-on parler de s'entrainer à un combo si il est composé à 80% de L ? Message cité 2 fois Message édité par Lamren le 14-02-2019 à 10:40:00 --------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
Online Citron Naturellement acideTransactions (0) |
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Message cité 1 fois Message édité par tamino le 14-02-2019 à 10:53:23 |
Lamren Transactions (0) |
--------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
Leilu Transactions (21) |
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stefaninho Transactions (2) |
--------------- Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ? |
Leilu Transactions (21) |
psykof HFR, c'était mieux avant.Transactions (1) | Les pavés ici ça donne mal au crâne. Prenez exemple sur Jackie, il connaît aucune meca a part les DP, aucun combo a part les auto combos et ça l'empêche pas d'être rose ssj3 --------------- Topic d'achats/ventes |
Leilu Transactions (21) |
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psykof HFR, c'était mieux avant.Transactions (1) |
jackie_shan Transactions (1) | Calmez vous avec les auto combos |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Lamren Transactions (0) |
--------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
jackie_shan Transactions (1) | |
Leilu Transactions (21) | Qu'est-ce qui fait qu'en fin de combo j'obtienne un soft knockdown dans cette situation ?
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Lamren Transactions (0) | Le 214M de bolarodaroku donne toujours un sliding knockdown PS : J'aime prononcer les noms en autiste Message cité 1 fois Message édité par Lamren le 15-02-2019 à 13:11:35 --------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
Kouni Transactions (0) |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
Leilu Transactions (21) | Faut que j'enregistre mon combo et que je l'upload du coup. Message cité 1 fois Message édité par Leilu le 15-02-2019 à 13:58:56 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Je sens le côté obscur m'envahir. J'ai envie de faire une team cell/vegeta/bardock.
Message cité 1 fois Message édité par tamino le 15-02-2019 à 14:01:05 |
Leilu Transactions (21) |
https://youtu.be/I0gZaCYcxks Edit: j'aurais dû couper un peu plus tard mais on voit bien que j'obtiens un soft knockdown.
Bardock/Cell/Vegeta ou Cell/Bardock/Vegeta plutôt non ? Message cité 2 fois Message édité par Leilu le 15-02-2019 à 15:05:11 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Oui dans ce sens là, c'est comme ça que joue Go1. ça me permettra de regarder ses videos et de m'en inspirer |
Asian Oni Transactions (0) |
Enlève un des smash et ça devrait passer. Message édité par Asian Oni le 15-02-2019 à 15:28:24 --------------- Flick r / Flick r (gaming) |
psykof HFR, c'était mieux avant.Transactions (1) |
--------------- Topic d'achats/ventes |
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