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| Auteur | Sujet : [TU] Dragon Ball FighterZ |
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Reprise du message précédent : Message édité par tamino le 31-01-2019 à 15:12:52 |
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Leilu Transactions (21) |
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Quand j'y pense, j'aimerais bien avoir des potes pour jouer en local et apprendre dans le fun, la belle époque. |
Leilu Transactions (21) |
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Asian Oni Transactions (0) |
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Leilu Transactions (21) |
Oui mais on est pas potes malheureusement. Par contre, si tu veux bien m'accueillir (avec ma copine) à la Réunion pour corriger à la fois ça et les 8 frames delay, c'est ok. Message cité 1 fois Message édité par Leilu le 31-01-2019 à 15:39:53 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Mais on pourrait tous devenir potes |
Asian Oni Transactions (0) |
--------------- Flick r / Flick r (gaming) |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Puis bon, même les sessions HFR, c'était pas simple pour se retrouver à plus de 2 Message édité par tamino le 31-01-2019 à 16:42:01 |
Publicité | Posté le 31-01-2019 à 16:29:15 ![]() ![]() |
Asian Oni Transactions (0) | On en connaît 4/6 quand même, ça sera plus facile à décider. --------------- Flick r / Flick r (gaming) |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Ah j'ai du rater les autres annonces, ou je me souviens plus. Les 2 prochains c'est qui ? |
Sir_burton Transactions (1) | Gogeta et Broly version super |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Génial |
Cougy Play it fucking loud !Transactions (16) |
Liés au film, gros spoiler.
--------------- A.K.A. Korrozyf |
sabrewulfy Transactions (1) | Un peu déçu pour Broly quand même, j'aurais préféré juste un costume.
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Cougy Play it fucking loud !Transactions (16) | --------------- A.K.A. Korrozyf |
mgs-solidsnake- solidsnake#2619Transactions (16) | Il bien cool Jiren |
Orocarni Transactions (0) | J'ai pris le season pass mais je sens que je vais regretter, Jiren est vraiment osef à jouer. J'ai l'impression qu'il a absolument rien d'original mid screen. Très bonne assist par contre
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jackie_shan Transactions (1) |
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Leilu Transactions (21) | Un mode entrainement en ligne manque cruellement. --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Pour s’entraîner à deux avec un pote ? Oui c'est vrai. En attendant un ring privé c'est ce qui doit s'en rapprocher le plus j'imagine.
Message édité par tamino le 04-02-2019 à 18:06:46 |
Leilu Transactions (21) | Plein de trucs pourraient et devraient être améliorés. Peut-être que c'est trop tard et que l'usage du plus-que-parfait aurait été plus adéquat pour ma première phrase.
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cyran Transactions (0) | Le jeu s’est bien vendu, 3.5 millions de copies, un bon suivi devrait pouvoir être exigé.
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Orocarni Transactions (0) |
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cyran Transactions (0) | Et le pervers tortue géniale est ptêtre devenu bordeline dans cette période post me too.
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
Message édité par tamino le 05-02-2019 à 10:23:19 |
Leilu Transactions (21) | J'ai toujours trouvé la réalisation de ce jeu bien au dessus de tous les jeux adaptés d'un manga mais elle n'est pas "impeccable" pour autant selon moi.
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
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Kouni Transactions (0) | Avec ces persos-là t'as peu de chances de te planter. --------------- Mon topic ventes |
Leilu Transactions (21) |
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Leilu Transactions (21) |
Les visuels Arc System Works et plus particulièrement Junya Motomura, je pense sous l'influence de Bandai Namco Entertainment, a fait des choix discutables quant au traitement visuel du jeu et en particulier au regard de l'animation. L'animation Comme tous les jeux de ce studio, l'animation des personnages n'est pas décomposée sur 60 frames par seconde mais entre 4 et 15 frames par secondes. En passant, on est encore loin des 25 frames par seconde de l'anime. L'argument de la fidélité vis-à-vis de l'anime est souvent employée à tort et à travers mais je pense que la raison est surtout économique. Ça coutait trop cher de multiplier par deux les key frames. Les particules, certains effets et certains éléments du décor ont bien été implémentés avec 60 frames par seconde eux, ce qui invalide l'argument du respect de la fidélité. Dans le cas contraire, nous aurions eu sur toute la scène des animations basé sur 25 frames par seconde sauf pour les déplacements or ce n'est pas le cas. Ce traitement apporté aux animations me fait beaucoup penser à celui apporté aux animations de l'anime Berserk de 2016 et 2017 qui en plus d'avoir été mal reçu pour son rendu, souffre clairement d'un manque de fluidité. Du coup, d'un point de vue fidélité de l'animation, on repassera. C'est fidèle à l'animation de Berserk 2016, pas de bol c'est pas le bon anime. Au-delà de cette fidélité, je pense que le jeu vidéo, surtout le VSF ne devrait pas souffrir d'une animation avec si peu de key frames. Les textures Certains personnages, surtout les gros comme Broly ont des "traits de crayon" plutôt moches. Les textures de peau sont trop propres et lisses. Où est le sang ? Où sont les traits sur les visages pour les blessures et la poussière ? La colorimétrie Les effets Les images d'hit confirm ne ressemblent pas non plus à ceux de l'anime ou du manga. A la rigueur ce dernier élément est compréhensible par souci de lisibilité et d'appropriation des codes du jeu de combat. Les couleurs des explosions sont toujours jaunes même avec Broly ou Buu. L'interface L'interface est tout juste correct alors qu'un aspect plus page de manga aurait été tout à fait envisageable et classe.
J'ai fait ça vite fait sur photoshop. Faut imager avec plus de temps et du talent. Il y a plein de façon de rendre hommage au manga via l'interface et les mecs nous sortent des trucs moches.
La réalisation comprend aussi la partie sonore mais il y a moins à reprocher ici. Doublage Certains hit sounds sont insupportables, surtout en VA. Musiques Conclusion Sur le plan de la réalisation, le plus gros défaut pour moi c'est l'animation très saccadée. Message édité par Leilu le 06-02-2019 à 23:55:17 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Trés intéressant, merci |
pharmajo Transactions (0) |
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tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) | Elle est super la vidéo sur l'animation linkée par Leilu ! --------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
gouleyance sait compliquerTransactions (3) | J'ai pas le jeu mais je suis le fil, merci Leilu pour l'épluchage technique |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Merci Leilu pour ton avis documenté Mais je pense que tu te trompes un peu de combat, sans vouloir etre vexant Au final les techniques appliquées aux spirtes 2D sont également utilisées ici : le keyframing, le smearing, l'overshoot, etc... Et c'est justement ce qui donne de l'impact aux mouvements, et qui est quasiment impossible à rendre quand on anime des modeles 3D de facon fluide et fixe (à 60fps donc). Une animation d'un sprite à 5fps pourra avoir beaucoup plus d'impact si elle est bien keyframée qu'une animation à 60fps. Je conseille de regarder cette vidéo pour comprendre les astuces d'animation appliquées aux sprites 2D, et qui sont donc utilisées par ArcSys sur DBFZ justement grâce à leur choix de rendu. Message cité 1 fois Message édité par gibbonaz le 07-02-2019 à 11:35:23 |
Kouni Transactions (0) |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) | Excellente la vidéo sur MK aussi, décidément j'apprends plein de trucs sur l'animation des jeux de tape. --------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
Lamren Transactions (0) | Impressionnant le CR, je suis pas d'accord avec tout mais tu as bien mis en page et argumenté ton opinion, ce qui est souvent rare --------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Tu stream ? Message édité par tamino le 07-02-2019 à 15:58:22 |
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