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Auteur Sujet :

[TU] DooM Classic - La DooMerie !

n°15790762
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 09-08-2024 à 12:13:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:ddst:4]
 
Et dans mon backpack, j'ai moi aussi une chaine yt récente, en FR  :D  
 
La chaine de Panzy (et Marcel)
https://www.youtube.com/@unclepanzer


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
mood
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Posté le 09-08-2024 à 12:13:20  profilanswer
 

n°15790768
demars

Transactions (0)
Posté le 09-08-2024 à 12:33:06  profilanswer
 

Bon, je change de PC ces jours-ci, je passe d'un Win7 à Win11. Ya des trucs qu'il faut avoir pour que ça marche bien (et que ça gère automatiquement les Wads ou PK3 ?

n°15790769
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 09-08-2024 à 12:36:11  profilanswer
 

Déjà ça gère les .zip depuis quelques années seulement, chaque chose en son temps  :D  :lol:


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La DiBerie | Rehost | Link
n°15790770
demars

Transactions (0)
Posté le 09-08-2024 à 12:53:44  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Déjà ça gère les .zip depuis quelques années seulement, chaque chose en son temps  :D  :lol:


ok  [:bibliophage:2]

n°15790847
nicha

Transactions (0)
Posté le 09-08-2024 à 18:36:43  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

MAIS NON  :love:  :love:  
C’est pour ça que j'ai vu passer un nouveau "DooM I + II" dans ma bibliothèque Steam !
Il doit être offert pour ceux qui ont déjà acheté une des dernières éditions.
 
Merci !!


Je l'avais sur Gog et la nouvelle version a été offerte aussi :)
 
Sympa :)
 
Ca a l'air drôlement bien.

n°15791426
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 12-08-2024 à 09:46:58  profilanswer
 

Hello, j'ai essayé cette nouvelle release :love:

 

Sur PC c'est "pas mal", correct... surtout par rapport aux sourceports modernes et même par rapport à la précédente mouture "Unity" sincèrement.
Le KEX a l'air d'envoyer du lourd, le framerate est vraiment dingue, les temps de chargement sont quasi inexistants.
Il y a effectivement de l'upscaling qui a l'air de fonctionner, les textures ont l'air un poil améliorées, mais c'est pas flagrant, même en 1080p.

 

Le "menu" principal, qui fait office de navigateur de WADs / jeux est très pratique, et on a réellement tout son univers DooM classic dans un seul jeu.

 

La bande son semble être celle de IDKFA, et ça défonce !
Elle se rapproche le plus de la patte originale, sans l'extravagance de Metal Doom par exemple :)
De toute façon, on peut switcher très rapidement dans les options, entre cette bande son remixée et 3 ou 4 variantes d'instruments MIDI alternatifs.
Par contre, il n'y a pas la folle bande son de Buckethead pour SIGIL, dommage, à voir si on peut la sideloader par la suite.

 

Côté interface/menu/HUD, on a le choix entre une police "moderne" et une police "classique" qui imite la fonte rouge d'origine.
L'esprit d'origine est présent, c'est dispo en une dizaine de langues, c'est bien vu.
Attention au mode de contraste élevé qui défonce tout en ajoutant un fond noir abject sur chaque lettre... je me suis fait avoir...

 

Niveau gameplay, sur PC, rien vraiment à signaler.
Par défaut c'est prévu pour se manier à la ZQSD, mais ça peut se reconfigurer sur les flèches directionnelles.
Pas de mouselook dans le KEX et d'un côté tant mieux. Il y a un auto aim particulièrement coopératif de toute façon :D

 

Sur Steam Deck, c'est la même chose, mais la prise en main est vraiment excellente, on a la prise en charge des vibrations et l'écran à 90 Hz pour 90 FPS, ça rend super bien.
On retrouve le mode de changement d'arme de la version Unity (gâchettes R/L pour changer d'arme)
Valve le considère comme non compatible avec le Steam Deck, mais dans les faits, ça fonctionne parfaitement !
Le seul point qui a du peser, c'est le navigateur de mods/wads intégré qui nécessite une connexion à un compte Bethesda.net et cette procédure crash sur Steam Deck, donc en l'état, il est impossible d'ajouter des mods sur cette machine !
C'est probablement du à l'OS et ça sera très certainement patché bientôt.

 

Côté multi, je n'ai pas essayé.
J'ai hâte d'essayer sur console, voir si ça apporte un réel plus par rapport aux versions Xbox/Series et Switch que j'ai largement essayées aussi.

 

Il y a bien sûr une foule de succès sur Steam y compris dans le nouvel épisode.

 

Cerise sur le gâteau, si vous avez déjà les anciens jeux dans votre bibliothèque, cette (ré)édition est gratuite :)
Sur consoles, à priori c'est gratuit si vous possédiez déjà la version Unity (à vérifier car de nombreuses personnes se plaignent que non !) :jap:


Message édité par DiB91 le 14-08-2024 à 09:07:33

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La DiBerie | Rehost | Link
n°15791429
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 12-08-2024 à 09:56:57  profilanswer
 

Actualisation + ajout de quelques versions secondaires à la liste des jeux en FP.


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La DiBerie | Rehost | Link
n°15791519
nicha

Transactions (0)
Posté le 12-08-2024 à 13:13:37  profilanswer
 

Merci pour le retour :jap:
 
Je l'ai installé uniquement pour les niveaux que je ne connais pas. Parce que techniquement, je n'attendais absolument rien, il y a déjà tout ce qu'il faut disponible pour profiter de ces jeux :)
 
Pour la bande son, j'aime beaucoup la version IDKFA.
 
Tant mieux pour le mouselook, ça aurait dénaturé le jeu. En théorie, il y en a peu besoin de toutes façons vu les limites de level design :o C'est vrai que l'autoaim donne lieu à des bizarreries quand un tir part vers le haut ou le bas.

n°15791520
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 12-08-2024 à 13:18:24  profilanswer
 

nicha a écrit :

C'est vrai que l'autoaim donne lieu à des bizarreries quand un tir part vers le haut ou le bas.


C'est le cas sur la version d'origine.

 

Cela a été modifié ?

n°15791570
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 12-08-2024 à 15:14:48  profilanswer
 

D'après Decino, le spread (= la dispersion des impacts ?) est bien plus élevé sur les versions Unity et suivantes.
Donc d'une certaine manière, l'auto-aim est encore plus cheatée désormais, d'autant qu'il y a carrément un changement de couleur du pointeur au centre de l'écran pour t'indiquer si tu va faire mouche :D


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La DiBerie | Rehost | Link
mood
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Posté le 12-08-2024 à 15:14:48  profilanswer
 

n°15791938
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 13-08-2024 à 16:03:31  profilanswer
 

Quelques corrections à mon précédent post (que je vais mettre à jour ensuite).
 
La bande son "remix" n'est pas la Sycraft mais bien la fabuleuse IDKFA ! Désolé j'a confondu :o
 
L'histoire de la police de caractère dégueulasse : j'avais activé l'option d'accessibilité de texte contrasté (ou elle était peut être activée d'origine, je ne me rappelle plus) :o


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La DiBerie | Rehost | Link
n°15792597
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 15-08-2024 à 14:23:26  profilanswer
 

DOOM II Raytraced
 
Sympa comme tout [:huit]
 
Y'a par contre des réglages à faire, le gore par ex. est pas top.
 
Fonctionne avec le WAD standard de Steam.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/307339
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/307340
 
[:moonblood7]
https://www.moddb.com/mods/doom-2-ray-traced


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°15792598
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 15-08-2024 à 14:26:56  profilanswer
 

:love: :love:
Need !
Sur quel sourceport tu mets ça ?

 

EDIT : Lu dans l'article : GZDoom :love:

Message cité 1 fois
Message édité par DiB91 le 15-08-2024 à 14:28:42

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La DiBerie | Rehost | Link
n°15792599
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 15-08-2024 à 14:27:39  profilanswer
 

Il y a du bump mapping sur les textures ?  :lol:

 

Je vais tester.  :D

n°15792600
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 15-08-2024 à 14:29:18  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

:love: :love:
Need !
Sur quel sourceport tu mets ça ?


C'est du standalone. Tu dézippes, t'y colle le wad, tu cliques sur GZdoom, tu profites.


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°15792601
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 15-08-2024 à 14:30:27  profilanswer
 

Merci !


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La DiBerie | Rehost | Link
n°15792602
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 15-08-2024 à 14:30:41  profilanswer
 

Est-ce qu'il y a un mode benchmark ?

mood
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