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Auteur Sujet :

Doom 3 - Bridé !!!!

n°1533684
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 21:06:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
super utile donc :D  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
mood
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Posté le 26-10-2003 à 21:06:45  profilanswer
 

n°1533685
Prophet_ch

Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 21:07:55  profilanswer
 

Elf Envahisseur a écrit :

entre 60 et 100 Fps ds ce type de Jeu la difference se ressent bcp


 
Ca se ressent dans CS par ex car la souris fonctionne mieux avec 100fps pour ce jeu.
 
Mais si le jeu est optimisé pour 60fps, tout sera parfait à ce framrate. Je suis sûr que personne ne verrait la différence en allant plus haut (sous quake 3 oui car justement des mouvements ne pouvaient être faits qu'avec bcp d'images secondes, ce qui ne sera plus le cas avec Doom 3 toute façon).
 
Dites-moi si je me trompe.  :D

n°1533690
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 21:10:58  profilanswer
 

Prophet_ch a écrit :


 
Ca se ressent dans CS par ex car la souris fonctionne mieux avec 100fps pour ce jeu.
 
Mais si le jeu est optimisé pour 60fps, tout sera parfait à ce framrate. Je suis sûr que personne ne verrait la différence en allant plus haut (sous quake 3 oui car justement des mouvements ne pouvaient être faits qu'avec bcp d'images secondes, ce qui ne sera plus le cas avec Doom 3 toute façon).
 
Dites-moi si je me trompe.  :D  


 
Ouais mais CS il a été programmé avec les pieds aussi :D
 
Et pour ceux qui pensent encore qu'on pourra débloquer le truc avec une option cachée ( pas seulement le rendu mais aussi les calculs internes ), venez pas vous plaindre des pertes de syncro en mode réseau après ça ;)

n°1533699
Prophet_ch

Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 21:14:11  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Ouais mais CS il a été programmé avec les pieds aussi :D
Et pour ceux qui pensent encore qu'on pourra débloquer le truc avec une option cachée ( pas seulement le rendu mais aussi les calculs internes ), venez pas vous plaindre des pertes de syncro en mode réseau après ça ;)


 
Dire ça quand à l'époque c'était le meilleur moteur de jeu jamais crée...    
D'accord now c'est vieux, mais ca ne veut pas dire qu'il a été programmé avec les pieds, ça fait des années qu'il est sorti CS.


Message édité par Prophet_ch le 26-10-2003 à 21:14:30
n°1533728
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 21:30:30  profilanswer
 

Prophet_ch a écrit :


 
Dire ça quand à l'époque c'était le meilleur moteur de jeu jamais crée...    
D'accord now c'est vieux, mais ca ne veut pas dire qu'il a été programmé avec les pieds, ça fait des années qu'il est sorti CS.


 
T'es un rigolo toi :)
 
CS en lui même est programmé avec les pieds. Je ne parle pas d'HL ici.
 
Et le moteur d'HL est loin d'être un bon exemple lui même. Si vous aviez essayé de coder des bots avec vous connaitriez les faiblesses du truc. Allez, un petit exemple pour la forme :
 
- Supposons qu'un bot décide de faire un pas en avant. Pour cela, il commence pas demander au moteur du jeu si la place 3 cm devant lui est libre. Le moteur répond oui alors le bot avance.
 
Pas de bol, la place n'était pas libre => bot coincé sur une cigarette qui dépasse du sol. On fait quoi dans ces cas là ? La consigne est de demander aux bots de faire des sauts sur place pour se débloquer.
 
Et pour l'histoire, a peut pres en même temps que HL sortait Unreal qui s'il n'était pas forcément un jeu aussi fun que HL était au moins bien meilleurs techniquement. Il était de fait le meilleur moteur dispo à l'époque.


Message édité par Kristoph le 26-10-2003 à 21:31:00
n°1534072
Elf Envahi​sseur

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 00:32:02  profilanswer
 

Prophet_ch a écrit :


 
Ca se ressent dans CS par ex car la souris fonctionne mieux avec 100fps pour ce jeu.
 
Mais si le jeu est optimisé pour 60fps, tout sera parfait à ce framrate. Je suis sûr que personne ne verrait la différence en allant plus haut (sous quake 3 oui car justement des mouvements ne pouvaient être faits qu'avec bcp d'images secondes, ce qui ne sera plus le cas avec Doom 3 toute façon).
 
Dites-moi si je me trompe.  :D  


 
:heink:  la frequence de la Souris est indépendante de la fréquence Calculé et Affiché donc je vois pas le rapport.
On peut régler la Frequence d'une Souris PS2 par exemple (0-200).
 
Bref je prend UT (pas le 2K3 où j'arrive pas a avoir 100 fixe :> ) entre 60 et 100Fps la difference se ressent enormement sur des actions trés rapide/mvt/saut/tir/... faut être aveugle pour pas voir la difference entre 60 et 100...  c'est dommage d'avoir bridé le FPS à 60 meme si ds un 1er temps on peut pas les dépasser a cause du matos -_-

n°1534073
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 00:34:32  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
T'es un rigolo toi :)
 
CS en lui même est programmé avec les pieds. Je ne parle pas d'HL ici.
 


 
 
J'adore les mecs qui critiquent et qui pourraient meme pas créer un tetris-like de leurs propre mains.  :pfff:


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1534081
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 00:48:13  profilanswer
 

zealot1337 a écrit :


 
 
J'adore les mecs qui critiquent et qui pourraient meme pas créer un tetris-like de leurs propre mains.  :pfff:  


 
Faudra que je resorte le Tetris que j'ai fait il y a 5-6 ans tiens. Je l'avais oublié celui-là.

n°1534082
Prophet_ch

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 00:48:29  profilanswer
 

Elf Envahisseur a écrit :


 
:heink:  la frequence de la Souris est indépendante de la fréquence Calculé et Affiché donc je vois pas le rapport.
On peut régler la Frequence d'une Souris PS2 par exemple (0-200).

 
Bref je prend UT (pas le 2K3 où j'arrive pas a avoir 100 fixe :> ) entre 60 et 100Fps la difference se ressent enormement sur des actions trés rapide/mvt/saut/tir/... faut être aveugle pour pas voir la difference entre 60 et 100...  c'est dommage d'avoir bridé le FPS à 60 meme si ds un 1er temps on peut pas les dépasser a cause du matos -_-


 
Ca je sais bien, mais dans CS (ca a été dit dans un topic et tout le monde avait l'air d'accord) le nbre d'images/sec influe sur la sensibilité de la souris. C pour ça que bcp de pers. jouent mieux avec 100fps que 60fps sur ce jeu (ce n'est pas du aux nbre d'images/sec elles-mêmes, mais à la précision de la souris qui est augmentée). Mais c'est un cas isolé dans les autres jeux c pas comme ça.  :D

n°1534093
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 00:59:16  profilanswer
 

Elf Envahisseur a écrit :


Bref je prend UT (pas le 2K3 où j'arrive pas a avoir 100 fixe :> ) entre 60 et 100Fps la difference se ressent enormement sur des actions trés rapide/mvt/saut/tir/... faut être aveugle pour pas voir la difference entre 60 et 100...  c'est dommage d'avoir bridé le FPS à 60 meme si ds un 1er temps on peut pas les dépasser a cause du matos -_-


 
niveau confort visuel ou niveau jouabilité ?

mood
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Posté le 27-10-2003 à 00:59:16  profilanswer
 

n°1534106
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 01:11:43  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Faudra que je resorte le Tetris que j'ai fait il y a 5-6 ans tiens. Je l'avais oublié celui-là.


 
Mon oeil [:ddr555]
 
 
Apres tu vas me dire que t'as crée un CS-like  [:alph-one]
 
Moi j'aime pas windaube c'est coder avec les pieds à Bill Gates  :cry:  :sarcastic:  


Message édité par zealot1337 le 27-10-2003 à 01:13:43

---------------
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n°1534109
Elf Envahi​sseur

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 01:15:33  profilanswer
 

@Prophet_ch
C'est possible j'ai pas fait gaff, mais bon suffit de réajuster le réglage de la souris non ? ou est ce que ca la dégrade sans pouvoir réajuster au même niveau ?
En passant le refresh de l'écran de 60hz à 100hz et inversement ca me modifie la sensibilité de la souris et je réajuste  mais là c'est déjà plus logique :) ... byzare quand même cette histoire de Fps qui Modifie la sensibilité...
 
@dje33
honnetement les 2, mais surtout la jouabilité ds le feu des actions rapides
 
@zealot1337  
Surtout XP :>


Message édité par Elf Envahisseur le 27-10-2003 à 01:23:45
n°1534110
Cutter

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 01:15:46  profilanswer
 

Ouéee c'est reparti pour une série d'aberrations sur l'influence du framerate dans CS.
Eh c'est un topic Doom3 là [:kiki]
 
Et au passage j'approuve la décision de Carmack, mais je trouve que 60hz ça fait un peu peu. Pourquoi ne pas passer à 70 ou 80, çà laisserait de la marge pour exploiter les perfs des cartes graphiques de l'après Doom3 (qui ne risque pas de tomber aux oubliettes rapidement après sa sortie).

n°1534114
hoichi33

Transactions (1)
Posté le 27-10-2003 à 01:20:06  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Ouéee c'est reparti pour une série d'aberrations sur l'influence du framerate dans CS.
Eh c'est un topic Doom3 là [:kiki]
 
Et au passage j'approuve la décision de Carmack, mais je trouve que 60hz ça fait un peu peu. Pourquoi ne pas passer à 70 ou 80, çà laisserait de la marge pour exploiter les perfs des cartes graphiques de l'après Doom3 (qui ne risque pas de tomber aux oubliettes rapidement après sa sortie).


 
qui a dit 60hz?
c'est 60fps,ça n'a rien avoir
et c toi qui parle d'aberrations

n°1534124
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 01:38:49  profilanswer
 

Elf Envahisseur a écrit :


@dje33
honnetement les 2, mais surtout la jouabilité ds le feu des actions rapides


 
c'est surtout la "jouabilité" parce que tu exploite des "bugs" qui font que tu peu reusir certain mouvement quand tu est a 100 fps

n°1534129
Elf Envahi​sseur

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 01:58:00  profilanswer
 

ha ha ! je vois pas ce que j'exploite ! contre les Bots en local, et j'arrive tout simplement a mieux viser là où je le désire ds le feu des actions rapides du fait que ce soit plus fluide (fps+ haut), rien a voir avec un mvt particulier et je fait référence a UT (pas le 2k3)


Message édité par Elf Envahisseur le 27-10-2003 à 01:58:39
n°1534141
Cutter

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 04:47:24  profilanswer
 

hoichi33 a écrit :


 
qui a dit 60hz?
c'est 60fps,ça n'a rien avoir
et c toi qui parle d'aberrations


 
Si, ça a à voir justement. C'est d'ailleurs tout l'intérêt de ce topic dont tu reliras le premier post. La moindre des choses c'est de savoir de quoi il est question dans un topic avant d'y poster.

n°1534159
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 07:48:16  profilanswer
 

[:scarymovie] encore un qui mélange fps et hz, et il va bientôt nous sortir que les lcd c pourri...
 
à quand un rapport entre fps et les Mhz du fsb [:rofl]

n°1534210
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 09:45:33  profilanswer
 

Bison a écrit :

[:scarymovie] encore un qui mélange fps et hz, et il va bientôt nous sortir que les lcd c pourri...
 
à quand un rapport entre fps et les Mhz du fsb [:rofl]


 
que je sache, fps et Hz sont des unités homogènes. Tu peux très bien dire que ton écran affiche 60 fps et que Doom 3 calcule les images avec une fréquence de 60 Hz.

n°1534254
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 10:39:13  profilanswer
 

c'est que tu n'a rien compris au truc alors

n°1534316
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 11:31:45  profilanswer
 

Pourquoi ils ont pas mis 120 hz par exemple
 
Ceux qui voudront activer le vsync devront passer en 60 hz pour avoir un résultat correct :/ (ou alors en 120 hz)

n°1534325
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 11:36:27  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

Pourquoi ils ont pas mis 120 hz par exemple
 
Ceux qui voudront activer le vsync devront passer en 60 hz pour avoir un résultat correct :/ (ou alors en 120 hz)

FPS :p
tu peux avoir 120hz et 60 fps :p
 
 
 
(ca va être un beau topic ca avec le tiers du forum qui confond hz et fps :D )


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1534335
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 11:43:37  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
que je sache, fps et Hz sont des unités homogènes. Tu peux très bien dire que ton écran affiche 60 fps et que Doom 3 calcule les images avec une fréquence de 60 Hz.

Oui c'est homogène aussi tes 60 fps et la fréquence de 60 Hz de ton proc. [:rofl]
 
Edit :
Pour en revenir au sujet, c'est vraiment bien qu'il n'y ait plus cet avantage à avoir plus de fps pour sauter plus loin.  :o  
 
Mais c'est vraiment une abberration que ce ne soit pas indépendant de base.


Message édité par Bison le 27-10-2003 à 11:49:38
n°1534347
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 11:56:25  profilanswer
 

Oui, mais 60 fps en 75 hz avec vsync activé, l'ecran n'affiche QUE 37.5 fps :/

n°1534354
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 11:58:57  answer
 

En tout cas, je suis septique sur les 60 fps car j'espère que ce ne sera pas comme Quake III Arena avec 60 fps, c'est à dire injouable.
 
Prions pour un jeu bien codé dont 60 fps (constant) nous donneront cette impression de fluidité parfaite :o

n°1534362
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:03:14  profilanswer
 

mastermatt a écrit :

En tout cas, je suis septique sur les 60 fps car j'espère que ce ne sera pas comme Quake III Arena avec 60 fps, c'est à dire injouable.


 
c'est pas assez fluide 60 fps ?

n°1534393
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:28:58  profilanswer
 

nan ca rame ho : tu peut faire que des petits sauts :p  
 
 :lol:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1534394
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:29:11  profilanswer
 

Bison a écrit :

Oui c'est homogène aussi tes 60 fps et la fréquence de 60 Hz de ton proc. [:rofl]
 
Edit :
Pour en revenir au sujet, c'est vraiment bien qu'il n'y ait plus cet avantage à avoir plus de fps pour sauter plus loin.  :o  
 
Mais c'est vraiment une abberration que ce ne soit pas indépendant de base.


 
Ce que je dis est parfaitement correcte, et dorrenavent, je n'utiliserais plus que les unités SI pour parler de fréquences : Hz powa !
 
Alors, moi je tombe a 12 Hz sur certaines maps bien complexes dans UT2k3. Ca rend le jeu multi difficile.
 
:D

n°1534399
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:31:34  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Ce que je dis est parfaitement correcte, et dorrenavent, je n'utiliserais plus que les unités SI pour parler de fréquences : Hz powa !
 
Alors, moi je tombe a 12 Hz sur certaines maps bien complexes dans UT2k3. Ca rend le jeu multi difficile.
 
:D


 
 :pfff:  :o  
 
Cas désésperé ....


---------------
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n°1534401
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:32:44  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Alors, moi je tombe a 12 Hz sur certaines maps bien complexes dans UT2k3. Ca rend le jeu multi difficile.
 
:D


 
tu a pas trop mal au yeux ?
12 Hz ça doit bien niquer
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[:dehors]

n°1534402
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:32:47  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Alors, moi je tombe a 12 Hz sur certaines maps bien complexes dans UT2k3. Ca rend le jeu multi difficile.


 
 
12hz ?  
pitain c'est quoi ton ecran :D  
 
 tu dois avoir les yeux tous morts ma parole :D  
 
   déjà que les ecrans qui tiennent les 50 y'en à pas beaucoup :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1534407
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:33:24  profilanswer
 

nik166 a écrit :


   déjà que les ecrans qui tiennent les 50 y'en à pas beaucoup :D  


 
joue sur une TV  :o

n°1534408
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:34:40  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
joue sur une TV  :o  


ca fait que 25hz une tv :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1534413
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:38:59  profilanswer
 

non 50Hz :o
mais c'est 50 demi-images :D

n°1534414
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:41:07  profilanswer
 

un truc qui m'echappe, domm3 devait pas etre un jeu solo à la base avec un multi "limité" :??:


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1534422
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:48:06  profilanswer
 

ben en fait doom3, c'est surtout un moteur-à-licences

n°1534423
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:48:22  profilanswer
 

pinguin007 a écrit :

un truc qui m'echappe, domm3 devait pas etre un jeu solo à la base avec un multi "limité" :??:


 
oui limité à 60fps :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1534426
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 12:49:50  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
oui limité à 60fps :D  


 
:o
 
nan mais ce que je veuc dire c'est si c'est pas un jeu orienté multi elle est pas un peu bidon leur justification :??:


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1534487
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 13:24:04  answer
 

c juste histoire de faire parler de lui :o
 
60fps ds un jeu solo je vois pas le pb.

n°1534491
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 13:24:56  profilanswer
 

Clair, déjà je serais content de les atteindre les 60fps [:mouais]
 
Prodigy

n°1534528
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-10-2003 à 13:41:17  profilanswer
 

60 fps poor un jeu solo ca va  surtoo si c konstant.
 
 
en multi 60 d un minimum par kontre.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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