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    - [TU] DOOM Eternal
 

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Auteur Sujet :

[TU] DOOM (2016)

n°12422232
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 21:42:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Courses contre la montre avec les objets ? Celui du pistolet ?  :o

mood
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Posté le 17-05-2016 à 21:42:50  profilanswer
 

n°12422246
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 21:48:46  profilanswer
 


 
Ah m'a pas marqué celui là  :o Celui du RPG m'a bien rendu fou.

n°12422247
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 21:49:20  profilanswer
 


 
celui là j'ai abandonné aussi. Ce sera pour le run 100%  :o

n°12422258
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 21:53:41  profilanswer
 

Quand on fait tir secondaire avec le super shotgun on vise, et il semblerait, je dis bien il semblerait, que ça concentre le tir... si ça peut aider... :o

n°12422300
qwrty
BFG!
Transactions (4)
Posté le 17-05-2016 à 22:17:33  profilanswer
 

C'est pas il semblerait :D


---------------
[VDS] Embouts de watercooling 10/16 | ~Feed-Back
n°12422321
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 22:31:16  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Ben on nous a surtout habitués à regarder partout, faire gaffe au moindre caillou au sol qui pourrait t'empêcher de gravir un trottoir (Battlefield), ou à chercher un type précis d'objet / texture.  
 
Là, c'est tout l'inverse ! Les mobs son cons à mourir, c'est leur nombre qui fait leur force et leur résistance (comme dans un bon vieux Serious Sam :love: ). Ca marche vite, ça run, ça grimpe. Du coup, on se sert du level design pour enchaîner dans les combats, ça déchire, exactement comme dans un Quake (voire un Unreal Tournament), où les mouvements du joueur sont presque des pas de dance :love:


 
 :jap:  
Exemple dans la tour argent détruite, apres quelques couloirs, zone en extérieur plutot verticale (ahhh, CA ça manquait vraiment depuis des années, la verticalité) avec des bumpers à la Q3, et....pas con le jeu, surtout des caco et des revenants (bref, du volant): et bim, le retour des envolées et des air-rox <3  grand moment d'orgasme perso!
Ils ont vraiment dilué le meilleur de leurs différents titres dans ce Doom :)
 
jv.con: lvl design labyrinthique  :lol:   jv.con quoi [:spamafote]

n°12422343
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 22:41:40  profilanswer
 

Ils on par tord,parfois c'est vraiment labyrinthique,la fonderie j'en ai chier pour retrouver mon chemin a un moment.

n°12422387
qwrty
BFG!
Transactions (4)
Posté le 17-05-2016 à 23:02:48  profilanswer
 

Ne fait pas un DOOM I ou II alors :D
 
De toute façon les gens sont jamais content, trop linéaire ils râlent et labyrinthique... ils râlent  :o


Message édité par qwrty le 17-05-2016 à 23:11:43

---------------
[VDS] Embouts de watercooling 10/16 | ~Feed-Back
n°12422395
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 17-05-2016 à 23:06:35  profilanswer
 

Labyrinthique :??:  peut être pour les blondes :o
 


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°12422404
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-05-2016 à 23:13:06  profilanswer
 

Psebcool a écrit :

C'est vrai que le multi est pourave.
 
Putain, imaginez si seulement les devs avaient fait un mode à la L4D, c'est à dire de la coop contre des hordes de bots de plus en plus nombreux avec l'objectif de tenir le plus longtemps possible. :pt1cable:  
 
Mais non, ils ont fait un mode PVP tout pourri :pfff:


Pas mal de maps dans snapmap le font ce mode coop.

mood
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Posté le 17-05-2016 à 23:13:06  profilanswer
 

n°12422410
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 23:15:16  profilanswer
 

Je me suis jamais perdu :??: mais par contre je n'oserai pas dire que c'est facile de s'y retrouver quand tu regarde la carte :lol: Forcement par rapport à la carte complètement 2D du doom original, ça pique.
 
C'est peut être aussi ce qui motive l'idée que les niveaux sont compliqués

n°12422411
qwrty
BFG!
Transactions (4)
Posté le 17-05-2016 à 23:15:16  profilanswer
 

Bon ptet pas les épisodes classique, j'avoue, mais genre les megawad populaire au niveau des premiers épisodes, genre MM I & II, DV I & II, HR, Requiem...
 
Pour les avoir fait, je vous assure que des fois c'est pas facile.

Message cité 1 fois
Message édité par qwrty le 17-05-2016 à 23:16:25

---------------
[VDS] Embouts de watercooling 10/16 | ~Feed-Back
n°12422427
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-05-2016 à 23:23:11  profilanswer
 

qwrty a écrit :

Bon ptet pas les épisodes classique, j'avoue, mais genre les megawad populaire au niveau des premiers épisodes, genre MM I & II, DV I & II, HR, Requiem...
 
Pour les avoir fait, je vous assure que des fois c'est pas facile.


wad pas fait par des pros, mais par des amateurs qui considerent que plus c'est labyrinthique mieux c'est. Alors que c'est pas vrai. Attention dire cela n'est pas dire que level design labyrinthique n'est pas interessant. C'est juste qu'il faut faire en sorte que les joueurs ne soient pas perdu et donc leur mettre des points de reperes. Ce qu'oublie régulièrement les amateurs qui connaissent par cœur leur map.

n°12422449
Urgeman
Punishment is my business
Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 23:48:22  profilanswer
 

MrFurieux a écrit :

Pour les acharnés de la recherche de secrets, je me suis rendu compte que même avec l'upgrade qui pointe les "secrets" sur la carte, on rate les cartes classiques "oldschool". A priori, il y en a une dans chaque niveau et elles ne sont pas spotées sur la carte. :jap:
 
Edit : Il semble qu'elles soient toujours accessible en tirant sur un levier, qui bien evidemment, n'est pas en surbrillance  :love:


J'ai même pas essayé , va falloir que je refasse tous les niveaux  [:totoz]  
 


---------------
Ludothèque Tric Trac
n°12422457
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-05-2016 à 23:52:33  profilanswer
 

Hé sinon raventloft, faudrai updater un peu la front page :o
 
...mais garder en citation l'original, c'est fun un topic commencé 8 ans quasi jour pour jour avant que le jeu ne sorte  :D  
 

n°12422473
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 00:04:55  profilanswer
 

Petitp4nda a écrit :

Ils on par tord,parfois c'est vraiment labyrinthique,la fonderie j'en ai chier pour retrouver mon chemin a un moment.


La fonderie ! un labyrinthe ? [:richardgogo:4]


Message édité par olioops le 18-05-2016 à 00:05:30

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°12422481
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 00:09:17  profilanswer
 

wow...

n°12422495
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 18-05-2016 à 00:22:59  profilanswer
 

Wow un labyrinthe ?? Non :non:

 

Que voulez vous, ont peux même pas blâmer les jeunes, ils ont jamais rien connu d'autre que du couloir scripté, des objectifs étincelants et des QTE :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par pedzouille le 18-05-2016 à 00:25:35

---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°12422519
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 00:44:52  profilanswer
 

Un jeu labyrinthe pour testeurs de 2016 ...
http://zupimages.net/up/16/20/knnh.jpg
Houlàlà !!! oùkélay la sortie ...[:kaio]
 
 
 
 
 
Un jeu classique pour joueur lambda des années 90 ...
http://zupimages.net/up/16/20/hrm7.gif
Oué bof ! Trop facile ... [:zest:1]

Message cité 1 fois
Message édité par olioops le 18-05-2016 à 00:55:49

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°12422537
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 00:59:22  profilanswer
 

J'avoue que pour Turok 2 t'avais un labyrinthe sous l'eau de malade et j'avais acheté le bouquin :D

n°12422550
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 01:19:43  profilanswer
 

olioops a écrit :

Un jeu labyrinthe pour testeurs de 2016 ...
http://zupimages.net/up/16/20/knnh.jpg
Houlàlà !!! oùkélay la sortie ...[:kaio]
 
 
 
 
 
Un jeu classique pour joueur lambda des années 90 ...
http://zupimages.net/up/16/20/hrm7.gif
Oué bof ! Trop facile ... [:zest:1]


 
[:rofl] c'est totallement ça :D
 
Non mais le testeur de JV n'a jamais touché un doom/quake/sin/requiem, je vois pas d'autre explication :D
 
Pour le multi, un peu tatouillé snapmap....1er constat, faut admettre que c'est pas mal foutu :jap:
2e constat: j'espere qu'avec des patchs (ou la communauté), de nombreux modules vont sortir, car là c'est tres limité, on va voir fleurir de nombreux copié/collé :/
Y a 3 envionnements dans le solo (UAC, Enfer, UAC infesté :love: ), là, dans le snapmap, que des modules type UAC proprets :(  snif.  Wait and see!
ps: oh, je veux un mode double dom à la UT, au moins aussi stressant/jouissif que le CTF :p  DM FFA/CTF/DD, what else?

n°12422551
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 01:21:43  profilanswer
 

pedzouille a écrit :

Wow un labyrinthe ?? Non :non:  
 
Que voulez vous, ont peux même pas blâmer les jeunes, ils ont jamais rien connu d'autre que du couloir scripté, des objectifs étincelants et des QTE :sweat:


 
Bah quoi, tu n'as pas noté les Barons infernaux avec un gros point d'exclamation au dessus de la tête?  (distributeur de baffes  ------> LA ) :D

n°12422555
romje

Transactions (8)
Posté le 18-05-2016 à 01:36:05  profilanswer
 

Bonsoir, vous savez ce que c'est un "glory kills vengeance celeste"  :??:  
 
On me demande de faire ça dans un defi, mais impossible d'en faire un...je pensais que c'était le coup genre fatality, mais ça ne prends aucun point.

n°12422557
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 01:38:11  profilanswer
 

Ça doit être un finish en attaque plongeante !


---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°12422583
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 06:03:24  profilanswer
 

romje a écrit :

Bonsoir, vous savez ce que c'est un "glory kills vengeance celeste"  :??:  
 
On me demande de faire ça dans un defi, mais impossible d'en faire un...je pensais que c'était le coup genre fatality, mais ça ne prends aucun point.


 
Voui c'est bien un achèvement qui vient du dessus

n°12422594
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (17)
Posté le 18-05-2016 à 07:07:49  profilanswer
 

Je viens de commencer Doom sur PS4, vous me conseiller quoi pour le FOV ?
 
Je l'ai mis au max à 110 et ca passe bien je trouve


---------------
Shoryu SADC Ultra is life
n°12422596
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 07:13:37  profilanswer
 

Pareil, j'ai mis au max

n°12422634
Hard_Khor
No Pain, No Gain
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 08:10:06  profilanswer
 

pareil


---------------
PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°12422649
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (17)
Posté le 18-05-2016 à 08:28:43  profilanswer
 

Ca demande pas mal de réflexes et ca bouge bien
 
J'aime bien à voir pour les prochains niveaux


---------------
Shoryu SADC Ultra is life
n°12422671
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 08:43:15  profilanswer
 

Legotoutsourire1 a écrit :

Ca demande pas mal de réflexes et ca bouge bien
 
J'aime bien à voir pour les prochains niveaux


 
Dis moi que t'as commencé en hard  [:agkklr]

n°12422788
deep95
GSR 750, Gaazzzz !
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 09:48:18  profilanswer
 

Legotoutsourire1 a écrit :

Je viens de commencer Doom sur PS4, vous me conseiller quoi pour le FOV ?
 
Je l'ai mis au max à 110 et ca passe bien je trouve


 
C'est 110 max sur PS4?
 
Sur PC on peut régler jusqu'à 130 mais perso je trouve que cela "déforme" l'image ( effet loupe ).
 
Les pcistes, vous l'avez réglé à combien?


---------------
----> Mon Pc Watercooled mod tubing ( en bas de page )
n°12422798
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-05-2016 à 09:51:07  profilanswer
 

deep95 a écrit :

 

C'est 110 max sur PS4?

 

Sur PC on peut régler jusqu'à 130 mais perso je trouve que cela "déforme" l'image ( effet loupe ).

 

Les pcistes, vous l'avez réglé à combien?


120.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12422806
qwrty
BFG!
Transactions (4)
Posté le 18-05-2016 à 09:53:29  profilanswer
 

Idem, j'etais à 105 sur les 3 première mission, j'ai passer ensuite à 120 ça me semble le bon compris.


---------------
[VDS] Embouts de watercooling 10/16 | ~Feed-Back
n°12422843
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 18-05-2016 à 10:08:25  profilanswer
 

110 moi sur PC (écran 16/9e en 1080p), au dessus, c'est vraiment fisheye quand même sur du 16/9e :/


---------------
Rehost | Collect | Link
n°12422856
deep95
GSR 750, Gaazzzz !
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 10:13:54  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

110 moi sur PC (écran 16/9e en 1080p), au dessus, c'est vraiment fisheye quand même sur du 16/9e :/


 
Perso j'ai mis à 100 et je partage ton avis qu'au dessus de 110, ca fait fisheye ( effet loupe dont je parlai ).


---------------
----> Mon Pc Watercooled mod tubing ( en bas de page )
n°12422979
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (17)
Posté le 18-05-2016 à 10:54:46  profilanswer
 

MrFurieux a écrit :


 
Dis moi que t'as commencé en hard  [:agkklr]


 
En mode normal j'ai pas envie de me prendre la tête


---------------
Shoryu SADC Ultra is life
n°12422998
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 11:02:48  profilanswer
 

Legotoutsourire1 a écrit :


 
En mode normal j'ai pas envie de me prendre la tête


 
Bah c'est pas tellement se prendre la tête... C'est juste histoire d'avoir un ptit peu de challenge..tu risques de trop rouler sur les mob :/

n°12423020
freduche

Transactions (1)
Posté le 18-05-2016 à 11:11:25  profilanswer
 

J'ai un portable Asus rog (I7- GT970M)  
Vous conseillez quoi pour la synchronisation verticale ?  
En on/off dans le jeu ? En on/off dans le panneau de configuration ?  
Merci !

mood
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