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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Dishonored 1 & 2 !! [Technique/Gameplay]

n°9155922
darmody

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 22:00:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Me semble que c'est :
 - personne qui ne te détecte (3 éclairs + accords de piano)
 - personne qui ne trouve un des corps neutralisés ou tués

Message cité 1 fois
Message édité par darmody le 14-10-2012 à 22:00:56
mood
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Posté le 14-10-2012 à 22:00:30  profilanswer
 

n°9155936
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 22:06:13  answer
 

la_lootre a écrit :

Qq'un a compris le mode fantôme ? c'est 0 alarme ? je veux dire aucun gars qui se "doute" ( les éclairs au dessus de la tête ) ou c'est personne qui nous voit ?


 
first page.

n°9155960
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 22:26:46  profilanswer
 

L'ambiance de malade dans la dernière partie du jeu, je crois que la dernière que j'ai trouvé une ambiance similaire c'est dans la ville fantôme de rage :love:


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9155975
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 22:36:17  answer
 

Finis, 21h selon steam, sans sauvegarde, en mode exploration avec les lecture des bouquins, gameplay orienté plutôt action avec quelques passages furtifs, avec observation des rondes, écoute des discussions etc... donc plutôt satisfait même si j'aurais aimé que ça dur plus longtemps.
 
J'ai finis en chaos total, buté tout le monde à partir de la deuxième partie du jeu, rare sont ceux qui sont passés à côté de ma lame, avoir des pensées qui me touche pouvait faire basculer leur destin :o
 
Pas GOTY pour ma part mais c'est quasi en fait (toute façon le jeu qui détronera Dark Souls est pas né :o), le gros point faible de Dishonored est son côté hub avec ses aller retour au QG, c'est pas nul en soi mais là ça manque clairement d'une mise en scène pour s'immerger, malgré ça la fin rattrape le coup, les missions 7, 8 et 9 étant les meilleurs imo.
Et le gros point fort est sa palette de gameplay, Dishonored offre clairement plusieurs aspects de jeu et donc plait à tout les joueurs, qu'on soit furtif ou bourrin, ça fonctionne et on s'amuse bien.
 
Points forts :
 
La DA sublime qui va crescendo, de même pour l'ambiance.
Le level design.
La sensation d'être un assassin, le feeling dans les déplacements, les combats, c'est nerveux, fluide, DE HR prend un gros coup de vieux.
Les pouvoirs sont amusants, on peut créer des enchaînements entre eux pour encore plus de fun et ça rajoute une marge de progression.
Les différents choix dans les missions, que ce soit sur le chemin à prendre ou sur le résultat final.
L'univers très travaillé.
L'histoire, même si classique, se suit sans mal.
La rejouabilité.
Les enigmes, bien intégrées
Bande son toujours juste.
Le Tourmenteur.
 
Points faibles :
 
IA bancale
Mise en scène nulle, très amateur je trouve.
Certaines maps trop petites
Bande son trop timide malheureusement.
Perso pas attachants
Les répliques des gardes
Manque de skin au niveau des armes :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-10-2012 à 13:26:36
n°9155980
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 22:39:14  answer
 

Ce background quand même. [:cerveau lent]
 
Par contre ils parlent un peu de l'exploitation de l'huile de baleine pour faire leur énergie ou pas ? Ca a des conséquences sur la ville ou ca aurait très bien pu être du pétrole ca aurait été la meme chose ? [:poutrella]

n°9155985
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 22:42:31  answer
 

Pas vu de bouquins qui parlent du génocide des baleines :o

n°9155997
Cutter

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 22:55:24  profilanswer
 

Les ennemis sont cons de chez cons, c'est décourageant. [:doriangray]


---------------
last.fm
n°9156016
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 23:09:32  profilanswer
 


 
Moi si, c'est d'ailleurs assez cruel.
 

Spoiler :

Ils remontent les baleines sur les bateaux avec des harpons puis commencent à les découper pendant le retour au port et les finissent sur place, l'animal n'étant bien sûr pas mort durant le découpage.
 
Dans un livre ils les décrivent d'ailleurs comme des monstres démoniaques.


 
Et ils parlent aussi des inventions de Sokolov et de la technologie.


Message édité par campi le 14-10-2012 à 23:10:20

---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9156018
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 23:10:33  answer
 

Ouais celui j'ai lu aussi mais c'est assez léger je trouve sur les détails.

n°9156028
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 14-10-2012 à 23:19:35  profilanswer
 

il est steam only ?


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
mood
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Posté le 14-10-2012 à 23:19:35  profilanswer
 

n°9156029
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 23:20:37  answer
 

[:inek:3]

n°9156031
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 14-10-2012 à 23:22:03  profilanswer
 

on peut faire des tartes aux pommes pour soudoyer les gardes ? :o


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9156033
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 23:22:19  profilanswer
 


 

Spoiler :

http://i.imgur.com/RChUUl.jpghttp://i.imgur.com/784hQl.jpg


 
D'ailleurs c'est bourré de petits détails qui font plaisir ce jeu. Bon j'ai pas tout pris en screen la flemme épicherchez un peu :o

Message cité 1 fois
Message édité par campi le 14-10-2012 à 23:23:57

---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9156049
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 23:32:41  answer
 

Au niveau des discussions cinématiques, elles ont le cul entre deux chaises je trouve, ça aurait été bien d'avoir un truc mieux fait, mieux mis en scène, là les pnj nous attendent à chaque fois, ça me casse l'immersion, surtout que le QG est très épuré, du coup c'est encore pire ce genre de cinématique ingame, bref j'aime pas du tout, c'est pour ça que la fin est bien mieux puisqu'on a plus à subir ça, du coup j'ai eu moins de mal à m'immerger.
 
Pour la musique d'ambiance, trop timide, par contre les sons accompagne bien certains moments.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 14-10-2012 à 23:36:53
n°9156072
boo2

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 23:52:58  profilanswer
 

Hmm probléme :
 
j'suis dans la maison des plaisirs, je dois

Spoiler :

assassiner 2 jumeaux
 
j'ai buté le premier dans les bains, au sous sol, et la j'ai été pour buter le second dans la salle Or.
 
soucis, ca a un poil mal tourné, j'ai sorti mes fléchettes tranquillisantes, et je l'ai touché.
 
Il s'est effondré.


L'indicateur de mission a continué a s'afficher au dessus du pnj. Je l'ai donc achevé a l'épée.
 
Il est bien mort, mais l'indicateur reste au dessus du PNJ. J'ai tout tenter : le flinguer, le jetter dans la flotte, le cogner contre tous les murs, ca refuse de valider mon assassinat.
 
2 questions :
 
- quelqu'un a deja eu ce bug ?
- puis je continuer l'aventure malgré ca ? ( y a tjrs la ptite émilie qui m'attends pour partir, peut etre puis je continuer non ? )
 
merci


Message édité par boo2 le 14-10-2012 à 23:53:20
n°9156076
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-10-2012 à 23:54:40  profilanswer
 

ou tu recommences, quand on les connait, les missions sont du genre ... ultra rapide


Message édité par Charles K le 14-10-2012 à 23:54:50
n°9156077
boo2

Transactions (0)
Posté le 14-10-2012 à 23:55:49  profilanswer
 

je recommence quoi ? le jeu ? lol premiere fois d'ma vie que jdois recommencer un jeu pour un bug aussi énorme Oo

n°9156094
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 00:05:50  profilanswer
 


 
Ok je suis assez d'accord. Pour les musiques je pense que c'est un choix, et sans musique ça participe aussi à l'ambiance.
 

boo2 a écrit :

je recommence quoi ? le jeu ? lol premiere fois d'ma vie que jdois recommencer un jeu pour un bug aussi énorme Oo


 
Echap, charger la dernière save, de rien :o


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9156097
boo2

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 00:07:01  profilanswer
 

j ai que des saves auto, et visiblement ce bug perdure....

n°9156099
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 00:07:14  answer
 

campi a écrit :


Ok je suis assez d'accord. Pour les musiques je pense que c'est un choix, et sans musique ça participe aussi à l'ambiance.


 
Oui, tu vois, autant dans Dark Souls y'a pas de musique et ça me convient, alors que là ça me convient moins  [:tinostar]

n°9156104
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 00:14:26  profilanswer
 

boo2 a écrit :

j ai que des saves auto, et visiblement ce bug perdure....


 
T'as pas de save antérieure du tout?
 
 
 
Quelle objectivité  [:ddr555]  
 
D'ailleurs à cause de toi et de tes screens je vais être obligé de l'acheter aussi ce jeu  [:ddr555]


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9156106
boo2

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 00:15:50  profilanswer
 

bon j'ai d'la chance, je viens de retrouver une save, mais bon, faut refaire toute la mission :3
 
alala ce jeu me fou la flemme.

n°9156108
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 00:20:13  profilanswer
 

Profites en pour refaire la mission autrement ;)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9156113
boo2

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 00:22:21  profilanswer
 

mouai pas faux. merci

n°9156114
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 00:22:44  answer
 

Je pense que Dishonored propose suffisamment de manière de faire pour ne  pas avoir à critiquer ce point, si t'en viens à souffler parce-que tu dois refaire la mission, c'est quand même très malheureux.
 
 [:kelso burn]


Message édité par Profil supprimé le 15-10-2012 à 00:23:00
n°9156135
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 01:01:20  profilanswer
 


 
Bah dans Dark Souls ca fonctionne mieux parce que le jeu a cette mélancolie permanente et cette impression d'être seul au monde dans un bordel qui nous dépasse. Maintenant... même pour Dark Souls j'aurais préféré avoir des musiques en permanence, surtout que celles qui sont présentes dans le jeu sont magnifiques.  [:d_omi]
 

campi a écrit :


 


 
D'ailleurs c'est bourré de petits détails qui font plaisir ce jeu. Bon j'ai pas tout pris en screen la flemme épicherchez un peu :o


 
En fait la gamine est une éponge, si t'es un assassin qui bute tout le monde avec un fort Chaos, elle fait des dessins tarés/sombres etc... mais si t'es un bisounours comme moi, elle fait des dessins d'enfant normal avec plein de couleurs et des arcs en ciel.  :jap:


Message édité par Toulak le 15-10-2012 à 01:05:42
n°9156140
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 01:21:08  profilanswer
 

Yep, avec un niveau de chaos très bas, j'ai eu droit à autre chose :D

Spoiler :

http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/09313de9d8e94b743366fd69c8479c630e1a9fd7.jpeg
Quoi qu'un Pégase rose qui chie un arc en ciel sur le château, c'est pas très net... [:transparency]


J'en suis à la mission du pont et j'accroche toujours autant. Y'a quelques défauts déjà cités mais ils se font oublier tellement l'ambiance et l'univers sont énormes. :love:
En plus, je commence à avoir assez de pouvoirs pour bien varier les approches, même en me la jouant pur stealth bisounours.


Message édité par Morgoth le 15-10-2012 à 01:23:16

---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°9156193
boo2

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 06:18:06  profilanswer
 

Plus je fais ce jeu, et plus l'envie de le désinstaller me trotte salement dans la tête :/
 
La mission "Evasion du Golden Cat" restera sans doute dans les anales des évasions les plus épique.
 
La gamine est retenu dans une belle chambre, sans aucun garde ( je m'attendais presque a la voir s'amuser avec ses jouets ).
Bien entendu, l'étage ou elle se trouve est complétement désert, et bonne nouvelle : la fille connait le chemin de la sortie xD
 
Le plus drôle c'est qu'elle te le dit elle même : " a force d'essayer de m'évader, madame machin a fait fermer la porte ".
Mais personne n'a jugé bon de mettre 1 seul garde sur le chemin, non non, c'est juste un otage ultra important. [:absolutelykaveh]
 
Donc ouai, sur le chemin pas un chien,  pas un rat, pas une servante, pas un garde.
 
Ahh si j'ai failli oublié le plus drôle : " Va chercher les clé Corvo, je t'attends ici, je me cache!!!! "  
Et cette mongol reste planté comme un piqué a côté de la porte xD
 
Non vraiment, c'est définitif, j'ai un soucis avec ce jeu ^^

Message cité 1 fois
Message édité par boo2 le 15-10-2012 à 06:20:26
n°9156205
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 06:46:57  profilanswer
 

Bien vu, sur le coup je me souviens avoir tiqué un peu mais c'est vrai que si tu l'analyses a froid, c'est un point supplémentaire qui brise l'immersion du joueur dans un univers qui se veut crédible.  :jap:

n°9156208
zad38

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 07:20:42  profilanswer
 

Je me suis aussi dit "quoi c'est tout [:lol wut] " sur le coup, on peut toujours imaginer que les gardes ont été déplacés pour les jumeaux machins mais c'est sûr que ça fait limite.

n°9156285
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 09:39:46  profilanswer
 

boo2 a écrit :

La mission "Evasion du Golden Cat" restera sans doute dans les anales des évasions les plus épique.


Dans ce contexte, y a 2 "n" à "annales", sinon c'est malheureux.


---------------
Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°9156333
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 10:00:39  answer
 

Son chat s'est fait la malle, quel trou du cul  [:icon10]

n°9156349
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 15-10-2012 à 10:09:37  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Je me suis aussi dit "quoi c'est tout [:lol wut] " sur le coup, on peut toujours imaginer que les gardes ont été déplacés pour les jumeaux machins mais c'est sûr que ça fait limite.


 
Ah ben moi c'est pas compliqué, j'étais simplement en train de fouiller quand je tombe sur la gamine. J'étais sur le cul, genre je la trouve par hasard, en plus ça m'a fait chier j'avais pas encore tout visité et je me suis dit "merde elle va me faire chier maintenant je serai plus tranquille" :D. Donc je reconnais que c'est tres mal fichu ça :/.
 
Sinon 11h de jeu aprés cette mission et malgré les défauts j'aime beaucoup. Excellente ambiance !


Message édité par tamino le 15-10-2012 à 10:09:55
n°9156361
demes

Transactions (4)
Posté le 15-10-2012 à 10:16:25  profilanswer
 

Dites vous que les 3 dernières missions sont les meilleurs en plus  :D


Message édité par demes le 15-10-2012 à 10:20:50
n°9156432
boo2

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 10:45:36  profilanswer
 

Taiche a écrit :


Dans ce contexte, y a 2 "n" à "annales", sinon c'est malheureux.


 
on dira que c'est la représentation de ce que ressent mon porte monnaie :p

n°9156443
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 15-10-2012 à 10:47:48  profilanswer
 


Un autre défaut c'est que le golden cat était bien léger en boobs :o.
 
Mais sympa quand même l'ambiance un peu sado maso :D.

n°9156521
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 15-10-2012 à 11:22:34  profilanswer
 

tiré sur le topic CPC :

 

Tiens petit tour de table statistique pour le fun pour ceux qui ont fini le jeu pour voir ce que vous avez vu ou pas: (attention heavy spoiler pour les explorateurs en herbe)

 
Spoiler :

01. combien d'entre vous ont trouvé Callista morte lors du retour au Hound Pits Pub à la fin du jeu?
02. combien d'entre vous ont sauvé Piero & Sokolov lors du retour au Hounds Puts Pub à la fin du jeu?
03. Pour ceux qui ont joué plusieurs fois, vous êtes vous rendu compte que les dessins d'Emilie changent selon le niveau de chaos?
04. Avez vous signé le livre d'or des invités à la soirée Boyle?
05. Avez vous vu que si vous signez le livre d'or des invités à la soirée Boyle, un rapport de la garde apparait à ce sujet dans le bureau du Lord Regent plus tard?
06. Si vous avez épargné Campbell, l'avez vous retrouvé par la suite?
07. Si vous avez tué la personne faisant les annonces publiques dans Dunwall, avez vous remarqué que la voix faisant les annonces changeait par la suite? (Carrie Fischer en VO)
08. Avez vous trouvé les survivants de Flooded District et les avez vous aidé à s'enfuir?
09. Avez vous aidé le brigand à s'enfuir de Prison sur Kaldwin Bridge?
10. Avez vous essayé de déposer un cadavre de garde près du brigand enfermé le plus proche des gardes dans la prison au début?
11. Avez vous vu la variation de la scène entre Curnow & Campbell dans la pièce secrète de Campbell si vous avez volé la peinture de Campbell avant qu'ils y arrivent?

 

et apparemment, il faut vraiment refaire le jeu avec différentes approches et différents niveau de Chaos pour apprécier toutes les variantes que les développeurs ont introduites.


Message édité par Grouchotth le 15-10-2012 à 11:23:52

---------------
Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°9156631
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 11:58:05  answer
 

Je refais un second run en mode bisounours_lol_bisou :o fantome, mains propres et peut-être chair d'acier je verrais, j'aurais bien aimé touché à la possession d'humains, je trouve que ça va bien avec le style de jeu pacifique, mais y'a 1 succès qui m'emmerde là :
 

Citation :

Spectre
Sorti de prison, terminez la mission sans alerter personne et tuez moins de 5 ennemis.


 
La porte de la prison, faut bien la faire sauter ? y'a un autre chemin ?


Message édité par Profil supprimé le 15-10-2012 à 12:02:33
n°9156650
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 12:03:30  profilanswer
 

Spoiler :

J'ai démoli la porte de la prison puis sauté direct dans l'eau et sur l'écran de résultats, la mission est considérée comme réussie en fantôme. :D


La possession, c'est super pour séparer des groupes d'ennemis. On amène notre cible dans un coin isolé et couic ! :love:


Message édité par Morgoth le 15-10-2012 à 12:04:57

---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°9156655
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 12:05:34  answer
 

Ça tue pas les ennemis la possession ?

n°9156663
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 15-10-2012 à 12:08:49  profilanswer
 

Ça tue les rats ou les poissons mais les ennemis un peu plus balèzes comme les chiens ou les humains sont seulement malades pendant quelques secondes. En plus, on réapparait dans leur dos. Parfait. [:l0ser]


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
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