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| Auteur | Sujet : [TU] DayZ Standalone |
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JuJuG-31 Transactions (2) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 04-09-2018 à 14:38:47 ![]() ![]() |
ssay3r ou ValochhTransactions (12) | Même avec la 0.63 en stable, je ne pense pas retourner sur DayZ malheureusement. Quand tu vois la propreté de SCUM (qui reste un EA), et le nombre de mécaniques qui ont été implémentées dès le début alors qu'elles sont en dev depuis des années chez Bohémia, ça a le don de me faire rager un petit peu. Les seuls avantages de DayZ à l'heure actuelle, sont l'ambiance et le bruit des armes, c'est tout. Voir des loups/zombies qui font du moonwalk, ou fouiller une ville entière pour trouver un tee-shirt et une pomme, non merci, j'ai assez donné. Edit : post plein de rage, mais franchement, c'est du foutage de gueule. Et en plus ils osent sortir une version Xbox. Aucune honte. Message édité par ssay3r le 04-09-2018 à 14:52:37 --------------- Feedback |
JuJuG-31 Transactions (2) | LoL le petit valoch qui vide son sac !
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kabouik Transactions (0) | J'adore DayZ moi, même avec ses gros défauts, ses animations, ses loots, ses moonwalks. Mais je trouve simplement SCUM mieux sur, hum, tous les plans. Effectivement sur l'ambiance et le thrill, DayZ se défend encore, mais SCUM est au niveau. Je n'attendais vraiment pas ce jeu. Je ne pensais pas qu'un autre jeu survival ferait un jour aussi bien que DayZ (parce que malgré les défauts, ça reste l'une de mes meilleurs expériences vidéoludiques jamais). Et je me suis trompé. Mais DayZ reste cool et j'en ai eu pour mon argent ; je ne dis pas non plus que je n'y rejouerai jamais, j'aime bien son côté hardcore et sans finition. On verra aussi ce que la communauté fait de SCUM, parce qu'entre DayZ et SCUM, il y a eu PUBG et ça a changé pas mal de choses. J'espère que SCUM restera relativement hermétique aux attentes des joueurs de BR. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 04-09-2018 à 15:35:44 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
ssay3r ou ValochhTransactions (12) |
Pourquoi pas, il est toujours installé sur mon PC. Mais je n'exclue pas un bon rage quit au bout de quelques minutes
Ah mais DayZ restera aussi ma meilleure expérience vidéo-ludique (+/- 1300h passée dessus). Je n'ai jamais autant stressé devant mon écran, fait d'aussi longues sessions sur un jeu (+ de 10h parfois), ... L'ambiance et la map n'ont pour l'instant jamais été égalées. Mais ça s'arrête là. Quand dans SCUM tu vois la propreté des Z/animaux/mecas, la propreté des animations, le vaulting parfait, le moteur bien optimisé, le càc, ça ne donne plus envie de relancer DayZ. J'espère que ça va s'activer chez Bohémia, mais je n'ai plus vraiment d'espoir. Message édité par ssay3r le 04-09-2018 à 15:42:00 --------------- Feedback |
kabouik Transactions (0) | Je pense effectivement que ça va pas être évident pour DayZ de rebondir, encore que Bohemia a les moyens de maintenir le projet à flot même sans bénéfices à court terme. Mais rien que le fait que SCUM soit déjà un succès, c'est déjà une prouesse, parce que recycler à ce point les concepts de DayZ et réussir à attirer les joueurs, y compris ceux qui en avaient fait le tour et étaient partis en gueulant sur les EA et les survivals, c'est déjà gros. Ça va pas être évident pour DayZ de se racheter une communauté en ne pouvant même plus jouer la carte du "on n'est pas parfaits et on va pas vite mais on est les meilleurs dans le domaine". Il va falloir qu'ils misent à fond sur le hardcore et qu'ils espèrent une casualisation/BRisation de SCUM (ce que j'espère pas, sinon je retourne sur DayZ aussi). Message édité par kabouik le 04-09-2018 à 15:47:47 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Tetsel Yaaaar !!!!Transactions (0) | C'est vraiment jouable SCUM avec toute ces desynchro ?
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CorB3n ッTransactions (1) | Pour le premier paragraphe c'est la puce dans la nuque qui donne ces infos. En aucun cas le prisonnier ne peut connaître tout ça de lui même. Encore faut il avoir suivi le background du jeu --------------- CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site. |
h3bus Troll InsideTransactions (0) |
--------------- sheep++ |
Tetsel Yaaaar !!!!Transactions (0) |
Message édité par Tetsel le 05-09-2018 à 16:45:36 |
Publicité | Posté le 05-09-2018 à 16:36:30 ![]() ![]() |
ssay3r ou ValochhTransactions (12) |
kabouik Transactions (0) |
Pour les informations métaboliques, c'est pas du doigt mouillé. Les prisonniers ont tous une puce biométrique et c'est ça qui permet la collecte de données. Le HUD est du coup très chargé, mais on ne mâche pas le travail pour autant. Entre DayZ qui a finalement abandonné l'idée d'un HUD totalement minimaliste et SCUM qui a au contraire un HUD hyper complet, au final c'est plus intéressant dans SCUM, parce qu'il faut interpréter un minimum et pas juste jouer au mini jeu "Hungry = appuyer sur le bouton EAT". Là, il faut raisonner un peu ses actions et les adapter pour maintenir son personnage en bonne santé. Message édité par kabouik le 05-09-2018 à 16:47:04 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Tetsel Yaaaar !!!!Transactions (0) |
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CorB3n ッTransactions (1) | Je comprends pas en quoi c'est si choquant d'avoir ajouté la digestion dans un jeu. Entre exploser des têtes et démembrer des animaux ou humains, ou juste pisser ou chier y a quand même de la marge (et on voit pas de quequette ni de cucul qui plus est). Y a eu avoir beaucoup d'offuscation quand Rust est sorti avec les tout-nus --------------- CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site. |
Tetsel Yaaaar !!!!Transactions (0) | C'est un point de vu perso, tu es libre de pas le partager, on apprécie pas tous la même chose et c'est bien normal. |
kabouik Transactions (0) | Encore une fois, c'est vraiment une question d'usage. Faut pas te laisser berner par le buzz sur le jeu Tetsel, les streamers sont tout contents de chier à l'écran parce que c'est nouveau et ça fait rire leurs viewers. C'est pas le cœur du jeu pour autant. C'est même pas particulièrement fréquent.
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CorB3n ッTransactions (1) | Cela étant et même si ça te choque malheureusement, ça va te paraître bête ce que je vais dire mais je ne m'étais jamais autant pouffé de rire sur un jeu avec des potes que lorsque on pissait sur celui qui mangeait pendant que l'autre chiait sur le vomisseur... peu importe l'âge, je ne suis pas sûr qu'on évolue vraiment à ce niveau là nous les hommes (et si quelqu'un m'affirme le contraire, nous étions 4 dans cet état hier soir --------------- CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site. |
ssay3r ou ValochhTransactions (12) | SR : https://dayz.com/blog/status-report-11-september-2018 La semaine prochaine, les fichiers pour monter son serveur dédié seront mis à disposition. --------------- Feedback |
h3bus Troll InsideTransactions (0) | * Courant d'air * --------------- sheep++ |
julien1h Transactions (1) |
h3bus Troll InsideTransactions (0) | Même sur l'expé y'a pas de hype, alors sur la stable... --------------- sheep++ |
ssay3r ou ValochhTransactions (12) | Désolé mais ... Plus sérieusement c'est impossible de revenir sur DayZ après avoir touché à Scum. Message édité par ssay3r le 18-09-2018 à 18:41:07 --------------- Feedback |
kabouik Transactions (0) | Je serais pas aussi radical quand même, les deux ont leurs intérêts, mais effectivement c'est pas DayZ qui a les cartes en main là parce que SCUM propose simplement un cocktail global mieux réussi, et c'est clairement la même communauté de joueurs à 99% donc il risque d'y avoir une guerre à mort qui s'engage pas super pour DayZ. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Orthopedux Orthopedux the BrownTransactions (0) | C'est vrai qu'après avoir joué à Scum, y'a plus aucune raison d'aller sur DayZ.
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ssay3r ou ValochhTransactions (12) | Nope. Pour avoir passé énormément de temps sur Dayz, je t'assure que Scum est bien plus complexe (rien que la gestion du perso est complètement dingue). Tout fonctionne parfaitement : saut, vaulting, càc, zombies, framerate ... bref tout ce que l'on attends depuis des années sur DayZ. Le crafting : il est largement plus complet sur Scum (Dayz est une blague à côté) et je ne parlerai même pas de la variété d'items, fringues, légumes, fruits, armes de càc ... Avant d'avancer certaines choses, il faut tester les deux jeux Pour l'histoire du flingue doré, c'est un "cadeau" des devs car le jeu a remporté un beau succès. Il n'y a pas de skins dans ce jeu. Enfin, pour finir, niveau contenu, de mon point vue, on se fait moins chier sur Scum. Message édité par ssay3r le 18-09-2018 à 21:44:29 --------------- Feedback |
CorB3n ッTransactions (1) | Un conseil : arrête les streams s'il-te-plait. Le son aux fraises ? Faut consulter mais vraiment c'est au niveau d'un PUBG qui spécialise extrêmement bien (et j'ai qu'un casque à 60€ sans carte son). Moins beau que le moteur du XVe siècle de DayZ ? Faut consulter encore c'est plus que de la mauvaise fois. Et je parle même pas des animations du personnage (courir sur DayZ omg --------------- CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site. |
ssay3r ou ValochhTransactions (12) | Faut arrêter la mauvaise foi à un moment. Je te l'accorde, l'ambiance que dégage Chernarus est assez unique, je suis un grand adepte. Par contre, Scum est bien plus beau. Rien que les textures au sol, la végétation en forêt, ça n'a rien à voir. Petit exemple, je n'ai que ça sous la main (je ne suis pas sur mon pc) : https://steamuserimages-a.akamaihd. [...] 8F7356E8A/ Le moteur son à l'ouest ? Le bruits des armes est sûrements moins réaliste, mais la spécialisation est très bonne. Pour le crafting, le nombre d'items que l'ont peut faire soi-même est plutôt élevé contrairement à DayZ. Pas de pêche, mais c'est prévu. Par contre je ne vois pas en quoi la chasse est sommaire. D'un côté tu tues des vaches en moonwalk, de l'autre tu as des sangliers/biches/ânes/chevaux/poules/chèvres/etc, parfois agressifs pour certains si tu t'approches trop. De plus, si tu blesses une bête, il suffit de la suivre et d'attendre qu'elle se vide de son sang. Tu peux aussi les surprendre dans leur sommeil. Plus de HUD ? Logique vue la gestion ultra complète du perso. A partir du moment où tu dois gérer vitamines/masses graisseuses/besoins/nombre de dents/poids/température/poids transportable ... et j'en passe (beaucoup), il faut bien une interface en adéquation. Enfin, concernant le lancé d'objet, il fonctionne au moins. On a pas une vieille animation de merde @2fps comme depuis 5 ans sur Dayz Ça sera mon dernier post à ce sujet. Tu avances trop de choses dont tu n'as pas la moindre connaissance. Édit : pour les véhicules, c'est prévu aussi. Et franchement les bagnoles dans Dayz ... C'est une vaste blague avec une prise en main ignoble. Sans compter les lags pour les passagers Message édité par ssay3r le 18-09-2018 à 22:23:28 --------------- Feedback |
Orthopedux Orthopedux the BrownTransactions (0) | Papa, tu defends ta chapelle c'est une chose. Mais sérieux, DayZ ne rivalise pas avec Scum. Il manque quelques trucs encore par rapport à Dayz, mais en l'état actuel, il est déjà bien plus avancé que DayZ ne l'a jamais été. Et ces fameux quelques trucs manquants vont arriver dans les prochaines semaines.
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kabouik Transactions (0) | Je vais pas être aussi radical que les autres parce que j'avais les mêmes craintes que toi avant d'acheter Scum, Papapouiki. Cependant, vraiment, je confirme que les streams, c'est de la merde. Le craft est différent entre les deux jeux, pas plus poussé ni plus complet dans SCUM, mais plus utilisable. Les composants sont trouvables (et on a des recettes alternatives), alors qu'il faut fouiller pendant 20 heures pour récupérer tous les composants dans DayZ, c'est un peu de la loterie au final et c'est regrettable. Tu le sais bien parce que tu as toi-même crafté le smoking complet en cuir tanné dans DayZ. Certes la recette est plus réaliste dans DayZ avec l'étape du tannage, mais en pratique, tu l'as fait une fois et je ne pense pas que tu te sois amusé à refaire ces vêtements ensuite tellement il est illusoire de rassembler à nouveau les clous, l'engrais, l'eau, le baril, les morceaux de cuir, l'aiguille, etc. Sur Scum, encore une fois, c'est sans doute un peu plus accessible, mais se balader en chemise en sanglier sans devoir la tanner avec trois ingrédients uniques préalablement, ça sent peut-être un peu fort, mais ça rend le craft utilisable et il devient partie intégrante du jeu alors que ça relève plus de la performance ou du trip ponctuel dans DayZ. Même chose pour la cuisine. Niveau survie, Scum a su trouver le parfait équilibre alors que dans DayZ, à chaque respawn, on continue à se demander si on va crever de faim avant de trouver une première boîte de thon, et on court partout pendant une heure en espérant pouvoir compter sur sa bonne étoile. Pas dans Scum, la famine n'intervient pas aussi rapidement que dans DayZ, et franchement l'équilibre est à la fois meilleur et plus cohérent que dans DayZ. Quand on a faim, on peut s'alimenter dans la nature, chasser, et c'est pas une chose impossible à faire, mais on finira par souffrir de carences alimentaires si on tombe dans la facilité en n'ayant qu'un régime carné par exemple. Le HUD est plus détaillé, mais pas pour mâcher le travail. Il l'est parce que le métabolisme doit être géré un minimum et parce qu'on ne peut pas le faire à l'aveugle, mais pas pour rendre la survie plus facile (et les capteurs biométriques ont une justification RP dans le lore du jeu). La survie n'est pas un mini-jeu ni une affaire de chance sur les loots dans Scum, et c'était au contraire un des problèmes dans DayZ. DayZ a ensuite voulu rendre la survie encore plus difficile pour réduire la part des combats PVP entre mecs full stuff, mais le curseur n'a pas été bien placé et on se retrouve assoiffé ou affamé au bout d'une heure de jeu, sans raison particulièrement réaliste, avec rien à manger dans la nature. 10 pommiers, une pomme. Dans mon jardin, si le pommier a des fruits, j'en ai pour une semaine et je vais être malade si je me nourris seulement de pommes. La spatialisation du son est bonne (quoi que le volume est un peu fort, mais le patch de ce jour le réduit). La ballistique des armes est hyper réaliste (plus même de paramètres pris en compte que dans DayZ), même si le sound design n'est pas encore aussi poussé. DayZ a probablement plus d'items, plus de recettes de craft, mais c'est après des années de développement et ils n'ont pas su faire en sorte que ces éléments prennent de l'importance sans en faire des corvées. Scum a réussi. On peut aussi parler du système de fame, qui permet à la fois d'encourager la survie et le PVP, tout en dissuadant légèrement certaines actions comme le camping de bleu-bites sans défense avec une fame négative (sans non plus interdire ni punir). Maintenant, je te rejoins, Scum est probablement un peu plus casu sur certains aspects : la carte, le nom des joueurs du groupe proches (il y a une portée limite quand même), pas de jambes cassées, pas de groupes sanguins, de transfusions de sang. J'adorais le système médical de DayZ, mais encore une fois, en plus de 350 heures de jeu, j'ai réussi une seule et unique fois à rassembler tous les éléments nécessaires pour pouvoir faire une transfusion sanguine (tests sanguins, sacs, kit IV, seringue, partenaire, une blessure non létale, etc). Je suis totalement pour ce système complexe et réaliste, mais dans ce cas il faut que les objets nécessaires ne soient pas si difficiles à rassembler. Ton pote perd du sang ? Ok, on organise une mission express dans la ville la plus proche, on raid la pharmacie ou l'hôpital local, et on sait direct qu'on va trouver tout ce qu'il faut pour le soigner si on arrive à amener le blessé là-bas. Ben non, on va trouver deux bandages et un rouleau de scotch dans la pharmacie, et le mec va mourir à moins qu'on ait déjà stocké tout ce qu'il faut 30 heures en avance. Au final, je pense aussi que l'ambiance plus lugubre de DayZ a son charme, mais celle de Scum, bien que différente, est excellente elle aussi. Les environnements sont variés, les forêts sont plus denses (pas toutes, il y en a plusieurs types), la faune se comporte de manière réaliste, la capacité à se dissimuler dans l'environnement est beaucoup plus poussée avec le système de camouflage/awareness et la densité de la végétation, le craft est encouragé mais pour le mettre au centre du jeu, pas pour le casualiser, le loot militaire est accessible comme dans DayZ mais le rassembler repose sur la prise de risque alors que c'était plus une question de patience dans DayZ (et on pouvait aller sur un serveur dépeuplé pour se stuff). Les hotspots sont tous uniques dans SCUM, les bâtiments plus diversifiés, chaque base militaire est différente. Scum fait mieux sur beaucoup, beaucoup de points. Franchement. Achète le, teste le 1h30 sans chercher à faire comme les mecs des streams, et refund si l'expérience confirme tes doutes, ce qu'on ne peut effectivement pas exclure. Le seul truc un peu casu que j'aime pas dans Scum, mais que 99% des joueurs doivent préférer, c'est la carte avec pointeur de position. Juste la carte, sans GPS, ce serait beaucoup mieux selon moi. J'adorais m'orienter dans DayZ en devant rechercher des éléments de décor remarquables, des panneaux d'agglomérations, puis chercher où est le nord en essayant de comparer la forme de la route ou les bâtiments devant mes yeux par rapport à la carte. L'utilisation de la boussole était top aussi. Dans Scum, tout ça n'existe pas vu qu'on voit sa position sur la carte. Je le regrette, mais ce n'est pas suffisant pour jeter Scum avec l'eau du bain. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 19-09-2018 à 11:22:32 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Orthopedux Orthopedux the BrownTransactions (0) | Et puis n'oublions pas que pour l'instant un bon nombre de fonctionnalités ne sont pas implémentées. Les maladies ne sont pas encore là (à part hypo et hyper thermie) mais vont arriver prochainement.
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Amraz Martyr nigaud et aventurierTransactions (4) | Apres avoir lu tout ça, ça donne envie d'essayer.
--------------- France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023 |
kabouik Transactions (0) |
En tout cas, 12×12 km, c'est moins que les 14×14 de Chernarus, mais c'est gigantesque quand même et la carte étant très riche et diversifiée, je pense pas que ce soit vraiment un point faible même en l'état actuel, surtout qu'actuellement on ne peut pas parcourir la distance aussi facilement que dans DayZ (même si ça prend du temps aussi dans DayZ, et tant mieux).
Message édité par kabouik le 19-09-2018 à 00:54:25 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
CorB3n ッTransactions (1) | Bref tu peux clôturer le topic DayZ tu l'auras compris --------------- CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site. |
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