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Auteur Sujet :

[TU] DayZ Standalone

n°10411429
sysman
I Am Mine
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 13:51:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

J_D_ a écrit :


 
 
En effet. J'suis allé vite fait à l'airstrip. Y a rien.  
 
J'ai trouvé des nouveaux chargeurs aucune nouvelle arme.  


 
 
j'étais planqué dans un sapin entrain de regarder le forum quand j'ai vu un type chemise rouge, sac à dos bleu d'ecolier passer à coté de moi...
 
j'ai déjà trouvé plusieurs nouveaux flingues et un sporster 22 ou je sais pas quoi, mais complètement bugué me semble, quand j'ai essayé de tirer avec, la balle part, presque aucun bruit et 0 degat sur le Z en question....


---------------
"If you are going through hell, keep going..."
mood
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Posté le 19-03-2014 à 13:51:19  profilanswer
 

n°10411432
J_D_
- EricShawn -
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 13:51:50  profilanswer
 

damsk77 a écrit :


 
Moi qui adorait tuer les Z, j'ai essayé je galère comme un fou.
J'ai finis par les abbatre à la M4 mais tellement y en que j'aurai bientôt plus de muns...
 


 
 
J'ai aussi l'impression que les méchants zombies sont revenus.  
Tu prends une mandale, tu pisses le sang.  
 
J'ai joué 20 minutes, j'ai du me bander 4 fois...

n°10411441
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 13:53:02  profilanswer
 

J_D_ a écrit :

Demain soir, c'est soirée pot-au-feu. Chacun amène un ingrédient.


 
Tu ramenes un quart de tomate ? :D

n°10411444
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 13:53:23  profilanswer
 

damsk77 a écrit :


Moi qui adorait tuer les Z à la hâche, j'ai essayé je galère comme un fou.
 
J'ai finis par les abattre à la M4 mais tellement y en avait que j'ai vidé mes muns^^


Hein Ortho ?  [:pdbzombifiay:3]

n°10411449
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 13:54:13  profilanswer
 

damsk77 a écrit :


Moi qui adorait tuer les Z à la hâche, j'ai essayé je galère comme un fou.
 
J'ai finis par les abattre à la M4 mais tellement y en avait que j'ai vidé mes muns^^


 
Heureux de l'apprendre.
 
Prochaine fois que je garde ton stuff, tu récupèreras pas tes munitions :o

n°10411451
damsk77

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 13:54:21  profilanswer
 

J_D_ a écrit :

Demain soir, c'est soirée pot-au-feu. Chacun amène un ingrédient.


Faudra penser à modifier le message "Merguez party" en "Pot-au-feu party" sur HFR^^
 

Orthopedux a écrit :


 
Heureux de l'apprendre.
 
Prochaine fois que je garde ton stuff, tu récupèreras pas tes munitions :o


Arf oui j'aurai du te le laisser celui-là hier soir et m'éloigner [:prozac]


Message édité par damsk77 le 19-03-2014 à 14:01:05
n°10411513
tom_ha

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:06:31  profilanswer
 

J_D_ a écrit :


 
 
J'ai aussi l'impression que les méchants zombies sont revenus.  
Tu prends une mandale, tu pisses le sang.  
 
J'ai joué 20 minutes, j'ai du me bander 4 fois...


 
Ça va enfin devenir un peu plus dur de se balader en ville !  
 
Si j'ai bien compris, une fois tuer les zombies repop, il va falloir être tout le temps en mouvement alors ?


---------------
Steam : Tomha59, Battletag : Tomha#1712
n°10411532
damsk77

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:09:54  profilanswer
 

tom_ha a écrit :


 
Ça va enfin devenir un peu plus dur de se balader en ville !  
 
Si j'ai bien compris, une fois tuer les zombies repop, il va falloir être tout le temps en mouvement alors ?


Je sais pas jusqu'à quel point ils repop mais là tout à l'heure à Stary j'avais beau les buter il y en avait toujours qui arrivaient (je me croyais presque dans L4D2) !


Message édité par damsk77 le 19-03-2014 à 14:12:07
n°10411544
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:12:45  profilanswer
 

tom_ha a écrit :

 

Ça va enfin devenir un peu plus dur de se balader en ville !

 

Si j'ai bien compris, une fois tuer les zombies repop, il va falloir être tout le temps en mouvement alors ?


Quand j'avais testé, oui et comme ils te détectent de loin et qu'ils traversent les murs c'est le gros bordel en continu  :o

Message cité 1 fois
Message édité par make install le 19-03-2014 à 14:13:11
n°10411548
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:13:01  profilanswer
 

Ils repop sauf si tu as totalement nettoyé la zone  normalement:jap:

mood
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Posté le 19-03-2014 à 14:13:01  profilanswer
 

n°10411555
olakeen

Transactions (5)
Posté le 19-03-2014 à 14:14:27  profilanswer
 

sysman a écrit :

 


j'étais planqué dans un sapin entrain de regarder le forum quand j'ai vu un type chemise rouge, sac à dos bleu d'ecolier passer à coté de moi...

 

j'ai déjà trouvé plusieurs nouveaux flingues et un sporster 22 ou je sais pas quoi, mais complètement bugué me semble, quand j'ai essayé de tirer avec, la balle part, presque aucun bruit et 0 degat sur le Z en question....

 

Le sporter 22 ne fait pas beaucoup de bruit et fait peu de dégat.

 

C'est une arme de tir sportif. Pas une arme pour combattre à la base.

 


Message édité par olakeen le 19-03-2014 à 14:15:05

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°10411581
olakeen

Transactions (5)
Posté le 19-03-2014 à 14:19:00  profilanswer
 

Bon apparemment dans cette build, ils ont réglé pas mal de glitch et exploits (mais pas complètement).

 

Il y a un type qui parlait du Hack .pbo sur le forum officiel.

 

C'est quoi ce truc  [:cver1:1]

 

Je regarde sur google, je tombe sur un forum de hack, BORDEL  [:cerveau ouch:1]

 

Les hacks fonctionnels en cours sur DayZ :

 
  • Téléportation
  • Speedhack
  • Génération d'item à la volée
  • Wallhack
  • Suppression des textures des bâtiments/végétation
  • Indication de la positions de joueurs sur la map


BattleEyE / VAC ne voient rien  [:cerveau ouch]

Message cité 1 fois
Message édité par olakeen le 19-03-2014 à 14:19:50

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°10411587
tom_ha

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:20:05  profilanswer
 

make install a écrit :


Quand j'avais testé, oui et comme ils te détectent de loin et qu'ils traversent les murs c'est le gros bordel en continu  :o


 
Je me demande bien comment ça va se passer dans les grandes villes  [:elwe calafalas]


---------------
Steam : Tomha59, Battletag : Tomha#1712
n°10411599
J_D_
- EricShawn -
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:21:57  profilanswer
 

Ils ont rajouté des bâtiments à Berezino. Des bâtiments comme le central de police et une clinique délabrée.  
 
Des bâtiments qui étaient déjà accessibles dans la ville fantôme tout au nord est.

n°10411605
damsk77

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:22:31  profilanswer
 

Pour ceux qui n'aiment pas l'anglais, traduction du patchnote ici :
http://www.dayzguide.fr/news/235/64/La-0-42-enfin

n°10411640
tom_ha

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:27:10  profilanswer
 

J_D_ a écrit :

Ils ont rajouté des bâtiments à Berezino. Des bâtiments comme le central de police et une clinique délabrée.  
 
Des bâtiments qui étaient déjà accessibles dans la ville fantôme tout au nord est.


 
Il doit aussi y avoir les nouveaux bâtiments à Elektro.  
 
Il semble y avoir des problèmes de désynchro, confirmé ?


---------------
Steam : Tomha59, Battletag : Tomha#1712
n°10411643
seu
M 41
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:27:52  profilanswer
 

Enfin les zombies deviennent chiant !  :love:

n°10411648
teepodavig​non

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:29:11  profilanswer
 

La lampe à gaz est revenue  
 
Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
Map: New villages surrounding Svetlo
Map: Chernaya Polana town + surroundings added
Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)
Weapons: Long-range scope reticle properly centered
Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)


---------------
Laurent est mon fils.
n°10411680
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-03-2014 à 14:33:57  profilanswer
 

seu a écrit :

Enfin les zombies deviennent chiant !  :love:


Du haut de vos silots ils devraient pas trop vous embêter  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par sat 08 le 19-03-2014 à 14:34:11

---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°10411686
tom_ha

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:34:57  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


Du haut de vos silots ils devraient pas trop vous embêter  :whistle:


 
Mais pour nous qui courons partout en bas, ça va être compliqué !  :o


---------------
Steam : Tomha59, Battletag : Tomha#1712
n°10411689
teepodavig​non

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:35:14  profilanswer
 

J'espère que dayzdb sera vite à jour concernant les nouveaux batiments.


---------------
Laurent est mon fils.
n°10411707
olakeen

Transactions (5)
Posté le 19-03-2014 à 14:37:30  profilanswer
 

Attention les yeux  [:lunabulle]  
 

Spoiler :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/12/1395236238-sans-titre.jpg


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°10411741
teepodavig​non

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:43:37  profilanswer
 

cheat pour voir les objets j'imagine. obvious proof


Message édité par teepodavignon le 19-03-2014 à 14:44:02

---------------
Laurent est mon fils.
n°10411787
seu
M 41
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:50:44  profilanswer
 

Tiens? y'a des items dans les immeubles?  [:dieggg':1]

n°10411812
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:54:37  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Bon apparemment dans cette build, ils ont réglé pas mal de glitch et exploits (mais pas complètement).

 

Il y a un type qui parlait du Hack .pbo sur le forum officiel.


On voit souvent des messages serveur comme quoi le joueur XXX a des .pbo avec une mauvaise signature. Mais il ne se fait pas kicker :o


Message édité par make install le 19-03-2014 à 14:54:53
n°10411814
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-03-2014 à 14:55:09  profilanswer
 

tom_ha a écrit :

 

Mais pour nous qui courons partout en bas, ça va être compliqué !  :o


Je crois que le Magnum va enfin me servir :o
Parce que là , la hache il faut armer à chaque fois :/

 

Par contre manger toute la bouffe d'un coup , ça c'est le pied  [:hpfan]


Message édité par sat 08 le 19-03-2014 à 14:55:49

---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°10411815
J_D_
- EricShawn -
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:55:31  profilanswer
 

seu a écrit :

Tiens? y'a des items dans les immeubles?  [:dieggg':1]


 
 
bah ouais.  
Mais vu le temps que tu vas prendre + le risque de la gamelle, ça ne vaut pas le coup.  

n°10411838
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:59:48  profilanswer
 

J_D_ a écrit :

Ils ont rajouté des bâtiments à Berezino. Des bâtiments comme le central de police et une clinique délabrée.  
 
Des bâtiments qui étaient déjà accessibles dans la ville fantôme tout au nord est.


Si c'est comme sur l'experimental, des police stations (pistolets, SKS, mosin, shotgun) et des clinics (trousse de secours, tests kit, blood bag, IV, bouffe), il y en a dans à peu près toutes les villes. Ce qui redonne un peu d'intérêt à l'exploration de la map.

n°10411893
razofski

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:09:27  profilanswer
 

les z détectent de beaucoup plus loin et il frappe fort ^^
 
c'est tout une autre histoire a la hache du coup  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par razofski le 19-03-2014 à 16:55:05
n°10411934
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:21:22  profilanswer
 

Je sais que dans 3 heures je le découvrirai seul mais je ne peux m’empêcher de demander:
Avez-vous constaté une amélioration niveau lags ?
(desyncs, téléportations, rollbacks, items qui mettent du temps à popper etc...)

Message cité 2 fois
Message édité par make install le 19-03-2014 à 15:21:36
n°10411936
J_D_
- EricShawn -
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:21:58  profilanswer
 

make install a écrit :

Je sais que dans 3 heures je le découvrirai seul mais je ne peux m’empêcher de demander:
Avez-vous constaté une amélioration niveau lags ?
(desyncs, téléportations, rollbacks, items qui mettent du temps à popper etc...)


 
 
non.

n°10411939
tom_ha

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:22:34  profilanswer
 

razofski a écrit :

les z détectent de beaucoup plus loin est frappe fort ^^
 
c'est tout une autre histoire a la hache du coup  :pt1cable:


 
Ça annonce de bonne soirée fail tout ça  :o Je sens qu'il va y avoir du monde dans les campagnes maintenant.


---------------
Steam : Tomha59, Battletag : Tomha#1712
n°10411990
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:36:20  profilanswer
 

make install a écrit :

Je sais que dans 3 heures je le découvrirai seul mais je ne peux m’empêcher de demander:
Avez-vous constaté une amélioration niveau lags ?
(desyncs, téléportations, rollbacks, items qui mettent du temps à popper etc...)


Sur l'experimental, les items poppaient sans délai chez moi ces derniers temps.

n°10412018
razofski

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 15:45:32  profilanswer
 

pas de desync / rollback pour moi pour l'instant  
 
attendons 20/21h pour juger

n°10412303
olakeen

Transactions (5)
Posté le 19-03-2014 à 16:46:44  profilanswer
 

Aux premiers retours, le respawn des zombies fonctionne comme ceci :

 
  • Si tu te fais repérer par un zombie, de nouveaux pop automatiquement aux alentours et viennent sur toi.


Par contre, je ne sais pas comment ca se passe quand il n'y a plus de zombies  :whistle:


Message édité par olakeen le 19-03-2014 à 16:47:03

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°10412317
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 16:49:52  profilanswer
 

Citation :

Actions: Removed force feed action for disinfectant and alcohol tincture


 
 
:( :(

n°10412333
olakeen

Transactions (5)
Posté le 19-03-2014 à 16:52:14  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :

Citation :

Actions: Removed force feed action for disinfectant and alcohol tincture


 
 
:( :(


 
C'est normal, les devs ont précisé qu'on ne pouvait plus faire un "force feed" mais maintenant un "force drink".
 
C'est dur de manger du liquide ;) mais je le l'accorde, il manque cette subtilité dans le patch note.


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°10412338
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 16:53:43  profilanswer
 

Ah :D

n°10412425
damsk77

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 17:19:38  profilanswer
 

Je sais pas si ca le fait à ceux qui ont testé la 0.42 en stable mais ca fait 2 fois que je me connecte à un serveur je joue un peu et au bout de quelques minutes ca me désyncro du serveur (plus possible de changer d'armes, d'ouvrir les portes, etc) mais je peux continuer à me déplacer. Puis au bout de 2 minutes supplémentaires environ je suis kické "Session lost".
 
Arf j'espère que je suis le seul (bug de ma connexion ?) :(


Message édité par damsk77 le 19-03-2014 à 17:32:38
n°10412452
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 17:28:10  profilanswer
 


quitte à cheater, autant faire spawner les armes...


---------------
He likes the taste...
n°10412490
NickErckra​yne
Tant de N professeur RF
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 17:45:26  profilanswer
 

neo101 a écrit :

Sur l'experimental, les items poppaient sans délai chez moi ces derniers temps.


C'est au même niveau que l'experimental maintenant niveau patch ?


---------------
Avec Max à gaz faut que ça gaze
mood
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Posté le   profilanswer
 

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