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Auteur Sujet :

[TU] DayZ Standalone

n°9681562
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 12-06-2013 à 13:36:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Preview de Gamekult : http://www.gamekult.com/actu/e3-20 [...] 09783.html

Citation :

ce sont des pans entiers du jeu qui semblaient encore manquer à l'appel. On a ainsi pu apprendre que les véhicules ne seraient pas présent au lancement de la première version jouable de DayZ puisque l'équipe de développement a décidé de les retirer du jeu pour les recommencer à zéro.


 [:clooney41]

Message cité 1 fois
Message édité par jakwarrior le 12-06-2013 à 13:37:26

---------------
The Tartuffe Bay
mood
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Posté le 12-06-2013 à 13:36:13  profilanswer
 

n°9681565
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 12-06-2013 à 13:36:50  profilanswer
 

On dirait qu'on ne peut toujours pas changer d'arme en marchant :/
Le perso saute comme un skateur :D


Message édité par bobdumas le 12-06-2013 à 13:38:35
n°9681628
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 13:49:57  answer
 

Bah refonte totale du netcode et leurs objectifs délirants, c'était prévisible :d
 
Apres, je suis vraiment curieux de tester

n°9681653
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 13:54:30  answer
 

Je viens de lire la preview. C'est du GK tout craché et ils omettent pour leur plus grand plaisir le fait que ce sera lancé comme une alpha.

n°9681665
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 13:56:41  profilanswer
 

Toujours ces animations garyesques :/

n°9681673
azrael24
PàN, dans les dents !
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 13:58:11  profilanswer
 

La vidéo du gameplay  [:bakk21]  
 
Par contre j'espère que ça sera un poil plus hardcore et que c'est dû à l'alpha, là c'est plus une simu de Benny Hill que je viens de voir  :lol:

n°9681748
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:13:34  profilanswer
 

j'espère pour eux que le mod dayz de arma 3 ne sera pas mieux  :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9681797
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:23:06  profilanswer
 

jakwarrior a écrit :

Preview de Gamekult : http://www.gamekult.com/actu/e3-20 [...] 09783.html

Citation :

ce sont des pans entiers du jeu qui semblaient encore manquer à l'appel. On a ainsi pu apprendre que les véhicules ne seraient pas présent au lancement de la première version jouable de DayZ puisque l'équipe de développement a décidé de les retirer du jeu pour les recommencer à zéro.


 [:clooney41]


 
C'était prévu genre les véhicules 6 mois apres la sortie du jeu (ou de l'alpha je sais plus :o) et les constructions de bases 1 ans apres !
 
Bizarre que ca prenne autant de temps d'integrer les véhicules par contre vu que ca marchait deja avant :o
 

n°9681841
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:31:52  profilanswer
 

y a les mecs d'arma 3 qui font les véhicules, ils sont pas en train de réinventer la roue du coté de dayz ?


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n°9681856
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:34:10  profilanswer
 

Pas moyen de savoir avec leur comm de merde. :o

mood
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Posté le 12-06-2013 à 14:34:10  profilanswer
 

n°9681881
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 12-06-2013 à 14:37:16  profilanswer
 

Je veux bien attendre si on peut se bricoler un blindage et avec des dégats à la GTA 4, genre on perds le pare-brise à force de foncer dans les zombies.

n°9682097
papanowel
Kiwi fan
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 15:09:06  profilanswer
 

Je crois qu'ils ne veulent pas se louper et donc ils préfèrent post-poser des pans du jeu plutôt que de décevoir les joueurs parce que tels ou tels features n'est pas complète.


---------------
sauce samouraï
n°9682205
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 15:29:49  profilanswer
 

ce qu'on appelle desormais l'effet warz :o

n°9682263
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 15:44:13  profilanswer
 

http://images.techhive.com/images/article/2013/06/dayz_screenshot_e3_2013_03-100041646-orig.jpg
Point info:
http://puu.sh/3e2u6.png
 
http://www.reddit.com/user/rocket2guns <-- compte de rocket sur reddit pour ceux qui ne le stalkent pas :o


Message édité par KennyKnafou le 12-06-2013 à 15:45:53
n°9682327
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 16:05:26  profilanswer
 

On vient de me dire dans l'oreillette un J-9 pour l'alpha sur steam :o
 
source: mon petit "codebot astrologue-magique" personnel ciblé sur "dayz standalone" :o un peu de poivre et servez chaud
 
inutile de me quoter, je ne me trompe jamais :o


Message édité par techierocket le 12-06-2013 à 16:06:46
n°9682543
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 16:50:19  profilanswer
 

un an pour les constructions et 6 mois pour les véhicules ? :O  
 
et puis ces animations :( beurk , des graphismes a peine améliorés... a cote d arma 3 ça fait de la peine :( comme disait l un de vous, pourquoi réinventer la roue ? :O
 
je comprends pas trop , en fait ils ont quasiment rien fait... comme quoi l absence de concurrence ... vivement Class 4....  
 
bref super déçu pour l instant, en attente de la conférence de vendredi a l E3 pour me soulager... ou pleurer :D
 
 
dayz en fait c est vraiment l éternelle alpha, du mod au jeu...


Message édité par estebadia le 12-06-2013 à 16:51:12

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n°9682553
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 12-06-2013 à 16:52:50  profilanswer
 

Le gros du travail fait est dans les performances réseau/serveur.

n°9682589
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:00:54  profilanswer
 

bobdumas a écrit :

Le gros du travail fait est dans les performances réseau/serveur.

 


ca ok, c est très important pour la lutte anti cheat lorsque le jeu passera retail, mais en attendant, les voyages au quatres coins de la planète, le retard qui s accumule, les fonctionnalités qui se voient retirees pour être réécrites a zéro .... ma foi c est gère un peu a l arrache... qu on se focalise sur une architecture client/serveur, je veux bien, mais repartir a zéro pour les véhicule sou les sons , ca montre que le développement n a pas été des plus pros, ou alors qu ils n ont vraiment que peu de moyens a leur disposition.......

 

après la question c est est on prêt a payer pour une pre-alpha ? puisqu il s agit bien de cela... pour ma part oui, ne serait ce que pour aider le projet a grandir vite, mais bon, dans ce cas la il fallait faire un kickstarter, ils auraient eu des millions il y a 6 mois.. la j ai peur que la ''mode'' soit passee, et qu il n y ait plus qu une poignee de hardcore gamer lorsque le retail sortira.

 

et puis bon en fait, 6 mois sans vehicules, je ne sais meme pas si j acheterai l alpha du coup :/ courir a pied des heures et des heures va vite avoir ses limites...

Message cité 2 fois
Message édité par estebadia le 12-06-2013 à 17:02:00

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n°9682592
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:02:09  profilanswer
 

Moi j'ai pas peur on verra bien :o

n°9682596
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:02:53  profilanswer
 

je capte pas pourquoi ils ont pas basé le stand alone sur arma 3 je le comprendrais jamais.
Le coup des véhicules ça fait très branquignole


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n°9682601
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:03:40  profilanswer
 

Ils ont quoi de spécial dans A3 à part le PhysX?
 
Sur DayZ ils veulent faire des véhicules modifiables, à la Mad Max.

n°9682605
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:04:43  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je capte pas pourquoi ils ont pas basé le stand alone sur arma 3 je le comprendrais jamais.
Le coup des véhicules ça fait très branquignole

 


ben en lisant l article de GK je suis tombe de ma chaise :D Vous avez note le passage sur le moteur du jeu ?

 
Citation :


Il faut dire que DayZ utilise maintenant les rouages technologiques du plus récent Take on Helicopters, avec des modifications suffisamment nombreuses et importantes pour que l'on puisse le considérer comme un tout nouveau moteur selon l'équipe du jeu.

 


pourquoi pas le moteur de Farm Simulator 2013 aussi ? les mecs bossent sur arma 3 mais ne s en servent pas pour dayZ le jeu ? Ou c est le mec de GK qui n a pas tout compris ?

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 12-06-2013 à 17:05:22

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n°9682607
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:05:04  profilanswer
 

ah ok je pensais qu'ils voulaient vraiment tout refaire physique et mesh.
 
Mais faut qu'ils se magnent y aura bientot mad max  :p


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n°9682617
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:06:01  profilanswer
 

le mec de gamekult est pas mal a la rue je crois aussi


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n°9682619
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:06:14  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Ils ont quoi de spécial dans A3 à part le PhysX?
 
Sur DayZ ils veulent faire des véhicules modifiables, à la Mad Max.


 
Oui c est prevu pour 2018 :D


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n°9682625
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 12-06-2013 à 17:07:10  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
ca ok, [...] j ai peur que la ''mode'' soit passee, et qu il n y ait plus qu une poignee de hardcore gamer lorsque le retail sortira.  
 
et puis bon en fait, 6 mois sans vehicules, je ne sais meme pas si j acheterai l alpha du coup :/ courir a pied des heures et des heures va vite avoir ses limites...


Je pense, au contraire, qu'il y aura plus de joueurs qu'au début avec les déçus de warz.
On est pas obligés de courir, on peux aussi marcher :o

n°9682636
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:09:53  answer
 

estebadia a écrit :


 
 
ca ok, c est très important pour la lutte anti cheat lorsque le jeu passera retail, mais en attendant, les voyages au quatres coins de la planète, le retard qui s accumule, les fonctionnalités qui se voient retirees pour être réécrites a zéro .... ma foi c est gère un peu a l arrache... qu on se focalise sur une architecture client/serveur, je veux bien, mais repartir a zéro pour les véhicule sou les sons , ca montre que le développement n a pas été des plus pros, ou alors qu ils n ont vraiment que peu de moyens a leur disposition.......  
 
après la question c est est on prêt a payer pour une pre-alpha ? puisqu il s agit bien de cela... pour ma part oui, ne serait ce que pour aider le projet a grandir vite, mais bon, dans ce cas la il fallait faire un kickstarter, ils auraient eu des millions il y a 6 mois.. la j ai peur que la ''mode'' soit passee, et qu il n y ait plus qu une poignee de hardcore gamer lorsque le retail sortira.  
 
et puis bon en fait, 6 mois sans vehicules, je ne sais meme pas si j acheterai l alpha du coup :/ courir a pied des heures et des heures va vite avoir ses limites...


 
Pourquoi filer 10% à KS alors qu'avec le système d'accès anticipé ils vont prendre 100% des recettes?
 
Concernant le fait de reprendre à 0, ils ont une vision du jeu et ils l'appliquent. Ils ont d'ailleurs raison, ne serais-ce qu'au niveau des voitures renforcées, du craft, etc. Ce sont des choses qui sont demandées depuis le début du mod.
 
Il y a probablement aussi un effet war Z, toutes les annonces qui ont pas été honorées par ce superbe scam ont probablement rendu les joueurs de Day Z à cran.
 
Enfin, je m'inquiète pas vraiment, c'est le concept d'accès anticipé et je paierai volontiers.

n°9682637
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:09:58  profilanswer
 

j espere :/

 

mais bon quand meme tu parles de war z bah pour le coup toutes les critiques sur les fonctionnalites manquantes a la sortie de l alpha, le foutage de gueule sur le dev tout ca, ils risquent de vivre la meme le rocket :/  au final je crois que je prefererais attendre 6 mois de plus et avoir une beta avec les vehicules, les batiments a construire et tout le reste promis, meme bugge, plutot que des maps vides a parcourir nu et a pied :D

 

j en ai fait partie des decus de war z, et meme sans ca je vais tester dayz le jeu, mais justement, chat échaudé.... et puis pour le coup, on a le mod deja, qui lui est complet et en alpha , c est toujours mieux qu une pre alpha :D


Message édité par estebadia le 12-06-2013 à 17:10:29

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n°9682659
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:14:03  profilanswer
 

 

sur le dev, permets moi de ne pas etre d accord... tout ca aurait du etre pose sur la table en amont, pas au dernier moment.... tu t imagines dire a ton patron j ai fait un mauvais cahier des charges, et tout le dev qu on a fait sur les vehicules ou les sons depuis des mois, bah on delete et on reprend a zero ? y a forcement eu une couille non prevue quelquepart et c est le seul reproche que je leur fais : rocket n est ni un chef de projet ni un community manager et il aurait peut etre fallu l epauler sur les deux aspects....

 

sinon je suis assez d accord sur le coup de l acces anticipe , je parlais de KS parce que KS leur aurait permis d avoir les millions des le debut, et de pas etre oblige de vendre de la pre alpha pour financer le dev de la beta :D

 


apres je cherche la petite bete, bien sur que je paierai volontiers... je reste juste persuade que rocket est bien seul sur le coup et que cela nuit a la cohesion et au bon deroulement de ce projet ambitieux

 

:jap:

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 12-06-2013 à 17:15:23

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n°9682674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:17:31  answer
 

Et pour le coup de la marche, ça dépend de ton style de jeu, je suis quasiment tout le temps à pieds (ou à vélo :o), par soucis de discrétion.
 
Des mecs qui se baladent en quad, moto, bagnole, etc. ce sont les cibles idéales: tu les pistes au bruit ou à la fumée, et ils peuvent absolument pas répliquer.

n°9682675
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:17:52  profilanswer
 

J'ai l'impression qu'on va peut-être se retrouver dans une situation 'puzzle'
L'équipe de dev se fait chier à construire pièce par pièce le jeu, pour l'instant ça ressemble pas à grand chose.  
Mais viendra un moment où on assemblera tous les composants, chacun complémentant l'autre... et le jeu sera parfait  [:kennyknafou:4]  
 
Enfin j'espère  [:kennyknafou:3]

n°9682685
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:19:20  profilanswer
 

si déjà ils éradiquent les hackers, ça me va déjà :)


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n°9682686
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:19:24  profilanswer
 

on va pas refaire le debat d ailleurs mais war z c est le meme schema que ce que orevoit dayz ... pre alpha sortie et fonctionalites manquantes 6 mois apres.... evitez de parler de scam pour un jeu qui se vend sur steam et qui est certes mauvais mais loin d etre une arnaque .... juste mauvais... apres j en reparle pas pour refaire le debat mais parce que le parallele et les risques sont les memes ici : ''on sort une pre alpha mais on aura pas de véhicules avant 6 mois, pas de trucs avant un an, et peut etre d ici deux ans des machins comme promis...'' je vous rappelle que c est exactement ce qui vous fait dire que war z etait un scam... la seule difference c est qu on connait dayz le mod et qu on sait ou on va ... mais mettez vous deux secondes a la place du joueur qui va decouvrir day z par le stand alone.... s il prend l early access, combien vont cracher dessus comme sur war z en son temps ?

 

ils prennent un gros risque je trouve, justement apres le rate de war z....

Message cité 2 fois
Message édité par estebadia le 12-06-2013 à 17:22:19

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n°9682687
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:19:25  answer
 

estebadia a écrit :


 
sur le dev, permets moi de ne pas etre d accord... tout ca aurait du etre pose sur la table en amont, pas au dernier moment.... tu t imagines dire a ton patron j ai fait un mauvais cahier des charges, et tout le dev qu on a fait sur les vehicules ou les sons depuis des mois, bah on delete et on reprend a zero ? y a forcement eu une couille non prevue quelquepart et c est le seul reproche que je leur fais : rocket n est ni un chef de projet ni un community manager et il aurait peut etre fallu l epauler sur les deux aspects....  
 
sinon je suis assez d accord sur le coup de l acces anticipe , je parlais de KS parce que KS leur aurait permis d avoir les millions des le debut, et de pas etre oblige de vendre de la pre alpha pour financer le dev de la beta :D
 
 
apres je cherche la petite bete, bien sur que je paierai volontiers... je reste juste persuade que rocket est bien seul sur le coup et que cela nuit a la cohesion et au bon deroulement de ce projet ambitieux
 
 :jap:  


 
Ah  mais le dev chez Bohemia ça a toujours été assez "fleur au fusil", rien de bien nouveau :d Cependant je pense que c'est mieux d'assumer sa vision et de reprendre le bordel from scratch que de sortir un truc boiteux.
 
Et le dev. de l'alpha a déjà dû être largement compensé par les ventes de A2 depuis la sortie du mod.

n°9682698
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:20:40  profilanswer
 


 
 c est vrai :D mais quel fun aussi que ces virees en voitures et en bandes :D


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n°9682699
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:20:41  profilanswer
 

double post mon navigateur a bugge :(


Message édité par estebadia le 12-06-2013 à 17:21:03

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n°9682708
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:21:59  profilanswer
 

estebadia a écrit :

on va pas refaire le debat d ailleurs mais war z c est le meme schema que dayz ... pre alpha sortie et fonctionalites manquantes 6 mois apres.... evitez de parler de scam pour un jeu qui se vend sur steam et qui est certes mauvais mais loin d etre une arnaque .... juste mauvais... apres j en reparle pas pour refaire le debat mais parce que le parallele et les risques sont les memes ici : ''on sort une pre alpha mais on aura pas de véhicules avant 6 mois, pas de trucs avant un an, et peut etre d ici deux ans des machins comme promis...'' je vous rappelle que c est exactement ce qui vous fait dire que war z etait un scam... la seule difference c est qu on connait dayz le mod et qu on sait ou on va ... mais mettez vous deux secondes a la place du joueur qui va decouvrir day z par le stand alone.... s il prend l early access, combien vont cracher dessus comme sur war z en son temps ?
 
ils prennent un gros risque je trouve, justement apres le rate de war z....


Comparer les deux franchement. :/
 
Où sont les mensonges chez Bohemia? Titov et cie ont raconté que des conneries sur leur jeu, promo à base de bullshots, système économique abusif (prix à l'entrée plus store ingame dans un jeu de survie, WTF?!)
 
Enfin bon c'est un peu stérile tant qu'on aura pas un communiqué de la devteam.
 
EDIT; j'vais me prendre State of Decay sur Xbox pour patienter :o

Message cité 1 fois
Message édité par KennyKnafou le 12-06-2013 à 17:22:57
n°9682724
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:24:41  answer
 

KennyKnafou a écrit :

J'ai l'impression qu'on va peut-être se retrouver dans une situation 'puzzle'
L'équipe de dev se fait chier à construire pièce par pièce le jeu, pour l'instant ça ressemble pas à grand chose.  
Mais viendra un moment où on assemblera tous les composants, chacun complémentant l'autre... et le jeu sera parfait  [:kennyknafou:4]  
 
Enfin j'espère  [:kennyknafou:3]


 
Méwé  [:bibliophage:1]  
 

estebadia a écrit :

on va pas refaire le debat d ailleurs mais war z c est le meme schema que dayz ... pre alpha sortie et fonctionalites manquantes 6 mois apres.... evitez de parler de scam pour un jeu qui se vend sur steam et qui est certes mauvais mais loin d etre une arnaque .... juste mauvais... apres j en reparle pas pour refaire le debat mais parce que le parallele et les risques sont les memes ici : ''on sort une pre alpha mais on aura pas de véhicules avant 6 mois, pas de trucs avant un an, et peut etre d ici deux ans des machins comme promis...'' je vous rappelle que c est exactement ce qui vous fait dire que war z etait un scam... la seule difference c est qu on connait dayz le mod et qu on sait ou on va ... mais mettez vous deux secondes a la place du joueur qui va decouvrir day z par le stand alone.... s il prend l early access, combien vont cracher dessus comme sur war z en son temps ?
 
ils prennent un gros risque je trouve, justement apres le rate de war z....


 
C'est le risque de l'accès anticipé, suffit de voir les forums steam des jeux qui ont choisi ce modèle et le nombre de rageux qui pullulent.
 
On va effectivement pas reprendre le débat War Z, je pense qu'on avait chacuns donnés nos points de vue à l'époque.

n°9682727
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 12-06-2013 à 17:25:14  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Comparer les deux franchement. :/

 

Où sont les mensonges chez Bohemia? Titov et cie ont raconté que des conneries sur leur jeu, promo à base de bullshots, système économique abusif (prix à l'entrée plus store ingame dans un jeu de survie, WTF?!)

 

Enfin bon c'est un peu stérile tant qu'on aura pas un communiqué de la devteam.

 

le store in game et les micro transactions n ont pas été invente par war z :( mais bon stop le hs je faisais juste un parallèle, pas une comparaison :D tu connais le caractère impitoyable du net de nos jours... je te parie que beaucoup de ceux qui n auront jamais joue a Dayz vont cracher sur l early access... nous c est different comme je disai plus haut on sait ou on va on sait que rocket veut sortir un jeu abouti...

 


et oui en attendant, joue a state of decay c est une TUERIE !!


Message édité par estebadia le 12-06-2013 à 17:26:21

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n°9682739
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 17:30:48  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Ils ont quoi de spécial dans A3 à part le PhysX?
 
Sur DayZ ils veulent faire des véhicules modifiables, à la Mad Max.


 
Arma 3 est fluide et pas de "lag" bizarre en multi, la il font du bricoler a partir du jeu moddé d'arma 2 en prenant des bout du 3 :o  
 
ca sera peut être fluide et sans lag bizarre :o  
 
bordel quand est-ce qu'on va pouvoir tester§§§§

Message cité 3 fois
Message édité par techierocket le 12-06-2013 à 17:32:34
n°9682749
KennyKnafo​u
kinanischka
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Posté le 12-06-2013 à 17:33:27  profilanswer
 

techierocket a écrit :


 
Arma 3 est fluide et pas de "lag" bizarre en multi


J'ai déjà eu des desyncs en jouant à 15 donc bon..
Les véhicules sont plus fluides car gérés par le même moteur physique que le reste! Je pense que le souci dans DayZ c'est de faire des véhicules en 'pièces détachées' avec des possibilités de customization que tu n'as pas dans A3. Au final je comprends le retard :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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