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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Association de malfaiteurs

n°12071801
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 17-12-2015 à 11:21:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

-neon- a écrit :


Nan mais là y'a un souci, c'est pas possible d'être à 60fps et tomber à 15/20 comme ça :o
 
edit : sur le forum, y'en a qui tournent ça à 50fps avec une 580. :o


 
Idem : passage de plein écran à fenêtre puis retour plein écran = bug = 10 fps
Si ça vous arrive essayez d'aller dans les réglages graph, ne rien changer et cliquer sur appliquer.
De retour dans le jeu : 50 fps :o ;)

mood
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Posté le 17-12-2015 à 11:21:44  profilanswer
 

n°12071808
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 17-12-2015 à 11:24:10  profilanswer
 

Sinon premier atterrissage hier, c'est bien fichu quand même :)

n°12071962
Domicron

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 11:59:09  profilanswer
 

Anaconda de la polisse [:mistral_ winner]
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450349884-screenshot-0000.png
 
 
 
C'est nouveau comme skin ? ça me rappelle rien

n°12072065
Bernienoel
Shibli
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 12:39:26  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

 

Non c'est foutu pour le moment.
Faudra patienter un peu le temps qu'ils debuggent la progression et certaines missions qui n'apportent pas de rep (bounties par exemple)

 


 

Ah putain voilà pourquoi.....

 

Je me suis tapé +100 missions de chasse aux pirates pour rien quoi :/ y a une idée de quand ça sera résolu ? Je suppose qu'évidemment y aura pas d'effet rétroactif sur les missions bugguées :D ça serait trop beau...


Message édité par Bernienoel le 17-12-2015 à 12:43:05

---------------
-== Dans 1000 ans y aura plus de nana ou de mec, y aura que des branleurs ==- Trainspotting
n°12072105
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 12:57:05  answer
 

Mon petit retour d'Horizons : Optimisation inexistante sur cette MAJ c'est une catastrophe nous sommes clairement sur une beta voir une alpha vu le résultat bref la sortie est prématurée. Le pire c'est que le rendu du sol rocheux est affreux et les planètes ou l'on peut atterrir se ressemblent beaucoup. Bref obligé de jouer sans le DSR 4k et du coup je me rend compte comment les graphismes sont dégueulasses sur ce jeu, en 2015 avoir autant d'aliasing est inadmissible. Finalement les seuls points positifs que je trouve ce sont les nombreux petits détails corrigés qui auraient du l’être depuis longtemps. Donc RDV dans un an pour avoir un Horizons jouable avec du gameplay...
 
Test Corvette full A + coque militaire : Belle bête assez maniable mais on est vite à court de jus pour alimenter tous les modules. Perso j'ai privilégié le full survolteurs de boucliers et fait l'impasse sur le double plasma. Sinon je trouve la vue cockpit un peu fade et le bruit du moteur est complétement naze.
 
Cutter même configuration : Finalement pas si moche que cela surtout le cockpit et le bruit du moteur par contre c'est une vrai brique. Toujours config full survolteurs sans plasma qui de toute façon est inutile sur un vaisseau si peu maniable, j'ai donc installé que des tourelles. J'ai pas trouvé de coque militaire chez l'asiatique si quelqu'un trouve je suis preneur mais j'ai vraiment cherché partout chez lui.
 
Première frayeur en cutter : Je décolle d'une station et prépare l’itinéraire de retour vers ma tanière. Sauf que s'en m'en rendre compte je prend vachement de temps....Retour au cockpit et je vois le message de la station en rouge avec alarme "5s avant intervention armée". Je décolle donc en toute hâte mais avec le cutter toute manœuvre et longue. A peine ais-je eu le temps de m’élever que les 5s sont écoulées et c'est la guerre avec la station, des lasers qui me tirent de partout ! Je vois avec stupeur mon bouclier pourtant au max fondre à vu d’œil. J’essaie de ne pas paniquer et je m’élève bien face au grille pain (je suis au fond de la station) et la je joue le tout pour le tout avec un boost direct ! Mes heures de vol se sont révélées utiles car j'arrive a bien gérer ma trajectoire et j'arrive à sortir de la station vivant et à m’échapper.
 
Seconde frayeur : Première approche en vol planétaire toujours en cutter avec une gravité de 0.7 descente et atterrissage sans problème. Comme le dit Peuwi faut vraiment être bourrin pour se crasher même avec une forte gravité suffit d'y aller cool dans le bon angle. Bref ensuite je vois une station avec sécurité ++ je décide donc de tester le cutter et j'attaque les tourelles de défense. Une tourelle rapidement détruite mais mon bouclier tombe très vite également idem pour la coque qui tombe à 60% sans que j'ai le temps de réagir. Encore une fois un boost pour fuir et me sauver de la destruction.
 
[:didier frogba:5]
 
 
 

n°12072115
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 13:01:18  profilanswer
 

Pour les planètes, pensez à baisser la qualité de rendu des surfaces de Ultra à High je dirais :o Le mode Ultra ne semble vraiment pas opti.

n°12072132
Domicron

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 13:06:30  profilanswer
 

GTX 770 ici, tout au max sans DSR, j'ai aucun soucis :o

n°12072141
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 13:08:49  answer
 

Domicron a écrit :

GTX 770 ici, tout au max sans DSR, j'ai aucun soucis :o

 

Oui aucun soucis sans DSR (60 fps sans SLI) mais c'est visuellement horrible surtout niveau aliasing comme je l'ai dit. J'aurais depuis longtemps arrêté de jouer au jeu si le DSR n'existait pas.  :pfff:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-12-2015 à 13:15:47
n°12072217
Domicron

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 13:33:47  profilanswer
 


Tu mets le SMAA ?
Je vois pas d'aliasing perso :/ Sauf sur les stations

n°12072355
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 14:22:00  profilanswer
 

Je comprends pas leur décision, pendant la descente c'est super cool tu te balades à 2500m/s puis dès qu'elle est fini hop gros bridage à 300, c'est tellement nul et frustrant :(


---------------
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mood
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Posté le 17-12-2015 à 14:22:00  profilanswer
 

n°12072362
nepheast

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 14:26:02  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Je comprends pas leur décision, pendant la descente c'est super cool tu te balades à 2500m/s puis dès qu'elle est fini hop gros bridage à 300, c'est tellement nul et frustrant :(


 
C'est probablement parce que le system de stream des textures ne pourrait pas suivre la cadence avec un survole proche à 2000m/s voir plus.


---------------
Deleted
n°12072392
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 14:37:15  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Je comprends pas leur décision, pendant la descente c'est super cool tu te balades à 2500m/s puis dès qu'elle est fini hop gros bridage à 300, c'est tellement nul et frustrant :(


Bah tu es sorti du vol SC c'est pour ça. Tu peux rester en SC même à altitude assez basse pourtant. Il y a même une feature pour reste en semi SC pendant une descente pour glide vers ta destination.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 17-12-2015 à 14:37:36
n°12072413
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 14:43:26  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Bah tu es sorti du vol SC c'est pour ça. Tu peux rester en SC même à altitude assez basse pourtant. Il y a même une feature pour reste en semi SC pendant une descente pour glide vers ta destination.

Oui c'est de ça que je parle, les sensations sont là à ce moment là, mais dès que t'es assez proche bye bye tu te retrouves en mode coucou et plus rien ne se dégage, à moins de se mettre à ras du sol à 2m/s façon sous marin qui sonde les fonds marin :o http://puu.sh/lYVqf/2104204a39.jpg


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Normal people are people you don't know well
n°12072429
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 14:47:46  profilanswer
 


 
nan mais 0,7g c'est pas de la forte gravité, essaie à 4 ou 5g, va voir Achenar 3 avec ses 6g [:ddr555]
 

nepheast a écrit :

C'est probablement parce que le system de stream des textures ne pourrait pas suivre la cadence avec un survole proche à 2000m/s voir plus.


oui, il ne pourrait pas suivre pour les textures proches, mais c'est surtout un choix de gameplay beaucoup plus ancien, pour permettre le dogfight façon WWII.
 
Mais essayez du rase motte, vous verrez que 1400km/h c'est rapide à quelques mètres du sol... Le problème des planètes réalistes c'est que tu n'a pas vraiment d'effet d’échelle pour donner une idée de vitesse, t'es dans un cratère mais tu as du mal à juger si la paroi en face est à 5, 10 ou 100 kilomètres.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12072435
Pearlchase​r

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 14:49:24  profilanswer
 

Avec la version 2.0 d'horizons (par encore eu le temps de tester l'update), j'ai un pb que je n'avais pas avec les même réglages avec la beta: à distance, pas de pb pour voir les textures de la planete mais dès que j'approche, sur qques km je perds les textures et je ne vois que le maillage des surfaces ! (mais au loin je vois toujours les textures...) :heink:

n°12072451
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 14:53:32  profilanswer
 

Pearlchaser a écrit :

Avec la version 2.0 d'horizons (par encore eu le temps de tester l'update), j'ai un pb que je n'avais pas avec les même réglages avec la beta: à distance, pas de pb pour voir les textures de la planete mais dès que j'approche, sur qques km je perds les textures et je ne vois que le maillage des surfaces ! (mais au loin je vois toujours les textures...) :heink:


pilotes graphiques à jour ?


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12072470
Domicron

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 14:58:07  profilanswer
 

Depuis Horizon, j'ai des Freezes assez fréquents :/ Obligé de kill le process pour relancer le jeu...
ça arrive un peu n'importe quand, sur les planètes, dans les RES...

 

J'avais pas ce soucis avant


Message édité par Domicron le 17-12-2015 à 14:58:16
n°12072488
nepheast

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 15:03:48  profilanswer
 


 

Gedemon a écrit :


oui, il ne pourrait pas suivre pour les textures proches, mais c'est surtout un choix de gameplay beaucoup plus ancien, pour permettre le dogfight façon WWII.
 
Mais essayez du rase motte, vous verrez que 1400km/h c'est rapide à quelques mètres du sol... Le problème des planètes réalistes c'est que tu n'a pas vraiment d'effet d’échelle pour donner une idée de vitesse, t'es dans un cratère mais tu as du mal à juger si la paroi en face est à 5, 10 ou 100 kilomètres.


 
Oui oui j'ai regardé pas mal de vidéos, effectivement à très basse altitude c'est bien mieux.  
perso je n'ai pas acheté Horizons ... pas pour le soit disant manque de sensation ou la pseudo pauvreté visuel..  nop ,  juste pour le manque de contenu qui pour l'instant ne justifie pas l'achat. Comme pour le jeu de base... j'attendrai six à sept mois voir comment ça évolue .      


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Deleted
n°12072556
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 15:13:53  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


 
nan mais 0,7g c'est pas de la forte gravité, essaie à 4 ou 5g, va voir Achenar 3 avec ses 6g [:ddr555]
 


Faut maitriser un minimum pour ce genre de gravité, parce que sinon, y'a bien moyen de se faire peur.
Déjà hier soir, j'entame ma descente, je me dit "je vais pas y passer 10H" et fout tout au taquet.
Et comme tu le disais, c'est difficile de se rendre compte des distances sur de vastes étendues. Du coup, je me dit "là, c'est bon, je vais freiner un bon coup, redresser like a boss, et tout ira bien".
Sauf que non. Le vaisseau a du mal, je vois le sol se rapprocher inéluctablement, j'ai beau tenter de redresser, l'altitude continue de baisser  [:frogaski62:5]  
Finalement, plus de peur que de mal, j'ai tapé le sol, j'ai rebondi comme une merde, j'ai perdu mes bouliers et 15% d'intégrité, et je suis reparti comme si de rien n'était, sans témoin [:deejayboulette:3]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12072561
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 15:14:52  profilanswer
 

Faut voler aux instruments pour se poser :p Le marqueur d'altitude est fondamental.

n°12072598
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 15:21:12  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Faut voler aux instruments pour se poser :p Le marqueur d'altitude est fondamental.


Oui, oui, mais des fois il refuse de s'arrêter de montrer un fort taux de descente alors qu'on est à fond sur les thrusters vers le haut, cet enfulé de marqueur §§§  [:di_canio]  
 
Il faudrait un indicateur de l'input hotas sur les vidéos, ça montrerait peut-être que les gens réagissent beaucoup plus tôt sur les commandes que ce que laisse penser la trajectoire du vaisseau  [:john_tgv:5]


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n°12072653
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 15:31:15  answer
 

Domicron a écrit :


Tu mets le SMAA ?
Je vois pas d'aliasing perso :/ Sauf sur les stations


 
Affirmatif mais ça pique vraiment les yeux dans les stations, les panneaux latéraux etc...[:calimefrog:2]

n°12072678
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 15:36:47  profilanswer
 


Faudrait pouvoir faire une double configuration des options graphiques une pour le vol dans l'espace, une pour les planètes.
 
C'est pas possible sans rechargement pour tous les paramètres, ok, mais rien que le DSR ou l'AA peuvent déjà se changer à la volé.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12072694
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 15:39:52  profilanswer
 

Bah, un coup de pitch en arrière, FA off, boost et voilà merci mon cul :o


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Normal people are people you don't know well
n°12072700
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 15:42:37  profilanswer
 

Idem obligé de virer le supersampling, c'est con parce que juste x1.5 ça me suffisait, mais c'est ingérable sur les planètes :/  
Je pense qu'ils arriveront à optimiser le bordel mais j'imagine que ça se fera d'ici plusieurs mois ...


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n°12072703
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 15:43:12  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Sauf que non. Le vaisseau a du mal, je vois le sol se rapprocher inéluctablement, j'ai beau tenter de redresser, l'altitude continue de baisser  [:frogaski62:5]  


Je ne comprends pas cette partie : le pitch ne réponds plus lorsque l'on est sur une planète ?
 
Un autre truc que je ne comprends pas : l'assistance au pilotage fonctionne sur les planètes, non ? Donc, sur une planète à faible gravité, si on coupe tout et que l'on ne touche plus à rien, le vaisseau fini par se stabiliser immobile, non ? La seule question est alors de savoir à partir de quelle gravité le vaisseau ne réussi plus à faire du sur-place ...

n°12072707
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 15:44:30  profilanswer
 

Le vaisseau se stabilise oui quand on se met à l'arrêt, mais la gravité est quand même bien présente et clairement si t'arrives trop à pic ça peut être la merde :o


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Normal people are people you don't know well
n°12072708
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 15:44:55  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Je ne comprends pas cette partie : le pitch ne réponds plus lorsque l'on est sur une planète ?
 
Un autre truc que je ne comprends pas : l'assistance au pilotage fonctionne sur les planètes, non ? Donc, sur une planète à faible gravité, si on coupe tout et que l'on ne touche plus à rien, le vaisseau fini par se stabiliser immobile, non ? La seule question est alors de savoir à partir de quelle gravité le vaisseau ne réussi plus à faire du sur-place ...


Si, ça répond, mais avec l'inertie, tu peux pas faire n'importe quoi. Du coup, faut pas trop t'y prendre au dernier moment pour redresser, sinon, ben tu auras le nez vers le haut, mais tu perdras de l'altitude quand même :D


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n°12072735
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 15:52:12  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Je ne comprends pas cette partie : le pitch ne réponds plus lorsque l'on est sur une planète ?
 
Un autre truc que je ne comprends pas : l'assistance au pilotage fonctionne sur les planètes, non ? Donc, sur une planète à faible gravité, si on coupe tout et que l'on ne touche plus à rien, le vaisseau fini par se stabiliser immobile, non ? La seule question est alors de savoir à partir de quelle gravité le vaisseau ne réussi plus à faire du sur-place ...


 
Il fini par se stabiliser oui, le seul petit problème c'est de savoir en combien de temps :o
 
Il faut prendre le réflexe à un moment de ne plus essayer de corriger l'approche avec la poussée vers le haut, mais d'accepter que l'approche est foirée et faire un abort avec un coup de boost et nez vers le haut.
 
Mais ça, ça peut causer une grave fracture de l'amour-propre à la troisième tentative avortée [:beleg]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12072881
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 16:39:13  profilanswer
 

... Mais, pourquoi faut-il faire une approche ?
Si tu mets un coup de boost vers le haut (ce qui fait monter le vaisseau), et que l'on coupe tout... Le vaisseau va bien finir par s'arrêter ... S'il ne se stabilise pas avec le nez vers le haut, c'est que les propulseurs principaux sont insuffisants pour compenser la gravité, donc que seul le boost le peut, donc que l'atterrissage est pratiquement impossible.
Je suppose donc qu'il suffit d'arriver comme on veut, de mettre le nez en l'air, de couper tout thruster, de booster vers le haut, et d'attendre que le vaisseau ne bouge plus.
 
Une fois le vaisseau immobile, il suffit de mettre un petit coup de bas (qui va faire un gros coup vers le bas), et d'attendre qu'il se stabilise, etc.
Une fois les fesses posées au sol, on peut supposer que l'on peut redresser, au pire, il ne tombera pas de très haut.
 
Donc, foirer la première arrivée, c'est normal, mais ensuite, je ne capte pas.
 
J'ignore comment vous arrivez dans une station vous, mais personnellement, avant de me poser, j'essaie d'être à l'arrêt, et pour cela, je m'assure d'être capable d'être à l'arrêt avant
 
 
Sinon, accessoirement, tout le monde a déjà fait des landing sur gravité : tous les starports ont une gravité (une accélération vers le bas), mais j'imagine qu'elle est assez faible.
On peut aussi se poser par plus forte gravité sur le cercle extérieur des orbis, mais c'est chiant parce que la rotation n'est pas compensée. Mais je ne me souviens pas de difficultés particulières.

n°12073029
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 17:28:45  profilanswer
 

Bah pendant un an on a pris l'habitude des approches en micro gravité,  on connait l'inertie de notre vaisseau, et sur les planètes à faible gravité (qui representent une grosse partie des planètes accessibles) la même approche fonctionne.
 
La partie marrante c'est quand tu débarque sur une planète avec une gravité 30 ou 50 fois plus importante et que ton cerveau enclenche par habitude la procédure d'approche classique...
 
Et là ça devient intéressant [:dbbg:2]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12073304
zedar

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 19:28:32  profilanswer
 

Un conseil sur le premier vaisseau à acheter quand on débute ? le moins cher après le gratuit ou vaut mieux économiser un peu ?
 
Merci :jap:

n°12073323
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 19:37:43  profilanswer
 

sidewinder > eagle > viper > cobra > vulture :o  
Et si tu fais du commerce du adder au milieu (ou hauler, je confonds tout le temps)  
Vu que tu perds 0 crédit sur l'équipement et seulement 10% sur les vaisseaux à la revente, aucun intérêt à zapper des vaisseaux, en plus ça fait de la variété et t'apprends les différents comportements
 
Bon par contre il y a de nouveaux vaisseaux depuis, je sais pas où ils se placent :o


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n°12073325
Lockz

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 19:39:55  profilanswer
 

Le TrackHat, alternative au trackir (qui ne vaut pas son prix :o )
 
- http://www.trackhat.org/#!trackhat-clip/c6i2
 
- https://www.youtube.com/watch?v=Apk [...] e=youtu.be
 
Des utilisateurs par ici ?

n°12073331
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 19:43:46  profilanswer
 

Sidewinder > hauler > cobra > T6 > impérial clipper pour les traders
On peut mettre l'ASP après le T6 selon les types de gradés
 
Je confirme qu'il faut tester un maximum de vaisseaux, ça fait perdre du temps, mais on a plus de plaisir de découverte ...
 
L'adder est une chiure spatiale

n°12073401
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 20:14:58  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Bah pendant un an on a pris l'habitude des approches en micro gravité,  on connait l'inertie de notre vaisseau, et sur les planètes à faible gravité (qui representent une grosse partie des planètes accessibles) la même approche fonctionne.
 
La partie marrante c'est quand tu débarque sur une planète avec une gravité 30 ou 50 fois plus importante et que ton cerveau enclenche par habitude la procédure d'approche classique...
 
Et là ça devient intéressant [:dbbg:2]


C'est ce que j'ai eu hier, je me décale un peu vers le haut d'Achenar (genre 150AL), je vois une lune proche d'une planète à anneau, je m'approche, ouais c'est pas mal. La façon dont j'ai mouillé mon froc quand je me suis aperçu que mon ASP (acheté pour l'occasion) avait des thrusters de daube et qu'ils suffisaient pas à maintenir une vitesse de descente raisonnable, c'était déjà trop tard j'allais beaucoup trop vite. Boing. Heureusement je sais pas pourquoi j'ai quand même gardé un bouclier correct, sinon j'étais fini :D


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°12073731
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 23:05:37  profilanswer
 

https://forums.frontier.co.uk/attachment.php?attachmentid=86573&d=1450256518
 [:nixnbk:4]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°12073738
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 23:08:26  profilanswer
 

:D

 

http://puu.sh/lZr43/9b22ed378d.jpg

 

[:kapitan wurst:4]

 

Toujours pas entamé les missions ni rien, je fais juste mumuse autour de satellites tout petits. Je viens à peine de découvrir une station je savais même pas qu'on pouvait se docker :D

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 17-12-2015 à 23:14:16

---------------
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n°12073753
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 23:15:12  profilanswer
 

foudelou a écrit :

:D
 
http://puu.sh/lZr43/9b22ed378d.jpg
 
 [:kapitan wurst:4]  
 
Toujours pas entamé les missions ni rien, je fais juste mumuse autour de satellites tout petits. Je viens à peine de découvrir une station je savais même pas qu'on pouvait se docker :D


 
celle là elle a de la gueule  :jap:


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12073754
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2015 à 23:15:38  profilanswer
 

Je veux y jouer putain !
 
https://media.giphy.com/media/6lScd4x2D5Oko/giphy.gif


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°12073756
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-12-2015 à 23:17:13  profilanswer
 

C'est quoi ton problème ? :o


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Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le   profilanswer
 

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