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Auteur Sujet :

[PC] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: Point Break.. I'll be back !

n°13014446
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-02-2017 à 13:07:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

foestus a écrit :

quelqu'un a une idée/vu des infos sur le niveau max ?
 
quand je vois le skill tree et la faible progression dans les arbres durant la CBT, je me dis que va certainement falloir que je passe outre certains trucs qui m'auraient bien tenté [:pavese69:2]


 
Le but sera peut être d'être complémentaire en coop.

mood
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Posté le 07-02-2017 à 13:07:46  profilanswer
 

n°13014478
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 07-02-2017 à 13:18:02  profilanswer
 

je pense pas, a la fin t'auras tout, par contre oui au début va falloir faire des choix, ce qui serait bien c'est de pouvoir reset les compétences pour les réallouer.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13014522
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 13:35:18  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Le but sera peut être d'être complémentaire en coop.


 

bardack a écrit :

je pense pas, a la fin t'auras tout, par contre oui au début va falloir faire des choix, ce qui serait bien c'est de pouvoir reset les compétences pour les réallouer.


 
 
Ben justement, le but c'est de faire un truc un peu typé au départ et au fur et à mesure de la progression de compléter vers d'autres spé. après je sais pas laquelle des solutions est la meilleure entre avoir toutes les skills dispo en fin de jeu ou d'avoir une limite max qui force à typer son perso définitivement :D
 
edit : même là, toutes les skills avant les deux extensions ce serait étonnant, ça voudrait dire en rajouter après. bref j'ai hâte d'en savoir plus sur cette partie  :D

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 07-02-2017 à 13:36:49

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13014524
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 13:36:34  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
 
Ben justement, le but c'est de faire un truc un peu typé au départ et au fur et à mesure de la progression de compléter vers d'autres spé. après je sais pas laquelle des solutions est la meilleure entre avoir toutes les skills dispo en fin de jeu ou d'avoir une limite max qui force à typer son perso définitivement :D


 
La meilleure c'est évidemment d'avoir une limite, surtout dans un jeu coopératif.


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Topic ventes hardware
n°13014530
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 13:37:42  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
La meilleure c'est évidemment d'avoir une limite, surtout dans un jeu coopératif.


 
ce serait mon choix mais je sens pas Ubi aller vers ça pour éviter trop de ouin ouin derrière.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13014554
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 13:44:39  profilanswer
 

Vu qu'on peut jouer en "solo" et qu'Ubi l'a prévu aussi pour, et étant donné la taille de la map et donc des compétences et ressources à ramasser, je pense que l'on pourra tout débloquer.

n°13014614
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 07-02-2017 à 13:58:59  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
La meilleure c'est évidemment d'avoir une limite, surtout dans un jeu coopératif.


oui, pour avoir chacun sa spé, mais j'ai quand même un gros doute sur ça.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13014636
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 14:03:57  profilanswer
 

vais commencer par la finesse :
- Assaut :

Spoiler :

http://reho.st/https://media.giphy.com/media/TMe57KQvHMzpm/giphy.gif


- C4 :

Spoiler :

http://reho.st/https://media.giphy.com/media/CN6pO8pDfRPHy/giphy.gif


 
après on va faire compléter vers :
- Body Building :

Spoiler :

http://reho.st/https://media.giphy.com/media/TIvv7HIMVzbZm/giphy.gif


- Ninja :

Spoiler :

https://media.giphy.com/media/C08sCYyWcztHW/giphy.gif


 
- Reco :

Spoiler :

http://reho.st/https://media.giphy.com/media/JBuDZwKcyrENW/giphy.gif


 
- Leadership :

Spoiler :

http://reho.st/https://media.giphy.com/media/13VNUwiROXDT2M/giphy.gif


 
 
Sniper, on verra ça quand y'aura rien d'autre à faire  [:talladega:2]

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 07-02-2017 à 14:05:11

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13014640
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-02-2017 à 14:04:34  profilanswer
 

bardack a écrit :


oui, pour avoir chacun sa spé, mais j'ai quand même un gros doute sur ça.


 
Pourtant. Vu le nombre de point de compétence qu'il faut pour valider une spécialité, que ça augmente au fil de l'arbre. Et que sur la dernière bêta il n'y avait pas plus de points sur les autres zones que sur celle de la dernière bêta. Je pense qu'il va falloir faire des choix.  :jap:

n°13014646
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 07-02-2017 à 14:06:37  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Pourtant. Vu le nombre de point de compétence qu'il faut pour valider une spécialité, que ça augmente au fil de l'arbre. Et que sur la dernière bêta il n'y avait pas plus de points sur les autres zones que sur celle de la dernière bêta. Je pense qu'il va falloir faire des choix.  :jap:


 
En tous cas, parachute indispensable, a débloquer en prio, parce que quand tout le monde saute sans prévenir de l'hélico, même le pilote ... [:tinostar]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
mood
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Posté le 07-02-2017 à 14:06:37  profilanswer
 

n°13014647
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 14:07:16  profilanswer
 

Oh merde Foestus... :lol:

n°13014648
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 14:07:24  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Pourtant. Vu le nombre de point de compétence qu'il faut pour valider une spécialité, que ça augmente au fil de l'arbre. Et que sur la dernière bêta il n'y avait pas plus de points sur les autres zones que sur celle de la dernière bêta. Je pense qu'il va falloir faire des choix.  :jap:


 
j'avais atteint le level 14 et j'avais pas l'impression d'avoir bcp progressé dans les arbres. Pour ça que j'ai toujours un doute sur la possibilité de tout avoir, mais quoiqu'il arrive, vu la vitesse de déblocage, faudra vraiment faire des choix initiaux.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13014654
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 14:08:50  profilanswer
 

Kassad a écrit :

Oh merde Foestus... :lol:


 
je paris que tu kiffes le patron en Ninja  :D


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13014743
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 07-02-2017 à 14:37:03  profilanswer
 

foestus a écrit :

vais commencer par la finesse :
(...)


Beau programme  [:cliowilliams:2]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°13014761
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 14:43:20  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
je paris que tu kiffes le patron en Ninja  :D


 
Ce jeu d'acteur dans un seul oeil !

n°13015358
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 18:47:45  profilanswer
 

Pour les arbres de compétence, peut-être qu'ils limiteront le nombre de compétences "élite" en bout d'arbre pour forcer des spécialités ? Du genre une ou deux ?
 
Et pour les spés : il y a bien reco (jumelles), mais il manque drones, Monsieur Foestus  :o

n°13015364
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 18:50:43  profilanswer
 

Stukka a écrit :

Pour les arbres de compétence, peut-être qu'ils limiteront le nombre de compétences "élite" en bout d'arbre pour forcer des spécialités ? Du genre une ou deux ?
 
Et pour les spés : il y a bien reco (jumelles), mais il manque drones, Monsieur Foestus  :o


 
oui mais j'ai pas l'intention de la faire, on m'a déjà signalé que quelqu'un avait l'intention de faire la tata derrière un joystick  [:microminus:1]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13015371
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 07-02-2017 à 18:53:56  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
oui mais j'ai pas l'intention de la faire, on m'a déjà signalé que quelqu'un avait l'intention de faire la tata derrière un joystick  [:microminus:1]


 
C'est un jeu vidéo dans le jeu vidéo [:mr mala:1]
 
En plus, le drone, tu peux t'en servir pour faire diversion subtilement, ou pour faire exploser du C4 au doux visage d'un margoulin.  
 
Enfin s'ils réparent le bug des touches du drone qui ne s'activaient pas  [:garath_:3]  

n°13015983
Tetsel
Yaaaar !!!!
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 04:57:18  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Aucune idée... Au pire, tu leur demande de rester en retrait. genre surveiller un buisson.


 

Caboc a écrit :


Avec les potes [:aloy]  
 
Avec l'IA c'est plus de la gestion de moutons que de la coop :o


 

foudelou a écrit :

Ben je vois pas la différence, IA ou coop je croyais que le principe c'était de faire des attaques coordonnées, pas de pouvoir tout faire seul comme n'importe quel autre jeu.


 

Eyldebrandt a écrit :


 
Débouler en 4x4 comme un barbare dans le camp que ton équipier est en train d'infiltrer discrètement  [:am72:5]


 

Yeagermach42 a écrit :


Oublie pas de mentionner un helico que l'on etait sensé voler et qui s'est barré sans nous  :o


 

Eyldebrandt a écrit :


 
Ou atterrir, avec l'hélico que tu dois voler, sur l'hélico dans lequel y'a tes potes  [:am72:5]  
Ou planter l'avion dans le 1er arbre à côté de la piste  [:calimefrog:5]


 

Winpoks a écrit :


 
Le but sera peut être d'être complémentaire en coop.


 
En fait, c'est un Arma3 like votre jeu, non ?

n°13016306
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-02-2017 à 10:20:01  profilanswer
 

Ca serait Arma que tu développerais pour des enfants en fait ouais, avec plein de couleurs chatoyantes, une grosse UI bien lisible, une difficulté inexistante et des jouets pour faire n'importe quoi dans un bac à sable :o

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 08-02-2017 à 10:20:46

---------------
Normal people are people you don't know well
n°13016365
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 10:40:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Ca serait Arma que tu développerais pour des enfants en fait ouais, avec plein de couleurs chatoyantes, une grosse UI bien lisible, une difficulté inexistante et des jouets pour faire n'importe quoi dans un bac à sable :o


 
Cette rage.  [:clooney44]  

n°13016382
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-02-2017 à 10:45:09  profilanswer
 

Bof, juste un peu de troll mais je suis pas loin de la réalité honnêtement :o


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n°13016415
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 10:54:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Bof, juste un peu de troll mais je suis pas loin de la réalité honnêtement :o

 

Ce ton blasé et méprisant, tu peux l'appliquer à n'importe quel jeu avec une bonne dose de mauvaise foi, ouais. :D

 

Perso, le jeu a pas mal de défauts en effet, mais il continue de m'interresser, et possède des qualités indéniables, que j'ai déjà détaillé plus haut. ;)


Message édité par Kassad le 08-02-2017 à 11:20:26
n°13016444
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-02-2017 à 10:59:34  profilanswer
 

Je remets juste le "c'est un Arma like" à sa place, c'est un Arma en mode arcade à la limite. Et encore, à cause des points évoqués on est plus proche d'un Just Cause où tu te retrouves avec un grand terrain de jeu pour faire n'importe quoi :o


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Normal people are people you don't know well
n°13016478
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:09:54  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Je remets juste le "c'est un Arma like" à sa place, c'est un Arma en mode arcade à la limite. Et encore, à cause des points évoqués on est plus proche d'un Just Cause où tu te retrouves avec un grand terrain de jeu pour faire n'importe quoi :o


 
encore une fois, mets le en difficulté max, enlève l'UI et on en reparle.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13016483
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 08-02-2017 à 11:11:36  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
encore une fois, mets le en difficulté max, enlève l'UI et on en reparle.


 
Vais voir pour soumettre aussi. Car il faudrait pouvoir dégager les indications sur la minicarte aussi.

n°13016486
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 08-02-2017 à 11:12:00  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
encore une fois, mets le en difficulté max, enlève l'UI et on en reparle.


 
Le souci c'est que c'est pas assez restrictif (la difficulté max devrait désactiver plein d'aides), et que y'a pas de carotte à jouer dans les difficultés plus élevées.
 
Problématique récurrente dans les jeux vidéos, on peut jouer d'une main ou les yeux fermés aussi, mais de base on peut pas dire que le challenge est au rendez vous, ni récompensé.


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13016487
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:12:21  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Vais voir pour soumettre aussi. Car il faudrait pouvoir dégager les indications sur la minicarte aussi.


 
sans UI
 
https://www.youtube.com/watch?v=ym3nuPQtW9o&t=600s


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13016492
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:14:22  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Le souci c'est que c'est pas assez restrictif (la difficulté max devrait désactiver plein d'aides), et que y'a pas de carotte à jouer dans les difficultés plus élevées.
 
Problématique récurrente dans les jeux vidéos, on peut jouer d'une main ou les yeux fermés aussi, mais de base on peut pas dire que le challenge est au rendez vous, ni récompensé.


 
Ubi a eu plein de remontées, je parie que l'affichage "restreint" en difficulté max en fait partie, quoiqu'il arrive c'est faisable soi même.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13016496
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:15:06  profilanswer
 


Le jeu a l'air bien plus sympa sans UI/aides à la con.
 
Mais vu qu'en coop chaque personne peut avoir ses propres réglages c'est nul  :(  
Faudrait que le mode de difficulté soit défini pour la partie/salon par l'hôte, et qu'il intègre la désactivation des aides.

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 08-02-2017 à 11:15:22
n°13016500
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 08-02-2017 à 11:15:49  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Ubi a eu plein de remontées, je parie que l'affichage "restreint" en difficulté max en fait partie, quoiqu'il arrive c'est faisable soi même.


 
Non mais quel intérêt ? [:spamafote]
 
Autant pour certains jeux je peux comprendre le but, autant là .. si encore on chopait plus de ressources, des goodies etc ... mais non rien apparemment.


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n°13016501
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:16:15  profilanswer
 

acecel a écrit :


Mais vu qu'en coop chaque personne peut avoir ses propres réglages c'est nul  :(  
Faudrait que le mode de difficulté soit défini pour la partie/salon par l'hôte, et qu'il intègre la désactivation des aides.


 
Oui mais l'avantage c'est que tu peux jouer avec un joueur moins bon, débutant, ... et que lui peut avoir plus d'aides.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13016512
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:19:21  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Non mais quel intérêt ? [:spamafote]
 
Autant pour certains jeux je peux comprendre le but, autant là .. si encore on chopait plus de ressources, des goodies etc ... mais non rien apparemment.


 
je sais pas de quoi tu parles, je suis un vieux joueur, réussir une action avec des copains, dans un jeu coop, en difficulté max est déjà une récompense en soi  [:zedlefou:1]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13016517
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:21:08  profilanswer
 

foestus a écrit :

 

Oui mais l'avantage c'est que tu peux jouer avec un joueur moins bon, débutant, ... et que lui peut avoir plus d'aides.


totalement stupide, tu joues en ghost les autres sont en ghost POINT
Pas d'aide pour tout le monde, le mec qui est moins bon tu lui donnes un role moins important.
Connard de dev qui ont fait ça pour le coop avec des inconnus...


Message édité par kenrio le 08-02-2017 à 11:24:06

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13016521
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 08-02-2017 à 11:21:43  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Non mais quel intérêt ? [:spamafote]
 
Autant pour certains jeux je peux comprendre le but, autant là .. si encore on chopait plus de ressources, des goodies etc ... mais non rien apparemment.


ben c'est le plaisir de jouer de cette manière, tu communiques bien plus en jouant comme ça, ça laisse moins le loisir a tes potes de jouer yolo.  
et c'est un des points qui me fait pas prendre le jeu day one, mes coop qui n'ont pas la même vision de jeu que moi.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13016523
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:23:25  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Non mais quel intérêt ? [:spamafote]
 
Autant pour certains jeux je peux comprendre le but, autant là .. si encore on chopait plus de ressources, des goodies etc ... mais non rien apparemment.


 
Bah rendre le jeu moins facile. Qu'est ce que tu ne comprend pas ?
Enlever tout challenge ou toute difficulté à un jeu, c'est plus ca que je ne comprend pas, perso. Toutes les aides embarqués tue le jeu et son intérêt à mon avis.

n°13016525
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 08-02-2017 à 11:23:53  profilanswer
 

bardack a écrit :


ben c'est le plaisir de jouer de cette manière, tu communiques bien plus en jouant comme ça, ça laisse moins le loisir a tes potes de jouer yolo.  
et c'est un des points qui me fait pas prendre le jeu day one, mes coop qui n'ont pas la même vision de jeu que moi.


 
Ben non puisque tes potes peuvent yolo en facile avec toutes les aides :D
 
De la même manière, faudrait des objectifs genre 'ne pas se faire repérer', parce que quand tu te fais chier à infiltrer et qu'un gars décide de bourriner d'un coup, bon :o
 
'fin voilà, grosso modo ca manque de contraintes je trouve :jap:


---------------
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n°13016534
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 08-02-2017 à 11:25:35  profilanswer
 

Kassad a écrit :


 
Bah rendre le jeu moins facile. Qu'est ce que tu ne comprend pas ?
Enlever tout challenge ou toute difficulté à un jeu, c'est plus ca que je ne comprend pas, perso. Toutes les aides embarqués tue le jeu et son intérêt à mon avis.


 
Je comprends très bien, mon "problème" c'est que la plupart des jeux récompensent IG une approche plus difficile. Meilleur butin, meilleure xp, etc ...
 
Là sauf erreur de ma part ca a pas l'air d'être le cas, je trouve ca dommage c'est tout.


---------------
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n°13016537
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 08-02-2017 à 11:27:36  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Ben non puisque tes potes peuvent yolo en facile avec toutes les aides :D
 
De la même manière, faudrait des objectifs genre 'ne pas se faire repérer', parce que quand tu te fais chier à infiltrer et qu'un gars décide de bourriner d'un coup, bon :o
 
'fin voilà, grosso modo ca manque de contraintes je trouve :jap:


ah oui faut cloisonner tout ça, il suffit d'un joueur en ghost et tous le monde le sera.
quand je parle de yolo c'est quand tous le monde joue en ghost, ça freine beaucoup de mauvais réflexe de pas avoir d'aide.


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°13016538
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-02-2017 à 11:27:39  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
encore une fois, mets le en difficulté max, enlève l'UI et on en reparle.

Et pourquoi pas y jouer avec une guitare de guitar hero aussi :o
Le jeu est calibré comme ça, c'est comme enlever le compas dans Fallout ou WoW, c'est gentil mais ça ne permet plus de faire le jeu comme il est voulu.
 
Bon après je trouve que c'est ballzy de se faire tuer aussi vite dans un jeu aussi grand public, c'est à porter à leur crédit (bien qu'il y ait des talents pour encaisser..) mais tout dans ce jeu (ou du moins cette beta) respire le cul entre 2 chaises, j'ai l'impression qu'ils ne vont pas au bout de leurs idées pour ne pas se mettre trop à dos les casus.


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Normal people are people you don't know well
n°13016540
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 08-02-2017 à 11:28:02  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Je comprends très bien, mon "problème" c'est que la plupart des jeux récompensent IG une approche plus difficile. Meilleur butin, meilleure xp, etc ...
 
Là sauf erreur de ma part ca a pas l'air d'être le cas, je trouve ca dommage c'est tout.


 
Ah ok. Ouais, limite ils pourraient filer plus d'xp etc...
Bon, en ce qui me concerne, je le prend comme un arma ( :D ), le plaisir simple de faire et réussir une mission, sans forcément une carotte au bout. Ce qui me plait, c'est de faire une mission, bien dure, et de la terminer.
Et le coup des modes de difficultés différents dans une même session, ça me fait tiquer aussi.

mood
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