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Auteur Sujet :

Civilization - "Test of Time" update le 19 mai

n°13709181
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 06-02-2018 à 14:52:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ce vendredi, suis pas dispo avant 21h30 :/  
 
Sinon samedi je suis dispo


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
mood
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Posté le 06-02-2018 à 14:52:56  profilanswer
 

n°13709187
Kafull
Work hard, Play harder
Transactions (0)
Posté le 06-02-2018 à 14:55:06  profilanswer
 

21h30 c'est correct encore. De toute manière cela risque d'être mes horaires aussi en semaine pour commencer si on joue d'autres sessions.
 
 why not.

n°13709189
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 06-02-2018 à 14:55:15  profilanswer
 

Je vous lis. Je vous vois.
 [:cerveau cupra]  
 
Je peux être intéressé. Vendredi possible. Samedi aussi. En fait, tout le temps. Mais je risque d'être (plus) grincheux (que d'habitude).
 [:flopshot]

n°13709203
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 06-02-2018 à 14:59:50  profilanswer
 

Bon bah je passe mon tour  [:clooney11]

n°13709837
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 06-02-2018 à 23:19:36  profilanswer
 

Pas dispo ce we :/
Plutôt un soir en semaine si possible?   [:fight]


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°13710448
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 07-02-2018 à 13:36:19  profilanswer
 

Ça dure combien de temps une partie en multi?


---------------
Demqin
n°13710598
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 15:05:36  profilanswer
 

On lance une partie vers 21h pour terminer vers 23h30-00h, on la reprends pour une autre soirée autant de fois que nécessaire pour la finir (en général 3-4 soirées)


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°13710818
Poly

Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 17:11:10  profilanswer
 

A-t-on un groupe Discord pour organiser tout ça et discuter durant la partie ?


Message édité par Poly le 07-02-2018 à 17:11:22
n°13710825
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 17:16:57  profilanswer
 

D'habitude on utilisait le TS de HFR ... A voir.
 
Moi je suis au tas là, donc pas sûr de pouvoir/vouloir me lancer là dedans cette fin de semaine.
J'ai cru comprendre que d'autres étaient indisponibles. On se dit donc plutôt milieu de semaine prochaine ? ça vous irait ?

n°13710838
Kafull
Work hard, Play harder
Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 17:26:19  profilanswer
 

Il y a un Discord dispo si besoin . Le vocal marche très bien . Je posterai le lien un peu plus tard .

mood
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Posté le 07-02-2018 à 17:26:19  profilanswer
 

n°13710962
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 19:20:31  profilanswer
 

Ok pour moi semaine prochaine :jap:


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°13710968
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 19:27:24  profilanswer
 

Nouveau Patch Notes pour la sortie de Rise & Fall :
 

Citation :


ENHANCEMENTS
Rework start position algorithm to spread major powers evenly across the map first and then insert city-states in the margins.  Results in improved distances between Civilizations and better quality for major civ start positions.
Add notification about production salvaged from a Wonder. Make sure that production is credited.
BALANCE CHANGES
Diplomatic actions now scale with game speed.
Government Policies that increase production on Melee class units now include Anti-Cavalry class units.
Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite that hints you probably want Ironclads before Destroyers.
Barbarian difficulty has been updated to scale with each difficulty level. (Warlord, Prince, King etc...)
Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to 50.
‘Sack’ government policy has been removed and its effects have been added to the ‘Raid’ policy.
Naval combat changes – Bombard land units are now more effective against naval units, Ranged land units are less effective against naval units.
Pillage rewards are now displayed in the tooltip of the Pillage action button.
Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.
Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale with Game Speed.
GENERAL BUG FIXES
Apostles could run out of random promotions to choose from.
If a spy is traveling to a city that changes hands, abort travel and return them to your capital.
Warrior Monks now benefit from Great Generals and can earn the Spear of Fionn promotion.
Abundant resource will spawn sea luxuries.
Units levied from a city-state will now retain any promotions earned while controlled by a player.
Fixed several issues with obsolete units appearing in the production menu for a city.
Fortified units will now properly ‘wake up’ after being attacked.
Fortified or Sleeping units that have been expelled from a city will now properly ‘wake up’.
Support units can now be levied from City-States.
Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from receiving the combat bonus from the Spear of Fionn ability.
Fixed an issue with embarked units not being able to heal in friendly territory.
Properly abort all spy missions if a city changes hands.
Fixed an issue that caused zone of control UI to show between religious units of the same player.
Properly update siege status of a city when units die, are deleted, etc.
Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the Mosque.
Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere with the Reliquaries belief.
AI
Fixed an issue that was causing the AI to send multiple spies on the same mission.
AI will look at graphic change on spaceports, and can target their spies to spaceports that are performing their science victory projects.
Improved opportunity cost considerations for district placement.
Improve ability to place / use aqueducts.
AI knows to move builders back into their territory if they get caught outside.
AI will not complain about stealth units it can’t see being too close to its border.
AI is much less likely to trade its cities away as part of a peace deal.
Improved resource trading, AI considers luxury resources it is currently importing.
Improved new city placement, also fixed issues where the settler would try to travel through hostile territory to get an escort.
AI prefers garrisoning ranged units over melee.
If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
Fixed coordinating ranged attacks.
MULTIPLAYER
Changing default Resources option to Standard for multiplayer. There is a map generation issue where setting Resources to Abundant and StartPosition to Balanced results in civ starting positions being too close together.
Players could not ready up when dirty from another match.
Improved stability when players connect to or disconnect from launching games.
Pausing the game could desync multiplayer games.
Missing official content icon was not working in the multiplayer lobby.
Improved stability when game host leaves game in multiplayer.
Made sure you can’t declare war on a Teammate.
CIV-SPECIFIC BUG FIXES
Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if multiple works from the same artist are in the Palace.
Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Sites/Shipwrecks.
Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of that religion is in the city.
Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities following their religion that add Science.
If the Kongo captures a city-state, don’t let them grab a Holy Site.
USER INTERFACE IMPROVEMENTS
Show turns until Anarchy clears.
Show turns until Friendship lapses.
Defeated notification indicates whether a city-state or full civ was eliminated.
Remove warmonger information on the Keep City dialog if city received in a trade.
Only allow religious units to Rest/Repair on tiles where they are close enough to a Holy Site to actually heal.
Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has not occurred (so the reason that war can't be declared is clearer to the player).
Show turns until Denouncement clears.
Correct timing of Culture Victory imminent message.
Add notification if an enemy spy escaped your police.
Emphasized several notifications indicating negative effects on the player.
Civilopedia bug fixes and improvements.
Trade Route panel bug fixes and improvements.
Corrected an Issue where incorrect team numbers were displayed.
Add whether or not an original capital was conquered or not to the associated gossip message.
Show requirements for each Casus Belli when that option is grayed out.
Fixed map pin corruption when deleting and adding map pins.
Version mismatched games are colored differently in multiplayer lobby.
If multiple players are affected by a nuclear attack, the Declare War warning dialog will now appropriately list all players involved.
Always show the player’s own cities first in the list of trade route destinations.
ART
New Barbarian Scout skin.
Animation fix for Gorgo.
WRITING
Various text updates and bug fixes.


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°13710976
Illmarion

Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 19:35:01  profilanswer
 

25% sur rise and fall avec le code: EARLYBIRD25
 
https://www.greenmangaming.com/game [...] pansion-pc

n°13711028
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 20:27:42  profilanswer
 

Partant pour un multi ce vendredi.


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°13711091
Kafull
Work hard, Play harder
Transactions (0)
Posté le 07-02-2018 à 21:31:14  profilanswer
 


 
 Lien du Discord HFR Civ compliant : https://discord.gg/0vvPtxXv2DAzP95o

n°13712128
zebdaparis
Ok
Transactions (0)
Posté le 08-02-2018 à 19:07:44  profilanswer
 

Moi je veux bien, mais j'ai besoin de reprendre :)

n°13712471
khariboo

Transactions (2)
Posté le 09-02-2018 à 00:57:21  profilanswer
 
n°13712479
Romn

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 01:08:59  profilanswer
 

Je l'ai acheté avec la promo GMG...
 [:dr_doak]  
 
... je joue sur Mac.
 [:joemoomoot]


---------------
Ludothèque: BGG
n°13712555
ujina

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 08:16:57  profilanswer
 

J'ai la version anniversary de civ 6, je n'ai pas eu besoin d'acheter les dlc jusque là, vous savez si celui là est compris dedans ?

n°13712563
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 08:28:17  profilanswer
 

Nope pas inclus.

 

C'est pas un DLC mais une extension
 [:mac_lane:6]

n°13712654
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 09:42:36  profilanswer
 

Bon petit retour, beaucoup de nouvelles mécaniques :  
 

  • La loyauté je trouve ça bof ou alors il y a des trucs qui m'échappent genre à part déclarer la guerre  (une fois de plus), je pense que c'est méga chaud de prendre une ville pacifiquement donc peu d’intérêt à mon sens à part éviter d'aller foutre une ville en plein territoire ennemi (qui est déjà une idée à la con en soi :o)
  • Les ères, pas mal ! j'aime bien le concept ça fait des objectif à remplir en temps de paix mais les bonus sont pas ouf (loyauté supplémentaire je crois)
  • L'idée des gouverneurs est pas mal aussi, les bonus peuvent être intéressant, je m'y suis pas encore trop penché mais l'idée me plait

Sinon gros nerf sur les caravanes, une plateforme commerciale ne suffit plus, il faut maintenant le marché/phare pour le port pour avoir une nouvelle route commerciale [:zeleyou] et dans le cul les +2 routes commerciale de la république maritime qui donne en revanche un +10% or il me semble  [:capitalist haha]  
Gros nerf sur le rationalisme (+100% bâtiment science) qui passe à 50% de science pour les villes > 10 hab et +50% science si bonus de proximités > +4 (pareil pour la carte similaire pour les plateforme commercial et pour la place du théâtre)  
Voilà pour les 1ères constations après 3-4h de jeu avec les Coréens  [:o_doc]  


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°13712667
greystick

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 09:48:42  profilanswer
 

djoule44 a écrit :

Bon petit retour, beaucoup de nouvelles mécaniques :  
 

  • La loyauté je trouve ça bof ou alors il y a des trucs qui m'échappent genre à part déclarer la guerre  (une fois de plus), je pense que c'est méga chaud de prendre une ville pacifiquement donc peu d’intérêt à mon sens à part éviter d'aller foutre une ville en plein territoire ennemi (qui est déjà une idée à la con en soi :o)
  • Les ères, pas mal ! j'aime bien le concept ça fait des objectif à remplir en temps de paix mais les bonus sont pas ouf (loyauté supplémentaire je crois)
  • L'idée des gouverneurs est pas mal aussi, les bonus peuvent être intéressant, je m'y suis pas encore trop penché mais l'idée me plait

Sinon gros nerf sur les caravanes, une plateforme commerciale ne suffit plus, il faut maintenant le marché/phare pour le port pour avoir une nouvelle route commerciale [:zeleyou] et dans le cul les +2 routes commerciale de la république maritime qui donne en revanche un +10% or il me semble  [:capitalist haha]  
Gros nerf sur le rationalisme (+100% bâtiment science) qui passe à 50% de science pour les villes > 10 hab et +50% science si bonus de proximités > +4 (pareil pour la carte similaire pour les plateforme commercial et pour la place du théâtre)  
Voilà pour les 1ères constations après 3-4h de jeu avec les Coréens  [:o_doc]  


 
L'IA, y a du mieux ? (Surtout pour la guerre)

n°13712694
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 10:00:31  profilanswer
 

djoule44 a écrit :

Bon petit retour, beaucoup de nouvelles mécaniques :  
 

  • La loyauté je trouve ça bof ou alors il y a des trucs qui m'échappent genre à part déclarer la guerre  (une fois de plus), je pense que c'est méga chaud de prendre une ville pacifiquement donc peu d’intérêt à mon sens à part éviter d'aller foutre une ville en plein territoire ennemi (qui est déjà une idée à la con en soi :o)
  • Les ères, pas mal ! j'aime bien le concept ça fait des objectif à remplir en temps de paix mais les bonus sont pas ouf (loyauté supplémentaire je crois)
  • L'idée des gouverneurs est pas mal aussi, les bonus peuvent être intéressant, je m'y suis pas encore trop penché mais l'idée me plait

Sinon gros nerf sur les caravanes, une plateforme commerciale ne suffit plus, il faut maintenant le marché/phare pour le port pour avoir une nouvelle route commerciale [:zeleyou] et dans le cul les +2 routes commerciale de la république maritime qui donne en revanche un +10% or il me semble  [:capitalist haha]
Gros nerf sur le rationalisme (+100% bâtiment science) qui passe à 50% de science pour les villes > 10 hab et +50% science si bonus de proximités > +4 (pareil pour la carte similaire pour les plateforme commercial et pour la place du théâtre)  
Voilà pour les 1ères constations après 3-4h de jeu avec les Coréens  [:o_doc]  


 
 [:adnauseam:4]


---------------
Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°13712716
ujina

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 10:11:25  profilanswer
 


 
Oula ca va être chaud de faire de la maille maintenant :sweat:

n°13712744
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 10:23:36  profilanswer
 

greystick a écrit :


 
L'IA, y a du mieux ? (Surtout pour la guerre)


 
Non, toujours aussi con  [:grubnatz:4]  
 

ujina a écrit :


 
Oula ca va être chaud de faire de la maille maintenant :sweat:


 
Ouais, perso je m'en servais surtout en route interne pour booster la pop, chaud aussi  [:didier frogba:5]  
 


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°13712762
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 10:31:18  profilanswer
 

ujina a écrit :


 
Oula ca va être chaud de faire de la maille maintenant :sweat:


 
en meme temps c'etait broken il me semble :D
je prenais toujours ça :D


---------------
Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°13713386
Kafull
Work hard, Play harder
Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 17:40:50  profilanswer
 


 Le plus vraisemblable serait de partir sur une première session mardi ou mercredi soir.
 
 Pour ce soir qui pour une partie de test à partir de 21h30 ? On a Safe, Jacquot martin, moi même. Qui d'autre ? Zebdaparis ? Poly ? Angelorelei ?  :bounce:  
 
 

n°13713395
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 17:48:05  profilanswer
 

Le truc c'est que si vous jouez le vendredi/samedi je vous mettrais systématiquement la bhyte.

n°13713398
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 17:49:01  profilanswer
 

Il vient pas de dire test ce soir et vraie partie en milieu de semaine pro justement?

n°13713405
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 17:52:40  profilanswer
 

Justement, je précise.
 
S'il y'a une partie ou les sessions se déroulent uniquement la semaine je pourrais être intéressé.

n°13713409
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 17:57:53  profilanswer
 

On fera une session spécial schoumy alors.  
 
Ok 21h30 ce soir.


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°13713678
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 21:36:05  profilanswer
 

Kafull a écrit :


 
 Lien du Discord HFR Civ compliant : https://discord.gg/0vvPtxXv2DAzP95o


 
le lien ne fonctionne pas ...


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°13713679
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 21:37:28  profilanswer
 

ah bah j'arrive :o


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°13713780
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 09-02-2018 à 23:27:11  profilanswer
 

Partie en cours :
 
Zoulous, hawaiens et mongols ...


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°13713807
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 10-02-2018 à 00:24:09  profilanswer
 

Ma sieste s'est transformée en dormage de 5 h, déso messieurs.


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°13714284
olivier__

Transactions (0)
Posté le 10-02-2018 à 17:03:58  profilanswer
 

Salut,
J'ai dû louper un truc, comment fait-on pour voir les objectifs permettant d'avoir un âge d'or?
Sinon, il n'y a que moi que ça énerve de devoir réassigner les espions et les routes commerciales tous les XX tours?
 

n°13715096
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 11-02-2018 à 13:51:56  profilanswer
 

olivier__ a écrit :

Salut,
J'ai dû louper un truc, comment fait-on pour voir les objectifs permettant d'avoir un âge d'or?
 


 
Civilopédia, ton amie est.  [:yoda_57]


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°13715647
Poly

Transactions (0)
Posté le 11-02-2018 à 23:37:11  profilanswer
 

Avez-vous désactivé les musiques ingame ? Avoir toujours le même air en boucle m'est insupportable.


Message édité par Poly le 11-02-2018 à 23:37:41
n°13716283
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 12-02-2018 à 12:47:31  profilanswer
 

Ouais, perso j'aime bien :o


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°13717154
Kafull
Work hard, Play harder
Transactions (0)
Posté le 12-02-2018 à 21:54:22  profilanswer
 

Alors alors ..
 
 pour du civ 6 rise and fall !  [:dame de piques:2]  [:lucilio]  
 
 Qui est up / in pour la grande partie de mercredi soir ? (premier volet, avec idéalement la suite le lendemain jeudi)
 
 Début 21h, fin de la session minuit - minuit et demi. Mode NQ. (no quit)
 
 Inscriptions ici même.  [:timoonn:5]


Message édité par Kafull le 12-02-2018 à 21:56:27
n°13717157
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 12-02-2018 à 21:56:06  profilanswer
 

Les célibataires ?

mood
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