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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°10236439
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 17:48:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

starmindfr a écrit :

Bon j'ai debloqué mon jeu c'etait juste l'anti virus.
 
Par contre je m'attendais a pouvoir piloter quelque chose :p 4 Gb juste pour 1 hangar ca fait bizarre.
 
Comment tirer avec l'arme d’entrainement ? j'arrive bien dessus avec le siege mais rien juste le reticule de visée ...


 
tu t'es pas assez renseigné ^^
réinstallation dans 3 mois ^^


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Posté le 09-01-2014 à 17:48:01  profilanswer
 

n°10236583
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 18:32:34  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


 
Sur la table pour modifier les vaisseaux:
 - il faut récupérer l'arme (ou les armes) sur ton (tes) vaisseau(x).
 - récupérer le(s) support(s) de(s) l'arme(s) sur le(s) vaisseau(x).  
 - si le support installé par défaut sur le stand n'est pas le bon : remplacer le support par stand de tir par celui pris sur le vaisseau.
 - installer l'arme.


 
ha ok merci j'avais tenter l'interface holo mais bon j'ai du mal avec le gameplay sur mon lcd non tactile  [:figti]


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n°10237219
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 09-01-2014 à 22:43:59  profilanswer
 

http://www.jeuxvideo.com/dossiers/ [...] zen-pc.htm
 
un dossier complet intéréssant sur SC ou on en apprends pas mal, ca date de septembre mais bon j'ai appris pleins de trucs, notamment sur le systeme de mort definitive et de récuperations de stats etc, sur l'économie a grande et petite échelle du jeu etc...


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10237344
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 23:55:55  profilanswer
 

un trailer au niveau de l'avancement du dogfight serait pas mal, difficile de supporter toute cette attente

n°10237373
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 00:12:05  profilanswer
 

faudra t'y faire tu sais le jeu n'arrive que dans un an, le dogfight au debut ne sera que très modeste, très peu de joueurs simultané, que des hornets aux dernières nouvelles.
c'est une vrai alpha ^^ et par module qui plus est.


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n°10237405
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 00:40:43  profilanswer
 

mouais, j'avais remarque qu'ils n'avaient pas du tout taffé le cockpit de l'avanger

 

http://www.youtube.com/watch?featu [...] AGUYS1m5mY
putin de boulot qu'il a fait ce mec


Message édité par fatalkiller le 10-01-2014 à 07:40:52
n°10237607
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 10-01-2014 à 08:57:56  profilanswer
 

c'est moi ou a 59sec ya un mec qui est propulsé de ses chiottes?[:natopsi:2]


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10237626
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 09:11:49  profilanswer
 

Pas mal en effet le système de mort définitive pour les PNJ avec gain de réputation mais j’espère que ca ne va pas mener a un petit groupe de "super team" collectant systématiquement tous les trophées ?


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n°10237761
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 10:03:45  profilanswer
 

Comment il fait trop envie ce jeu  [:kazama:3]  


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°10237769
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 10:07:23  profilanswer
 

la mort définitive est tout de même spécial et on a tout de même plusieurs vies avant de mourir ^^

 

pour le coup la fp mériterait une petite mise à jour pour les article principaux de CR sur la mort, l'instance et engineering.


Message édité par kenrio le 10-01-2014 à 10:08:33

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Posté le 10-01-2014 à 10:07:23  profilanswer
 

n°10237781
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 10:11:12  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :

Comment il fait trop envie ce jeu  [:kazama:3]  


C'est clair ! Difficile d'attendre qu'il sorte !

n°10237798
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 10-01-2014 à 10:17:31  profilanswer
 

Concernant les dates c'est bien la version complète qui sort a la fin de l'année 2014 ?


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n°10237801
alderic

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Posté le 10-01-2014 à 10:18:52  profilanswer
 

en théorie. Imo on peut facilement tabler sur mi 2015 pour la release complète.

n°10237818
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 10:22:28  profilanswer
 

clairement comme alderic oubliez la release en 2014.
 
sinon : https://robertsspaceindustries.com/ [...] ick-Thomas
 
c'est moi ou ça fait très piston là ?


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n°10237838
Tepes1er

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 10:26:34  profilanswer
 

J'epère que la dimension commerce interstellaire sera une force de ce jeu, j'en attend beaucoup sur cet aspect là. De la contrebande, des escortes etc.  
 
Il y a tellement de possibilité à mettre dans les mains des joueurs...
 

n°10237843
Divadg

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 10:28:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :

sinon : https://robertsspaceindustries.com/ [...] ick-Thomas
 
c'est moi ou ça fait très piston là ?


Pas compris  :??:

n°10237846
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 10:29:01  profilanswer
 

Tepes1er a écrit :

J'epère que la dimension commerce interstellaire sera une force de ce jeu, j'en attend beaucoup sur cet aspect là. De la contrebande, des escortes etc.

 

Il y a tellement de possibilité à mettre dans les mains des joueurs...

 


 

clairement, les dogfight c'est top, le fps c'est top mais il faut un truc qui chapotte tout ça :) et c'est le commerce.

 

De toute façon le commerce sera la pierre angulaire de tout le jeu.

 

pour divadg : le mec fou rien depuis 7 ans ( a voir sur halo son taf ) comme par hasard il taffait chez M$ au meme moment que CR.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 10-01-2014 à 10:29:56

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n°10237878
Bear'sBear​d

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Posté le 10-01-2014 à 10:39:25  profilanswer
 

kenrio a écrit :

pour divadg : le mec fou rien depuis 7 ans

 

Si tu part par là CR n'a rien foutu pendant 9 ans entre la sortie de Freelancer (2003) et le début de Star Citizen (2012).

 

A moins que tu ais d'autres infos on peut juste supposer qu'il ai bossé sur d'autres trucs mais qu'il n'a listé que les jeux vidéo.

Message cité 1 fois
Message édité par Bear'sBeard le 10-01-2014 à 10:39:36
n°10237885
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 10:41:09  profilanswer
 

ouai méa culpa :)
 
en fait faut pas s’arrêter à la description dans l'article.
ça reste une connaissance de cr mais il est loin d'être mauvais même si en level design il casse pas 3 pattes a un canard
 
voilà le portfolio : http://www.flickr.com/photos/jklst [...] 6963848/#!
 


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n°10237957
Er1c
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Posté le 10-01-2014 à 10:58:55  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


 
Si tu part par là CR n'a rien foutu pendant 9 ans entre la sortie de Freelancer (2003) et le début de Star Citizen (2012).
 
A moins que tu ais d'autres infos on peut juste supposer qu'il ai bossé sur d'autres trucs mais qu'il n'a listé que les jeux vidéo.


 
T'a déjà vu Lord Of War ? Regarde les membres de l’équipe...

n°10237977
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 11:04:49  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
T'a déjà vu Lord Of War ? Regarde les membres de l’équipe...


 
il parlait dans le jeu video  ;)


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n°10238405
Er1c
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Posté le 10-01-2014 à 13:31:47  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
il parlait dans le jeu video  ;)


 
Ben ça il a clairement expliqué les raisons de son absence dans le jeu vidéo, faut juste regarder le teaser principal de SC

n°10238431
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 13:36:52  profilanswer
 

Er1c a écrit :

 

Ben ça il a clairement expliqué les raisons de son absence dans le jeu vidéo, faut juste regarder le teaser principal de SC


 [:prozac]

 


- kenrio dit que le mec à rien foutu depuis 7 ans et qu'il a du être pistonné pour rentrer parcequ'il est probable qu'il connaisse déjà CR.
 - En effet dans sa présentation le dernier projet dont il parle date d'il y a 7 ans. Mais il ne liste que des jeux-vidéos.
 - Je faisais donc la remarque que, si on s'arrête au jeux-vidéos, CR n'a non plus rien foutu depuis 2003.


Message édité par Bear'sBeard le 10-01-2014 à 13:37:19
n°10241537
friteman

Transactions (16)
Posté le 11-01-2014 à 21:50:11  profilanswer
 

Hello,
 
J'ai eu quelques surprises dans les 10 questions a CR dont surtout :
le controle des planetes par les PJ : avec capture des ressources etc... je pensais qu'ils voulaient éviter ?


---------------
Mes feeds (ancien système)
n°10241554
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 21:57:48  profilanswer
 

tu parles de ça :

 
Citation :

Q: Will organizations upon discovering new systems be able to colonize planets, build stations, put up defenses?
A: Want to do this in the long term. Not sure you'll be able to do this at release. Want to have mechanics to allow planets or outposts to evolve during the game based on player action or what players are doing in the universe.
Already looking at organizations and allowing groups of players to buy and build up industry, so certain aspects of this will be there. But to have completely new planets that you fully colonize and do all the rest - definitely a goal and definitely working toward that, but probably won't be in the initial release. Related to procedural generation R&D.

 

ah mon avis c'est pour largement après al release, quand l'économie sera stable et bien gérer ils pourront penser à faire ça.
Mais ça reste cool qu'il y pense pour plus tard.
Faudra bien faire des extentions de toute façon.


Message édité par kenrio le 11-01-2014 à 21:57:57

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n°10241851
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 01:59:38  profilanswer
 

Je sais pas si il a déja parlé de l'abordage des vaisseaux.
Est ce que les vaisseaux devront se rapprocher manuellement, puis a ce moment on sort de son vaisseau avec une combi pour aller faire mumuse avec l'autre vaisseau, ou il y aura juste une cinématique et on va attérir directe dans le vaisseau ennemi ?

n°10241982
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 09:52:01  profilanswer
 

tu dois avoir désactivé les boucliers et les reacteurs.
 
ensuite tu dois avoir un vaisseau apte a le tracter je crois.
Tu dois avoir avec un mec apte a découper une coque.
Par contre je sais plus où j'ai lu ça.
 
 
Benlesnick – Il faudra désactiver les propulseurs pour capturer un vaisseau. Les missiles et tourelles pourront quant à eux toujours rester en état de marche.
 
 


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n°10242222
Habu

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 12:42:38  profilanswer
 

Il faut un collier d’amarrage pour s'arrimer et pouvoir donner l'assaut.

n°10243021
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 19:02:01  profilanswer
 

tres interessant tout  ca. Comment attendre 2015 T__T

n°10243097
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 19:45:21  profilanswer
 

le module FPS et abordage devait être mars mais vu le report du module dogfight j'ai des doutes meme si ce sont 2 modules différents ( par des équipes différentes )


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n°10243131
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 19:56:00  profilanswer
 

ben ils ont dis que le jeu sera release fin 2014, mais je pense plutot que ce sera mi-2015, donc on peut deja en deduire un retard de tout le module. Mais meme si j'en peux plus d'attendre, je prefere leur donner du temps pour nous sortir quelque chose de bon, au contraire de EA/Activision

n°10243739
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 09:23:39  profilanswer
 

Je mets un billet sur une release finale pas avant fin 2015.

n°10243748
Tepes1er

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 09:27:52  profilanswer
 

Le risque est trop gros pour SC de sortir un jeu bancal (vu la somme monstrueuse en KS). Ils ont plus interet à prendre leur temps vu le système économique mis en place. Je mise aussi pour mi-2015, plutot que fin d'année.

n°10243768
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 13-01-2014 à 09:36:44  profilanswer
 

Le DFM a déjà pris 3 mois dans la vue (pour la bonne cause) donc le jeu sera forcément retardé. Ce qui ne me gène pas un brin.
 
Il suffit que le DFM sorte bien fini, ce sera très suffisant pour patienter, puis chaque nouveau module ou amélioration sera la bienvenue.
 
Je considère qu'a partir du moment ou je peux piloter un vaisseau et faire mumuse dans les astéroïdes le jeu commence. Le reste ne sera "qu'add-on"

n°10243829
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 09:59:38  profilanswer
 

sans oublié qu'ils ont bien dit qu'ils développaient les modules en même temps, le module planète et fps ne devraient pas sortir 3 mois après.


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n°10244130
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 13-01-2014 à 11:20:35  profilanswer
 

Devait pas y avoir le module dogfight avant fin 2013 ? :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10244138
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 11:21:39  profilanswer
 

repoussé mars-avril


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n°10244880
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 15:00:59  profilanswer
 

fatalkiller a écrit :

ben ils ont dis que le jeu sera release fin 2014, mais je pense plutot que ce sera mi-2015, donc on peut deja en deduire un retard de tout le module. Mais meme si j'en peux plus d'attendre, je prefere leur donner du temps pour nous sortir quelque chose de bon, au contraire de EA/Activision

 

Fin 2014 c'est la béta de l'ensemble du jeu, le release est prévu pour le courant du premier trimestre 2015, d'ailleurs dans la lettre de report du DFM, CR précise bien qu'ils ont au contraire pris de l'avance sur les autres modules. On verra bien.


Message édité par GreatSaiyaman le 13-01-2014 à 15:03:00
n°10244932
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 15:14:26  profilanswer
 

Oui, la principale raison avancé pour le report c'est d'intégrer leur module maison de gestion du multijoueur plutôt que de se reposer sur celui du CryEngine.
Ce module maison était prévu des le départ pour le jeu final, mais pas pour le module dogfight qui devait initialement sortir sur celui du CryEngine. Du coup ça retarde la sortie du module DF, sans impacter le planning à long terme.


Message édité par Bear'sBeard le 13-01-2014 à 15:15:16
n°10244951
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 13-01-2014 à 15:19:04  profilanswer
 

J'ai relancé le hangar l'autre jour pour voir si ça avait évolué. Je trouve la prise en main catastrophique pour le moment.  
 
C'est prévu d'être revu et d'avoir un truc comment ? J'ai pas suivi ce qu'ils ont annoncé pour l'interface et la prise en main du perso.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10244983
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 15:27:37  profilanswer
 

c'est quoi pour toi "  la prise en main catastrophique " ?


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