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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°15484856
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-01-2023 à 14:04:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :

L'eau c'est une vaste blague pur le moment  [:frag_facile]


Après, on va pas se mentir, je connais pas grand monde qui joue à SCZ pour l'eau [:vc4fun:5]  
Je veux dire, elle pourrait totalement rester en l'état à la release, que j'en aurais rien à taper pour autant  [:vc4fun:5]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 27-01-2023 à 14:04:55  profilanswer
 

n°15484865
narasumas

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:16:16  profilanswer
 

Tu veux dire que c'est une feature que tu verrais bien tomber à l'eau ? [:docbabar]


Message édité par narasumas le 27-01-2023 à 14:16:32
n°15484871
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:23:37  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Après, on va pas se mentir, je connais pas grand monde qui joue à SCZ pour l'eau [:vc4fun:5]  
Je veux dire, elle pourrait totalement rester en l'état à la release, que j'en aurais rien à taper pour autant  [:vc4fun:5]


Dès lors que les types te créent des rivières, de la végétation sous-marine, et prévoient de permettre de nager, c'est que ça va finir par avoir un intérêt :o  
 
Soon TM  [:le canard nouveau:1]

n°15484878
rakame

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:33:45  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Et qu'ils ajoutent un outil pour se poser, parce que devoir passer en vue extérieure pour le faire correctement, ça tue un poil l'immersion [:tinostar]
 
Evidemment un truc à la ED c'est parfait, mais un truc à la X4 ça le fait aussi très bien. Bref, je suis étonné que ce ne soit toujours pas en place, ou j'ai loupé un truc.


 
Vous voulez savoir ce qui me ferait triper ? faire ça a la façon maritime. Pour les gros ship, RDV en orbite avec un pilote (pnj ou un joueur qui aurait la procédure d'approche et une licence grace à sa mobiglass) et atterrissage  guidé sur le lieu final. Moyennant finance. Le pilote du port que l'on aurait embarqué étant en relation avec le contrôle du spatioport. et donnerait les indication au pilote du ship.  
 
Avec des remorqueurs pour les gros ships et tout un équipage (joueur ou PNJ) pour les manoeuvres d'amarrage.  
 
genre : 24/7 pilot - Nederlands Loodswezen - Dutch maritime pilots
 
comment je kifferai  :love: .... Bon sinon ouais, le truc d'ED, c'est fonctionnel et pratique.  ;)

n°15484884
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:38:59  profilanswer
 

rakame a écrit :


 
Vous voulez savoir ce qui me ferait triper ? faire ça a la façon maritime. Pour les gros ship, RDV en orbite avec un pilote (pnj ou un joueur qui aurait la procédure d'approche et une licence grace à sa mobiglass) et atterrissage  guidé sur le lieu final. Moyennant finance. Le pilote du port que l'on aurait embarqué étant en relation avec le contrôle du spatioport. et donnerait les indication au pilote du ship.  
 
Avec des remorqueurs pour les gros ships et tout un équipage (joueur ou PNJ) pour les manoeuvres d'amarrage.

 
genre : 24/7 pilot - Nederlands Loodswezen - Dutch maritime pilots
 
comment je kifferai  :love: .... Bon sinon ouais, le truc d'ED, c'est fonctionnel et pratique.  ;)


 
 
Au secours.. paye ton emmerdement !  :o  

n°15484887
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:42:35  profilanswer
 

Pourquoi pas des laisser-passer A38 et des grèves du personnel du spatioport aussi :o

n°15484888
rakame

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:42:47  profilanswer
 

_nepheast a écrit :


 
 
Au secours.. paye ton emmerdement !  :o  


 
Ouais toi té du genre a tout faire en automatique. Pas le temps pour jouer. :o

n°15484890
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:45:25  profilanswer
 

rakame a écrit :


 
Ouais toi té du genre a tout faire en automatique. Pas le temps pour jouer. :o


Tu te rappelles qu'on est en 2953, pas en 2023 :o ?

n°15484893
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:49:37  profilanswer
 

Non tu as rien compris :o , je suis du genre à tout faire en manuel, mais en allant à l'essentiel.. c à dire sans m' infliger ce genre de séquence qui représente surtout une perte de temps.    

n°15484894
rakame

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 14:50:06  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


Tu te rappelles qu'on est en 2953, pas en 2023 :o ?


 
Ouais sans blague. :oTu veux me dire pourquoi  on a même pas une carte des planète, et même pas le moindre GPS fonctionnel, ni même la possibilité de mettre un POI alors que Christophe Colomb était capable de faire ça en 1492 ? (bon pas avec un GPS et il s'était juste un peu trompé sur le continent, mais c'est un détail) :o

mood
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Posté le 27-01-2023 à 14:50:06  profilanswer
 

n°15484896
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 27-01-2023 à 14:51:01  profilanswer
 

rakame a écrit :


 
Vous voulez savoir ce qui me ferait triper ? faire ça a la façon maritime. Pour les gros ship, RDV en orbite avec un pilote (pnj ou un joueur qui aurait la procédure d'approche et une licence grace à sa mobiglass) et atterrissage  guidé sur le lieu final. Moyennant finance. Le pilote du port que l'on aurait embarqué étant en relation avec le contrôle du spatioport. et donnerait les indication au pilote du ship.  
 
Avec des remorqueurs pour les gros ships et tout un équipage (joueur ou PNJ) pour les manoeuvres d'amarrage.  
 
genre : 24/7 pilot - Nederlands Loodswezen - Dutch maritime pilots
 
comment je kifferai  :love: .... Bon sinon ouais, le truc d'ED, c'est fonctionnel et pratique.  ;)


Pose cette idée tout de suite  [:pingolu:2]  
 
Et n'en parle surtout pas quelque part où ca pourrait revenir aux oreilles de Robert [:pingolu:2]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15484904
rakame

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 15:02:20  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Pose cette idée tout de suite  [:pingolu:2]  
 
Et n'en parle surtout pas quelque part où ca pourrait revenir aux oreilles de Robert [:pingolu:2]


 
t'inquiéte, il parait que la roadmap est déjà bien remplie. :o

n°15484914
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-01-2023 à 15:09:05  profilanswer
 

_nepheast a écrit :


 
 
Au secours.. paye ton emmerdement !  :o  


Tellement [:la chancla]  
Le mec qui prend son pied en calculant lui même le montant de la taxe portuaire en fonction de la législation en cours en apprenant par cœur toutes les circulaires pour ne rien rater [:la chancla]  
Chacun ses fétiches hein, mais la maison des fous dans les 12 travaux d'Asterix, c'est pas censé faire bander qui que ce soit. [:la chancla]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15484916
Divadg

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 15:11:22  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Tu connais la chanson.
Sans server meshing...  
Mais c'est bien, ça les remet aux standards.  
Par contre, ils n'ont pas montré de grosses villes sur Pyro. J'espère qu'il y aura des endroits un peu gros, et que ce ne sera pas qu'un vaste endroit vide peuplé de procédural.


Moi j'ai pas de problème avec les systèmes plutôt vides d'urbanisme, tant que y a au moins un peu de vie à la surface des planètes. Vivement la faune :/

n°15484921
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-01-2023 à 15:13:53  profilanswer
 

Divadg a écrit :


Moi j'ai pas de problème avec les systèmes plutôt vides d'urbanisme, tant que y a au moins un peu de vie à la surface des planètes. Vivement la faune :/


Alors oui, bien entendu. J'aime le vide. J'aime le fait que certaines parties de la cartes puissent être totalement paumées.
Sauf que là, c'est la première nouveauté en trois ans, et la seule qu'on aura avant trois autres années. Si tu vois ce que je veux dire.  [:vc4fun:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15484929
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 27-01-2023 à 15:27:43  profilanswer
 

moi je veux ma 3.18 , j'en peux plus d'attendre  :cry:

n°15484970
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 27-01-2023 à 16:23:57  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

moi je veux ma 3.18 , j'en peux plus d'attendre  :cry:


 
SCZ va t'apprendre la patience  :D  [:snorkydu29]

n°15484971
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 16:24:03  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Et qu'ils ajoutent un outil pour se poser, parce que devoir passer en vue extérieure pour le faire correctement, ça tue un poil l'immersion [:tinostar]
 
Evidemment un truc à la ED c'est parfait, mais un truc à la X4 ça le fait aussi très bien. Bref, je suis étonné que ce ne soit toujours pas en place, ou j'ai loupé un truc.


Perso un atterissage automatique avec prise en charge de ton vaisseau à 2-3km m'irais très bien.  
 
Un gros gain de quality of life, et de toute façon sur ED impossible pour moi de me passer du module d'atterissage auto.

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 27-01-2023 à 16:26:05

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15484981
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-01-2023 à 16:28:20  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :


 
SCZ va t'apprendre la patience résignation :D  [:snorkydu29]


 [:moundir]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15484982
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-01-2023 à 16:29:06  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :


Perso un atterissage automatique avec prise en charge de ton vaisseau à 2-3km m'irais très bien.  
 
Un gros gain de quality of life, et de toute façon sur ED impossible pour moi de me passer du module d'atterissage auto.


T'es fou, l'atterrissage et le décollage sont les meilleurs moments dans les space sims  [:am72:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15484983
Lomya

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 16:29:10  profilanswer
 


 
 :D


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°15485016
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 27-01-2023 à 17:09:06  profilanswer
 
n°15485024
waylan

Transactions (1)
Posté le 27-01-2023 à 17:16:12  profilanswer
 

Fenston a écrit :


T'es fou, l'atterrissage et le décollage sont les meilleurs moments dans les space sims [:am72:5]

 

Tellement vrai  :love:

n°15485033
rakame

Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 17:27:28  profilanswer
 

Fenston a écrit :


T'es fou, l'atterrissage et le décollage sont les meilleurs moments dans les space sims  [:am72:5]

 

non, c'est les ascenseurs.

 

https://www.goodreads.com/quotes/73 [...] -good-said

 

https://www.goodreads.com/quotes/68 [...] t-electric

 

Le gameplay ultime dans un space-op dixit Douglas Adams en personne:

 
Citation :

An impoverished hitchhiker visiting any planets in the Sirius star system these days can pick up easy money working as a counselor for neurotic elevators.

 

Si Roberts tombe la-dessus, on va y avoir droit. parce que dans le genre névrosé, les ascenseurs de SC sont surement les plus réussi de tout le space-op.

 

Soyons réaliste. Avoir un vrai gameplay d'opération portuaire dans un spatioport n'a aucun intêret, surtout qu'il faut se poser le plus vite possible pour pouvoir prendre, l’ascenseur, puis  le métro et enfin acheté son burritos et sa bouteille de flotte dans le bon magasin a l'autre bout de la map avant de crever et de se retrouver en slip a l'autre bout du système et devoir attendre 10 minute pour pouvoir remonté dans le vaisseau une fois claim, aprés avoir repris l'ascenseur, le métro, et encore l’ascenseur :o

 

SC, le simulateur de transport en commun. Au moins, le gamer plus familier aux vicissitude de la RATP qu'aux opérations commerciales des navires de commerce ne sera pas dépaysé. il est en territoire connu ! :o

 

ça c'est du gameplay passionnant qui envoi du rêve !

  


Message édité par rakame le 27-01-2023 à 17:27:59
n°15485038
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 17:33:21  profilanswer
 

Fenston a écrit :


T'es fou, l'atterrissage et le décollage sont les meilleurs moments dans les space sims  [:am72:5]


 
La meilleure implémentation est de donner le choix. Celui qui aime passer du temps et se compliquer à le faire le fait, celui qui ne veut pas appuie sur un bouton pour que ça se fasse en auto :o

n°15485074
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 27-01-2023 à 18:59:34  profilanswer
 

en tout cas mon souci de massive stuttering sur le jeu ca m'embête car je vois pas d'où ca vient :(
je sais bien que le jeu n'est pas encore optimisé mais je matte des videos de gameplay sur youtube et c'est relativement fluide.

n°15485221
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 28-01-2023 à 01:34:48  profilanswer
 

4090 SuprimX  :whistle: normalement tu devrait être à plus de 100fps quasi partout, il y a des limites, ce jeu n'est pas si beau et détaillé quand même.
 
J'ai une 3080 12gb suprimX + 10700k et les perfs sont assez bonnes depuis la maj d'hier en tt cas. (90-110fps sur les shubin de Microtech par exemple)
 
Regarde les paramètres gsync/vsync et autre dans le panneau Nvidia, c'est pas normal que tu rame avec ce type de carte.


Message édité par lilendo13 le 28-01-2023 à 02:18:29

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15485244
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 28-01-2023 à 09:31:19  profilanswer
 

Fenston a écrit :


T'es fou, l'atterrissage et le décollage sont les meilleurs moments dans les space sims  [:am72:5]


Surtout sur ÉD ou tu peux t'éclater à arriver à fond dans la base pour éviter les scan  :love:


---------------
Manowar#2533
n°15485245
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 28-01-2023 à 09:32:14  profilanswer
 

@lilendo13 : en effet mais le jeu est super  fluide par moment en fait !  
il y a effectivement une chtit 4090 derrière mais quand j'ai pris mon package il y a un peu plus d'une semaine , j'avais toujours le souvenir de mon achat en 2017 et à l'époque , on va dire que c'était pas la panacée niveau fluidité (d'où mon refund à l'époque et le fait qu'il y avait encore bcp de taff :D )
là qd j'ai lancé le jeu , j'ai été agréablement surpris , mais voilà je me retrouve avec ce genre de truc : https://www.youtube.com/watch?v=VeKZIrY3T-A
mais contrairement à ce qu'on voit dans la vidéo , ca le fait pas tout le temps : genre je me lève de mon lit : stutter  ,  je tourne la tête à droite à gauche  , stutter , et ensuite c'est nickel dans la chambre :jap:
 
ensuite je passe la porte , et là paf , stutter pdt quelques secondes ,ca se calme ensuite , mais dés que j'arrive dans un nouvelle pièce/lieu d'une station/ville c'est super galère :/
au départ , je pensais effectivement que c'était la compilation des shaders , sauf que moi ca le fait tout le temps. si je prends mon vaisseau et que je reviens dans la station/ville , je me retape ce foutu stuttering dés que je rentre dans la station et dieu que je suis allergique à ce genre de joyeuseté sur PC :D  
au bout d'un moment , ca se calme et ca revient ensuite , ca va me rendre fou ce truc :(


Message édité par cyberfred le 28-01-2023 à 09:33:11
n°15485276
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 28-01-2023 à 10:54:01  profilanswer
 

J’aurais bien dit ton SSD mais si ta config est à jour ca doit pas etre ca  :D  
 
J’ai aussi pas mal de sluttering mais surtout en ville et avec un config bien moins puissante.

n°15485299
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 28-01-2023 à 11:27:52  profilanswer
 

oui  ce genre de souci me rappelle un souci quasi identique il y a fort longtemps sur Battlefield 3 !!!
à l'époque , j'avais encore un HDD classique , je vous raconte pas les accès disque en pleine partie :lol:
et ca se traduisait exactement par le même genre de souci que j'ai actuellement , genre micro stuttering  toutes les X secondes à l'écran pendant que le jeu accédait au disque dur.
Je vais essayer de creuser un peu plus , même si globalement j'arrive quand même à jouer , surtout que dans l'espace (là où je passe une grosse partie de mon temps , ca reste super fluide :jap:)


Message édité par cyberfred le 28-01-2023 à 11:28:18
n°15485655
olakeen

Transactions (5)
Posté le 28-01-2023 à 23:21:44  profilanswer
 

Je viens d'apprendre un truc  [:leif erikson:2]  
 
La masse des composants impacte l'accélération d'un vaisseau. J'ai enfin l'explication de pourquoi j'ai une différence entre le calcul théorique et la vérification pratique.
Pour exemple, le talon sort à 14.5G d'accélération mais en jeu, on observe un peu plus de 12G. J'ai toujours mis ça sur le compte d'une atmosphère différente suivant sa position dans Stanton ou tout simplement d'un bug d'affichage. Surtout que sur certain vaisseau, la différence n'est que de 0.1G.
 
Et ben voila, grâce à un Youtubeur, j'ai la raison. Le calcul ne tenait pas compte de cette variable.
 
La vidéo en question.
 
 
Vivement l'ajout de masse sur le cargo  :D  
 
Une information à ajouter à spviewer....


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15485659
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2023 à 23:28:29  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Je viens d'apprendre un truc [:leif erikson:2]

 

La masse des composants impacte l'accélération d'un vaisseau. J'ai enfin l'explication de pourquoi j'ai une différence entre le calcul théorique et la vérification pratique.
Pour exemple, le talon sort à 14.5G d'accélération mais en jeu, on observe un peu plus de 12G. J'ai toujours mis ça sur le compte d'une atmosphère différente suivant sa position dans Stanton ou tout simplement d'un bug d'affichage. Surtout que sur certain vaisseau, la différence n'est que de 0.1G.

 

Et ben voila, grâce à un Youtubeur, j'ai la raison. Le calcul ne tenait pas compte de cette variable.

 

La vidéo en question.

 


Vivement l'ajout de masse sur le cargo :D

 

Une information à ajouter à spviewer....


La masse du cargo n'était pas encore mis en place ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15485664
olakeen

Transactions (5)
Posté le 28-01-2023 à 23:43:23  profilanswer
 

kenrio a écrit :


La masse du cargo n'était pas encore mis en place ?

 

Alors si elle est en place, elle est imperceptible.

 

Je viens de regarder dans les données du jeu, 1SCU de Laranite aurait une masse de 100kg.

 

En considérant un C2 chargé à bloc, cela ferait 69 600kg en plus. Un C2 ayant une masse (à vide) de 3 139 240 kg, on aurait 2% de masse en plus, que dalle donc.

 

Ce qui serait intéressant de tester maintenant, c'est les perfs entre le composant le plus léger et le composant le plus lourd, voir s'il y a également une prise en compte à ce niveau (et pas juste une stat générique de présence de composant).

 

EDIT : concernant la vidéo, le Razor est dans le top 3 des vaisseaux les plus légers donc les composants ont un effet notable. On est à 15% de masse juste pour les composants... J'imagine que ça ne doit être que quelques % au plus pour tout ce qui dépasse 50 000kg.

Message cité 1 fois
Message édité par olakeen le 28-01-2023 à 23:50:54

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15485678
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2023 à 01:09:10  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 
Alors si elle est en place, elle est imperceptible.  
 
Je viens de regarder dans les données du jeu, 1SCU de Laranite aurait une masse de 100kg.
 
En considérant un C2 chargé à bloc, cela ferait 69 600kg en plus. Un C2 ayant une masse (à vide) de 3 139 240 kg, on aurait 2% de masse en plus, que dalle donc.
 
Ce qui serait intéressant de tester maintenant, c'est les perfs entre le composant le plus léger et le composant le plus lourd, voir s'il y a également une prise en compte à ce niveau (et pas juste une stat générique de présence de composant).
 
EDIT : concernant la vidéo, le Razor est dans le top 3 des vaisseaux les plus légers donc les composants ont un effet notable. On est à 15% de masse juste pour les composants... J'imagine que ça ne doit être que quelques % au plus pour tout ce qui dépasse 50 000kg.


ah oui effectivement, mais 1scu c'est un peu une taille d'une palette non ? si c'est ça 100kg c'est pas du tout assez, on devrait plus être sur 1 tonne à mon avis. ( et là on passerait donc a 20% ce qui serait plus intéressant )  
Après ils ont fait ça pour tester peut etre.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15485848
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 29-01-2023 à 14:24:49  profilanswer
 

Hello Olakeen, sais-tu si le fuel et les munitions comptent aussi?
 
Ca serait trop cool d'avoir une simu réelle où moins charger son réservoir permet de gagner du poids (marginalement, mais pour le racing ça compte)

n°15486073
olakeen

Transactions (5)
Posté le 29-01-2023 à 22:31:36  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Hello Olakeen, sais-tu si le fuel et les munitions comptent aussi?
 
Ca serait trop cool d'avoir une simu réelle où moins charger son réservoir permet de gagner du poids (marginalement, mais pour le racing ça compte)


 
Non, il n'y a pas de valeurs pour ça.
 
J'ai mis les infos dans un google sheet. Demain je testerai avec des composants différents.


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15486211
olakeen

Transactions (5)
Posté le 30-01-2023 à 09:54:15  profilanswer
 

Bon résultat des tests, ce n'est pas probant. Loadout le plus lourd vs Loadout le plus leger -> la différence est trop minime pour être notable.  
 
Pour de la course, ça a du sens d'enlever les composants inutiles, pour le reste, pas la peine de prendre en compte la masse des composants.


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15486784
olakeen

Transactions (5)
Posté le 31-01-2023 à 09:18:47  profilanswer
 

Nouveaux vaisseaux achetables sur le PTU :
 

  • Corsair (prix corrigé) : 2 985 000 - ratio 11,940
  • Avenger Titan Renegade : 1 076 600 - ratio 14,355
  • Sabre Comet : 2 354 100 - ratio 12,725
  • Scorpius : 2 879 700 - ratio 11,999
  • Hull A : 1 375 500 - ratio 15,283
  • Gladius Valiant : 1 429 800 - ratio 12,998
  • C8 Pisces : 400 000
  • F7C Hornet Wildfire : 2 246 100 - ratio 12,835
  • Greycat STV : 12 000 - ratio 300 [:paul de saint-balby:5]  


Les vaisseaux édition limité en jeu  [:somberlain_2020:8]


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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15486802
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 31-01-2023 à 09:44:25  profilanswer
 

Une bonne chose :) Vivement le reste

n°15486804
kenrio

Transactions (0)
Posté le 31-01-2023 à 09:49:39  profilanswer
 

et sinon la 3.18 live :o


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mood
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Posté le   profilanswer
 

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