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Auteur Sujet :

[New Topic Unik] Cities XL - Version 2011 OUT

n°7475461
barnabe

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 10:01:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

akanico a écrit :


 
- Echanges entre villes
- Ronds-points
- Plus de monuments
- Plus de styles de maisons/...
- ...

 
Toujours pas de transports en commun ? :/

mood
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Posté le 16-10-2010 à 10:01:43  profilanswer
 

n°7475546
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 10:44:52  profilanswer
 

Bonjour,
voilà, quand cities XL est sorti (j'avais joué à la beta que je n'avais pas trouvé super), j'avais envi de me le prendre, mais l'histoire du multi payant et des bus qui n'étaient pas dans le solo m'ont refroidi, du coup je ne l'ai jamais acheté.
J'aimais bien SimCity 4.
 
Est-ce qu'une démo est prévue pour CitiesXL 2011 ?
Et est-il vraiment mieux fini que le jeu de base ?
 
Car j'entends (enfin je lis) partout que citiesXL n'est qu'un gros patch...
Mais pour ceux qui n'ont jamais acheté le 1er jeu, est-ce que ca vaudrait le coup ?
 
 
Enfin, si j'achète une version boite (en import ou pas), est-ce que le code d'activation fonctionnera avec steam ?
 
Merci de vos réponses :)
 
++Miles


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°7475593
theperco
Professional Topic Breaker
Transactions (4)
Posté le 16-10-2010 à 11:06:37  profilanswer
 

Bonjour,
J'avais acheté Cities XL à sa sortie et j'ai été très déçu par le soft. Certes c'était plutôt pas mal foutu dans son ensemble, mais l'expérience solo était trop insatisfaisante (et le mode planète trop cher).
C'est sur que par rapport à Cities XL, la version 2011 ressemble à un patch, d'un autre coté le jeu est proposé à 19.9€ pour les possesseurs de l'ancienne version, ce qui me semble être un moindre mal (d'ailleurs je pense qu'il doit être possible de récupérer des clefs de Cities XL à 5-7€ pour profiter ensuite de l'offre à 19€ de Cities XL 2011).
 
Concernant la compatibilité de la version boite sur Steam, certains ont l'air de dire que cela fonctionne mais je t'engage à chercher sur d'autres forums.
 
Là ou je suis relativement déçu c'est sur l'optimisation du jeu, certes c'est très joli et on peu vraiment se faire plaisir en tant qu'urbaniste (une grosse avancée dans le genre) mais en revanche le jeu ne supporte pas les processeurs multicores et n'exploite donc pas les capacités de nos machines (et donc ça rame quand on commence à avoir des villes assez conséquentes :s )

n°7475606
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:13:25  profilanswer
 

Ha mince... c'est con ca... (pour les CPU multicoeurs...)
 
Bon j'ai posté ma question sur le forum officiel de Cities XL :)
Merci pour les infos...
 
J'aimerais bien une démo quand même...


---------------
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n°7475614
akanico
Captain Slow
Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:14:43  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Y'a toujours un mode multijoueur??
Basé sur le meme principe que celui du départ ?


 
Pas de mode multijoueurs comme avec l'offre Planète.  
 
Mais tu peux créer plusieurs villes et faire des échanges entre elles. En gros, c'est un mode Planète à toi tout seul.
 
 

barnabe a écrit :

 
Toujours pas de transports en commun ? :/


 
Si! Bus et métro. Je ne l'ai pas précisé car les bus avaient été rajouté au mode solo vers la fin.
 
 

MilesTEG1 a écrit :

Bonjour,
voilà, quand cities XL est sorti (j'avais joué à la beta que je n'avais pas trouvé super), j'avais envi de me le prendre, mais l'histoire du multi payant et des bus qui n'étaient pas dans le solo m'ont refroidi, du coup je ne l'ai jamais acheté.
J'aimais bien SimCity 4.
 
Est-ce qu'une démo est prévue pour CitiesXL 2011 ?
Et est-il vraiment mieux fini que le jeu de base ?
 
Car j'entends (enfin je lis) partout que citiesXL n'est qu'un gros patch...
Mais pour ceux qui n'ont jamais acheté le 1er jeu, est-ce que ca vaudrait le coup ?
 
 
Enfin, si j'achète une version boite (en import ou pas), est-ce que le code d'activation fonctionnera avec steam ?
 
Merci de vos réponses :)
 
++Miles


 
Franchement, c'est quand même vachement mieux que SC4. Et oui, il vaut vraiment le coup maintenant.


---------------
Visites de cimetières -  INSTA - FB
n°7475625
barnabe

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:17:22  profilanswer
 

akanico a écrit :


 
Pas de mode multijoueurs comme avec l'offre Planète.  
 
Mais tu peux créer plusieurs villes et faire des échanges entre elles. En gros, c'est un mode Planète à toi tout seul.
 
 


 

akanico a écrit :


 
Si! Bus et métro. Je ne l'ai pas précisé car les bus avaient été rajouté au mode solo vers la fin.
 
 


 

akanico a écrit :



Franchement, c'est quand même vachement mieux que SC4. Et oui, il vaut vraiment le coup maintenant
.


C'est couillue ta phrase..et lourde de conséquences...:o

Message cité 2 fois
Message édité par barnabe le 16-10-2010 à 11:17:38
n°7475645
geck_
verloren in der Übersetzung
Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:24:04  profilanswer
 

barnabe a écrit :


C'est couillue ta phrase..et lourde de conséquences...:o


 
Pourtant je plussoie : après quelques heures passées dessus, pour moi, en terme de gameplay, ca rivalise sans problème avec Sc4+Rush Hour.

Message cité 2 fois
Message édité par geck_ le 16-10-2010 à 11:25:45
n°7475674
barnabe

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:38:52  profilanswer
 

geck_ a écrit :


 
Pourtant je plussoie : après quelques heures passées dessus, pour moi, en terme de gameplay, ca rivalise sans problème avec Sc4+Rush Hour.


A ce point...je vais ptêtre en envisager l'achat..depuis le temps que je cherche un successeur digne de SC4...ça fait longtemps que je n'ai pas jouer à un city builder...:/

n°7475675
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:40:23  profilanswer
 

geck_ a écrit :


 
Pourtant je plussoie : après quelques heures passées dessus, pour moi, en terme de gameplay, ca rivalise sans problème avec Sc4+Rush Hour.


Haaa !
A ce point là ?
 
Du coup moi aussi je vais peut être envisager de le prendre... mais j'aimerais bien le tester avant... fichtre... y a pas de démo...


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n°7475695
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:48:43  profilanswer
 

c'est différent de SC4, donc ni mieux, ni pire. CitiesXL se tourne clairement vers le concept du pierre/papier/ciseaux pour tout équilibrer, dans un environnement graphique "moderne". SC4 se veut plus anarchique et créatif.


---------------
Live long and prosper
mood
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Posté le 16-10-2010 à 11:48:43  profilanswer
 

n°7475697
akanico
Captain Slow
Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:49:15  profilanswer
 

barnabe a écrit :


C'est couillue ta phrase..et lourde de conséquences...:o


 
J'étais pressé, fallait que je parte! Donc, j'ai mis quand même quelque chose....


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Visites de cimetières -  INSTA - FB
n°7475704
barnabe

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 11:52:20  profilanswer
 

Messer1980 a écrit :

c'est différent de SC4, donc ni mieux, ni pire. CitiesXL se tourne clairement vers le concept du pierre/papier/ciseaux pour tout équilibrer, dans un environnement graphique "moderne". SC4 se veut plus anarchique et créatif.


SC4 est tout sauf "anarchique", chaque action a une influence sur tout, il n'y a pas de hasard :o

n°7475762
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 12:16:50  profilanswer
 

oui, mais l'influence est plus diffuse dans SC4 que dans un simple pierre-papier-ciseaux. dans citiesXL, il faut sans arrêt équilibrer les zones pour avancer, alors que dans SC4, on peut toujours faire fonctionner la plupart des choses, même en cas de déséquilibre dans certains domaines. C'est plus simple et à mon avis plus réaliste.
 
il faut prendre anarchique dans le sens mathématique du terme.


---------------
Live long and prosper
n°7475768
barnabe

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 12:19:34  profilanswer
 

Messer1980 a écrit :

oui, mais l'influence est plus diffuse dans SC4 que dans un simple pierre-papier-ciseaux. dans citiesXL, il faut sans arrêt équilibrer les zones pour avancer, alors que dans SC4, on peut toujours faire fonctionner la plupart des choses, même en cas de déséquilibre dans certains domaines. C'est plus simple et à mon avis plus réaliste.
 
il faut prendre anarchique dans le sens mathématique du terme.


 :jap: , dans SC4, les conséquences de certains choix initiaux se font souvent ressentir beaucoup plus tard dans le jeu, et il est souvent trop tard pour "rattrapper" un truc, assez "réaliste" SC4.

n°7475979
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 14:12:33  profilanswer
 

SC4 c'est hyper mal foutu, ça rame encore sur les machines actuelles. Le jeu est vraiment sympa mais techniquement c'est une daube.

n°7475984
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 16-10-2010 à 14:14:22  profilanswer
 

Mmmm, il y a des problèmes avec certaines cartes ATI mais Sim City 4 techniquement une daube... Sérieux...


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7475991
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 14:18:13  profilanswer
 

Il est assez instable et très gourmand, donc oui c'est une daube.

n°7476189
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 16-10-2010 à 16:45:06  profilanswer
 

Ouais il a déjà planté chez moi et il consomme bien, vu ce qu'il affiche aussi c'est encore raisonnable. Avec ce niveau d'exigence un jeu techniquement non une daube ça doit être un Crysis à 60fps sur Pentium IV. Et Cities XL (le premier), c'est même plus un daube c'est un déchet et encore c'est faible.


Message édité par Groomy le 16-10-2010 à 16:45:56

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7476197
ordimans

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 16:51:50  profilanswer
 

Drapal.
je l'ai acheté hier soir, vu que j'avais le 2010, steam m'a fait 50%
 
Désolé si j'attaque le topic en retard.
 
Mais j'ai une question et je viens la posé là. Le jeu est excellent au passage.
 
Mais sur le 2009 comme 2011, je lag. (au bout d'un certains nombres d'habitants)
genre à chacune de mes actions, je vais devoir attendre.
 
J'ai un E8400, 8Go et 5870.
(Je joue en 1920x12000, j'ai pas mi en 5760x1200 car mal de nuque...)
 
Donc je pense que c'est le processeur, mais j'aimerais avoir une confirmation ?
(faut que j'upgrade à un i7 de toute façon, et si c'est ça ca me fera upgrader plus rapidement)

n°7476213
akanico
Captain Slow
Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 17:08:37  profilanswer
 

Au bout de combien d'habitants?


---------------
Visites de cimetières -  INSTA - FB
n°7476215
theperco
Professional Topic Breaker
Transactions (4)
Posté le 16-10-2010 à 17:09:14  profilanswer
 

Comme dit quelques posts avant, ce jeu ne prend pas en compte les processeurs multi-coeurs et donc ca se met un peu à ramer dès que les villes deviennent importantes (mais ca reste jouable je trouve).


Message édité par theperco le 16-10-2010 à 17:09:26
n°7476314
ordimans

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 17:57:26  profilanswer
 

Hum il utilise pas les coeurs ?
En config recommandé il en demande un pourtant.
 
(j'suis à quasi 100 000 habitants là)
 
Et c'est jouable, mais genre d'un seul coup boum "freeze" de quelques secondes.

n°7476612
Krest

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 20:28:56  profilanswer
 

Il y a soucis au niveau de l'interface qui à priori ne toucherai que les versions steam, les dèv. attendent des retours des joueurs. Y a un lag à chaque action sur l'interface.
 
Mais bon pour moi il n'y a pas que celà, car ni ma carte graphique ni mon processeur n'est utilisé à 100% (25/30% sur mes 4 cores) donc y a encore de la marge et pourtant çà lag  :(
 

n°7476623
ordimans

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 20:36:43  profilanswer
 

Ah j'ai pris la version Steam, donc bon à savoir.
 
Sinon t'as quoi comme proc ? (car moi justement le premier coeur est utilisé à 100% et le second ca dépend (mais 50% mini)
 
Donc d'où ma conclusion sur le CPU
 
En tout cas ca lag bien moins sur la fenetre echange que dans le 2009


Message édité par ordimans le 16-10-2010 à 20:36:59
n°7476643
Krest

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 20:52:29  profilanswer
 

Un Quad Q6600 avec une 8800GT.
 
Par contre pour ceux qui utilise l'astuce pour utilisé les différent cores donnée sur le forum cityXL, vérifier bien la priorité donné au soft.
J'ai essayer ce soft Bil2 et tous mes programme démarrait en priorité inférieur à normal. Une fois désactive et pc rebooter plus de soucis.
C'est peut être juste un soucis de config mais je trouve çà pas bien comme fonctionnement par défaut.
 
Je viens de vérifier, pour utiliser tout les cores et sans passer par un logiciel externe, voilà la manip. Une fois lancer, revenez sur le bureau puis sur le gestionnaire de tache. Dans l'onglet processus, sélectionner celui de cityxl. Clique droit>définir priorité; décocher les processeur et recochez les.
Normalement tous vos cores seront utilisés; mais çà n'augmentera pas vraiment les perfs.
 
Par contre il faut le faire à chaque partie, le soft bil2 doit peut être évité çà mais perso je l'ai viré.


Message édité par Krest le 16-10-2010 à 21:19:42
n°7476742
Krest

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 21:48:55  profilanswer
 

En tout cas, pour moi la version 2011 peut sans problème prend la place de SC4 dans mon coeur.
D'ailleurs j'avais plus ou moins arrête d'y jouer car la gestion inter-ville était trop restrictive à mon gout et m'avait coupé l'envie de jouer.
Ici le système semble mieux foutu.
Pour le reste, c'est comme SC4 car les différences de gameplay sont pour moi assez minimum en fait.
Certes certains aspects sont moins fouillé genre la gestion de l'eau et des canalisations mais perso çà ne met gêne pas, je ne la trouvais pas si utile que çà, voir même agaçant due à certaine limitation.
 
J'avais hésité à acheter la version CityXL 2009, et bien m'en à pris ;) mais là je pense que j'ai pas fait une grosse erreur en l'achetant.

n°7476805
ordimans

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 22:41:15  profilanswer
 

les canalisations ca m'as toujours gonflé sur sim city.
Perso je préfère cities xl.
 
J'ai pris le 2009 à 6€ lors de la promo steam, et là recraqué à cause (oou grâce) au 50%
 
Pour l'astuce des cores, c'est déjà ce que j'avais fait pour le 2009 et refait pour le 2011 mais ca change rien...

n°7476858
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 16-10-2010 à 23:04:47  profilanswer
 

Krest a écrit :

 

J'avais hésité à acheter la version CityXL 2009, et bien m'en à pris ;) mais là je pense que j'ai pas fait une grosse erreur en l'achetant.

 
ordimans a écrit :

les canalisations ca m'as toujours gonflé sur sim city.
Perso je préfère cities xl.

 

J'ai pris le 2009 à 6€ lors de la promo steam, et là recraqué à cause (oou grâce) au 50%

 

Pour l'astuce des cores, c'est déjà ce que j'avais fait pour le 2009 et refait pour le 2011 mais ca change rien...

 

Acheté le 2009 en promo c'était le bon plan pour jouer au 2011 ;)


Message édité par ulaw le 16-10-2010 à 23:04:58
n°7476963
ordimans

Transactions (0)
Posté le 16-10-2010 à 23:59:13  profilanswer
 

Permet de tester et de se dire ah bah faut passer a la 2011.

n°7477409
barnabe

Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 11:39:39  profilanswer
 

ordimans a écrit :

les canalisations ca m'as toujours gonflé sur sim city.
Perso je préfère cities xl.
 
J'ai pris le 2009 à 6€ lors de la promo steam, et là recraqué à cause (oou grâce) au 50%
 
Pour l'astuce des cores, c'est déjà ce que j'avais fait pour le 2009 et refait pour le 2011 mais ca change rien...


C'est vrai quer la gestion de l'eau était un peu pénible sur SC4, mais une fois qu'on sait qu'il ne faut jamais modifier le budget pour l'eau, y'a plus de problème :o

n°7477500
ordimans

Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 12:25:29  profilanswer
 

Bon alors quelques bugs (Version Steam), les trophées sont pas compatiblités:
-Atteindre 5000 de population pas comptée
-Atteindre 5000 managers comptée....
 
-Quand tu fais pause, les échanges ont l'air de continuer car ca dit la production a baissé donc l'échange diminue de x%
 
 
Sinon là je m'en sors bien xD. j'exploite toute l'eau et pétrole de la map, et je revends tout ce que j'ai en trop. Donc fric à gogo, du coup c'est bien plus facile. Tu peux garder des impots bas. (ah l'export, ce qu'il doit manquer en France xD)
Par contre, plus on a de population plus faut du carburant je présume. Donc atteint un seuil ca va être chaud.
Enfin j'irai ailleurs construire une autre ville, dans le désert. Pour exploiter le pétrole un max.
 
 
Car là j'échange aec Omnicorp donc ça a bien, mais après si on échange avec une autre ville à "nous", c'est toujours en token ? (mais le montant en argent d'un token est pas définissable ?)
Car bon, j'aimerais en gros, exploiter le pétrol d'une map et le revendre pas chère à mon autre ville.
(mais c'est peut être pas possible)
 
Ou bien en gros, vais exporter 10 tokens de carburant du désert, et donc importer ce que j'ai pas de l'autre ville. (en espérant qu'elle en ai assez).
Oui en faite je vois comment faire, me suis auto répondu.
 
Ca doit cartonner à la fin.
 
 
EDIT/ Y a trop de type de route aussi je trouve. 6 avenues différentes. Sympa pour le style mais il aurait du faire un type, et après on choisit le style en cliquant ailleurs.


Message édité par ordimans le 17-10-2010 à 12:32:09
n°7477540
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 12:55:35  profilanswer
 

premier million d'habitants atteint, vraiment facilement, sur la map paris. Pour une map où toutes les ressources manquent, je trouve la difficulté un peu légère par rapport au précédent jeu.

n°7477542
akanico
Captain Slow
Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 12:57:05  profilanswer
 

Ordimans, c'est ce que je fais.
 
Pour l'instant, j'ai 2 villes.
Une qui dépasse les 100.000 habitants avec beaucoup d'agriculture, pas de pétrole, pas d'usines polluantes. Quelques manufactures et du hightech.
J'en ai créé une autre hier qui fait que du pétrole et des industrie polluantes et du recyclage.
J'échange entre les 2 plus vers Omnicorp quand il me manque quelque chose que j'ai pas.
 
Je continue pour après, créer d'autres villes spécialisées.  
 
Pour les routes, c'est vrai, il y en a beaucoup. Et les styles de routes (Américaine, Européenne,...), j'ai pas encore pigé les différences.


---------------
Visites de cimetières -  INSTA - FB
n°7477665
Roger01

Transactions (1)
Posté le 17-10-2010 à 14:29:16  profilanswer
 

Et question train tout ça, c'est bien rendu? Facile? Simple et utile? Choix de plusieurs truc? Tout ça tout ça :)

n°7477704
barnabe

Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 15:00:23  profilanswer
 

question : oui les TC, c'est ergonomique, on peut régler des trucs ?  
la pollution : c'est bien géré ? il y a une gestion des déchets ?
il y a un sytème proche de SC4, les NIMBY toussa ? ça existe dans Cities XL ?

n°7477705
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 15:00:24  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Et question train tout ça, c'est bien rendu? Facile? Simple et utile? Choix de plusieurs truc? Tout ça tout ça :)


pas de train, uniquement bus et métro sous terrain.

n°7477757
Krest

Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 15:42:42  profilanswer
 

barnabe a écrit :


C'est vrai quer la gestion de l'eau était un peu pénible sur SC4, mais une fois qu'on sait qu'il ne faut jamais modifier le budget pour l'eau, y'a plus de problème :o

 
 
Clair donc finalement un peu inutile au final.
A là rigueur çà ne devenait "utile" que lorsque ton budget arrivait dans les choux et que tu étais obligé de faire des coupes de budget. Mais toucher aux budgets de l'eau, des routes et de l'électricité était limite un suicide budgétaire tellement cela avait d'impact sur le reste. Au final çà n'aggravait que la situation, valait bien mieux recharger une sauvegarde!
 
 
Concernant "l'astuce" pour les cores, même pas besoin de faire la manip sur tous les cores; 1 seul suffit.

n°7477765
Roger01

Transactions (1)
Posté le 17-10-2010 à 15:46:59  profilanswer
 

Ha, c'est moche sans train :(
L'impression qu'on peut pas faire de ville très diversifier quand même... :(
Même si les courbes et le moteur 3D aident bien.. c'est dur à choisir.

n°7477767
Krest

Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 15:50:38  profilanswer
 

@ Ordimans : j'ai aperçu qu'1 token=100 crédit de profit (cityxl wiki je crois)
 
Pour les styles de routes, c'est juste cosmétique je crois.

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 17-10-2010 à 15:51:48
n°7477769
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 15:53:12  profilanswer
 

Krest a écrit :

@ Ordimans : j'ai aperçu qu'1 token=100 crédit de profit (cityxl wiki je crois)
 
Pour les styles de routes, c'est juste cosmétique je crois.


oui pour le token, pour les routes, les styles ne changent rien, par contre le type de route change le traffic maximum possible sur le tronçon de route.

n°7477796
Krest

Transactions (0)
Posté le 17-10-2010 à 16:17:27  profilanswer
 

j'ai un peu de mal avec le système de pose des routes. C'est puissance mais c'est agaçant en même temps  :pt1cable:  
Si tu fais une route de 3km et pour une raison tu dois virer un bout, le bulldozer vire les 3km, pas juste un tronçon  :(
Bon il suffit de faire des point intermédiaire mais çà enlève une partie de la puissance du système de pose. Si y a une astuce, je suis preneur :)
 
Les ronds points aussi me pose quelque soucis, habitué que je suis aux rondpoints automatique de SC4 (avec NAM ;))
 
Pour les routes courbes, y a un moyen de déclencher dès le début la courbure sans poser un petit tronçon avant?

mood
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