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Auteur Sujet :

[New Topic Unik] Cities XL - Version 2011 OUT

n°5871052
cisko

Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 13:08:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
:heink:
 
uniquement pour le mode MMO ? y aura moyen de jouer en solo gratos ?

mood
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Posté le 08-11-2008 à 13:08:23  profilanswer
 

n°5871575
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 16:43:21  answer
 
n°5871595
cisko

Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 16:51:55  profilanswer
 


 
c'est wow au quel on peut pas jouer du tout sans payer l'abo ?

n°5871773
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 18:04:21  answer
 

entre autre

n°5871862
veaux

Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 18:38:26  profilanswer
 


faudra qd meme acheter le jeu hein :D
 
en revenant au MMO, si y'a du contenu, je serais pas contre payer un abonnement.


---------------
Boinc: [AF>Linux] Veaux | http://www.boincstats.com/signature/user_1097016.gif
n°5875014
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 10-11-2008 à 08:55:19  profilanswer
 

J'suis le seul a voir que l'équation ne colle pas? :??:
 
"Un p'tit studio qui n'a fait que de la daube quasiment pour l'instant qui ambitionne de faire un excellent jeu de stratégie avec en plus une partie MMO."
 
Heu.................... :/


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°5875031
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 09:10:35  answer
 

ouaip, mais tant que la partie solo assure ça me va [:cosmoschtroumpf]
 
après méfiance, mais les rares previews sont positives

n°5875332
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 10-11-2008 à 11:20:01  profilanswer
 

Issu de leur site :
 
 Parmi les titres ayant marqué l’histoire de Monte Cristo nous pouvons citer:
 
    * Wall Street Trader,
    * Start UP,
    * Starpiece,
    * Afrika Korps,
    * Fire Department,
    * Medieval lord,
    * Star Academy�
 
 
Mouais ca donne envie ...


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°5876372
RoY_Mike

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 16:47:01  profilanswer
 

Ils ont fait pas mal de truc sans ambition mais bien finis (comme City Life).
 
On peut s'attendre à tout avec celui-ci donc.


---------------
Yeah Yeah || 9.RoY
n°5876492
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 10-11-2008 à 17:23:32  profilanswer
 

C'est vrai c'etait sympa je suis très peu joueur et j'ai un peu joué a celui ci.
propret mais pas assez profond quand meme.
Enfin avant vraiment de porter un avis il faudra le tester.
J'espere juste qu'il sera assez profond dans la gestion ! :)


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mood
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Posté le 10-11-2008 à 17:23:32  profilanswer
 

n°6049618
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 13-01-2009 à 17:53:46  profilanswer
 

des news ?une date de sortie ?


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n°6050525
marllt2

Transactions (0)
Posté le 14-01-2009 à 01:37:06  profilanswer
 

Dispo au 2e trimestre normalement.

n°6050607
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2009 à 08:31:33  answer
 

long long :sweat:

n°6050686
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 14-01-2009 à 09:46:32  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Dispo au 2e trimestre normalement.


C'est incroyable, sans toi le forum perdrait une sacrée source d'informations! :)


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6053081
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 00:15:20  profilanswer
 

Drap je


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°6103741
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 05-02-2009 à 15:37:56  profilanswer
 

c'est long :(
J'ai lu je ne sais ou que l'equipe de dev etaient composées de 80personnes
C'est beaucoup non ?


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n°6133693
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 17-02-2009 à 15:19:40  profilanswer
 

Nouveaux screens:
http://www.izipik.com/images/200902/17/tbnhlpe8q-cities-xl.jpghttp://www.izipik.com/images/200902/17/tbnlksnjf-cities-xl.jpghttp://www.izipik.com/images/200902/17/tbnh3p1cd-cities-xl.jpghttp://www.izipik.com/images/200902/17/tbnj4zbt0-cities-xl.jpg


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6135160
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 17-02-2009 à 23:45:13  profilanswer
 

Iop Iop... aparement les GEM seront quasiment toutes payante entre 5€ et 15e :)
 
(drapal déguisé)

n°6135198
cisko

Transactions (0)
Posté le 18-02-2009 à 00:02:43  profilanswer
 

GEM ?

n°6135380
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 18-02-2009 à 06:57:15  profilanswer
 

Les GEM c'est des sortes de mini jeux de gestion dans le jeu; des entreprises que tu gères. C'est comme si dans ton Cities XL tu avais en plus un theme park, un Tycoon coaster, gestion de zoo, de champs pétrolifère, station de ski, usine de voitures... Parait qu'il va y en avoir des tas.
 
[:edhelas]

n°6135702
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 18-02-2009 à 10:25:50  profilanswer
 

Un peu comme les packs dans les sims ;)


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n°6137148
cisko

Transactions (0)
Posté le 18-02-2009 à 16:08:46  profilanswer
 

burzumfr a écrit :

Les GEM c'est des sortes de mini jeux de gestion dans le jeu; des entreprises que tu gères. C'est comme si dans ton Cities XL tu avais en plus un theme park, un Tycoon coaster, gestion de zoo, de champs pétrolifère, station de ski, usine de voitures... Parait qu'il va y en avoir des tas.
 
[:edhelas]


 
mway pas bcp d'intérêt  
 
ferai mieux de se concentré sur le jeu en lui même et de sortir les GEM après  :(

n°6137179
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 18-02-2009 à 16:16:49  profilanswer
 

bah il faut que le jeux soit prevu pour en accueillir a la base :)
Mais ce sont les GEM pour vont faire en sorte que le jeux continue d etre interessant j pense.


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6138148
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 18-02-2009 à 21:08:34  profilanswer
 

Je penses aussi, que les GEM, vont faire que le jeu sera vraiment riche. Faudrait savoir si il y a un éditeur de GEM avec le jeu. De plus ça va augmenter la durée de vie du jeu.

n°6148389
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 22-02-2009 à 22:14:34  profilanswer
 

Puep, MAJ du site officiel du jeu.  
 
On y parle de l'aspect réaliste du jeu. http://www.citiesxl.com/index.php? [...] 4/lang,fr/
 
 :hello:  

n°6149093
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 23-02-2009 à 10:44:39  profilanswer
 

tu peux copier coller l article car je n'y ai pas accès


---------------
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n°6149167
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2009 à 11:03:43  answer
 

Citation :

Dans Cities XL le jeu principal est celui d’un « city builder ». Vous êtes le maire d’une ville et vous essayez d’organiser son développement. Nous disons bien « essayer » car vous ne contrôlez pas 100% de ce qui se passe dans la ville ; la simulation de la ville a une certaine autonomie mêlant à la fois des règles logiques rigides et des prises de décisions d’entités indépendantes. C’est cette simulation que nous détaillons ici.
 
Cet article sera réparti sur plusieurs entrée de blog; cette semaine: 1ère partie – « Les effets »
 
1    Les Effets
1.1    Ressources
 
La règle la plus simple concerne les ressources. Il existe des bâtiments qui fournissent une ou plusieurs ressources et d’autres qui les consomment. Il s’agit tout d’abord de ressources utiles à la ville: l’électricité, le carburant, l’eau, ou le traitement des déchets. Viennent ensuite des ressources industrielles: agricoles, industrie (lourde, de fabrication, ou high- tech), et enfin les services  (les places d’hôtel, et les « bureaux » qui représentent les services tertiaires -- finance, avocats, marketing, recherche). Viennent enfin les capacités de transport.
Le joueur n’a pas a rentrer dans un équilibrage fin de l’offre et la demande pour chacune de ses ressources. Il doit tout de même surveiller les déséquilibres qui peuvent survenir. En effet, une ressource trop rare voit son prix grimper ce qui peut être néfaste aux bénéfices des entreprises utilisatrices. Cela a pour effet de diminuer les entrées fiscales de la ville, ou ce qui est pire de créer des faillites. Ainsi, une électricité chère peut faire partir l’industrie lourde de la ville.
A l’inverse une ressource dont l’offre est surabondante voit son prix s’effondrer. Certaines des entreprises productrices risques alors être touchées.
 
1.2    Services
 
D’autres bâtiments fournissent des services à la population. Nous comptons dans cette catégorie, l’éducation, la santé, la police, les pompiers, les commerces et les loisirs. Plus la ville grandit en taille et en richesse plus les habitants seront exigeants sur la qualité, la quantité et la diversité des services à proximité.
Les habitants considèrent la distance qui sépare leur habitation des bâtiments émetteurs de service. Cette distance est calculée « par la route ou par les moyens de transports ». On peut ainsi être proche d’un hôpital à vol d’oiseau mais s’il est de l’autre côté de la rivière et qu’il n’y a pas de pont… Ce n’est pas bon.
 
 
Facilité d’accès à un hôpital pour différents habitants, en fonction de la route et du trafic
 
De la même manière, la présence d’embouteillage peut rendre les distances plus importantes. Le joueur doit donc améliorer ses infrastructures de transport par des autoroutes ou des services de bus.
 
1.3    Cadre de vie
 
La troisième composante importante de la simulation est le cadre de vie. Cette fois certains bâtiments ont un impact négatif : les émetteurs de pollution ou de bruit, les risques industriels, les bâtiments abandonnés. D’autres ont un impact positif : la nature environnant la ville, les parcs et les monuments. La troisième composante importante de la simulation est le cadre de vie. Cette fois certains bâtiments ont un impact négatif : les émetteurs de pollution ou de bruit, les risques industriels, les bâtiments abandonnés. D’autres ont un impact positif : la nature environnant la ville, les parcs et les monuments.
Le cadre de vie est une composante importante de la satisfaction des citoyens. Il est facile en début de partie mais se complique avec la taille de la ville.

n°6149248
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 23-02-2009 à 11:29:22  profilanswer
 

Rien de vraiment très original en fait... mais ça fait toujours une newz de plus :p

n°6149258
guigr

Transactions (0)
Posté le 23-02-2009 à 11:30:45  profilanswer
 

C'est pas le concept qui m'inquiète, c'est l'équilibrage qui est primordial dans ce genre de jeu.

n°6150642
Ostelen56

Transactions (0)
Posté le 23-02-2009 à 16:43:15  profilanswer
 

le concept fait un peu les "sims" du genre "la vaisselle pu il faut la laver" ...
ça n'a pas l'air d'un grand jeu de gestion, bon à voir en vrai comme d'hab ...

n°6163356
by cac
World
Transactions (2)
Posté le 27-02-2009 à 14:52:05  profilanswer
 

une derniere news!!!
je trouve pas mal le concept de voir la construction de batiment historique !!!
http://www.clubic.com/actualite-26 [...] stres.html


---------------
Canon 5D IV + Canon 100-400 + 28-105 USM Mon Flikr
n°6163426
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 27-02-2009 à 15:14:07  profilanswer
 

http://www.izipik.com/images/200902/27/tbnlf9dclhwjnabh79v8d-01952036.jpghttp://www.izipik.com/images/200902/27/tbnmmavwdhxnwr0kqsxi2-01952034.jpghttp://www.izipik.com/images/200902/27/tbnl7ix7ihb04cpn02e6x-01952032.jpghttp://www.izipik.com/images/200902/27/tbnkqu0zjju0q9jjnmrcj-01952030.jpg


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6163450
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 15:20:14  answer
 

jolis !

n°6163956
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 18:07:08  profilanswer
 

Encore un maj sur l'aspect simulation du jeu; au tour des transports.  
http://www.citiesxl.com/index.php? [...] 4/lang,fr/
 
 :love:

n°6164119
by cac
World
Transactions (2)
Posté le 27-02-2009 à 19:16:10  profilanswer
 

plus ça avance plus il me tarde de l'avoir !!!


---------------
Canon 5D IV + Canon 100-400 + 28-105 USM Mon Flikr
n°6164124
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2009 à 19:18:16  answer
 

et d'avoir une date :D

n°6179667
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 05-03-2009 à 22:26:40  profilanswer
 

NIOUZE  [:cerveau delight]  
 
Allez les enfants on continu avec la suite de l'aspet simu: les "IA"
http://www.citiesxl.com/index.php? [...] 4/lang,fr/

n°6180775
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 06-03-2009 à 11:52:49  profilanswer
 

tu peux copier/coller la news stp ?


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6180783
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2009 à 11:55:23  answer
 

yep
 

Citation :

3 Agents
 
Les choses seraient simples si on s’arrêtait là ;-)
 
En effet, vous devrez compter sur la présence d’entités pensantes dans votre ville qui prendront leurs décisions en fonction de leur propre intérêt et pas forcément du vôtre ! Nous appelons ces entités des agents. Il en existe de deux sortes, les habitants et les entreprises.
 
3.1 Les habitants
 
Les habitants calculeront leur niveau de satisfaction en fonction de quatre critères : leur travail, les services, le cadre de vie, les prix.
 
La partie travail portera sur le niveau de salaire obtenu (il y en a 4), le taux de chômage et le temps de trajet pour se rendre au lieu travail. Les prix porteront sur le prix des ressources et surtout les taxes. (Nous avons déjà parlé des services et du cadre de vie).
 
Des habitants insatisfaits pourront décider de déménager, ou pire de quitter la ville. A l’inverse, la satisfaction moyenne des habitants fixera le niveau de réputation de la ville et donc sa capacité à attirer de nouveaux émigrants et donc de croître.
 
Il existera quatre niveaux de qualification : travailleur, travailleur qualifié, manager et élite, qui correspondront à quatre niveaux de richesse. Augmenter le niveau de richesse de votre ville nécessitera d’améliorer le niveau de qualification général, de proposer des jobs correspondants et d’augmenter la satisfaction générale : votre challenge !
 
3.2    Les entreprises
 
Les entreprises seront également des agents indépendants. Elles fonctionneront plus ou moins bien en fonction des conditions de votre ville. Elles pourront faire des pertes et même tomber en faillite ! La réputation de votre ville dépendra du niveau des marges des entreprises qui y résident. Cette réputation sera importante, elle peut bloquer l’arrivée de nouvelles entreprises.  N’espérez pas attirer de nouveaux hôtels si les lits ne sont pas remplis !
 
Nous distinguons cinq groupes d’entreprises  privées : les bureaux, les hôtels, les commerces, les loisirs, les usines et fermes.
 
Chaque groupe aura sa propre logique et sa propre réputation. Ainsi il sera possible d’avoir une bonne réputation industrielle mais une mauvaise réputation pour les commerces. Enfin, dans chaque groupe il pourra y avoir différents niveaux de richesse (hotel de luxe, usines high-tech,…).
 
4    Les moyens du maire
 
Le maire aura accès à 3 types d’actions.
Tout d’abord il fixera les impôts. Ces impôts diminuent la satisfaction des agents mais donnent les moyens de diriger la ville !
Grâce à ces impôts le maire pourra payer des services publics (police, électricité, etc.). Ces services sont très coûteux mais permettront de répondre à une partie des attentes des citoyens et des entreprises.
 
Enfin et surtout, le maire organisera l’espace. Il décidera de la position des infrastructures routières et des lignes de transport. Il placera les zones où peuvent se construire les habitations ou les entreprises. De la bonne organisation de sa ville dépendra son essor.
 
5    Ca se complique
Vous croyez en avoir fini ? Et non !
Deux complications arriveront pour votre plus grand plaisir.
 
Tout d’abord, les GEMS vous permettront de développer de l’intérieur certaines industries (à  commencer par une station de ski et une station balnéaire pour les deux premiers GEM disponibles). Ces GEMS vous permettent de vous étendre sur des zones difficiles à construire (montagnes, plages), ils augmenteront la taille de la ville et lui permettront de produire de nouvelles ressources ou besoins (vacances d’hiver ou d’été) que vos citoyens réclameront.
 
Ensuite, n’espérez pas faire la ville qui fait tout. Au contraire, c’est en vous associant avec d’autres joueurs au sein de la planète, en échangeant vos productions et en vous répartissant les tâches que Cities XL prendra toute sa saveur.
 
Mais ça ce sera pour un autre blog !...

n°6180791
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2009 à 11:56:54  answer
 

en tout cas ça à l'air bien complexe, j'espère que l'interface sera faite en consequence, sans se perdre dans X sous menu

n°6180934
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 06-03-2009 à 12:32:38  profilanswer
 

Je suis curieux de la configurations requise aussi car je n'ai qu'un portable avec un P8600 / radeon HD3670 / 4Go DDR :s
Equivalent en bureautique a un E5200 / HD3650 donc pas bien puissant le truc quoi :s
 
J'espere ne pas devoir me racheter un ordi fixe :s


Message édité par Gugus2000 le 06-03-2009 à 12:37:53

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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
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