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Auteur Sujet :

[New Topic Unik] Cities XL - Version 2011 OUT

n°6348488
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 16:12:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi le MP m'interesse pour le coté économique, et puis en MP c'est en général plus vivant avec le chat, les évennements, les statistiques pour comparer...etc

mood
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Posté le 26-05-2009 à 16:12:42  profilanswer
 

n°6348491
caudacien

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 16:13:15  profilanswer
 

Surement un peu de MP au début (si il y a une période d'essai incluse), mais ca m'étonnerait que je reste dessus longtemps (en MP):d


Message édité par caudacien le 26-05-2009 à 16:24:13
n°6348511
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 16:17:26  profilanswer
 

Ca dépend des gens, mais le MMO n'attire jamais les gens, c'est quand ils sont dedans qu'ils comprennent pourquoi c'est entrainant.

n°6348521
caudacien

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 16:25:02  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

Ca dépend des gens, mais le MMO n'attire jamais les gens, c'est quand ils sont dedans qu'ils comprennent pourquoi c'est entrainant.


J'ai joué pas mal à planetside (mmofps), c'était cool un moment, pi ca m'a gavé de toujours jouer au meme jeu au final :d

n°6348532
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 16:28:48  profilanswer
 

Ah oui, mais c'est un mmo où tu n'évolues pas vraiment, c'est toujours la même chose. D'un autre coté ya les mmo où tu construis quelque chose (Un perso dans Wow par exemple) et c'est là que c'est entrainant t'a envie de le faire évoluer.
 
La j'espère qu'il y aura le même coté entrainant.


Message édité par ngkreator le 26-05-2009 à 16:29:11
n°6348544
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-05-2009 à 16:34:10  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

Ca dépend des gens, mais le MMO n'attire jamais les gens

C'est nouveau ça...


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6348608
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 16:53:49  profilanswer
 

Les non initiés sont toujours du style: "Ah non c'est pas pour moi ça","Oh ce genre de truc ça m'attire pas trop"... Jusqu'au jour où ils teste sérieusement, certains apprécient.

n°6348620
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-05-2009 à 16:58:57  profilanswer
 

gooopil a écrit :

Si tu le dis  :sarcastic:

/HS


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6348659
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:10:54  profilanswer
 
n°6348666
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:13:35  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

C'est 3 fois moins cher que les autres jeux onlines. Bon en même temps les gens vont être septiques: "quoi un City Builder en MMO, comment?".
 
J'espère que le système économique sera convaincant à l'instar de celui de Eve Online par ex.


:jap:
 
Je me qualifierais pas de sceptique, juste de prudent, je me jetterai pas dessus, mais s'ils font ça bien, y'a moyen que ça soit vraiment bon :)

mood
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Posté le 26-05-2009 à 17:13:35  profilanswer
 

n°6348671
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:14:22  profilanswer
 


Ton /HS est plus HS que mon HS :o
 
 [:oh shi-]

n°6348672
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:14:51  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

C'est 3 fois moins cher que les autres jeux onlines. Bon en même temps les gens vont être septiques: "quoi un City Builder en MMO, comment?".
 
J'espère que le système économique sera convaincant à l'instar de celui de Eve Online par ex.


 
ya quand même des mmo gratuits, guild war par exemple, qui a un développement constant et une énorme quantité de joueur.

n°6348678
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:15:30  profilanswer
 

matt113 a écrit :


 
ya quand même des mmo gratuits, guild war par exemple, qui a un développement constant et une énorme quantité de joueur.


 [:la_mouche] C'est trois fois moins cher que la plupart des autres jeux onlines payant...

n°6348686
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-05-2009 à 17:18:24  profilanswer
 

Je qualifierait pas non plus Cities XL de véritable MMO... Ça reste un jeu solo avec un contact et des échanges avec les autres joueurs (d'après ce que j'ai vu).


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6348700
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:21:31  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Je qualifierait pas non plus Cities XL de véritable MMO... Ça reste un jeu solo avec un contact et des échanges avec les autres joueurs (d'après ce que j'ai vu).


C'est pas faux. Le problème c'est qu'ils le vendent en partie comme un mmo... Alors si c'est juste pour justifier le tarif online et qu'il y a effectivement pas grand chose de mmo, ils risquent de se ramasser...

n°6348703
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:22:55  profilanswer
 

En même temps je me vois mal faire des instances avec ma ville, ou un match à mort.

n°6348707
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:23:36  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

En même temps je me vois mal faire des instances avec ma ville, ou un match à mort.


 :sweat: Tu confonds mmo et mmo rpg...

 

Y'a un mmo de gestion de foot par exemple, c'est un vrai mmo, mais tu fais pas des instances ...


Message édité par gooopil le 26-05-2009 à 17:24:23
n°6348733
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:30:30  profilanswer
 

Je donnais des exemple voilà tout.  
 
Dans le MMO de foot il peuvent  entre autres s'échanger (achat,vente,prêt) les joueurs j'imagine?  
 
Dans un city builder l'équivalent serait l'échange de ressources (eau, pétrole, matériaux...), de services (centre de recherche, école...) ou même de bâtiment (je ne rigole pas).

Message cité 1 fois
Message édité par ngkreator le 26-05-2009 à 17:36:13
n°6348740
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:33:25  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

Je donnais des exemple voilà tout.  
 
Dans le MMO de foot il peuvent  entre autres s'échanger (achat,vente,prêt) les joueurs j'imagine? Dans un city builder l'équivalent serait l'échange de ressources (eau, pétrole, matériaux...), de services (centre de recherche, école...) ou même de bâtiment (je ne rigole pas).


ah oki, j'avais cru que tu disais que ça pouvait pas être un mmo à cause de ces "exemples" :jap:
 
Les bâtiments, pourquoi pas, tu pourrais vendre tes services pour construire dans d'autres villes :)

n°6348751
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:39:05  profilanswer
 

Pour les ressources ça sera le cas:

Citation :

Trading is going to be a huge part of the online aspect of Cities XL. Depending on where you choose to build your city, you'll have access to some resources, but not others. If you're looking to become an oil baron, chances are you're not going to have much fertile land around you for agricultural pursuits.


 
Pour les services je n'ai rien vu. Ca serait sympa d'obtenir des bâtiments au mérite comme dans simcity 4, mais avec un vrai niveau de mérite pas comme dans ce dernier où c'était assez simple d'obtenir quelquechose. Ces bâtiment un grand hôpital par exemple dont on pourrai louer les services pour améliorer la santé des habitants d'une ville voisine contre un revenu non fixe.
 
Pour les bâtiments je pensais à un truc plus farfelu du genre, le maire d'une ville peut implanter des bâtiment dans d'autres villes pour bénéficier des services avoisinant qui serait nécessaires au bon fonctionnement du bâtiment. Il faudrait payer un loyer au maire de la ville où le bâtiment a été installé, mais d'un autre coté les activité du bâtiment rapporterai de l'argent.

n°6348754
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 26-05-2009 à 17:40:27  profilanswer
 

gooopil a écrit :


ah oki, j'avais cru que tu disais que ça pouvait pas être un mmo à cause de ces "exemples" :jap:
 
Les bâtiments, pourquoi pas, tu pourrais vendre tes services pour construire dans d'autres villes :)


Ah ben on pensais à la même chose. Dans un sens tu loues des services présent dans ta ville, dans un autre tu loues un emplacement pour ton bâtiment dans une autre ville.


Message édité par ngkreator le 26-05-2009 à 17:40:42
n°6349726
barnabe

Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 00:40:43  profilanswer
 

Avant de se faire des films sur le jeu en multi, il faudrait déjà avoir un bon jeu.
Alors les screenshot sont encourageants, et tout le monde s'attend à un SimCity4 en 3D avec NAM intégré dedans...mais il manque tout de même l'essentiel : les mécanismes et la précision du jeu, l'ergonomie, la justesse de la simulation etc.
Déjà il n'y aura pas la gestion sur plusieurs niveaux comme dans SC4 (l'eau, le métro...)

n°6350006
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 10:00:46  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Avant de se faire des films sur le jeu en multi, il faudrait déjà avoir un bon jeu.
Alors les screenshot sont encourageants, et tout le monde s'attend à un SimCity4 en 3D avec NAM intégré dedans...mais il manque tout de même l'essentiel : les mécanismes et la précision du jeu, l'ergonomie, la justesse de la simulation etc.
Déjà il n'y aura pas la gestion sur plusieurs niveaux comme dans SC4 (l'eau, le métro...)


 
ça serait nul quand même, si il y avait pas de métro.
d'ailleurs est-ce qu'on sait plus ou moins les moyens de transport qui seront dispos ? je me souviens plus si ca a été dit.

n°6350034
caudacien

Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 10:10:24  profilanswer
 

Dans city life, il y avait une gestion des transports en commun assez simplifié c'est clair, on posait les arrets pour les transports en commun, mais on ne gérait pas les lignes.

n°6350419
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 12:50:29  profilanswer
 

On ne gèrera pas les lignes et les emplacements des arrêts de bus ici non plus d'après ce qui a été dis plusieurs pages avant.
 
Je compte plus sur une amélioration du jeu après sa sortie qu'a quoi que ce soit au départ. Mais pour ça il faudrait qu'il est bien l'intention de l'améliorer (MC parlait de mise à jour en ligne, va savoir de quel type) et que le jeu soit un succès commercial.


Message édité par ngkreator le 27-05-2009 à 13:23:54
n°6350557
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 13:42:14  profilanswer
 

Si il faut repayer a chaque fois 15/20€ pour un add-on pour pouvoir gérer des trucs en plus, ça le ferait pas.
Un peu comme rush hour pour sc4 qu'on doit a la politique EA. Car une bonne partie des trucs de RH était prévu dans le jeu de base.

n°6350681
fabcool
serieux ? naaaan...
Transactions (2)
Posté le 27-05-2009 à 14:36:32  profilanswer
 

5 € / mois (en prenant par 3 mois) ca va pas cher ! :D
 
source: http://www.jeuxvideo.com/commentai [...] mmentaires

n°6350805
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-05-2009 à 15:27:02  profilanswer
 

C'est connu depuis longtemps les prix sur ce topic (hier  :o )
 
Par contre ça c'est pas trop mal comme résumé, pour une fois qu'ils parlent un peu du jeu (ils se  [:tartragnan] un peu quand même):

Citation :

Fonctionnalités du mode solo :
 
    * - 25 cartes aux paysages variés : des canyons aux collines verdoyantes en passant par les montagnes enneigées.
    * - Près de 500 bâtiments basés sur des styles architecturaux variés (Européen, Américain, etc.)
    * - De nombreuses structures civiles : 4 niveaux de richesse, 4 différents types de besoins (Services, Environnement, Coût et Trafic) divisés en de nombreuses sous-catégories (Département de Police et de Sapeurs-pompiers, Education, Loisir, Commerce, plusieurs types de Pollution, Taxes, Coût de la vie, Distance du travail et plus encore).
    * - Une sélection riche d'entreprises allant de l'agriculture à l'industrie lourde, en passant par les services, le tourisme, etc.
    * - Une simulation profonde mais facile d'accès basée sur 12 ressources, à échanger avec une IA opportuniste (électricité, gestion des ordures, agriculture, eau, carburant, etc).
    * - Un ambitieux système de trafic et moyens de transports incluant de nombreux types de routes (5 différentes largeurs, coûts, qualités et capacités), autoroutes, aéroports, ports maritimes et plus encore.
    * - Des outils de construction en temps réel sans précédent, permettant au joueur de créer des routes incurvées, de construire des zones de bâtiments de diverses formes, des ponts élaborés ou bien des tunnels.
    * - Un studio de création d'avatars et une page de profil sur le Web.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 27-05-2009 à 15:28:03

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6350816
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 27-05-2009 à 15:31:02  profilanswer
 

plus ya de trucs a gerer plus je serais heureux
Comme dans theme park ou l'on pouvait ajuster la quantité de sel ds les frittes
les gens trouvaient ca moins bon mais buvaient plus :D


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6350829
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 15:34:30  profilanswer
 

Ah oui des vrais infos pour une fois. Et pour le mode multi:
 

Citation :

Fonctionnalités du mode multijoueur :
 
    * - Echangez des ressources avec d'autres joueurs pour développer des stratégies économiques, spécialiser vos villes, et maximiser vos possibilités dans une économie globale.
    * - Travaillez en coopération pour construire des Méga Structures - des bâtiments spéciaux qui améliorent l'esthétisme et l'économie de votre ville.
    * - Gestion de villes sur internet : vérifiez vos contrats commerciaux, recevez des alertes, ajustez vos décisions depuis n’importe quel ordinateur dans le monde.
    * - Un monde persistant, Massivement Multijoueur : chaque joueur reçoit 5 emplacements pour construire 5 villes persistantes sur différentes Planètes ; contribuez à la vie et aux statistiques des Planètes (économie, population, pollution...) : ce que vous faites a un impact sur le monde.
    * - Caractéristiques communautaires et animation en jeu et sur le Web : visitez les villes des autres joueurs et découvrez leurs créations, discutez avec les joueurs du monde entier ; créez et participez à des évènements en ligne, découvrez des villes virtuelles et leurs créateurs
    * - Des mises à jour régulières : toutes les extensions de Bâtiments, Cartes, Simulations et de Fonctionnalités sont gratuites avec l'offre Planète.

Sympa la gestion sur le net pour y accéder vite fait pendant le boulot :D Pour les mises à jour j'en parlais, mais je savais pas quelle était leur nature. La ça s'avère pas mal.
 
Faut que j'arrête de venir ici je deviens de plus en plus impatient.


Message édité par ngkreator le 27-05-2009 à 15:36:28
n°6350842
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 27-05-2009 à 15:37:49  profilanswer
 

un truc sympa aurait été de pouvoir consacré une certaine somme a la R&D pour debloquer des batiment ou en ameliorer d'autres.
Par exemple mettre de l'argent dans la santé pour de meilleurs equipements de santé
Dans l'energie pour trouver des energies alternatives
Dans les transports pour augmenter les capacités / vitesse
 
etc


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6350847
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 15:38:58  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est connu depuis longtemps les prix sur ce topic (hier  :o )
 
Par contre ça c'est pas trop mal comme résumé, pour une fois qu'ils parlent un peu du jeu (ils se  [:tartragnan] un peu quand même):

Citation :

Fonctionnalités du mode solo :
 
    * - 25 cartes aux paysages variés : des canyons aux collines verdoyantes en passant par les montagnes enneigées.
    * - Près de 500 bâtiments basés sur des styles architecturaux variés (Européen, Américain, etc.)
    * - De nombreuses structures civiles : 4 niveaux de richesse, 4 différents types de besoins (Services, Environnement, Coût et Trafic) divisés en de nombreuses sous-catégories (Département de Police et de Sapeurs-pompiers, Education, Loisir, Commerce, plusieurs types de Pollution, Taxes, Coût de la vie, Distance du travail et plus encore).
    * - Une sélection riche d'entreprises allant de l'agriculture à l'industrie lourde, en passant par les services, le tourisme, etc.
    * - Une simulation profonde mais facile d'accès basée sur 12 ressources, à échanger avec une IA opportuniste (électricité, gestion des ordures, agriculture, eau, carburant, etc).
    * - Un ambitieux système de trafic et moyens de transports incluant de nombreux types de routes (5 différentes largeurs, coûts, qualités et capacités), autoroutes, aéroports, ports maritimes et plus encore.
    * - Des outils de construction en temps réel sans précédent, permettant au joueur de créer des routes incurvées, de construire des zones de bâtiments de diverses formes, des ponts élaborés ou bien des tunnels.
    * - Un studio de création d'avatars et une page de profil sur le Web.



 
 
25 cartes ? étonnant qu'il n'ont pas fait un générateur de carte a la sim city.
 
par contre quelqu'un sait combien il y avait de batiments dans sc4 pour comparer un peu?

n°6350865
jigawa

Transactions (1)
Posté le 27-05-2009 à 15:44:39  profilanswer
 

fabcool a écrit :

5 € / mois (en prenant par 3 mois) ca va pas cher ! :D

 

source: http://www.jeuxvideo.com/commentai [...] mmentaires

 


Pas cher, ca dépend complètement du contenu !
Un simple mode multijoueur pour 5 € par mois c'est tout simplement inacceptable.

 

Pour moi, ils vont devoir PROUVER que l'investissement dans un abonnement est justifié, sinon c'est le mur direct avec leur système là.

 


Message édité par jigawa le 27-05-2009 à 15:47:30
n°6350882
fabcool
serieux ? naaaan...
Transactions (2)
Posté le 27-05-2009 à 15:49:26  profilanswer
 

ben je pense qu'on doit s'attendre à un premier mois offert hein :D

n°6350893
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 27-05-2009 à 15:50:46  profilanswer
 

matt113 a écrit :


 
 
25 cartes ? étonnant qu'il n'ont pas fait un générateur de carte a la sim city.
 
par contre quelqu'un sait combien il y avait de batiments dans sc4 pour comparer un peu?


Dans Sim City 4, on retrouve des bâtiments de trois époques, soit Chicago 1890, New York 1940, Houston 2000. Il y a en tout plus de 500 modèles d'édifices


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6350925
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-05-2009 à 15:57:55  profilanswer
 

fabcool a écrit :

ben je pense qu'on doit s'attendre à un premier mois offert hein :D

Ben pas forcément, dans un MMO tu as un mois offert traditionnellement car il y a rien d'autre que du multi et tu payes déjà la boite, dans Cities XL il y a une grosse partie solo présente. A leur place j'offrirais pas un mois, 15 jours max pourquo pas.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6350957
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 16:06:18  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :


Dans Sim City 4, on retrouve des bâtiments de trois époques, soit Chicago 1890, New York 1940, Houston 2000. Il y a en tout plus de 500 modèles d'édifices


 
donc au final ça fait pas tant que ça pour cities xl, a moins qu'ils en rajoutent au fil du temps.

n°6350965
cisko

Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 16:08:22  profilanswer
 

500 dans SC4 ? ca me semblait bien répétitif pourtant t'es sur que c'est pas moins ?

n°6350976
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 27-05-2009 à 16:12:04  profilanswer
 

je suppose que c'est parceque en commencant tu vas te retrouver avec une archi de chicago 1890 et ensuite 1940 et enfin 2000 ca va pas trop se melanger quoi


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6350981
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-05-2009 à 16:13:33  profilanswer
 

553 bâtiments dans cette liste (version deluxe) :
http://www.simcitycentral.net/buildinglist/index.php


Message édité par Groomy le 27-05-2009 à 16:14:21

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6351420
barnabe

Transactions (0)
Posté le 27-05-2009 à 19:16:27  profilanswer
 

Pour la variété des bâtiments, si le jeu prends, je suppose qu'il y en aura de plus en plus, comme pour SC4.
 
Ainsi le jeu sera plus orienté "ressources" (j'ai pas joué à City life mais à anno 1701, qui lui aussi très orienté ressources, sans atteindre la précision et la profondeur d'un SC4 quand-même pour ce qui est de la construction pures.)
 
A voir donc...
 
ce que j'aimais bien dans SC4, c'est la part "d'aléatoire" dans le développement des quartiers (en fait peu de choses sont aléaoire car tout à une incidence sur le quartier...)..j'espère qu'on ne pourra pas "popper" les buildings de son choix...

mood
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