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Auteur Sujet :

Automobilista 2

n°14882699
mkfao

Transactions (0)
Posté le 14-11-2020 à 10:58:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et dire qu'à chaque fois qu'un dlc sortait sur le 1 c'était whaouhh maintenant c'est vivement le patch :/


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Il dit qu´il voit pas le rapport
mood
Publicité
Posté le 14-11-2020 à 10:58:42  profilanswer
 

n°14882973
flagadadim
harley quinn fanboy
Transactions (1)
Posté le 14-11-2020 à 13:39:14  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

1.0.5.5 de sortie avec pack nurburgring (et donc la Nord)


 
[:nico54]
 
vivement que je teste  


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« Quand j'étais jeune, j'étais très con. Je suis resté très jeune. »Jean-Claude Van Damme
n°14883003
alffir

Transactions (5)
Posté le 14-11-2020 à 14:15:40  profilanswer
 

J'avais pas joué à des simus depuis un moment, mais la conduite des P3 m'a l'air d'avoir pas mal changé, je pouvais bourriner sans problème, maintenant c'est plus compliqué.

 

Sinon il y a eu une petite amélioration appréciable : on peut regarder derrière en appuyant en même temps sur regarder à droite et regarder à gauche (comme GTR2, rF2, R3E...).


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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°14883008
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 14-11-2020 à 14:21:15  profilanswer
 

alffir a écrit :

 

Sinon il y a eu une petite amélioration appréciable : on peut regarder derrière en appuyant en même temps sur regarder à droite et regarder à gauche (comme GTR2, rF2, R3E...).

 


Dans ce registre j'aimerai bien que les regards gauche/droite soient plus rapide... Là j'ai l'impression que je télécommande un pilote sous Prozac qui met 3 plombes à tourner la tête et encore plus revenir devant.


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14908167
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 29-11-2020 à 21:11:39  profilanswer
 

https://forum.reizastudios.com/thre [...] sed.14219/
 
1.0.6.0  
 
Ajout de la BMW M6 GT3 et de la Ginetta G55 GT4
 
Et pas mal d'ajustements physique/pneus/IA


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14908174
Salvaruis

Transactions (1)
Posté le 29-11-2020 à 21:19:21  profilanswer
 

à noter que la ginetta était déjà présente

n°14908191
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 29-11-2020 à 21:31:30  profilanswer
 
n°14908205
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 29-11-2020 à 21:54:06  profilanswer
 

Je m'éclate bien avec la Ginetta GT4 sur la Nordschleife.  
 
Bon petit patch.
Vivement la suite.


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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°14908344
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 30-11-2020 à 00:27:29  profilanswer
 

 

perso, je n'enterrais pas le jeu tout de suite.
ça fait depuis juillet que je n'y ai pas touché, et quand je vois tous les patchs, je me dit que dans 3 à 6 mois ce sera sûrement plus intéressant et aboutit  [:clooney18]


Message édité par _desert eagle_ le 30-11-2020 à 00:28:34

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Matos Thrustmaster en ventes
n°14909186
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 30-11-2020 à 17:29:50  profilanswer
 

je l'enterre pas mais je suis de plus en plus dubitatif et perplexe et plus ça avance plus je me dit que le moteur madness est pas bon...
la seule chose que j'arrive pas a déterminer et la question suivante: problème de FFB ou de physique? [:il a ri 8]
Est-ce que le ffb est pas bon car les physiques ne le sont pas ou le contraire? perso je penche pour le FFB pas bon mais et quand on sait que même celui qui a fait le moteur n'est jamais parvenue a avoir un bon rendu ffb/physique pour les deux Pcars...

 

j'ai confiance en reiza mais ils peuvent pas faire de miracle j'ai l'impression [:enchiz:4]


Message édité par siro'd'13 le 02-12-2020 à 20:33:25
mood
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Posté le 30-11-2020 à 17:29:50  profilanswer
 

n°14911062
Salvaruis

Transactions (1)
Posté le 01-12-2020 à 22:53:56  profilanswer
 

P'tit patch :  
V1.0.6.1 CHANGELOG
 
    Revised BMW M6 setup ranges & default settings (requires car setup reset to default)
    Further GT3/GT4 brake revisions, also for Ultima Race, Super V8, Sigma P1, Lancer Cup cars
    Reduced brake wear rate by 25% (both carbon and steel)
    Slightly increased downshift protection function (less overreving allowed)
    Improved GT3/GT4 AI launch on starts
    Reduced GT3 AI rolling resistance to better match player´s straightline speed
    Fixed Ginetta G55 Supercup ABS range
    Nurburgring/Nordschleife: Terrain/roads material optimization, new armcos with new more detailed meshes, new armco graffiti, resolved flickering of armco graffiti; Further improvements to shimmering issues on TV cameras of   Nordschleife / 24h layouts    Montreal: Various minor fixes, optimization & art revisions
    Montreal Historic: Various minor fixes, optimization & art revisions
    Silverstone: Fixed disappearing helicopter
    BMW M6 GT3: Added Racelogic timing display and improved alcantara material in cockpit dash


Message édité par Salvaruis le 01-12-2020 à 22:55:59
n°14913456
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 03-12-2020 à 16:41:51  profilanswer
 

oh ben j'avais pas vu passé le Novembre devlog :-)
https://forum.reizastudios.com/thre [...] ate.14294/
 
A venir pour le mois de décembre:
SPA (Laserscan)
1990 GT1 series :love: avec 911 GT1, Merco CLK et surtout ... McLaren F1 (la seule, l'unique) :love:


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14913852
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 03-12-2020 à 21:25:40  profilanswer
 

Encore des voitures de PC2


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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°14913927
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 03-12-2020 à 22:23:47  profilanswer
 

[:vince_astuce]


Message édité par _desert eagle_ le 03-12-2020 à 22:24:17

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Matos Thrustmaster en ventes
n°14914012
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 03-12-2020 à 23:28:38  profilanswer
 

normal pour l'instant il font pcars 2.5....:o

n°14954223
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 04-01-2021 à 08:55:56  profilanswer
 

Citation :


 
It´s time for fireworks! A new year is soon (already?) upon us, and we at Reiza have been working flatout through this Holiday season to celebrate it with a bang - the most famous race track in the world, some amazing historical sports cars, new features and many improvements mark v1.1.0.0 as the biggest Automobilista 2 update yet!
 
IMPORTANT: Given the amount of substantive changes in this update, we strongly recommend all users to start a fresh profile by deleting their Documents/Automobilista 2 folder to avoid issues (this will be requested with far less regularity from this update onwards).
 
The Livery System Override is now fully implemented - to get your hands on the templates for all cars currently in the game and learn more about how you can go about replacing the original car liveries with your own please check this topic (will be updated with new templates as we add them).
 
Please note that we have another batch of single player championships & a complementary art update for Spa incoming tomorrow after it goes through some internal testing in the morning.
 
 
V1.0.6.2 -> V1.1.0.0 CHANGELOG
 
CONTENT
 
Cars:
Added GT1 Series (featuring Mercedes CLK LM, Porsche 911 GT1, Mclaren F1 GTR LT)
Added Mclaren F1 LM to Street Cars series
Tracks:
Added Spa Francorchamps 2020 *Part of Spa-Francorchamps DLC Pack
Added Ibarra Reverse layout
 
GENERAL
Introduced track specific weather probability system for more realistic random weather
Random weather condition is now preserved if session is reset
Disabled "Real Weather" option (until system implementation is complete)
Added option to customize FFB gain per car
Adjusted netcode parameters for more reliable close racing and more accurate timing predictions
Adjusted default cockpit camera settings
Increased cockpit seat position storing from 20 to 100 vehicles.
Added live edit messages for vertical and longitudinal cockpit seat position
Added F-Ultimate & F-Reiza championship seasons
 
UI & HUD
Added new main menu panel arts & backgrounds
Updated track loading screens & increased resolution to 4k
Added loading bar gradient & fixed position on ultrawide resolutions
Fixed monitor controls and back button positions on ultrawide resolutions
Update Control Assignments screens to include per vehicle FFB gain increase / decrease
VSync is now always enabled in Main Menu
Added tag (AI)/* to AI players in multiplayer
Added additional states to DRS HUD informing detection zone & availability
Vehicle default sorting reverted to alphabetical order
Corrected various vehicle naming inconsistencies
Fixed Velopark incorrect track grades
 
PHYSICS
Revised tyre physics for street cars, F-Vintage (both gens), F-Retro, F-Classic (all gens), F-V12, F-V10 (both gens), F-Reiza, F-Ultimate, Copa Classic, Hot Cars, Lancer Cup, Puma P052, M1 Procar, Group A, Opala 1986
Revised rain tyres for GT3, GT4, P1, P2, P3, P4, F-Retro, Procar, Group A, Opala 1986 Copa Classic, Hot Cars, Lancer cup, Puma P052
Revised Ultima GTR, F-Retro, F-Classic (all gens), F-V12, F-Ultimate & F-Reiza aerodynamics
Adjusted logic for pre-race tire & brake pre-warming & tire pressure conditions (slightly under peak conditions for more realism & avoid unnatural tire inflation)
Reduced default number of clutches for several cars & further reduced rate of differential locking per clutch
Further revised F-Retros, F-Ultimate & Ginetta G58 suspension rates
Further adjusted exhaust parameters for all cars (results in more accurate visual & audible backfiring / spluttering)
Reduced max height to account before front wing / splitter stall in several cars
GT3 Series: Added 15kg to Mclaren 720S, subtracted 10kg from Mercedes AMG GT3, added 10 HP to Porsche GT3-R for improved BoP
Further revisions of FFB max force to iron out potential peak force inconsistencies
Small adjustments to center of gravity height in Opalas, F-Retros, F-Ultimate
Reduced Ginetta G55 engine inertia
Futher reduced differential preload baseline settings
Disabled viscous differential in street cars
Adjusted default roll bars, ride height & differential settings for F-Classic (all gens), F-V12, F-V10 Gen1 & 2
Adjusted default Differential settings for F-Retro, Stock Car 2020
Adjusted F-Ultimate ERS to not kick in until 75% of throttle is applied
 
AI
Added preliminary new logic to improve AI overtaking lapped cars
Added new tolerance parameter for AI to not concede position to player until a given amount of the car length is alongside (prevents issue with AI cars appearing to be "scared" out of the way when approached from behind by player)
Slightly raised AI CoG height multiplier & adjusted AI damper rates to avoid cars bouncing at hard compression
AI callibration pass for all cars that received tyre physics and / or aero updates
Reduced range of lateral movement away from ideal line & rate of movement when taking urgent action
Created new AI paths for Nurburgring Nordschleife & 24h layouts (improved & more consistent performance)
 
AUDIO
Updated Sprint Race sounds
Adjusted tranny volume for GT3 cars to more balanced levels & more torque dependent; adjusted volume balancing; optimized number of samples used to minimise potential performance issues
 
TRACKS
 
Removed wave length in artificial road noise (slightly reduces car / camera vertical movement oscillations)
Temporarily removed animated Helicopters & planes until remaining functionality issues are addressed
Revised road mesh & reduced noise (high frequency bumps) for Curitiba, Kansai & Taruma
Updated Bathurst trackside camera
Velopark: Minor performance & art pass; updated AI with improved performanceUpdated Nurburgring 24h layout trackside cameras to reduce shimmering / trembling & added VR cams
 
VEHICLES
Added BMW M6 GT3 dirt / damage effects + dangling damaged parts + new colliders + detached diffuser
Gol Copa Classic: Fixed LOD errors at longer distance
Mini Cooper UK: Fixed LODding issues with windows
Lancer Cup (R/RS): Added Dirt/Damage + detached bumpers (LODA/B/C) + dirt texture for wings (RS) + modeled inner panels (LODA/B/C) + new collision + dangling damaged partsdriver animations + Detached Gear Shifter
Fixed Mini cooper 1965 damage on lower LODs + Detached gear shifter (cpit) + detached bumpers on LOD C
Lotus 23: Fixed LOD D missing, added damage models on lod B/C, detached dangling parts on LodC, closed panel gaps on LOD A and Cockpit, removed unecessary damage models for tyres
MCR S2000: Added dirt/scratch textures
Added missing tail light for Sprint Race, Stock Car Cruze 2019 & Ultima GTR
Fixed LOD errors in cars with DRS wings which could make rear wings appear to flick open at certain distances
 
EDIT: Automobilista 2 has now been updated to v1.0.1.1 - this is a hotfix to complement the latest release with some further improvements & fixes to new features / content.
 
Regarding Spa-Francorchamps DLC: We apologise for the ongoing unavailability of the standalone Spa DLC on Steam - we have already requested Valve´s support to address it and expect it will be sorted soon (by Monday at the latest). In the meantime it is still possible to acquire the track as part of the Premium Track Pack, or the complete 2020-2021 Season Pass.
 
V1.1.0.1 CHANGELOG
Added International GT3, F-Classic Gen1, GT1 championships
Enabled multiple random weather slots in championship seasons
Disabled formation lap for championships with rolling starts
Fixed FFB per vehicle adjustment in-session
Fixed FFB adjustment localization
Fixed Caterham tail lights not working in dark
Extensive Spa-Francorchamps art pass, performance improvements, object pop-up & wall hole fixes
Adjusted AI performance through various corners for better balance vs player
Slightly increased Bathurst AI Grip values
GT1 physics revisions: Adjusted engine compression curves & added throttle map for all models; adjusted default coast differential setting; Slightly improved Mclaren F1 GTR engine & center of gravity
P1 class physics revisions: corrected G58 weight distribution; added 10-15kg to AJR cars for better BoP accross class
GT1 AI callibration pass, GT3 AI rolling resistance adjustment to better match player straight speed
Adjusted roll bar rates in Group A cars (requires setup reset)
Greatly reduced values for AI simulated times when skipping session (logic appears to have been broken in one of the latter AI code changes so this is a paliative measure to help prevent AI doing much faster times when skipping session until bug is addressed)
Time Trial mode now includes all the latest content


 
 
et le Dev update de Decembre:
https://forum.reizastudios.com/thre [...] 763/unread


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n°14956467
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 05-01-2021 à 22:31:32  profilanswer
 

Sympa les GT1 :)

 

En multiclass avec des P1 (P2 trop a la rue...) et quelques gt3 ça fait une belle grille pour des courses variées.

 

L'ia a été pas mal améliorée (même si pas top en mode multiclass),ils ne s'écartent plus brutalement dès qu'on se place à hauteur.

 

Mais bon sinon j'ai l'impression que le multi s'est pas mal vidé par rapport à y'a quelques semaines :(


Message édité par Le_poilu le 05-01-2021 à 22:33:47

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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14964148
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 14-01-2021 à 13:37:40  profilanswer
 

V1.1.0.4 CHANGELOG
 
GENERAL
Reduced pit speed limit of historical classes from 120 km/h to 100 km/h to minimise issues with AI overshooting its pitbox
Disabled mandatory pitstops in GT1 90s Championship
 
UI & HUD
Fixed issue where UI would become unresponsive when restarting a race from the post session leaderboard screen
Lobbies now always use descending order when sorting lobbies by player
Custom even screens now display full vehicle name instead of abbreviated version
Fixed English label on FFB GAIN INCREASE mapping
Added GT1 HUD icon
 
PHYSICS & FFB
Added several new gearbox, clutch, crankshaft, driveshaft & wheel bearing models to better suit various types of drivelines
Reduced differential viscous hump & clutch lock ratios
Revised F-Retro & F-Classic tire carcass (all gens)
Further stiffened carcass sidewall for GT1 / GT3 / GT4 / Prototype / Stockcar tires
Further tire tread adjustments to F3, Mini, Sprintrace, Stock Car, Caterhams, F-Retro, F-Classic (all gens), F-V12, F-Ultimate, Porsche Cup, GT3, GT4, Copa Truck, Street Cars
Fixed error in tire models for BMW Procar, Group A & Opala 1986 cars
Reduced water dissipation for Formula Vee / Copa Fusca / Uno / Opala 1979 / Opala Old Stock tire treads (makes them slightly less efficient on a wet track)
Revised Porsche Cup physics (reduced inertia, more low end engine torque, default setup adjustments, new custom tire tread) (requires setup reset)
Further fine tuning of FFB max force for 570S, Caterham 620R, Ginetta G55, Opalas, Porsche Cup, BMW Procar, Group A, GT1 cars
Slightly reduced aero draft effect (all cars)
Slightly adjusted Mercedes CLK GT1, F-Ultimate default setup (requires setup reset)
Reduced GT1 & Opala rear brake torque (all cars)
Increased pit speed limit in GT1 class to 100 km/h
Mclaren 570S GT4: adjusted aero center of pressure; fixed rear right fast damper range; increased brake torque; adjusted default setup (requires setup reset)
Adjusted engine compression curves for GT1 cars, Mclaren 570S GT4, Ginetta G55, F-Retro, Caterhams
Fixed error in Group A damper and rebound travel (requires setup reset)
Slightly raised Roco 001 CoG height
Slightly stiffened Mclaren F1 LM front suspension rates
Opened up differential adjustments for Caterhams with LSD
Disabled downshift autoblip for Mclaren F1 GTR, Porsche 911 GT1, MCR 2000; enabled for Metalmoro MRX P2,
Slightly increased downforce from F-Classic Gen1 diffuser
SprintRace: Adjusted rear wing center of pressure; increased bodywork drag
Reduced engine inertia for F-Trainer, Caterhams
Raised minimal front ride height for F-Classics (requires setup reset)
Adjusted gear ratios for Procar, Group A cars (requires setup reset)
Adjusted default roll bars, dampers for all Porsches (requires setup reset)
Fixed inverted slow / fast damper rates in Porsche Cup cars (requires setup reset)
Fixed asymetrical right front ride height setting in Porsche Cayman Clubsport (requires setup reset)
 
AI
Added new overtaking logic - AI cars now evaluate speed of cars further ahead to dodge slow traffic more efficiently
Fixed bug causing AI simulated times to fluctuate widely
fixed issue where AIs would brake without reason on pit entry or exit
Further general AI performance callibration for throttle & brake application, tire rolling resistance & drivetrain losses (to better match player straightline speed), launch speed (slow starts still remain an issue with Group A & Procar)
Increased AI speed on wet tracks while running slicks
Slightly increased AI aggression scalars per vehicle
Further reduced AI jerkiness in lateral movement
Reduced AI brake distance offsets
Fine tuned AI brake performance
Update AI fuel load logic for practice sessions (now uses same as quali - further customizations of fuel levels per car will follow in subsequent builds)
Slightly reduced AI quali performance & improvedp practice performance (all cars)
 
AUDIO
Minor sound loop corrections on transmission whine samples for GT3R and M6 GT3, Sprint race and Super v8 samples.
 
TRACKS
Updated weather probability ratios (a bit less rain generally)
Spa: Extensive art & performance pass; added night lighting, added more static objects around scene, more trackside objects; fixed some tree & treeline shadows, fixed holes in paddock area looking from Bruxelles; added new kart building and marshall huts, updated pit fence and other fences; updates to foliage and outside terrain/roads to match the 2020 look; reduced foliage around Blanchimont; Generated new AI paths (much better fast line); adjusted track cut runoff limits
Imola 1988: Fixed a few wall and terrain gaps; Minor AI grip increase
Goiania: Rebuild armco collisions in attempt to fix ireported ntermittent collisions
Curitiba: Further road mesh noise revisions
Curvelo: Reduced road mesh noise
Guapore: Reduced road mesh noise
Ibarra: Updated trackside cams for reverse layout
 
VEHICLES
MetalMoro AJR: Fixed tail lights, external mirrors;
MetalMoro MRX: Adjusted RPM LED ranges for P3 variants
Further fine tuning of exhaust parameters (for cars producing less backfiring)
Further adjusted carbon visual brake glow range
Added new Metalmoro AJR liveries (including a new batch of community skins)


Message édité par oliviermdvy le 14-01-2021 à 13:38:16

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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°14964685
polo199

Transactions (0)
Posté le 14-01-2021 à 21:10:40  profilanswer
 

Pour moi le compte n'y est toujours pas.
Quelqu'un a un T300, connais le FFB d'AMS1 et a réussi à s'en approcher avec AMS2 ?
 
Si oui, je suis preneur de ses réglages TM, FFB ingame et du combo voiture-piste qui le montre.

n°14964874
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 15-01-2021 à 09:02:02  profilanswer
 

je ne suis pas étonné.
Perso j ai le jeu et tous ses dlcs et pourtant je n ai pas lancé le jeu depuis des mois, pourquoi ? parce que quand je vois la taille des changelogs, clairement le jeu n est pas prêt.
d ailleurs, dans leur compte rendu de fin d année, ils avouent eux mêmes que l objectif est d avoir un bon ffb / physic qui depasse celui d ams 1, et qu ils continueront a ameliorer le jeu en 2021 en ayant cet objectif en tete.

 

pour résumer, il faut attendre encore qq mois avant d y jouer :o


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Matos Thrustmaster en ventes
n°14964934
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2021 à 10:00:21  profilanswer
 

_desert eagle_ a écrit :

parce que quand je vois la taille des changelogs, clairement le jeu n est pas prêt.

 


Si tu te bases juste sur ce critère alors tu ne joues à aucun jeu, car aucun jeu ne pourrait être considéré comme "prêt"  [:k0rnmuz3]
Les changelogs d'rf2, R3E, iracing ou ACC sont tout aussi gros

 


De toute façon on sait depuis le debut que Reiza va faire évoluer AMS2 sur la durée. Vu le boulot effectué sur GSE/AMS1, on n'en attends pas moins de leur part (si on compare AMS1 "final" à GSCE il y a un sacré step entre les deux et pourtant c'est le même jeu de base).

 

Après faut pas non plus être si tranché. Y'a du bon et même du très bon dans AMS2. Peut-etre juste que sur certains contenu qui ont peut-etre été sorti "rapidement" il y a pas mal de boulot mais sur d'autres le kiff est vraiment là.
Tout le monde se focalise sur les récentes GT3 en les comparants à des jeux qui ont 2-3ans de dev en plus (Rf2, ACC, etc), forcément il n'y a pas le même niveau de raffinement. Mais si on prend une bonne vieille Caterham ou les proto/formules qu'ils maitrisent bien il n'y a pas grand chose à redire à mon sens.

Message cité 1 fois
Message édité par Le_poilu le 15-01-2021 à 10:00:57

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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14965055
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 15-01-2021 à 11:23:04  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

 


Si tu te bases juste sur ce critère alors tu ne joues à aucun jeu, car aucun jeu ne pourrait être considéré comme "prêt"  [:k0rnmuz3]
Les changelogs d'rf2, R3E, iracing ou ACC sont tout aussi gros

 


De toute façon on sait depuis le debut que Reiza va faire évoluer AMS2 sur la durée. Vu le boulot effectué sur GSE/AMS1, on n'en attends pas moins de leur part (si on compare AMS1 "final" à GSCE il y a un sacré step entre les deux et pourtant c'est le même jeu de base).

 

Après faut pas non plus être si tranché. Y'a du bon et même du très bon dans AMS2. Peut-etre juste que sur certains contenu qui ont peut-etre été sorti "rapidement" il y a pas mal de boulot mais sur d'autres le kiff est vraiment là.
Tout le monde se focalise sur les récentes GT3 en les comparants à des jeux qui ont 2-3ans de dev en plus (Rf2, ACC, etc), forcément il n'y a pas le même niveau de raffinement. Mais si on prend une bonne vieille Caterham ou les proto/formules qu'ils maitrisent bien il n'y a pas grand chose à redire à mon sens.

 

La V10 est excellente dans AMS1, par contre dans AMS2 tu peux faire ça avec: https://www.youtube.com/watch?t=15&v=6nVWNoWyfPM

 

Presque full lock à 150km/h, et la voiture ne bronche pas.  


Message édité par MacEugene le 15-01-2021 à 11:24:15

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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°14965081
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2021 à 11:44:59  profilanswer
 

en-dehors du fait qu'une simple vidéo ne permettra jamais de juger de quoi que ce soit quant à un jeu (quid des settings ? il joue volant? au Pad ? aides activées ?.. et j'en passe)....
 Je ne vois pas trop de différence par rapport à ce qu'on voit sur des vidéos onboard des F1 de cette époque (en-dehors du fait qu'une F1 moderne serait plus en galère qu'autre chose sur la Nord...)

 

Qui plus est: aucun jeu n'est à l'abris face aux mecs qui chassent le chronos. Ca fini toujours par exploiter les approximations/défauts des jeux d'une manière ou d'une autre rappelant qu'il s'agira toujours de jeux vidéo à la base.( et même le sacrosaint rf2 n'est pas épargné :p )

Message cité 1 fois
Message édité par Le_poilu le 15-01-2021 à 11:45:35

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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°14965109
MacEugene
This is the Way.
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Posté le 15-01-2021 à 12:08:28  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

en-dehors du fait qu'une simple vidéo ne permettra jamais de juger de quoi que ce soit quant à un jeu (quid des settings ? il joue volant? au Pad ? aides activées ?.. et j'en passe)....
 Je ne vois pas trop de différence par rapport à ce qu'on voit sur des vidéos onboard des F1 de cette époque (en-dehors du fait qu'une F1 moderne serait plus en galère qu'autre chose sur la Nord...)
 
Qui plus est: aucun jeu n'est à l'abris face aux mecs qui chassent le chronos. Ca fini toujours par exploiter les approximations/défauts des jeux d'une manière ou d'une autre rappelant qu'il s'agira toujours de jeux vidéo à la base.( et même le sacrosaint rf2 n'est pas épargné :p )


 
Non je doute que les F1 du début des années 2000 pouvaient se permettre ce genre d’enchaînements:  
 
https://youtu.be/6nVWNoWyfPM?t=31
https://youtu.be/6nVWNoWyfPM?t=68
 
 
Le fait que rf2 souffre en partie du même problème n'est pas une excuse, surtout au vu de la baisse nette de qualité des mêmes voitures entre le 1 et le 2.  
 


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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°14965113
polo199

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Posté le 15-01-2021 à 12:12:52  profilanswer
 

Perso la physique me semble problématique sur certains points mais c'est plus le FFB qui me choque.
Clairement pour moi, il y a un retour FFB qui est déconnecté ou qui ne correspond pas à certains mouvements des caisses. Le tout donne l'impression d'un FFB vague ou de comportements comme "la voiture tourne autour d'un axe" qui viennent du fait qu'on ne ressente pas aussi nettement les mouvements de caisse dans le volant que dans AMS1 (ce qui est peut-être pas très réaliste mais donne une expérience de conduite de ouf).
 
Perso, même dans la beta d'AMS1, je prenais un max de plaisir et l'évolution qui a amené la fonctionnalité LFB dans leur moteur FFB a encore amélioré les choses.
 
On en est loin avec AMS2. Bref je dors sur mes 89€ pour l'instant... :p

n°14965174
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
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Posté le 15-01-2021 à 13:25:30  profilanswer
 

el famoso madness engine...

n°14965445
_desert ea​gle_

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Posté le 15-01-2021 à 17:29:26  profilanswer
 

vous avez tous dit les mecs, vous auriez pu m en laisser :o

 

pour etre précis, je me base plutot sur le contenu des changelogs et surtout sur la partie ffb / physics / ia.

 

a voiture egale, je m attendais au moins a retrouver rapidement les qualités d ams 1.
là le delai est trop long.


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Matos Thrustmaster en ventes
n°14965462
MacEugene
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Posté le 15-01-2021 à 17:53:23  profilanswer
 

Bon par contre c'est pas parce que le changelog est long que le jeux est bon ou pas, non plus.  
Parfois il y a besoin de faire de nombreux petit ajustements sur un jeux qui fonctionne bien, mais la pour moi AMS2 ce n'est pas le cas du tout.


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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°14965748
_desert ea​gle_

Transactions (2)
Posté le 15-01-2021 à 23:09:29  profilanswer
 

on est d accord  [:clooney18]


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Matos Thrustmaster en ventes
n°15089624
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 05-06-2021 à 16:49:51  profilanswer
 

Je déterre, après 6 mois d'update je re test toutes les caisses qui me plaisent et pour l'instant je suis vraiment jouasse quel changement!! [:implosion du tibia]  
j'ai viré tous mes anciens fichiers de config volant tout recalibrer et c'est vraiment bon!!
GT3/4/GTE/DTM/Ginetta/GT1 rien a dire que du plaisir!
mention spécial pour les circuits la vache la beauté de certains (jour/nuit et conditions climatiques ça claque) :love:  
Reiza a travailler très fort c'est bon pour la suite ça!  [:touki]

n°15089627
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 05-06-2021 à 16:54:08  profilanswer
 

ouep ça commence à prendre forme.
bon y'a quand même certains véhicules qui sont à retravailler, comme les Formula Truck par exemple, mais ça progresse...


Message édité par oliviermdvy le 05-06-2021 à 16:54:16

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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°15089635
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 05-06-2021 à 17:13:13  profilanswer
 

en même temps des truck... [:djlemon:2]
les DTM aussi mérite plus d'attention je les trouve un poil trop facile mais y'a du mieux!
Les GTE par contre wow les monstres!! les sons sont vraiment sympa!


Message édité par siro'd'13 le 05-06-2021 à 17:13:58
n°15089705
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 05-06-2021 à 19:34:21  profilanswer
 

Par contre j'ai pas trouver si y'a moyen de bind le TC et ABS dans les options?

n°15089788
Salvaruis

Transactions (1)
Posté le 05-06-2021 à 21:18:01  profilanswer
 

Drôle de bug ici, le temps, c'est S1+ S2 tandis que pour les autres, c'est S1+S2+S3. ça permet de gagner quelques secondes au chrono héhé

n°15089879
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 05-06-2021 à 23:50:28  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

Par contre j'ai pas trouver si y'a moyen de bind le TC et ABS dans les options?

 

Nop :(
C'est un peu nul qu'ils n'aient pas encore intégré ça...


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°15089904
MacEugene
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Posté le 06-06-2021 à 01:07:48  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

Je déterre, après 6 mois d'update je re test toutes les caisses qui me plaisent et pour l'instant je suis vraiment jouasse quel changement!! [:implosion du tibia]  
j'ai viré tous mes anciens fichiers de config volant tout recalibrer et c'est vraiment bon!!
GT3/4/GTE/DTM/Ginetta/GT1 rien a dire que du plaisir!
mention spécial pour les circuits la vache la beauté de certains (jour/nuit et conditions climatiques ça claque) :love:  
Reiza a travailler très fort c'est bon pour la suite ça!  [:touki]


 
Oui enfin, il y a toujours le même comportement en glissade:  
https://clips.twitch.tv/Cooperative [...] lMDqc11Mbs


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n°15089994
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
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Posté le 06-06-2021 à 11:35:06  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

 

Nop :(
C'est un peu nul qu'ils n'aient pas encore intégré ça...

 

ha oué c'est naze merde...

 
MacEugene a écrit :

 

Oui enfin, il y a toujours le même comportement en glissade:
https://clips.twitch.tv/Cooperative [...] lMDqc11Mbs

 

il arrive bien trop vite un petit survirage c'est un minimum, irl ça rentre a 150/140 au milieu et 160+ en sortie la le type il est 30Km/h au dessus

Message cité 2 fois
Message édité par siro'd'13 le 06-06-2021 à 11:35:49
n°15090066
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 06-06-2021 à 12:56:25  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Nop :(
C'est un peu nul qu'ils n'aient pas encore intégré ça...

siro'd'13 a écrit :

ha oué c'est naze merde...


Si, c'est présent. Il y a deux trucs différents dans l'attribution des touches :
- dans "Assistance", pour "bas / haut / off" le TC et ABS.
- dans "Partie", on peut bind un "Gestion du véhicule (GDV)" et 4 directions pour bouger dedans, il y a des valeurs pour le TC et ABS.

 

J'ai testé avec une GT3 histoire d'être sûr que tout ça soit présent.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 06-06-2021 à 13:26:12

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15090084
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 06-06-2021 à 13:35:01  profilanswer
 

Bonne nouvelle mais ça ma l'air compliquer!  
peuvent pas faire comme les autres tc + et tc- ect... :o
mais merci lectrodz je vais regarder ça :)

n°15090152
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 06-06-2021 à 15:38:26  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


 
il arrive bien trop vite un petit survirage c'est un minimum, irl ça rentre a 150/140 au milieu et 160+ en sortie la le type il est 30Km/h au dessus


 
Oui le survirage c'est normal, le problème c'est que le survirage se corrige tout seul.


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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°15090159
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 06-06-2021 à 16:01:48  profilanswer
 

je beau regarder la video je sais pas, trop dur a commenter sans avoir le volant dans les mains en tout cas j'ai eu du survirage et ça c'est fini hors piste et va savoir si il a pas le contrôle stabilité activer...j'ai moi même activer des contrôles sans le vouloir heureusement sur rf2 ça se remarque sur le hud chose impossible sur ams2, ils ont encore du taff!


Message édité par siro'd'13 le 06-06-2021 à 16:02:17
mood
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