Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1452 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  16  17  18  19  20  21
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Tribes Ascend: Gratuit, Skillé et Fun

n°8608269
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 13-02-2012 à 10:13:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hello le topic.
Donc, testé ce week-end parce que Tribes c'est bien et que hi-rez savent faire du bon jeu.
 
Au final le soldier c'est la classe que je préfère avec son lance grenade en team deathmatch. J'ai unlock le raider, utile contre les blindés mais ça n'a pas de punch versus infanterie :/


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
mood
Publicité
Posté le 13-02-2012 à 10:13:47  profilanswer
 

n°8608325
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 13-02-2012 à 10:38:01  profilanswer
 

Je ne joue qu'en CTF, mais je commence à déchanter, j'espère que les choses vont s'améliorer.
 
En l'état, sauf rares parties, la grande majorité se contrefout du flag et préfère faire du deathmatch inutile dans des endroits non critiques (generateur dont l'utilité est devenue très discutable, on va dire que c'est un plus mais ne détermine pas vraiment le cours de la partie, frag au beau milieu de la map ...). Je joue les trois quart du temps en défense et sur une team de 12 joueurs et plus je suis très souvent seul (au mieux à deux) sur le flagstand ... avec 3/4 joueurs au mieux qui partent en face, ça laisse quand meme une belle poignée de gens inutiles à l'objectif :D
 
En gros il faut que les dev trouvent le moyen de ramener l'intérêt des joueurs vers les points critiques du CTF (flagstand, et generateur mais alors en lui redonnant une vraie utilité).
 
Pour dire, je suis meme largement plus utile en sniper (un comble) que la plupart des joueurs, simplement parce que je tue régulièrement les flags chasers quand ils font un beau mid-air ... quand le reste de la team est à se branler je ne sais ou :o

n°8608549
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 13-02-2012 à 11:46:40  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

Je ne joue qu'en CTF, mais je commence à déchanter, j'espère que les choses vont s'améliorer.
 
En l'état, sauf rares parties, la grande majorité se contrefout du flag et préfère faire du deathmatch inutile dans des endroits non critiques (generateur dont l'utilité est devenue très discutable, on va dire que c'est un plus mais ne détermine pas vraiment le cours de la partie, frag au beau milieu de la map ...). Je joue les trois quart du temps en défense et sur une team de 12 joueurs et plus je suis très souvent seul (au mieux à deux) sur le flagstand ... avec 3/4 joueurs au mieux qui partent en face, ça laisse quand meme une belle poignée de gens inutiles à l'objectif :D
 
En gros il faut que les dev trouvent le moyen de ramener l'intérêt des joueurs vers les points critiques du CTF (flagstand, et generateur mais alors en lui redonnant une vraie utilité).
 
Pour dire, je suis meme largement plus utile en sniper (un comble) que la plupart des joueurs, simplement parce que je tue régulièrement les flags chasers quand ils font un beau mid-air ... quand le reste de la team est à se branler je ne sais ou :o


Dans ce cas, teste le team deathmatch qui est plutôt bien branlé. Chaque team a 100 vies, au premier frag un flag apparaît et si une team le possède, les frags fait par cette team comptent double.
Je peux t'assurer que le flag est un aimant à emmerde d'un coup et tu apprends à skier vite lorsque tu l'as.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°8609929
Nicomario
♪ ♪ ♪
Transactions (0)
Posté le 13-02-2012 à 19:47:53  profilanswer
 

Je viens d'avoir ma clef beta :)
Il existe une liste de joueurs d'HFR ou un salon pour jouer ensemble?

n°8610593
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 14-02-2012 à 09:20:08  profilanswer
 

Petit round hier soir de TDM au thumper DX : http://www.youtube.com/watch?v=IZZgfImN-WQ&hd=1


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°8612001
Lasek

Transactions (0)
Posté le 14-02-2012 à 17:42:42  profilanswer
 

il va falloir trouver des serveurs privés parce qu'entre les mecs qui ne défendent jamais ou font des llama grabs c'est rare de faire une partie agréable en public

n°8612029
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 14-02-2012 à 17:54:46  profilanswer
 

[:drapal]

n°8612570
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 14-02-2012 à 22:46:38  profilanswer
 

Volkhen a écrit :

Petit round hier soir de TDM au thumper DX : http://www.youtube.com/watch?v=IZZgfImN-WQ&hd=1


Chelou ta facon de jouer :o Aussi, on voit bien que le TDM c'est pour les nobes  [:raph0ux]

n°8612611
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 14-02-2012 à 23:11:03  profilanswer
 

vaut mieux du bon TDM que du mauvais CTF, et on trouve beaucoup plus souvent du premier que du second actuellement ... en attendant que les devs réequilibrent un peu le CTF ...

n°8613014
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 10:41:34  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Chelou ta facon de jouer :o


Parce que je ne joue pas light + spinfusor comme 90% des gens ? Non mais TDM c'est juste chercher de la proie abimée pour la finir et fuir comme une merde lorsque tu es la proie.
J'ai testé un peu de CTF hier, bof déjà la map pas vraiment symétrique qui fait qu'il est plus simple de prendre le drapeau en speed et de revenir à sa base pour une équipe que pour une autre.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
mood
Publicité
Posté le 15-02-2012 à 10:41:34  profilanswer
 

n°8614244
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 18:10:57  profilanswer
 

Volkhen a écrit :

Parce que je ne joue pas light + spinfusor comme 90% des gens ? […]


Non parce que presque 100% de tes frags consiste a spammer a la grenade dans les pieds des nobes qui n'utilisent pas le jetpack  [:bidoux_x:4]

n°8614479
Lasek

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 20:09:16  profilanswer
 

Volkhen a écrit :


Parce que je ne joue pas light + spinfusor comme 90% des gens ? Non mais TDM c'est juste chercher de la proie abimée pour la finir et fuir comme une merde lorsque tu es la proie.
J'ai testé un peu de CTF hier, bof déjà la map pas vraiment symétrique qui fait qu'il est plus simple de prendre le drapeau en speed et de revenir à sa base pour une équipe que pour une autre.


 
les routes sont différentes, ca ne veut pas dire que c'est déséquilibré.  

n°8614612
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 21:23:54  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Non parce que presque 100% de tes frags consiste a spammer a la grenade dans les pieds des nobes qui n'utilisent pas le jetpack  [:bidoux_x:4]


Fallait pas se poser  :o


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°8623570
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 12:50:21  profilanswer
 

Week-end CTF pour changer. Avec le mécano et le doombringer c'est assez plaisant d'assurer la défense de la base.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°8631067
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 22-02-2012 à 19:54:09  profilanswer
 

Le jeu est passé en open béta aujourd'hui avec un patch qui ajoute quelques trucs sympas : http://hi-rez.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/303


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°8642666
Jinksee
shoot outside of the screen
Transactions (0)
Posté le 27-02-2012 à 11:52:05  profilanswer
 

[:topchef:4]


---------------
FIRE ! FIRE ! FIRE ! FIRE ! SHIT ! FUCK ! FUCK ! COCK ! CUNT ! FUCK !
n°8648625
Kede

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 13:20:40  profilanswer
 

Tribes  :love:  
je débarque, je suis passé à côté des beta et je viens de voir qu'il y avait un gaming live sur jv.com  :(  
 
J'avais vraiment adoré Tribes 2 à l'époque même si j'étais mauvais, les parties à 64 étaient épiques, j'ai suivi sur Tribes Vengeance où j'avais un niveau pas trop mauvais, j'avais bcp aimé l'idée du grappin mais j'ai vu qu'ils l'ont pas reprise.
 
D'ailleurs quand j'avais arrêté TV et que j'étais revenu qq mois après dessus, il ne brestait plus que des serveurs privés sans grappins avec qq leets casse couilles qui s'excitaient à 10.


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°8653566
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 02-03-2012 à 11:06:15  profilanswer
 

drapal


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8660052
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 21:02:58  profilanswer
 

On ne peut plus convertir l'XP en OR?
 
PAY TO WIN :love:

n°8670924
Jileo

Transactions (3)
Posté le 09-03-2012 à 22:33:09  profilanswer
 

[:gaga drapal] Jvais un peu tester voir ce que ça donne :)

n°8672576
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 01:55:28  profilanswer
 

y a quand même des choses insupportables: l'effet craquelé du casque du heavy quand il se fait shooter. Le stop immédiat quand t'as le malheur de lâcher la touche ski une micro seconde.
 
Sinon ça manque d'objectifs secondaires (les tours de dessicators) et  les deployables sont trop fragile.
 
est-ce que le lenace missile est toujours aussi useless contre les shrikes ?
 
J'ai récupéré mes 40€ de gold au reset mais je ne suis pas sûr de la méthode optimale pour dépenser mes token/gold. Vaut mieux dépenser tous les gold puis les token ou l'inverse ?


---------------
"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
n°8672732
Jileo

Transactions (3)
Posté le 11-03-2012 à 09:54:25  profilanswer
 

J'ai fais quelques parties hier, j'ai trouvé ça assez sympa :)
Notamment le combo sky/jetpack (je connais pas la série) et le feeling des armes assez bien fait.

n°8673042
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 13:54:43  profilanswer
 

roscocoltran a écrit :

y a quand même des choses insupportables: l'effet craquelé du casque du heavy quand il se fait shooter. Le stop immédiat quand t'as le malheur de lâcher la touche ski une micro seconde.
 
Sinon ça manque d'objectifs secondaires (les tours de dessicators) et  les deployables sont trop fragile.
 
est-ce que le lenace missile est toujours aussi useless contre les shrikes ?
 
J'ai récupéré mes 40€ de gold au reset mais je ne suis pas sûr de la méthode optimale pour dépenser mes token/gold. Vaut mieux dépenser tous les gold puis les token ou l'inverse ?


Le skiing ne s'arrete pas instantanément quand on relache le bouton :D
Les objectifs secondaires : Pourquoi pas, mais en CTF la plupart s'en foutent déjà du flag, la avec des objs en plus y'en aura encore moins.
Lance missile toujours aussi useless oui.
 
Y'a plus de tokens depuis un moment il me semble, tu as uniquement de l'or/exp a dépenser.

n°8673198
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 15:52:16  profilanswer
 

En tout cas le jeu est vraiment CPU whore, ca traine un peu sur mon quad :/

n°8673232
Jileo

Transactions (3)
Posté le 11-03-2012 à 16:15:12  profilanswer
 

J'ai pas noté de problème particulier avec mon C2D [:payzan]

n°8673235
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 16:16:20  profilanswer
 

Tu tombes jamais sous la barre des 60fps? Ou t'as du caca dans les yeux ? :o

n°8673243
Jileo

Transactions (3)
Posté le 11-03-2012 à 16:20:21  profilanswer
 

Ouai si c'est possible mais pas à 10fps quoi.

n°8673253
Jileo

Transactions (3)
Posté le 11-03-2012 à 16:29:04  profilanswer
 

En plus tu joue en qualitay pas bo :D

n°8673266
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 16:38:05  profilanswer
 

Jileo a écrit :

Ouai si c'est possible mais pas à 10fps quoi.


59fps ou 10fps, c'est pareil, ca rame :o

n°8673268
Jileo

Transactions (3)
Posté le 11-03-2012 à 16:38:37  profilanswer
 

[:carbon'r:2]

n°8673433
Jileo

Transactions (3)
Posté le 11-03-2012 à 18:56:12  profilanswer
 

Par contre j'adore le process obligatoire de mises à jour qui tourne en permanence et obligatoire pour le lancement du jeu [:aulas:4]  
 
 
 
Putain [:prozac]

n°8673663
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 20:56:30  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


 
Y'a plus de tokens depuis un moment il me semble, tu as uniquement de l'or/exp a dépenser.


 
Ma question c'est vaut-il mieux que je dépense le gold avant les XP ? C'est quoi l'optimal, ce que font les joueurs normalement ? J'ai pas envie de me planter.


---------------
"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
n°8673668
Jileo

Transactions (3)
Posté le 11-03-2012 à 21:00:14  profilanswer
 

Je trouve que ça s'annonce vraiment bon, après comme d'hab, faut voir la gueule de la communauté.
 
Sinon on le trouve où le pack VIP ? Je vois des pub mais ça m'amène sur des packs "boost".

n°8673671
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 21:02:03  profilanswer
 

roscocoltran a écrit :

Ma question c'est vaut-il mieux que je dépense le gold avant les XP ? C'est quoi l'optimal, ce que font les joueurs normalement ? J'ai pas envie de me planter.


Je dirait l'XP en premier pour acheter les trucs pas cher, et l'or ensuite pour acheter les trucs qui valent un nombre d'XP totalement aberrant.

n°8673759
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 22:15:29  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Je dirait l'XP en premier pour acheter les trucs pas cher, et l'or ensuite pour acheter les trucs qui valent un nombre d'XP totalement aberrant.


ha ok, 100k xp pour unlock une arme secondaire. :/


---------------
"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
n°8674762
rusloppy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 12:53:12  profilanswer
 

pas mal ce jeu, je joue en pathfinder je suis bientot niveau 6 et j'ai tjrs pas depensé mes 250gold gagné gratuitement en likant la page facebook.
 
des idées pour depenser cette or de la meilleur des façons possible ?


---------------
5% de remise sur iHerb.com avec le code UFI190
n°8674776
Jileo

Transactions (3)
Posté le 12-03-2012 à 12:58:11  profilanswer
 

J'ai ma réponse dans la faq du site
 

Jileo a écrit :

Sinon on le trouve où le pack VIP ? Je vois des pub mais ça m'amène sur des packs "boost".


 

Citation :

"VIP" is a special lifetime account status that is automatically granted to anyone who makes a  real-money purchase in Tribes: Ascend.  VIPs earn 50% more XP in every match.

n°8674971
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 14:02:54  answer
 

Pour ceux ne l'ayant pas encore vu (et je n'ai pas vu le lien sur HFR), on aime les parodies chez Tribes Ascend :  
 
http://www.youtube.com/watch?v=pjyUy5f3VIw
 
Et bien entendu, chacun de nous est ce pauvre pathfinder qui rate le drapeau à cause du lama grabber


Message édité par Profil supprimé le 20-03-2012 à 14:07:19
n°8675017
Jileo

Transactions (3)
Posté le 12-03-2012 à 14:18:18  profilanswer
 

C'est sympa ^^
 
Au passage ça remets dans le droit chemin tout ceux qui avaient le bâton après le trailer de dead island et que finalement c'est un jeu plus que moyen.

n°8683424
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 15-03-2012 à 18:19:17  profilanswer
 

[VGS]  [:bidoux_x:4]

n°8694592
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 17:42:28  profilanswer
 

Ce topic est mort :o
 
Patchday

Citation :


- Sunstar, a new Capture the Flag map,has been added to the Quick Play rotation. Note that this map is not in its final design or art state.
- Temple Ruins, a Capture the Flag map, has been added back to the Quick Play rotation after significant revisions. Note that this map is not in its final design or art state.
- The European server region has been split into two regions in order for users to better select the region that gives them the best performance: Europe - London and Europe - Amsterdam.
- The Asia server region has been split into two regions in order for users to better select the region that gives them the best performance: Asia - Japan and Asia - Singapore.
- A variety of physics changes have been made in order to fix several issues impacting the fluidity of movement. This includes the elimination of several items that would cause deadstops and hitches, as well as a bug that would allow you to ski/jet along the boundary wall. Changes were also made in order to fix a few issues that would occur when traveling up steep hills. Additional improvements are planned for future releases.
- A variety of improvements to server performance have been implemented. Additional improvements are planned for future patches.
- Users may now choose to turn off unwanted HUD elements using the SETTINGS menu.
- Reticules and HUD icons have undergone a significant polish pass.
- User settings are now stored server-side. Settings may be reset as a result of this patch, but future patches should not have to reset bindings, etc.
 
Weapon/Balance Items
 
- The Impact Nitron grenade will force you to drop the flag if it is used for self-damage.
- Increased Heavy run speed by 20%.
- Increased maximum reduction of weapon switch time on the Quick Draw perk from 20% to 50%.
- Modified inheritance on the Grenade Launcher (now 50%).
- The cost of the Tactical strike was increased to 4000 credits from 3500.
 
Additional Items
 
- While in a match, the Class Select screen provides an indication of how many of your teammates are currently playing each class.
- The new Purchase Vehicle menu now shows how many of each type of vehicles are currently spawned. The option to purchase a vehicle is locked when a max for that vehicle is reached in a match.
- New Features are showcased when entering the menus.
- Fixed an issue where throwing grenades or executing melee attacks in rapid succession could have the server and client get out of sync and animate strangely.
- If a player picks up a dropped ammo pickup while their current weapon has zero ammo, the weapon automatically reloads the new ammo into the clip.
- Made a variety of changes to weapon FX to help improve performance.
- Fixed issues with Quick Draw perk where the client was not scaling the putdown/retrieve animations correctly and where the server was not switching fast enough (and leading to some dry fires).
- A variety of UI-related bug fixes and improvements were implemented.
- Fixed a bug that that would cause occassional “dry fires” of weapon.
- Fixed a bug that would prevent you from adding or removing friends until you restarted the game client.
- Fixed a bug in which the client would lock up under extended packet loss.
- Fixed an issue in which information was not updating correctly on equipment page when scrolling perks.
- Variety of cleanups and bug fixes to the badges system, including some adjustments to XP rewards from badges.
- The end of match screen now highlights XP earned from badges during the match.
- Fixed an issue where the Pathfinder’s Light Assault Rifle would fire repeatedly in a training map.
- Fixed an issue where mine icons were disappearing.
- Added new effects to the Shrike.
- Fixed an issue where Supply Drops were able to be deployed on areas not intended.
- Fixed an issue where melee attacks were causing double damage in certain situations.
- Fixed an issue where melee sounds and effects were playing when no damage was done.
- Fixed an issue where the Beowulf gunner was able to fire faster than intended.
- Fixed an issue where firing and reloading a shotgun was allowing them to be fired faster than intended.
- Fixed an issue where zoom was not being re-enabled when a player was zoomed and a reload occurred.
- Fixed an issue where pushing someone to their death with Sonic Punch was not properly rewarding the kill.
- Fixed an issue where players were able to either stand on or hop over the boundary wall in some maps.
- Fixed an issue where the energy conduit in Nightabatic TDM did not extend all the way to the ground.
- Fixed several collision issues in Outskirts TDM
- Fixed an issue where friendly players and vehicles were taking damage from friendly turrets.
- Fixed an issue where entering a vehicle while firing a weapon would continuously fire that weapon in training and roaming maps.
- Fixed an issue where the fumbled flag post process effect wasn’t playing.
- Fixed an issue where friends on the enemy team were having their marker drawn over exceptionally long distances.
- Fixed an issue where player-owned deployables and projectiles were not being destroyed when becoming a spectator.
- When in-scope with the Sniper Rifles using the Sentinel Class, the targeting reticule no longer color shifts to red when hovering over enemy players. Although, the reticule does continue to turn green when hovering over friendly players.
- Fixed an issue where vehicle sounds would constantly play if you exited the Beowulf as the gunner while it was on fire.
- Fixed an issue where there could be two flag carriers on the same team in Team Deathmatch and Capture the Flag.
- Fixed an issue where teams could be credited for multiple flag caps or a single flag cap if the flag carrier landed on the flag (either on-stand or out in the field) in a certain way with the Reach perk active.
- Fixed an issue where the call-in confirmation sound would play but the call-in wouldn’t activate.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  16  17  18  19  20  21

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[VDS] PSP avec caméra intégrée - Unique[Topic Unique] ** HFR Classement RPG - L'élite a parlé... **
[Topic Unique] Pullblox, le jeu de blocs sur 3DS[VDS] Play TV Playstation 3 Sony
[VDS] 3 jeux Wii (Guitar Hero 5 - Wii Fit - Wii Play) => 20€ le tout[VDS/ECH] XBOX 360 Slim 250Gb => en cours avec samiramerci
[VDS/ECH] En cours[Topic Unique] The Darkness II [360/PS3] - Dispo!
[Topic Unique] Need For Speed World ( NFS World ) - Gratuit en ligne[Vendu] PS3 + jeux + Play TV + Télecommande
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Tribes Ascend: Gratuit, Skillé et Fun


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR